刘汝佳，1982年12月生，高中毕业于重庆市外国语学校。

2000年3月获得NOI2000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名，进入国家集训队，并因此保送到清华大学计算机科学与技术系。大一时获2001年ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛亚洲-上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌（世界第四），2005年获学士学位，2008年获硕士学位。

学生时代曾为中国计算机学会NOI科学委员会学生委员，担任IOI2002-2008中国国家队教练，并为NOI系列比赛命题十余道。现为NOI竞赛委员会委员，并在NOI 25周年时获得中国计算机学会颁发的“特别贡献奖”。

2004年至今共为ACM/ICPC亚洲赛区命题二十余道，担任6次裁判和2次命题总监，并应邀参加IOI和ACM/ICPC相关国际研讨会，发表论文两篇。

2004年初作为第一作者出版专著《算法艺术与信息学竞赛》，2009年出版译著《编程挑战》，2009年出版《算法竞赛入门经典》，2012年出版《算法竞赛入门经典——训练指南》。

多年来在全国二十余个城市进行中学生竞赛培训工作，为北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授课与宣讲，并多次与TopCoder、百度和网易有道等知名企业合作举办比赛，让更多的IT人才获得展示自我的平台。

内容简介

本书是一本算法竞赛的入门与提高教材，把C/C++语言、算法和解题有机地结合在一起，淡化理论，注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章，包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C++与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容，覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点，并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂，不仅能帮助读者理解算法原理，还能教会读者很多实用的编程技巧；书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。

本书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛（NOIP）复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛（NOI）和ACM国际大学生程序设计竞赛（ACM/ICPC）的训练资料，也可作为IT工程师与科研人员的参考用书。

本书封面贴有清华大学出版社防伪标签，无标签者不得销售。

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图书在版编目（CIP）数据

算法竞赛入门经典/刘汝佳编著．－2版．－北京：清华大学出版社，2014

（算法艺术与信息学竞赛）

ISBN 978-7-302-35628-8

Ⅰ．①算…　Ⅱ．①刘…　Ⅲ．①计算机算法-教材　Ⅳ．①TP301.6

中国版本图书馆CIP数据核字（2014）第046697号

责任编辑：朱英彪

封面设计：刘　超

版式设计：文森时代

责任校对：王　云

责任印制：

出版发行：清华大学出版社

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装 订 者：

经　　销：全国新华书店

开　　本：185mm×260mm　印　　张：30.5　字　　数：794千字

版　　次：2009年11月第1版　2014年6月第2版　印　　次：2014年6月第1次印刷

印　　数：1～5000

定　　价：49.80元

产品编号：055687-01

推荐序一

《算法竞赛入门经典（第2版）》要面世了。一方面高兴，一方面也想借题发挥，这是因为近年来我和我的团队致力于研究计算机教育的改革，对于应该如何提升学生的思维能力和行动能力有了新的认识。当然我会把握“不要离题太远”。

在我的书案上常年摆着一本蓝皮的书《算法艺术与信息学竞赛》，这是刘汝佳与黄亮合写的书，2003年12月我怀着喜悦的心情给这本书写了一页纸的序言。今天，时隔十年，我又拿起笔来为汝佳的新书作序，想到信息学奥林匹克的魅力，看到我们的学生能够承担起普及的责任和水平，此时此刻我的欣喜之情难以言表。“青出于蓝更胜于蓝”是我们当老师的最大愿望和期盼。汝佳之所以能写出这种内容和内涵丰富，文字也很难表达的思维艺术之美的好书，在于他对于信息学竞赛的热爱和他在青少年中普及计算机知识的强烈的责任感。汝佳为人低调诚实，做事认真负责，最可贵之处是那种“打破砂锅问到底”的求真务实精神，还有就是愿意和善于与人合作共事，能够真心听取别人的意见。

刘汝佳在中学参加信息学奥赛，进入清华大学后作为主力队员参加过ACM/ICPC世界大学生程序设计大赛，在本科和读研期间又长期担任国际信息学奥林匹克中国队的教练。很早以前他就说过：想写一本“从入门开始就能陪伴着读者的书”，意思是书的作用不仅是答疑、解惑，更是像朋友和知己，同读者一起探讨和研究问题。我当然赞成著书者的境界，在我给本科生上“程序设计基础”课时的感悟是：教学相长，发挥学生在学习中的主体作用，激发兴趣和调动积极性，创造条件，使其参与课程内容的研讨，并提出宝贵意见，是成就精品课的必由之路。汝佳说：“书的第12章就像是一个路标，告诉你每条路通往怎样的风景，但是具体还得靠读者自己走过去，在走之前也需要自己选择。”话说得很到位。闪光的东西蕴含在解决问题时的那些思维之美中，精妙的解题思路和策略有时令人拍案叫绝，一路学一路体味赏心悦目的风景，没有不爱学和学不会之理。

学会编程是一件相当重要的事，我在清华上课时对学生说“这是你们的看家本事”。一个国家，一个民族，要想不落伍，要想跻身于世界民族之林，关键在于拥有高素质的人才。学习和掌握信息科学与技术，在高水准人才的知识结构中占有重要的地位。讲文化要以科学为基础，讲科学要提高到文化的高度。学习计算机必须了解这一学科的内在规律和特征，“构造性”和“能行性”是计算机学科的两个最根本特征。与构造性相应的构造思维，又称计算思维，指的是通过算法的“构造”和实现来解决一个给定问题的一种“能行”的思维方式。

有些问题没有固定的解法，给读者留有广阔的发挥创造力的空间，经过思考构造出的算法能不能高效地解决问题，都得通过上机实践的检验，在这一过程中思维能力和行动能力会同步提升。我认为高手应该是这样炼成的。光说不练，纸上谈兵是绝对学不会的。

当前，有识之士已经认识到：大学计算机作为基础课，与数学、物理同样重要。培养计算机的应用能力，掌握使用计算机的思路和方法，必须既动手又动脑，体会和感悟蕴含于其中的计算思维要素，对于现代人是非常重要的。

当你拿到这本书时，建议你先看“阅读说明”。其中有两点，一是“本书最好是有人带着学习”，如果这一点做不到的话，建议你求助于网络，开展合作学习，向高人请教，让心得共享，这些都符合现代学习理念；二是“一定要重视书中的提示”，因为其中包含着需要掌握的重要知识点和编程技巧，你会发觉有些内容在一般教科书中是看不到的。

这是一本学习竞赛入门的书。我想说的是参加信息学竞赛入门不难，深造也是做得到的，关键是专心、恒心与信心，世上无难事，只要肯攀登！

全国信息学奥林匹克（NOI）科学委员会名誉主席

国际信息学奥林匹克中国队总教练

清华大学计算机科学与技术系

吴文虎

推荐序二

认识刘汝佳已有十多年的时间。2000年3月，我作为NOI（全国信息学奥林匹克）科学委员会委员赴澳门参加NOI2000的竞赛组织工作，正是在那届NOI上，刘汝佳以总分第四名的优异成绩获得NOI2000金牌并进入国家集训队。保送进入清华计算机系后，他又经选拔成为清华大学ACM队的主力队员，先后获得2001年ACM/ICPC（国际大学生程序设计竞赛）亚洲-上海赛区冠军和2002年世界总决赛的银牌（世界第四）。其后的多年时间里，他还同时担任NOI科学委员会的学生委员和IOI（国际信息学奥林匹克）中国国家队的教练。

2005-2007年，刘汝佳在清华计算机系读研期间，正逢我为本科生开设《数据结构》课程，他多次担任这门课程的助教工作。十多年来他几乎每年都受聘参加NOI冬令营的授课，并赢得听课选手的一致好评。

可以说，刘汝佳既是一名NOI和ACM/ICPC成绩优异的金牌选手，又是曾多年执教国家集训队的金牌教练，同时还作为在NOI冬令营等竞赛培训第一线参与授课培训最受欢迎的金牌教师。他在信息学奥赛方面的丰富经历与多重身份，特别是近20年来他对信息学奥赛的痴迷与执着，使得他对程序设计语言得心应手，对各种数据结构和算法的理解也颇有心得。这些都为他日后编写算法和编程竞赛的多部专著奠定了坚实的基础。

以信息学奥赛的应用为背景，将数据结构和算法的知识点讲解与信息学奥赛的问题求解紧密联系在一起，通过大量鲜活的奥赛解题实例让读者领悟到不同算法和数据结构的精妙，是刘汝佳教材的独到之处与鲜明特色。这也是国内大量单一身份的作者（课程教师）编写的教材所欠缺又无法企及的。我们通常看到的或者是单纯叙述算法与数据结构知识的普通教材，或者是专门针对竞赛题目的题解汇编，但真正既能涵盖算法竞赛的主要知识点，又融入大量比赛技巧和解题经验教训，且将二者融会贯通的教材实在是凤毛麟角。刘汝佳的教材在这方面或者可以说是填补了空白，至少也称得上是独树一帜，这也是许多作者心有余而力不足的。

从编排结构和写作特点上来说，刘汝佳的专著充分考虑不同层次的读者阅读需求，在《算法竞赛入门经典》中分为语言篇、基础篇和竞赛篇，循序渐进，既适合初学者，也适合高手进一步提升研读。特别是书中大量实用的示例代码和丰富的例题与习题，使各种水平的选手都能从他的书中获益并汲取营养，是有志在竞赛中取得佳绩的选手所必备的参考资料。

从刘汝佳的第一本专著《算法艺术与信息学竞赛》问世至今刚好十年时间。其间，在读者好评如潮和高于市场预期的销量面前，刘汝佳并没有就此止步，而是搜集信息学竞赛选手的各种需求，对已出版的教材进行更多有益的尝试。在繁忙的工作之余仍能挤出时间笔耕不辍，这也从一个侧面反映了他的勤奋刻苦、不懈进取以及对信息学奥赛的执着追求。我们为国内信息学奥赛领域有汝佳这样优秀的专家学者感到庆幸。中国计算机学会2009年为他颁发的“特别贡献奖”实至名归。

今年正值邓小平同志提出“计算机的普及要从娃娃抓起”和全国信息学奥林匹克创办30周年，刘汝佳的新版专著为这一历史时刻增光添彩。我们期待信息学奥赛领域有更多更好的教材专著问世。让一切与信息学奥赛相关的劳动、知识、技术、管理和资本的活力竞相迸发，让一切与信息学奥赛创新改革的源泉充分涌流。让我们共同努力，谱写全国信息学奥林匹克的新篇章。

全国信息学奥林匹克（NOI）科学委员会主席

清华大学计算机科学与技术系

王宏

推荐序三

ACM国际大学生程序设计竞赛（简称为ACM-ICPC或ICPC）始于1970年，成形于1977年，并于1996年进入我国大陆。由于该项赛事形式别具一格，竞赛题目既有挑战性又有趣味性，有助于培养参赛选手的抽象思维、逻辑思维、心理素质、团队合作和协同能力，所以深受参赛选手们的喜爱，ACM-ICPC赛事也从不为人所知、从组委会千方百计邀请各个兄弟院校组队参赛捧场，到如今各赛区组委会都遇到了多次扩容仍无法满足大家的参赛愿望。虽然在1996年仅有19所学校的25队参赛，但在2013年已有来自250所高校的4300多队参加了网络赛，170多所学校的840多队获得了参加现场赛的机会。从竞赛中脱颖而出的优秀选手也获得了国内外著名企业的高度认可，可以说ACM-ICPC大赛得到社会各界的广泛认可，这也是对我们这批该项赛事组织者而言最大的鼓励和回报。

刘汝佳则是从该项赛事中涌现出的佼佼者之一，他不仅在该项赛事中取得了优异的成绩，获得了2011年ACM-ICPC亚洲区上海赛区冠军和2002年夏威夷全球总决赛银奖第一，而且热心于该项赛事的著书写作和命题等工作。

《算法竞赛入门经典（第2版）》将程序设计语言和算法灵活地结合在一起，形式独特，算法部分讲解细致，内容涵盖了许多经典算法，强调了不少入门时的注意事项，并且在一定程度上回答了“参加ACM-ICPC需要掌握哪些基本的知识点、哪些经典算法、要注意哪些基本的编程技巧、ICPC优秀选手是如何分析问题和优化代码的”等一系列问题。

虽然本书不是一本专门为ACM-ICPC而写的教材，但是书中所有例题都来自ACM-ICPC相关竞赛，不仅可作为ACM-ICPC的入门参考书，同时也是一本适合具有一定数学基础但没有接触过程序设计的大学生阅读的算法参考书。

ACM国际大学生程序设计竞赛中国区指导委员会秘书长

上海大学

周维民

第2版前言

《算法竞赛入门经典》第1版出版至今已有四个年头。这四年间发生了很多变化，如NOI系列比赛终于对STL“解禁”，如C11和C++11标准出台，g++编译器升级（直接导致本书第1版中官方使用的<？和>？运算符无法编译通过），如《算法竞赛入门经典——训练指南》的出版弥补了本书第1版的很多缺憾，再如ACM/ICPC的蓬勃发展，使更多的大学生了解并参与到了算法竞赛中来……

看来，是时候给本书“升级”了。

主要的变化

我原本打算只是增加一章专门介绍C++和STL，用符合新语言规范的方式重写部分代码，顺便增加一些例题和习题，没想到一写就是100页——几乎让书的篇幅翻了一倍。写作第1版时，220页的篇幅是和诸位一线中学教师商量后定下来的，因为书太厚会让初学者望而生畏。不过这几年的读者反馈让我意识到：由于篇幅限制，太多的东西让读者意犹未尽，还不如多写点。虽然之后出版了《算法竞赛入门经典——训练指南》，但那本书的主要目标是补充知识点，即拓展知识宽度，而我更希望在知识宽度几乎不变的情况下增加深度——我眼中的竞赛应该主要比思维和实践能力，而不是主要比见识。

索性，我继续加大篇幅，用大量的例子（包括题目和代码）来表现我想向读者传达的信息。一位试读的朋友在收到第一份书稿片段时惊呼：“题目的质量比第1版提高太多了！”这正是我这次改版的主要目的。

具体来说，这次改版有以下变化：

- 在前4章中逐步介绍一些更实用的语言技巧，直接使用竞赛题目作为例子。

- 全新的第5章，讲解竞赛中最常用的C++语法，包括STL算法和容器。

- 第6～7章作为基础篇，加大代码和技巧的比例，并适当增加例题。

- 第8～11章作为中级篇，增加了各种例题，着重锻炼思维能力。

- 全新的第12章作为高级篇，在《算法竞赛入门经典——训练指南》的基础上补充少量知识点与大量精彩例题。

需要特别说明的是第12章出现的原因。这一章的内容很难，而且要求读者熟练掌握《算法竞赛入门经典——训练指南》的主要内容，看起来和“入门”二字是矛盾的。其实本书虽然名为“入门经典”，实际上却不仅只适合入门读者。根据这几年读者反馈的情况来看，有相当数量的有经验的选手也购买了本书。原因在于：很多有经验的选手属于“自学成才”，总觉得自己可能会漏掉点什么基础知识。事实也是如此：本书中提到的很多代码和分析技巧是传统教科书中见不到的，对于很多有经验的选手来说也是“新鲜事物”，并且他们能比初学者更快、更好地把这些知识运用到比赛中去。本书第12章就是为这些读者准备的。如果这样解释还不够直观，就把第12章作为一个游戏里通关后多出来的Hard模式吧！

阅读说明

既然内容有了较大变化，阅读方式也需要再次说明一下。首先，和本书第1版一样，本书最好是有人带着学习，如老师、教练或者学长。随着网络的发展，这个条件越来越容易满足了——就算是没人指导，也可以在别人的博客中留言，或者在贴吧中寻求帮助。

一定要重视书中的“提示”。书中有很多“提示”部分都是非常重要的知识点或者技巧，有些提示看似平凡无奇，但如果没有引起重视而导致赛场上丢分，可是会追悔莫及的。

接下来是关于新增第5章的。首先声明一点，这一章并不是C++语言速成——C++语言是不可能速成的。这一章不是说你从头读到尾然后就掌握C++了，而是提供一个纲要，告诉你哪些东西是算法竞赛中最常用的，以及这些东西应当如何使用。你可以先另外找一本书（或者阅读网上的文章）学习C++，然后再看本书第5章（目的是把那些又容易晕又不那么有用的知识从脑子里删除），也可以直接看本书第5章，每次遇到看不懂或者觉得不够详细的地方，再找其他参考书来学。顺便说一句，就算你已经非常熟悉C++了，也最好浏览一下第5章（特别是代码！）。这不会花费太多时间，但很可能学到有用的东西。

忍不住再说点题外话。有时学习算法的最好方法并不是编写程序，而是手算。“手算”这个词听上去有点枯燥，改成“玩游戏”如何？如《雷顿教授与不可思议的小镇》就是一个不错的选择——它包含了过河问题（谜题7、93）、找砝码（谜题6、131）、一笔画（谜题30、39）、n皇后（谜题80～83，130）、倒水问题（谜题23、24、78）、幻方（谜题95）、华容道（谜题97、132、135）等诸多经典问题。

最后，需要特别指出的是，本书前11章中全部155道例题的代码都可以在代码仓库中下载：https://github.com/aoapc-book/aoapc-bac2nd/。书稿中因篇幅原因未能展开叙述的算法细节和编程技巧都可以在代码仓库中找到，请读者朋友们善加利用。

致谢

虽然多出来了200多页，其实本书的改版工作并没有花费太长时间（不到半年），在此期间也没有麻烦太多朋友读稿和讨论。参与本书第2版读稿和校对工作的几位朋友分别是：陈锋（第8～11章）、王玉斌（第8～9章，第12章）、郭云镝（第12章）、曹海宇（第5章、第9章）、陈立杰（第12章）、叶子卿（第12章）、周以凡（第12章）。

感谢给我发邮件以及在googlecode的wiki中留言指出本书第1版勘误的网友们：imxivid、zr95.vip、李智维、王玉、chnln0526、yszhou4tech、metowolf88、zhongying822、chong97993、tplee923、wtx20074587、chu.pang、code4101等，你们的支持和鼓励是我写作的重要动力。

另外，书中部分难题的题解离不开以下朋友的赐教和讨论：Md.Mahbubul Hasan、Shahriar Manzoor、Derek Kisman、Per Austrin、Luis Garcia、顾昱洲、陈立杰、张培超等。

第2版的习题全部（这次不仅仅是“主要”了）来自UVa在线评测系统，感谢Miguel Revilla教授、他的儿子Miguel Jr.和Carlos M. Casas Cuadrado对本书的大力支持。

最后，再次感谢清华大学出版社的朱英彪编辑在这个恰当的时机提出改版事宜，并容忍我把交稿时间一拖再拖。希望这次改版不会让你失望。

刘汝佳

前言

“听说你最近在写一本关于算法竞赛入门的书？”朋友问我。

“是的。”我微笑道。

“这是怎样的一本书呢？”朋友很好奇。

“C语言、算法和题解。”我回答。

“什么？几样东西混着吗？”朋友很吃惊。

“对。”我笑了，“这是我思考许久后做出的决定。”

大学之前的我

12年前，当我翻开Sam A. Abolrous所著的《C语言三日通》的第一页时，我不会想到自己会有机会编写一本讲解C语言的书籍。当时，我真的只用了3天就学完了这本书，并且自信满满：“我学会C语言啦！我要用它写出各种有趣、有用的程序！”但渐渐地，我认识到了：虽然浅显易懂，但书中的内容只是C语言入门，离实际应用还有较大差距，就好比小学生学会造句以后还要下很大工夫才能写出像样的作文一样。

第二本对我影响很大的书是Sun公司Peter van der Linden（PvdL）所著的《C程序设计奥秘》。作者称该书应该是每一位程序员“在C语言方面的第二本书”，因为“书中绝大部分内容、技巧和技术在其他任何书中都找不到”。原先我只把自己当成是程序员，但在阅读的过程中，我开始渐渐了解到硬件设计者、编译程序开发者、操作系统编写者和标准制定者是怎么想的。继续的阅读增强了我的领悟：要学好C语言，绝非熟悉语法和语义这么简单。

后来，我自学了数据结构，懂得了编程处理数据的基本原则和方法，然后又学习了8086汇编语言，甚至曾没日没夜地用SoftICE调试《仙剑奇侠传》，并把学到的技巧运用到自己开发的游戏引擎中。再后来，我通过《电脑爱好者》杂志上一则不起眼的广告了解到全国信息学奥林匹克联赛（当时称为分区联赛，NOIP是后来的称谓）。“学了这么久的编程，要不参加个比赛试试？”想到这里，我拉着学校里另外一个自学编程的同学，找老师带我们参加了1997年的联赛——在这之前，学校并不知道有这个比赛。凭借自己的数学功底和对计算机的认识，我在初赛（笔试）中获得全市第二的成绩，进入了复赛（上机）。可我的上机编程比赛的结果是“惨烈”的：第一题有一个测试点超过了整数的表示范围；第二题看漏了一个条件，一分都没得；第三题使用了穷举法，全部超时。考完之后我原以为能得满分的，结果却只得了100分中的20多分，名落孙山。

痛定思痛，我开始反思这个比赛。一个偶然的机会，我拿到了一本联赛培训教材。书上说，比赛的核心是算法（Algorithm），并且推荐使用Pascal语言，因为它适合描述算法。我复制了一份Turbo Pascal 7.0（那时网络并不发达）并开始研究。由于先学的是C语言，所以我刚开始学习Pascal时感到很不习惯：赋值不是“=”而是“:=”，简洁的花括号变成了累赘的begin和end，if之后要加个then，而且和else之间不允许写分号……但很快我就发现，这些都不是本质问题。在编写竞赛题的程序时，我并不会用到太多的高级语法。Pascal的语法虽然稍微啰嗦一点，但总体来说是很清晰的。就这样，我只花了不到一天的时间就把语法习惯从C转到了Pascal，剩下的知识就是在不断编程中慢慢地学习和熟练——学习C语言的过程是痛苦的，但收益也是巨大的，“轻松转到Pascal”只是其中一个小小的例子。

我学习计算机，从一开始就不是为了参加竞赛，因此，在编写算法程序之余，我几乎总是使用熟悉的C语言，有时还会用点汇编，并没有觉得有何不妥。随着编写应用程序的经验逐渐丰富，我开始庆幸自己先学的是C语言——在我购买的各类技术书籍中，几乎全部使用的是C语言而不是Pascal语言，尽管偶尔有用Delphi的文章，但这种语言似乎除了构建漂亮的界面比较方便之外，并没有太多的“技术含量”。我始终保持着对C语言的熟悉，而事实证明这对我的职业生涯发挥了巨大的作用。

中学竞赛和教学

在大学里参加完ACM/ICPC世界总决赛之后（当时ACM/ICPC还可以用Pascal，现在已经不能用了），我再也没有用Pascal语言做过一件“正经事”（只是偶尔用它给一些只懂Pascal的孩子讲课）。后来我才知道，国际信息学奥林匹克系列竞赛是为数不多的几个允许使用Pascal语言的比赛之一。IT公司举办的商业比赛往往只允许用C/C++或Java、C#、Python等该公司使用较为频繁的语言（顺便说一句，C语言学好以后，读者便有了坚实的基础去学习上述其他语言），而在做一些以算法为核心的项目时，一般来说也不能用Pascal语言——你的算法程序必须能和已有的系统集成，而这个“现有系统”很少是用Pascal写成的。为什么还有那么多中学生非要用这个“以后几乎再也用不着”的语言呢？

于是，我开始在中学竞赛中推广C语言。这并不是说我希望废除Pascal语言（事实上，我希望保留它），而是希望学生多一个选择，毕竟并不是每个参加信息学竞赛的学生都将走入IT界。但如果简单地因为“C语言难学难用，竞赛中还容易碰到诸多问题”就放弃学习C语言，我想是很遗憾的。

然而，推广的道路是曲折的。作为五大学科竞赛（数学、物理、化学、生物、信息学）中唯一一门高考中没有的“特殊竞赛”，学生、教师、家长所走的道路要比其他竞赛要艰辛得多。

第一，数理化竞赛中所学的知识，多是大学本科时期要学习的，只不过是提前灌输给高中生而已，但信息学竞赛中涉及的很多知识甚至连本科学生都不会学到，即使学到了，也只是“简单了解即可”，和“满足竞赛的要求”有着天壤之别，这极大地削减了中学生学习算法和编程的积极性。

第二，学科发展速度快。辅导信息学竞赛的教师常常有这样的感觉：必须不停地学习学习再学习，否则很容易跟不上“潮流”。事实上，学术上的研究成果常常在短短几年之内就体现在竞赛中。

第三，质量要求高。想法再伟大，如果无法在比赛时间之内把它变成实际可运行的程序，那么所有的心血都将白费。数学竞赛中有可能在比赛结束前15分钟找到突破口并在交卷前一瞬间把解法写完——就算有漏洞，还有部分分数呢；但在信息学竞赛中，想到正确解法却5个小时都写不完程序的现象并不罕见。连程序都写不完当然就是0分，即使程序写完了，如果存在关键漏洞，往往还是0分。这不难理解——如果用这个程序控制人造卫星发射，难道当卫星爆炸之后你还可以向人炫耀说：“除了有一个加号被我粗心写成减号从而引起爆炸之外，这个卫星的发射程序几乎是完美的。”

在这样的情况下，让学生和教师放弃自己熟悉的Pascal语言，转向既难学又容易出错的C语言确实是难为他们了，尤其是在C语言资料如此缺乏的情况下。等一下！C语言资料缺乏？难道市面上不是遍地都是C语言教材吗？对，C语言教材很多，但和算法竞赛相结合的书却几乎没有。不要以为语言入门以后就能轻易地写出算法程序（这甚至是很多IT工程师的误区），多数初学者都需要详细的代码才能透彻地理解算法，只了解算法原理和步骤是远远不够的。

大家都知道，编程需要大量的练习，只看和听是不够的。反过来，如果只是盲目练习，不看不听也是不明智的。本书的目标很明确——提供算法竞赛入门所必需的一切“看”的蓝本。有效的“听”要靠教师的辛勤劳动，而有效的“练”则要靠学生自己。当然，就算是最简单的“看”，也是大有学问的。不同的读者，往往能看到不同的深度。请把本书理解为“蓝本”。没有一本教材能不加修改就适用于各种年龄层次、不同学习习惯和悟性的学生，本书也不例外。我喜欢以人为本，因材施教，不推荐按照本书的内容和顺序填鸭式地教给学生。

内容安排

前面花了大量篇幅讨论了语言，但语言毕竟只是算法竞赛的工具——尽管这个工具非常重要，却不是核心。正如前面所讲，算法竞赛的核心是算法。我曾考虑过把C语言和算法分开讲解，一本书讲语言，另一本书讲基础算法。但后来我发现，其实二者难以分开。

首先，语言部分的内容选择很难。如果把C语言的方方面面全部讲到，篇幅肯定不短，而且和市面上已有的C语言教材基本上不存在区别；如果只是提纲挈领地讲解核心语法，并只举一些最为初级的例子，看完后读者将会处于我当初3天看完《C语言三日通》后的状态——以为自己都懂了，慢慢才发现自己学的都是“玩具”，真正关键、实用的东西全都不懂。

其次，算法的实现常常要求程序员对语言熟练掌握，而算法书往往对程序实现避而不谈。即使少数书籍给出了详细代码，但代码往往十分冗长，不适合用在算法竞赛中。更重要的是，这些书籍对算法实现中的小技巧和常见错误少有涉及，所有的经验教训都需要读者自己从头积累。换句话说，传统的语言书和算法之间存在不小的鸿沟。

基于上述问题，本书采取一种语言和算法相结合的方法，把内容分为如下3部分：

- 第1部分是语言篇（第1～4章），纯粹介绍语言，几乎不涉及算法，但逐步引入一些工程性的东西，如测试、断言、伪代码和迭代开发等。

- 第2部分是算法篇（第5～8章），在介绍算法的同时继续强化语言，补充了第1部分没有涉及的语言特性，如位运算、动态内存管理等，并延续第一部分的风格，在需要时引入更多的思想和技巧。学习完前两部分的读者应当可以完成相当数量的练习题。

- 第3部分是竞赛篇（第9～11章），涉及竞赛中常用的其他知识点和技巧。和前两部分相比，第3部分涉及的内容更加广泛，其中还包括一些难以理解的“学术内容”，但其实这些才是算法的精髓。

本书最后有一个附录，介绍开发环境和开发方法，虽然它们和语言、算法的关系都不大，却往往能极大地影响选手的成绩。另外，本书讲解过程中所涉及的程序源代码可登录网站http://www.tup.tsinghua.edu.cn/进行下载。

致谢

在真正动笔之前，我邀请了一些对本书有兴趣的朋友一起探讨本书的框架和内容，并请他们撰写了一定数量的文字，他们是赖笠源（语言技巧、字符串）、曹正（数学）、邓凯宁（递归、状态空间搜索）、汪堃（数据结构基础）、王文一（算法设计）、胡昊（动态规划）。尽管这些文字本身并没有在最终的书稿中出现，但我从他们的努力中获得了很多启发。北京大学的杨斐瞳完成了本书中大部分插图的绘制，清华大学的杨锐和林芝恒对本书进行了文字校对、题目整理等工作，在此一并表示感谢。

在本书构思和初稿写作阶段，很多在一线教学的老师给我提出了有益的意见和建议，他们是绵阳南山中学的叶诗富老师、绵阳中学的曾贵胜老师、成都七中的张君亮老师、成都石室中学的文仲友老师、成都大弯中学的李植武老师、温州中学的舒春平老师，以及我的母校——重庆外国语学校的官兵老师等。

本书的习题主要来自UVa在线评测系统，感谢Miguel Revilla教授和Carlos M. Casas Cuadrado的大力支持。

最后，要特别感谢清华大学出版社的朱英彪编辑，与他的合作非常轻松、愉快。没有他的建议和鼓励，或许我无法鼓起勇气把“算法艺术与信息学竞赛”以丛书的全新面貌展现给读者。

刘汝佳

目录

推荐序一

推荐序二

推荐序三

第2版前言

前言

第1部分　语言篇

第1章　程序设计入门

1.1　算术表达式

1.2　变量及其输入

1.3　顺序结构程序设计

1.4　分支结构程序设计

1.5　注解与习题

1.5.1　C语言、C99、C11及其他

1.5.2　数据类型与输入格式

1.5.3　习题

1.5.4　小结

第2章　循环结构程序设计

2.1　for循环

2.2　while循环和do-while循环

2.3　循环的代价

2.4　算法竞赛中的输入输出框架

2.5　注解与习题

2.5.1　习题

2.5.2　小结

第3章　数组和字符串

3.1　数组

3.2　字符数组

3.3　竞赛题目选讲

3.4　注解与习题

3.4.1　进位制与整数表示

3.4.2　思考题

3.4.3　黑盒测试和在线评测系统

3.4.4　例题一览与习题

3.4.5　小结

第4章　函数和递归

4.1　自定义函数和结构体

4.2　函数调用与参数传递

4.2.1　形参与实参

4.2.2　调用栈

4.2.3　用指针作参数

4.2.4　初学者易犯的错误

4.2.5　数组作为参数和返回值

4.2.6　把函数作为函数的参数

4.3　递归

4.3.1　递归定义

4.3.2　递归函数

4.3.3　C语言对递归的支持

4.3.4　段错误与栈溢出

4.4　竞赛题目选讲

4.5　注解与习题

4.5.1　头文件、副作用及其他

4.5.2　例题一览和习题

4.5.3　小结

第5章　C＋＋与STL入门

5.1　从C到C＋＋

5.1.1　C＋＋版框架

5.1.2　引用

5.1.3　字符串

5.1.4　再谈结构体

5.1.5　模板

5.2　STL初步

5.2.1　排序与检索

5.2.2　不定长数组：vector

5.2.3　集合：set

5.2.4　映射：map

5.2.5　栈、队列与优先队列

5.2.6　测试STL

5.3　应用：大整数类

5.3.1　大整数类BigInteger

5.3.2　四则运算

5.3.3　比较运算符

5.4　竞赛题目举例

5.5　习题

第2部分　基础篇

第6章　数据结构基础

6.1　再谈栈和队列

6.2　链表

6.3　树和二叉树

6.3.1　二叉树的编号

6.3.2　二叉树的层次遍历

6.3.3　二叉树的递归遍历

6.3.4　非二叉树

6.4　图

6.4.1　用DFS求连通块

6.4.2　用BFS求最短路

6.4.3　拓扑排序

6.4.4　欧拉回路

6.5　竞赛题目选讲

6.6　训练参考

第7章　暴力求解法

7.1　简单枚举

7.2　枚举排列

7.2.1　生成1～n的排列

7.2.2　生成可重集的排列

7.2.3　解答树

7.2.4　下一个排列

7.3　子集生成

7.3.1　增量构造法

7.3.2　位向量法

7.3.3　二进制法

7.4　回溯法

7.4.1　八皇后问题

7.4.2　其他应用举例

7.5　路径寻找问题

7.6　迭代加深搜索

7.7　竞赛题目选讲

7.8　训练参考

第3部分　竞赛篇

第8章　高效算法设计

8.1　算法分析初步

8.1.1　渐进时间复杂度

8.1.2　上界分析

8.1.3　分治法

8.1.4　正确对待算法分析结果

8.2　再谈排序与检索

8.2.1　归并排序

8.2.2　快速排序

8.2.3　二分查找

8.3　递归与分治

8.4　贪心法

8.4.1　背包相关问题

8.4.2　区间相关问题

8.4.3　Huffman编码

8.5　算法设计与优化策略

8.6　竞赛题目选讲

8.7　训练参考

第9章　动态规划初步

9.1　数字三角形

9.1.1　问题描述与状态定义

9.1.2　记忆化搜索与递推

9.2　DAG上的动态规划

9.2.1　DAG模型

9.2.2　最长路及其字典序

9.2.3　固定终点的最长路和最短路

9.2.4　小结与应用举例

9.3　多阶段决策问题

9.3.1　多段图的最短路

9.3.2　0-1背包问题

9.4　更多经典模型

9.4.1　线性结构上的动态规划

9.4.2　树上的动态规划

9.4.3　复杂状态的动态规划

9.5　竞赛题目选讲

9.6　训练参考

第10章　数学概念与方法

10.1　数论初步

10.1.1　欧几里德算法和唯一分解定理

10.1.2　Eratosthenes筛法

10.1.3　扩展欧几里德算法

10.1.4　同余与模算术

10.1.5　应用举例

10.2　计数与概率基础

10.2.1　杨辉三角与二项式定理

10.2.2　数论中的计数问题

10.2.3　编码与解码

10.2.4　离散概率初步

10.3　其他数学专题

10.3.1　递推

10.3.2　数学期望

10.3.3　连续概率

10.4　竞赛题目选讲

10.5　训练参考

第11章　图论模型与算法

11.1　再谈树

11.1.1　无根树转有根树

11.1.2　表达式树

11.2　最小生成树

11.2.1　Kruskal算法

11.2.2　竞赛题目选解

11.3　最短路问题

11.3.1　Dijkstra算法

11.3.2　Bellman-Ford算法

11.3.3　Floyd算法

11.3.4　竞赛题目选讲

11.4　网络流初步

11.4.1　最大流问题

11.4.2　增广路算法

11.4.3　最小割最大流定理

11.4.4　最小费用最大流问题

11.4.5　应用举例

11.5　竞赛题目选讲

11.6　训练参考

11.7　总结与展望

第12章　高级专题

12.1　知识点选讲

12.1.1　自动机

12.1.2　树的经典问题和方法

12.1.3　可持久化数据结构

12.1.4　多边形的布尔运算

12.2　难题选解

12.2.1　数据结构

12.2.2　网络流

12.2.3　数学

12.2.4　几何

12.2.5　非完美算法

12.2.6　杂题选讲

12.3　小结与习题

附录A　开发环境与方法

A.1　命令行

A.1.1　文件系统

A.1.2　进程

A.1.3　程序的执行

A.1.4　重定向和管道

A.1.5　常见命令

A.2　操作系统脚本编程入门

A.2.1　Windows下的批处理

A.2.2　Linux下的Bash脚本

A.2.3　再谈随机数

A.3　编译器和调试器

A.3.1　gcc的安装和测试

A.3.2　常见编译选项

A.3.3　gdb简介

A.3.4　gdb的高级功能

A.4　浅谈IDE

主要参考书目

第1部分　语言篇

第1章　程序设计入门

学习目标

- 熟悉C语言程序的编译和运行

- 学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果

- 掌握整数和浮点数的含义和输出方法

- 掌握数学函数的使用方法

- 初步了解变量的含义

- 掌握整数和浮点数变量的声明方法

- 掌握整数和浮点数变量的读入方法

- 掌握变量交换的三变量法

- 理解算法竞赛中的程序三步曲：输入、计算、输出

- 记住算法竞赛的目标及其对程序的要求

计算机速度快，很适合做计算和逻辑判断工作。本章首先介绍顺序结构程序设计，其基本思路是：把需要计算机完成的工作分成若干个步骤，然后依次让计算机执行。注意这里的“依次”二字——步骤之间是有先后顺序的。这部分的重点在于计算。

接下来介绍分支结构程序设计，用到了逻辑判断，根据不同情况执行不同语句。本章内容不复杂，但是不容忽视。

注意：编程不是看会的，也不是听会的，而是练会的，所以应尽量在计算机旁阅读本书，以便把书中的程序输入到计算机中进行调试，顺便再做做上机练习。千万不要图快——如果没有足够的时间用来实践，那么学得快，忘得也快。

1.1　算术表达式

计算机的“本职”工作是计算，因此下面先从算术运算入手，看看如何用计算机进行复杂的计算。

程序1-1　计算并输出1+2的值

#include<stdio.h>

int main()

{

printf("%d\n", 1+2);

return 0;

}

这是一段简单的程序，用于计算1+2的值，并把结果输出到屏幕。如果不知道如何编译并运行这段程序，可阅读附录A或向指导教师求助。

即使读者不明白上述程序除了“1+2”之外的其他代码，仍然可以进行以下探索：试着把“1+2”改成其他内容，而不要修改那些并不明白的代码——它们看上去工作情况良好。

下面做4个实验。

实验1：修改程序1-1，输出3-4的结果。

实验2：修改程序1-1，输出5×6的结果。

实验3：修改程序1-1，输出8÷4的结果。

实验4：修改程序1-1，输出8÷5的结果。

直接把“1+2”替换成“3-4”即可顺利解决实验1，但读者很快就会发现：无法在键盘上找到乘号和除号。解决方法是：用星号“*”代替乘号，而用正斜线“/”代替除号。这样，4个实验都顺利完成了。

等一下！实验4的输出结果居然是1，而不是正确答案1.6。这是怎么回事？计算机出问题了吗？计算机没有出问题，问题出在程序上：这段程序的实际含义并非和我们所想的一致。

在C语言中，8/5的确切含义是8除以5所得商值的整数部分。同样地，（-8）/5的值是-1。那么，如果非要得到8÷5=1.6的结果怎么办？下面是完整的程序。

程序1-2　计算并输出8/5的值，保留小数点后1位

#include<stdio.h>

int main()

{

printf("%.1f\n", 8.0/5.0);

return 0;

}

注意：百分号后面是一个小数点，然后是数字1，最后是小写字母f，千万不能输入错，包括大小写——在C语言中，大写和小写字母代表的含义是不同的。

再来做3个实验。

实验5：把%.1f中的数字1改成2，结果如何？能猜想出“1”的确切意思吗？如果把小数点和1都删除，%f的含义是什么？

实验6：字符串%.1f不变，把8.0/5.0改成原来的8/5，结果如何？

实验7：字符串%.1f改成原来的%d，8.0/5.0不变，结果如何？

实验5并不难解决，但实验6和实验7的答案就很难简单解释了——真正原因涉及整数和浮点数编码，相信多数初学者对此都不感兴趣。原因并不重要，重要的是规范：根据规范做事情，则一切尽在掌握中。

提示1-1：整数值用%d输出，实数用%f输出。

这里的“整数值”指的是1+2、8/5这样“整数之间的运算”。只要运算符的两边都是整数，则运算结果也会是整数。正因为这样，8/5的值才是1，而不是1.6。

8.0和5.0被看作是“实数”，或者说得更专业一点，叫“浮点数”。浮点数之间的运算结果是浮点数，因此8.0/5.0=1.6也是浮点数。注意，这里的运算符“/”其实是“多面手”，它既可以做整数除法，又可以做浮点数除法(1)。

提示1-2：整数/整数=整数，浮点数/浮点数=浮点数。

这条规则同样适用于加法、减法和乘法，不过没有除法这么容易出错——毕竟整数乘以整数的结果本来就是整数。

算术表达式可以和数学表达式一样复杂，例如：

程序1-3　复杂的表达式计算

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

printf("%.8f\n", 1+2*sqrt(3)/(5-0.1));

return 0;

}

相信读者不难把它翻译成数学表达式。尽管如此，读者可能还是有一些疑惑：5-0.1的值是什么？“整数-浮点数”是整数还是浮点数？另外，多出来的#include<math.h>有什么作用？

第1个问题相信读者能够“猜到”结果：整数-浮点数=浮点数。但其实这个说法并不准确。确切的说法是：整数先“变”成浮点数，然后浮点数-浮点数=浮点数。

第2个问题的答案是：因为程序1-3中用到了数学函数sqrt。数学函数sqrt(x)的作用是计算x的算术平方根（若不信，可输出sqrt(9.0)的值试试）。一般来说，只要在程序中用到了数学函数，就需要在程序最开始处包含头文件math.h，并在编译时连接数学库。如果不知道如何编译并运行这段程序，可阅读本章末尾的内容。

1.2　变量及其输入

1.1节的程序虽好，但有一个遗憾：计算的数据是事先确定的。为了计算1+2和2+3，下面不得不编写两个程序。可不可以让程序读取键盘输入，并根据输入内容计算结果呢？答案是肯定的。程序如下：

程序1-4　a+b问题

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);

printf("%d\n", a+b);

return 0;

}

该程序比1.1节的复杂了许多。简单地说，第一条语句“int a, b”声明了两个整型（即整数类型）变量a和b，然后读取键盘输入，并放到a和b中。注意a和b前面的“&”符号——千万不要漏掉，不信可以试试(2)。

现在，你的程序已经读入了两个整数，可以在表达式中自由使用它们，就好比使用12、597这样的常数。这样，表达式a+b就不难理解了。

提示1-3：scanf中的占位符和变量的数据类型应一一对应，且每个变量前需要加“&”符号。

可以暂时把变量理解成“存放值的场所”，或者形象地认为每个变量都是一个盒子、瓶子或箱子。在C语言中，变量有自己的数据类型，例如，int型变量存放整数值，而double型变量存放浮点数值（专业的说法是“双精度”浮点数）。如果一定要把浮点数值存放在一个int型变量中，将会丢失部分信息——我们不推荐这样做。

下面来看一个复杂一点的例子。

例题1-1　圆柱体的表面积

输入底面半径r和高h，输出圆柱体的表面积，保留3位小数，格式见样例。

样例输入：

3.5 9

样例输出：

Area = 274.889

【分析】

圆柱体的表面积由3部分组成：上底面积、下底面积和侧面积。由于上下底面积相等，完整的公式可以写成：表面积=底面积×2+侧面积。根据几何知识，底面积=πr^2，侧面积=2πrh。不难写出完整程序：

程序1-5　圆柱体的表面积

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

const double pi = acos(-1.0);

double r, h, s1, s2, s;

scanf("%lf%lf", &r, &h);

s1 = pi*r*r;

s2 = 2*pi*r*h;

s = s1*2.0 + s2;

printf("Area = %.3f\n", s)

return 0;

}

这是本书中第一个完整的“竞赛题目”，因为和正规比赛一样，题目中包含着输入输出格式规定，还有样例数据。大多数的算法竞赛包含如下一些相同的“游戏规则”。

首先，选手程序的执行是自动完成的，没有人工干预。不要在用户输入之前打印提示信息（例如“Please input n:”），这不仅不会为程序赢得更高的“界面友好分”，反而会让程序丢掉大量的（甚至所有的）分数——这些提示信息会被当作输出数据的一部分。例如，刚才的程序如果加上了“友好提示”，输出信息将变成：

Please input n:

Area = 274.889

比标准答案多了整整一行！

其次，不要让程序“按任意键退出”（例如，调用system("pause")，或者添加一个多余的getchar()），因为不会有人来“按任意键”的。不少早期的C语言教材会建议在程序的最后添加这样一条语句来“观察输出结果”，但注意千万不要在算法竞赛中这样做。

提示1-4：在算法竞赛中，输入前不要打印提示信息。输出完毕后应立即终止程序，不要等待用户按键，因为输入输出过程都是自动的，没有人工干预。

在一般情况下，你的程序不能直接读取键盘和控制屏幕：不要在算法竞赛中使用getch()、getche()、gotoxy()和clrscr()函数（早期的教材中可能会介绍这些函数）。

提示1-5：在算法竞赛中不要使用头文件conio.h，包括getch()、clrscr()等函数。

最后，最容易忽略的是输出的格式：在很多情况下，输出格式是非常严格的，多一个或者少一个字符都是不可以的！

提示1-6：在算法竞赛中，每行输出均应以回车符结束，包括最后一行。除非特别说明，每行的行首不应有空格，但行末通常可以有多余空格。另外，输出的每两个数或者字符串之间应以单个空格隔开。

总结一下，算法竞赛的程序应当只做3件事情：读入数据、计算结果、打印输出。不要打印提示信息，不要在打印输出后“暂停程序”，更不要尝试画图、访问网络等与算法无关的任务。

回到刚才的程序，它多了几个新内容。首先是“const double pi = acos(-1.0);”。这里也声明了一个叫pi的“符号”，但是const关键字表明它的值是不可以改变的——pi是一个真正的数学常数(3)。

提示1-7：尽量用const关键字声明常数。

接下来是s1 = pi * r * r。这条语句应该如何理解呢？“s1等于pi*r*r”吗？并不是这样的。若把它换成“pi * r * r = s1”，编译器会给出错误信息：invalid value in assignment。如果这条语句真的是“二者相等”的意思，为何不允许反着写呢？

事实上，这条语句的学术说法是赋值（assignment），它不是一个描述，而是一个动作。其确切含义是：先把“等号”右边的值算出来，然后赋于左边的变量中。注意，变量是“喜新厌旧”的，即新的值将覆盖原来的值，一旦被赋了新的值，变量中原来的值就丢失了。

提示1-8：赋值是个动作，先计算右边的值，再赋给左边的变量，覆盖它原来的值。

最后是“Area = %.3f\n”，该语句的用法很容易被猜到：只有以“%”开头的部分才会被后面的值替换掉，其他部分原样输出。

提示1-9：printf的格式字符串中可以包含其他可打印符号，打印时原样输出。

这里还有一个非常容易忽略的细节：输入采用的是"%lf"而不是"%f"。关于这一点，本章的末尾会继续讨论，现在先跳过。

1.3　顺序结构程序设计

例题1-2　三位数反转

输入一个三位数，分离出它的百位、十位和个位，反转后输出。

样例输入：

127

样例输出：

721

【分析】

首先将三位数读入变量n，然后进行分离。百位等于n/100（注意这里取的是商的整数部分），十位等于n/10%10（这里的%是取余数操作），个位等于n%10。程序如下：

程序1-6　三位数反转（1）

#include<stdio.h>

int main()

{

int n;

scanf("%d", &n);

printf("%d%d%d\n", n%10, n/10%10, n/100);

return 0;

}

此题有一个没有说清楚的细节，即：如果个位是0，反转后应该输出吗？例如，输入是520，输出是025还是25？如果在算法竞赛中遇到这样的问题，可向监考人员询问(4)。但是在这里，两种情况的处理方法都应学会。

提示1-10：算法竞赛的题目应当是严密的，各种情况下的输出均应有严格规定。如果在比赛中发现题目有漏洞，应向相关人员询问，尽量不要自己随意假定。

上面的程序输出025，但要改成输出25似乎会比较麻烦——必须判断n%10是不是0，但目前还没有学到“根据不同情况执行不同指令”（分支结构程序设计是1.4节的主题）。

一个解决方法是在输出前把结果存储在变量m中。这样，直接用%d格式输出m，将输出25。要输出025也很容易，把输出格式变为%03d即可。

程序1-7　三位数反转（2）

#include<stdio.h>

int main()

{

int n, m;

scanf("%d", &n);

m = (n%10)*100 + (n/10%10)*10 + (n/100);

printf("%03d\n", m);

return 0;

}

例题1-3　交换变量

输入两个整数a和b，交换二者的值，然后输出。

样例输入：

824 16

样例输出：

16 824

【分析】

按照题目所说，先把输入存入变量a和b，然后交换。如何交换两个变量呢？最经典的方法是三变量法：

程序1-8　变量交换（1）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b, t;

scanf("%d%d", &a, &b);

t = a;

a = b;

b = t;

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

可以将这种方法形象地比喻成将一瓶酱油和一瓶醋借助一个空瓶子进行交换：先把酱油倒入空瓶，然后将醋倒进原来的酱油瓶中，最后把酱油从辅助的瓶子中倒入原来的醋瓶子里。这样的比喻虽然形象，但是初学者应当注意它和真正的变量交换的区别。

借助一个空瓶子的目的是：避免把醋直接倒入酱油瓶子——直接倒进去，二者混合以后，将很难分开。在C语言中，如果直接进行赋值a=b，则原来a的值（酱油）将会被新值（醋）覆盖，而不是混合在一起。

当酱油被倒入空瓶以后，原来的酱油瓶就变空了，这样才能装醋。但在C语言中，进行赋值t=a后，a的值不变，只是把值复制给了变量t而已，自身并不会变化。尽管a的值马上就会被改写，但是从原理上看，t=a的过程和"倒酱油"的过程有着本质区别。

提示1-11：赋值a=b之后，变量a原来的值被覆盖，而b的值不变。

另一个方法没有借助任何变量，但是较难理解：

程序1-9　变量交换（2）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

这次就不太方便用倒酱油做比喻了：硬着头皮把醋倒在酱油瓶子里，然后分离出酱油倒回醋瓶子？比较理性的方法是手工模拟这段程序，看看每条语句执行后的情况。

在顺序结构程序中，程序一条一条依次执行。为了避免值和变量名混淆，假定用户输入的是a_0和b_0，因此scanf语句执行完后a=a_0，b=b_0。

执行完a=a+b后：a=a_0+b_0，b=b_0。

执行完b=a-b后：a=a_0+b_0，b=a_0。

执行完a=a-b后：a=b_0，b=a_0。

这样，就不难理解两个变量是如何交换的了。

提示1-12：可以通过手工模拟的方法理解程序的执行方式，重点在于记录每条语句执行之后各个变量的值。

这个方法看起来很好（少用一个变量），但实际上很少使用，因为它的适用范围很窄：只有定义了加减法的数据类型才能采用此方法(5)。事实上，笔者并不推荐读者采用这样的技巧实现变量交换：三变量法已经足够好，这个例子只是帮助读者提高程序阅读能力。

提示1-13：交换两个变量的三变量法适用范围广，推荐使用。

那么是不是说，三变量法是解决本题的最佳途径呢？答案是否定的。多数算法竞赛采用黑盒测试，即只考查程序解决问题的能力，而不关心采用了什么方法。对于本题而言，最合适的程序如下：

程序1-10　变量交换（3）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);

printf("%d %d\n", b, a);

return 0;

}

换句话说，我们的目标是解决问题，而不是为了写程序而写程序，同时应保持简单（Keep It Simple and Stupid，KISS），而不是自己创造条件去展示编程技巧。

提示1-14：算法竞赛是在比谁能更好地解决问题，而不是在比谁写的程序看上去更高级。

1.4　分支结构程序设计

例题1-4　鸡兔同笼

已知鸡和兔的总数量为n，总腿数为m。输入n和m，依次输出鸡的数目和兔的数目。如果无解，则输出No answer。

样例输入：

14 32

样例输出：

12 2

样例输入：

10 16

样例输出：

No answer

【分析】

设鸡有a只，兔有b只，则a＋b＝n，2a＋4b＝m，联立解得a＝（4n－m）/2，b＝n－a。在什么情况下此解“不算数”呢？首先，a和b都是整数；其次，a和b必须是非负的。可以通过下面的程序判断：

程序1-11　鸡兔同笼

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b, n, m;

scanf("%d%d", &n, &m);

a = (4*n-m)/2;

b = n-a;

if(m % 2 == 1 || a < 0 || b < 0)

printf("No answer\n");

else

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

上面的程序用到了if语句，其一般格式是：

if(条件)

语句1;

else

语句2;

注意语句1和语句2后面的分号，以及if后面的括号。“条件”是一个表达式，当该表达式的值为“真”时执行语句1，否则执行语句2。另外，“else语句2”是可以省略的。语句1和语句2前面的空行是为了让程序更加美观，并不是必需的，但强烈推荐读者使用。

提示1-15：if语句的基本格式为：if（条件）语句1；else语句2。

换句话说，“”是一个表达式，其字面意思是“m是奇数，或者a小于0，或者b小于0”。这句话可能正确，也可能错误。因此这个表达式的值可能为真，也可能为假，取决于m、a和b的具体数值。

这样的表达式称为逻辑表达式。和算术表达式类似，逻辑表达式也由运算符和值构成，例如“||”运算符称为“逻辑或”，a||b表示a为真，或者b为真。换句话说，a和b只要有一个为真，a||b就为真；如果a和b都为真，则a||b也为真。和其他语言不同的是，在C语言中单个整数也可以表示真假，其中0为假，其他值为真。

提示1-16：if语句的条件是一个逻辑表达式，它的值可能为真，也可能为假。单个整数值也可以表示真假，其中0为假，其他值为真。

细心的读者也许发现了，如果a为真，则无论b的值如何，a||b均为真。换句话说，一旦发现a为真，就不必计算b的值。C语言正是采取了这样的策略，称为短路（short-circuit）。也许读者会觉得，用短路的方法计算逻辑表达式的唯一优点是速度更快，但其实并不是这样，稍后将通过几个例子予以证实。

提示1-17：C语言中的逻辑运算符都是短路运算符。一旦能够确定整个表达式的值，就不再继续计算。

例题1-5　三整数排序

输入3个整数，从小到大排序后输出。

样例输入：

20 7 33

样例输出：

7 20 33

【分析】

a、b、c这3个数一共只有6种可能的顺序：abc、acb、bac、bca、cab、cba，所以最简单的思路是使用6条if语句。

程序1-12　三整数排序（1）（错误）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b, c;

scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);

if(a < b && b < c)printf("%d %d %d\n", a, b, c);

if(a < c && c < b)printf("%d %d %d\n", a, c, b);

if(b < a && a < c)printf("%d %d %d\n", b, a, c);

if(b < c && c < a)printf("%d %d %d\n", b, c, a);

if(c < a && a < b)printf("%d %d %d\n", c, a, b);

if(c < b && b < a)printf("%d %d %d\n", c, b, a);

return 0;

}

上述程序看上去没有错误，而且能通过题目中给出的样例，但可惜有缺陷：输入“111”将得不到任何输出！这个例子说明：即使通过了题目中给出的样例，程序仍然可能存在问题。

提示1-18：算法竞赛的目标是编程对任意输入均得到正确的结果，而不仅是样例数据。

将程序稍作修改：把所有的小于符号“＜”改成小于等于符号“＜＝”（在一个小于号后添加一个等号）。这下总可以了吧？很遗憾，还是不行。对于“111”，6种情况全部符合，程序一共输出了6次“111”。

一种解决方案是人为地让6种情况没有交叉：把所有的if改成else if。

程序1-13　三整数排序（2）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b, c;

scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);

if(a <= b && b <= c) printf("%d %d %d\n", a, b, c);

else if(a <= c && c <= b) printf("%d %d %d\n", a, c, b);

else if(b <= a && a <= c) printf("%d %d %d\n", b, a, c);

else if(b <= c && c <= a) printf("%d %d %d\n", b, c, a);

else if(c <= a && a <= b) printf("%d %d %d\n", c, a, b);

else if(c <= b && b <= a) printf("%d %d %d\n", c, b, a);

return 0;

}

最后一条语句还可以简化成单独的else（想一想，为什么），不过，幸好程序正确了。

提示1-19：如果有多个并列、情况不交叉的条件需要一一处理，可以用else if语句。

另一种思路是把a、b、c这3个变量本身改成a≤b≤c的形式。首先检查a和b的值，如果a＞b，则交换a和b（利用前面讲过的三变量交换法）；接下来检查a和c，最后检查b和c，程序如下：

程序1-14　三整数排序（3）

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b, c, t;

scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);

if(a > b) { t = a; a = b; b = t; } //执行完毕之后a≤b

if(a > c) { t = a; a = c; c = t; } //执行完毕之后a≤c，且a≤b依然成立

if(b > c) { t = b; b = c; c = t; }

printf("%d %d %d\n", a, b, c);

return 0;

}

为什么这样做是对的呢？因为经过第一次检查以后，必然有a≤b，而第二次检查以后a≤c。由于第二次检查以后a的值不会变大，所以a≤b依然成立。换句话说，a已经是3个数中的最小值。接下来只需检查b和c的顺序即可。值得一提的是，上面的代码把上述推理写入注释，成为程序的一部分。这不仅可以让其他用户更快地搞懂你的程序，还能帮你自己理清思路。在C语言中，单行注释从“//”开始直到行末为止；多行注释用“/*”和“*/”包围起来(6)。

提示1-20：适当在程序中编写注释不仅能让其他用户更快地搞懂你的程序，还能帮你自己理清思路。

注意上面程序中的花括号。前面讲过，if语句中有一个“语句1”和可选的“语句2”，且都要以分号结尾。有一种特殊的“语句”是由花括号括起来的多条语句。这多条语句可以作为一个整体，充当if语句中的“语句1”或“语句2”，且后面不需要加分号。当然，当if语句的条件满足时，这些语句依然会按顺序逐条执行，和普通的顺序结构一样。

提示1-21：可以用花括号把若干条语句组合成一个整体。这些语句仍然按顺序执行。

1.5　注解与习题

经过前几个小节的学习，相信读者已经初步了解顺序结构程序设计和分支结构程序设计的核心概念和方法，然而对这些知识进行总结，并且完成适当的练习是很必要的。

为了突出实践的重要性，本章从一开始就不加解释地给出了一段程序，并鼓励读者暂时忽略不理解的细节，把注意力集中在变量、表达式、赋值等核心内容。然而，实践的步伐也不是越快越好，因此笔者在每章的最后加入一些理论知识，供读者在实践之余稍加注意。也可以直接跳到第2章继续阅读，以后再阅读（并且实践）这些文字。

1.5.1　C语言、C99、C11及其他

本书的前4章介绍C语言，更具体地说是介绍C99标准中对算法竞赛而言最核心的部分。C语言的历史和特点不难在网上以及其他书籍中找到，并且本书的前言中也详细叙述了为什么要介绍C语言，因此这里唯一想讲的是C99和编译器。

什么是编译器？简单地说，编译器的任务就是把人类可以看懂的源代码变成机器可以直接执行的指令。“机器可以直接执行的指令”很抽象，并且笔者也无意在这里进行进一步的解释——但有一点可以说明，那就是这里的“机器”有很多种，甚至还可以是非物理的虚拟机器。诚然，让同一段程序完美地运行在千差万别的机器上并不是容易的事情，但编译器仍然大大减轻了工作量。

C语言并不是只有一种编译器(7)，例如gcc和微软的Visual C＋＋系列(8)。为了避免同一段程序被不同的编译器编译成截然不同的机器指令，C语言标准诞生了。目前最新的是C11，其次是C99。考虑到C11的新特性未影响算法竞赛(9)，因此这里仍然讨论C99。正如前言中所说，本书介绍C语言只是为学习C＋＋做铺垫。C99中最常用的特性已经基本包含在了C＋＋中（例如64位整数、随处声明变量、单行注释），所以在前4章中无须过多地关注哪些特性是C99新增的，哪些是ANSIC（即C89）中已经包含的特性，把更多的注意力放在代码和算法本身。

本书介绍C语言的目的是为C＋＋语言铺垫（因为后面章节的代码用了很多C＋＋特性），但是有读者仍然希望先学习到“纯粹的C”，所以在写作本书时确保了前4章中的代码全部能使用gcc -std＝c99编译通过(10)。“与C99兼容”是要付出代价的。例如，在C99中，double的输出必须用％f，而输入需要用％lf，但是在C89和C＋＋中都不必如此——输入输出可以都用％lf。为了保持与C99兼容，不得不向这种不一致性妥协。如果一开始就使用C＋＋，则不必拘泥于C99，把所有代码以.cpp而不是.c为扩展名保存，用C＋＋编译器编译即可。本书前4章中的代码均可以直接用C＋＋编译器编译。不仅如此，多数比赛中的C语言都是指ANSI C，即C89而不是C99，在参加比赛时也需要把C语言程序当作C＋＋程序提交。

是不是很晕？没关系，只要你不是一个纯粹主义者，作者最推荐的方式就是：从现在开始直接认为你学的不是C语言，而是C＋＋语言中与C兼容的部分。这样一来，ANSI C、C99之类的名词都和你无关了。

1.5.2　数据类型与输入格式

在继续学习之前，强烈建议读者完成以下两个实验。它们不仅能帮助你搞清楚数据类型以及输入输出的一些细节，还能培养你的实践习惯，锻炼实践能力。

数据类型实验。本章中涉及的int和double并不能保存任意的整数和浮点数。它们究竟有着怎样的限制呢？不必解释背后的原因，但需注意现象。

实验A1：表达式11111*11111的值是多少？把5个1改成6个1呢？9个1呢？

实验A2：把实验A1中的所有数换成浮点数，结果如何？

实验A3：表达式sqrt（-10）的值是多少？尝试用各种方式输出。在计算的过程中系统会报错吗？

实验A4：表达式1.0/0.0、0.0/0.0的值是多少？尝试用各种方式输出。在计算的过程中系统会报错吗？

实验A5：表达式1/0的值是多少？在计算的过程中系统会报错吗？

输入格式实验。本章介绍了scanf和printf这两个最常见的输入输出函数。考虑下面的函数段，可以从实验结果总结出什么样的规律？

程序1-15　输入输出实验

#include<stdio.h>

int main()

{

int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

实验B1：在同一行中输入12和2，并以空格分隔，是否得到了预期的结果？

实验B2：在不同的两行中输入12和2，是否得到了预期的结果？

实验B3：在实验B1和B2中，在12和2的前面和后面加入大量的空格或水平制表符（TAB），甚至插入一些空行。

实验B4：把2换成字符s，重复实验B1～B3。

输出技巧。读者有没有注意到在本章中所有的printf中，双引号中的内容总是以\n结尾？\n是一个特殊字符，叫做“换行符”，其中n是英文单词newline（换行）的首字母。换句话说，在输出的最后加一个\n会在输出结束后换行。既然“换行”只是一个特殊字符，完全可以用printf（"1\n2\n"）分两行输出1和2，并且用“printf（"1\n\n2\n"）；”分三行输出1和2，并且在1和2中间换一行。更多的特殊字符将在第3章中介绍。但是这样一来，问题出现了：如果真的要输出斜线“\”和字符n，怎么办？方法是“printf（"\\n"）；”，编译器会把双斜线“\\”理解成单个字符“\”(11)。

最后请读者思考这样一个问题：如何连续输出“％”和d两个字符？不难发现使用“printf（"％d\n"）；”是不行的，那么应该怎样办呢？读者可以自行尝试，也可以查阅printf的资料(12)。从一开始就养成查文档的好习惯是有益的。

1.5.3　习题

程序设计是一门实践性很强的学科，读者应在继续学习之前确保下面的题目都能做出来。请先独立完成，如果有困难可以翻阅本书代码仓库中的答案，但一定要再次独立完成。

习题1-1　平均数（average）

输入3个整数，输出它们的平均值，保留3位小数。

习题1-2　温度（temperature）

输入华氏温度f，输出对应的摄氏温度c，保留3位小数。提示：c＝5（f－32）/9。

习题1-3　连续和（sum）

输入正整数n，输出1＋2＋…＋n的值。提示：目标是解决问题，而不是练习编程。

习题1-4　正弦和余弦（sin和cos）

输入正整数n（n＜360），输出n度的正弦、余弦函数值。提示：使用数学函数。

习题1-5　打折　（discount）

一件衣服95元，若消费满300元，可打八五折。输入购买衣服件数，输出需要支付的金额（单位：元），保留两位小数。

习题1-6　三角形（triangle）

输入三角形3条边的长度值（均为正整数），判断是否能为直角三角形的3个边长。如果可以，则输出yes，如果不能，则输出no。如果根本无法构成三角形，则输出not a triangle。

习题1-7　年份（year）

输入年份，判断是否为闰年。如果是，则输出yes，否则输出no。

提示：简单地判断除以4的余数是不够的。

接下来的题目需要更多的思考：如何用实验方法确定以下问题的答案？注意，不要查书，也不要在网上搜索答案，必须亲手尝试——实践精神是极其重要的。

问题1：int型整数的最小值和最大值是多少（需要精确值）？

问题2：double型浮点数能精确到多少位小数？或者，这个问题本身值得商榷？

问题3：double型浮点数最大正数值和最小正数值分别是多少（不必特别精确）？

问题4：逻辑运算符号“&&”、“||”和“！”（表示逻辑非）的相对优先级是怎样的？也就是说，a&&b||c应理解成（a&&b）||c还是a&&（b||c），或者随便怎么理解都可以？

问题5：if（a）if（b）x＋＋；else y＋＋的确切含义是什么？这个else应和哪个if配套？有没有办法明确表达出配套方法？

1.5.4　小结

对于不少读者来说，本章的内容都是直观、容易理解的，但这并不意味着所有人都能很快地掌握所有内容。相反，一些勤于思考的人反而更容易对一些常人没有注意到的细节问题产生疑惑。对此，笔者提出如下两条建议。

一是重视实验。哪怕不理解背后的道理，至少要清楚现象。例如，读者若亲自完成了本章的探索性实验和上机练习，一定会对整数范围、浮点数范围和精度、特殊的浮点值、scanf、空格、TAB和回车符的过滤、三角函数使用弧度而非角度等知识点有一定的了解。这些内容都没有必要死记硬背，但一定要学会实验的方法。这样即使编程时忘记了一些细节，手边又没有参考资料，也能轻松得出正确的结论。

二是学会模仿。本章始终没有介绍“#include＜stdio.h＞”语句的作用，但这丝毫不影响读者编写简单的程序。这看似是在鼓励读者“不求甚解”，但实为考虑到学习规律而作出的决策：初学者自学和理解能力不够，自信心也不够，不适合在动手之前被灌输大量的理论。如果初学者在一开始就被告知“stdio是standard I/O的缩写，stdio.h是一个头文件，它在XXX位置，包含了XXX、XXX、XXX等类型的函数，可以方便地完成XXX、XXX、XXX的任务；但其实这个头文件只是包含了这些函数的声明，还有一些宏定义，而真正的函数定义是在库中，编译时用不上，而在连接时……”多数读者会茫然不知所云，甚至自信心会受到打击，对学习C语言失去兴趣。正确的处理方法是“抓住主要矛盾”——始终把学习、实验的焦点集中在最有趣的部分。如果直观地解决方案行得通，就不必追究其背后的原理。如果对一个东西不理解，就不要对其进行修改；如果非改不可，则应根据自己的直觉和猜测尝试各种改法，而不必过多地思考“为什么要这样”。

当然，这样的策略并不一定持续很久。当学生有一定的自学、研究能力之后，本书会在适当的时候解释一些重要的概念和原理，并引导学生寻找更多的资料进一步学习。要想把事情做好，必须学得透彻，但没有必要操之过急。

————————————————————

(1) 但也有不少语言会严格区分整数除法和浮点数除法。

(2) 在学习编程时，“明知故犯”是有益的：起码你知道了错误时的现象。这样，当真的不小心犯错时，可以通过现象猜测到可能的原因。

(3) 有的读者可能会有math.h中定义的常量M_PI，但其实这个常数不是ANSIC标准的。不信可以用gcc-ansi编译试试。

(4) 如果是网络竞赛，还可以向组织者发信，在论坛中提问或者拨打热线电话。

(5) 这个方法还有一个“变种”：用异或运算“^”代替加法和减法，还可以进一步简写成a^=b^=a^=b，但不建议使用。

(6) 单行注释原先只有C＋＋支持，后来已成为C99的标准的一部分。

(7) 事实上，它甚至有多种解释器——无须编译直接执行的C语言解释器，例如Ch和TCC。

(8) Visual C＋＋不仅包含IDE，也包含C和C＋＋编译器。

(9) 有一个例外：gets在C11中被移除了。详见第3章。

(10) 如果使用其他编译器，请自行查阅相关文档，确保代码按照C99标准编译，否则可能会出现编译错误。

(11) 这是一个很有意思的设计，建议读者花时间琢磨一下这样做的用意。

(12) 例如http://en.wikipedia.org/wiki/Printf。

第2章　循环结构程序设计

学习目标

- 掌握for循环的使用方法

- 掌握while和do-while循环的使用方法

- 学会使用计数器和累加器

- 学会用输出中间结果的方法调试

- 学会用计时函数测试程序效率

- 学会用重定向的方式读写文件

- 学会用fopen的方式读写文件

- 了解算法竞赛对文件读写方式和命名的严格性

- 记住变量在赋值之前的值是不确定的

- 学会使用条件编译指示构建本地运行环境

- 学会用编译选项-Wall获得更多的警告信息

第1章的程序虽然完善，但并没有发挥出计算机的优势。顺序结构程序自上到下只执行一遍，而分支结构中甚至有些语句可能一遍都执行不了。换句话说，为了让计算机执行大量操作，必须编写大量的语句。能不能只编写少量语句，就让计算机做大量的工作呢？这就是本章的主题。基本思路很简单：一条语句执行多次就可以了。但如何让这样的程序真正发挥作用，可不是一件容易的事。

2.1　for循环

考虑这样一个问题：打印1，2，3，…，10，每个占一行。本着“解决问题第一”的思想，很容易写出程序：10条printf语句就可以了。或者也可以写一条，每个数后面加一个“\n”换行符。但如果把10改成100呢？1000呢？甚至这个重复次数是可变的：“输入正整数n，打印1，2，3，…，n，每个占一行。”又怎么办呢？这时可以使用for循环。

程序2-1　输出1，2，3，…，n的值

1  #include<stdio.h>

2  int main()

3  {

4    int n;

5    scanf("%d", &n);

6    for(int i = 1; i <= n; i++)

7      printf("%d\n", i);

8    return 0;

9  }

暂时不用考虑细节，只要知道它是“让i依次等于1，2，3，…，n，每次都执行printf（"％d\n"，i）；”即可。这个“依次”非常重要：程序运行结果一定是1，2，3，…，n，而不是别的顺序。

提示2-1：for循环的格式为：for（初始化；条件；调整）循环体；

在刚才的例子中，初始化语句是“int i＝1”。这是一条声明＋赋值的语句，含义是声明一个新的变量i，然后赋值为1。循环条件是“i≤n”，当循环条件满足时始终进行循环。调整方法是i＋＋，其含义和i＝i＋1相同——表示给i增加1。循环体是语句“printf（"％d\n"，i）；”，这就是计算机反复执行的内容。注意循环变量的妙用：尽管每次执行的语句相同，但是由于i的值不断变化，该语句的输出结果也是不断变化的。

提示2-2：尽管for循环反复执行相同的语句，但这些语句每次的执行效果往往不同。

为了更深入地理解for循环，下面给出了程序2-1的执行过程。

当前行：5。scanf请求键盘输入，假设输入4。此时变量n＝4，继续。

当前行：6。这是第一次执行到该语句，执行初始化语句int i＝1。条件i≤n满足，继续。

当前行：7。由于i＝1，在屏幕输出1并换行。循环体结束，跳转回第6行。

当前行：6。先执行调整语句i＋＋，此时i＝2，n＝4，条件i≤n满足，继续。

当前行：7。由于i＝2，在屏幕输出2并换行。循环体结束，跳转回第6行。

当前行：6。先执行调整语句i＋＋，此时i＝3，n＝4，条件i≤n满足，继续。

当前行：7。由于i＝3，在屏幕输出3并换行。循环体结束，跳转回第6行。

当前行：6。先执行调整语句i＋＋，此时i＝4，n＝4，条件i≤n满足，继续。

当前行：7。由于i＝4，在屏幕输出4并换行。循环体结束，跳转回第6行。

当前行：6。先执行调整语句i＋＋，此时i＝5，n＝4，条件i≤n不满足，跳出循环体。

当前行：8。程序结束。

这个执行过程对于理解for循环非常重要：语句是一条一条执行的。强烈建议教师在课堂上演示单步调试的方法，并打开i和n的watch功能，以帮助学生掌握如何用实验验证上面所介绍的执行过程。观察执行过程时应留意两个方面：“当前行”的跳转（在IDE中往往高亮显示），以及变量的变化。这二者也是编码、测试和调试的重点。根据实际情况，教师可以用IDE（如Code：：Blocks）或者文本界面的gdb进行演示。gdb的简明参考见附录A。

提示2-3：编写程序时，要特别留意“当前行”的跳转和变量的改变。

上面的代码里还有一个重要的细节：变量i定义在循环语句中，因此i在循环体内不可见，例如，在第8行之前再插入一条“printf（"％d\n"，i）；”会报错(1)。有经验的程序员总是尽量缩小变量定义的范围，当写了足够多的程序之后，这样做的优点会慢慢表现出来。

提示2-4：建议尽量缩短变量的定义范围。例如，在for循环的初始化部分定义循环变量。

有了for循环，可以解决一些简单的问题。

例题2-1　aabb

输出所有形如aabb的4位完全平方数（即前两位数字相等，后两位数字也相等）。

【分析】

分支和循环结合在一起时功能强大：下面枚举所有可能的aabb，然后判断它们是否为完全平方数。注意，a的范围是1～9，但b可以是0。主程序如下：

for(int a = 1; a <= 9; a++)

for(int b = 0; b <= 9; b++)

if(aabb是完全平方数) printf("%d\n", aabb);

请注意，这里用到了循环的嵌套：for循环的循环体自身又是一个循环。如果难以理解嵌套循环，可以用前面介绍的方法——在IDE或gdb中单步执行，观察“当前行”和循环变量a和b的变化过程。

上面的程序并不完整——“aabb是完全平方数”是中文描述，而不是合法的C语言表达式，而aabb在C语言中也是另外一个变量，而不是把两个数字a和两个数字b拼在一起（C语言中的变量名可以由多个字母组成）。但这个“程序”很容易理解，甚至能让读者的思路更加清晰。

这里把这样“不是真正程序”的“代码”称为伪代码（pseudocode）。虽然有一些正规的伪代码定义，但在实际应用中，并不需要太拘泥于伪代码的格式。主要目标是描述算法梗概，避开细节，启发思路。

提示2-5：不拘一格地使用伪代码来思考和描述算法是一种值得推荐的做法。

写出伪代码之后，我们需要考虑如何把它变成真正的代码。上面的伪代码有两个“非法”的地方：完全平方数判定，以及aabb这个变量。后者相对比较容易：用另外一个变量n＝a*1100＋b*11存储即可。

提示2-6：把伪代码改写成代码时，一般先选择较为容易的任务来完成。

接下来的问题就要困难一些了：如何判断n是否为完全平方数？第1章中用过“开平方”函数，可以先求出其平方根，然后看它是否为整数，即用一个int型变量m存储sqrt（n）四舍五入后的整数，然后判断m^2是否等于n。函数floor（x）返回不超过x的最大整数。完整程序如下：

程序2-2　7744问题（1）

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

for(int a = 1; a <= 9; a++)

for(int b = 0; b <= 9; b++)

{

int n = a*1100 + b*11; //这里才开始使用n，因此在这里定义n

int m = floor(sqrt(n) + 0.5);

if(m*m == n) printf("%d\n", n);

}

return 0;

}

读者可能会问：可不可以这样写？if（sqrt（n）＝＝floor（sqrt（n）））printf（"％d\n"，n），即直接判断sqrt（n）是否为整数。理论上当然没问题，但这样写不保险，因为浮点数的运算（和函数）有可能存在误差。

假设在经过大量计算后，由于误差的影响，整数1变成了0.9999999999，floor的结果会是0而不是1。为了减小误差的影响，一般改成四舍五入，即floor（x＋0.5）(2)。如果难以理解，可以想象成在数轴上把一个单位区间往左移动0.5个单位的距离。floor（x）等于1的区间为[1，2），而floor（x＋0.5）等于1的区间为[0.5，1.5）。

提示2-7：浮点运算可能存在误差。在进行浮点数比较时，应考虑到浮点误差。

另一个思路是枚举平方根x，从而避免开平方操作。

程序2-3　7744问题（2）

#include<stdio.h>

int main()

{

for(int x = 1; ; x++)

{

int n = x * x;

if(n < 1000) continue;

if(n > 9999) break;

int hi = n / 100;

int lo = n % 100;

if(hi/10 == hi%10 && lo/10 == lo%10) printf("%d\n", n);

}

return 0;

}

此程序中的新知识是continue和break语句。continue是指跳回for循环的开始，执行调整语句并判断循环条件（即“直接进行下一次循环”），而break是指直接跳出循环(3)。

这里的continue语句的作用是排除不足四位数的n，直接检查后面的数。当然，也可以直接从x＝32开始枚举，但是continue可以帮助我们偷懒：不必求出循环的起始点。有了break，连循环终点也不必指定——当n超过9999后会自动退出循环。注意，这里是“退出循环”而不是“继续循环”（想一想，为什么），可以把break换成continue加以验证。

另外，注意到这里的for语句是“残缺”的：没有指定循环条件。事实上，3部分都是可以省略的。没错，for（；；）就是一个死循环，如果不采取措施（如break），就永远不会结束。

2.2　while循环和do-while循环

例题2-2　3n＋1问题

猜想(4)：对于任意大于1的自然数n，若n为奇数，则将n变为3n＋1，否则变为n的一半。经过若干次这样的变换，一定会使n变为1。例如，3→10→5→16→8→4→2→1。

输入n，输出变换的次数。n≤10^9。

样例输入：

3

样例输出：

7

【分析】

不难发现，程序完成的工作依然是重复性的：要么乘3加1，要么除以2，但和2.1节的程序又不太一样：循环的次数是不确定的，而且n也不是“递增”式的循环。这样的情况很适合用while循环来实现。

程序2-4　3n＋1问题（有bug）

#include<stdio.h>

int main()

{

int n, count = 0;

scanf("%d", &n);

while(n > 1)

{

if(n % 2 == 1) n = n*3+1;

else n /= 2;

count++;

}

printf("%d\n", count);

return 0;

}

上面的程序有好几个值得注意的地方。首先是“＝0”，意思是定义整型变量count的同时初始化为0。接下来是while语句。

提示2-8：while循环的格式为“while（条件）循环体；”。

此格式看上去比for循环更简单，可以用while改写for。“for（初始化；条件；调整）循环体；”等价于：

初始化;

while(条件)

{

循环体;

调整;

}

建议读者再次利用IDE或者gdb跟踪调试，看看执行流程是怎样的。

n/＝2的含义是n＝n/2，类似于前面介绍过的i＋＋。很多运算符都有类似的用法，例如，a*＝3表示a＝a*3。

count＋＋的作用是计数器。由于最终输出的是变换的次数，需要一个变量来完成计数。

提示2-9：当需要统计某种事物的个数时，可以用一个变量来充当计数器。

这个程序是否正确？先来测试一下：输入“987654321”，看看结果是什么。很不幸，答案等于1——这明显是错误的。题目中给出的范围是n≤10^9，这个987654321是合法的输入数据。

提示2-10：不要忘记测试。一个看上去正确的程序可能隐含错误。

问题出在哪里呢？若反复阅读程序仍然无法找到答案，就动手实验吧！一种方法是利用IDE和gdb跟踪调试，但这并不是本书所推荐的调试方法。一个更通用的方法是：输出中间结果。

提示2-11：在观察无法找出错误时，可以用“输出中间结果”的方法查错。

在给n做变换的语句后加一条输出语句printf（"％d\n"，n），将很快找到问题的所在：第一次输出为－1332004332，它不大于1，所以循环终止。如果认真完成了前面的所有探索实验，读者将立刻明白这其中的缘由：乘法溢出了。

下面稍微回顾一下数据类型的大小。在第1章中，通过实验得出了int整数的大小——很可能是-2147483648～2147483647，即-2^31～2^31-1。为什么叫“很可能”呢，因为C99中只规定了int至少是16位，却没有规定具体值(5)。是不是感觉有些别扭？的确如此，所以C99规定了一些固定长度的整数，例如int32_t、uint32_t(6)。

好在算法竞赛的平台相对稳定，目前几乎在所有的比赛平台上，int都是32位整数。

提示2-12：C99并没有规定int类型的确切大小，但在当前流行的竞赛平台中，int都是32位整数，范围是-2147483648～2147483647。

回到本题。本题中n的上限10^9只比int的上界稍微小一点，因此溢出了也并不奇怪。只要使用C99中新增的long long即可解决问题，其范围是-2^63～2^63-1，唯一的区别就是要把输入时的％d改成％lld。但这也是不保险的——在MinGW的gcc(7)中，要把％lld改成％I64d，但奇怪的是VC2008里又得改回％lld。是不是很容易搞错？所以如果涉及long long的输入输出，常用C＋＋的输入输出流或者自定义的输入输出方法，本书将在后面的章节对其进行深入讨论。

提示2-13：long long在Linux下的输入输出格式符为％lld，但Windows平台中有时为％I64d。为保险起见，可以用后面介绍的C＋＋流，或者编写自定义输入输出函数。

最后给出long long版本的代码，它避开了对long long的输入输出，并且成功算出n＝987654321时的答案为180。

程序2-5　3n＋1问题

#include<stdio.h>

int main()

{

int n2, count = 0;

scanf("%d", &n2);

long long n = n2;

while(n > 1)

{

if(n % 2 == 1) n = n*3+1;

else n /= 2;

count++;

}

printf("%d\n", count);

return 0;

}

例题2-3　近似计算

计算，直到最后一项小于10-6。

【分析】

本题和例题2-2一样，也是重复计算，因此可以用循环实现。但不同的是，只有算完一项之后才知道它是否小于10-6。也就是说，循环终止判断是在计算之后，而不是计算之前。这样的情况很适合使用do-while循环。

程序2-6　近似计算

#include<stdio.h>

int main() {

double sum = 0;

for(int i = 0; ; i++) {

double term = 1.0 / (i*2+1);

if(i % 2 == 0) sum += term;

else sum -= term;

if(term < 1e-6) break;

}

printf("%.6f\n", sum);

return 0;

}

提示2-14：do-while循环的格式为“do{循环体}while（条件）；”，其中循环体至少执行一次，每次执行完循环体后判断条件，当条件满足时继续循环。

2.3　循环的代价

例题2-4　阶乘之和

输入n，计算S＝1！＋2！＋3！＋…＋n！的末6位（不含前导0）。n≤10^6，n！表示前n个正整数之积。

样例输入：

10

样例输出：

37913

【分析】

这个任务并不难，引入累加变量S之后，核心算法只有“for（int i＝1；i＜＝n；i＋＋）S＋＝i！”。不过，C语言并没有阶乘运算符，所以这句话只是伪代码，而不是真正的代码。事实上，还需要一次循环来计算i！，即“for（int j＝1；j＜＝i；j＋＋）factorial*＝j；”。代码如下：

程序2-7　阶乘之和（1）

#include<stdio.h>

int main()

{

int n, S = 0;

scanf("%d", &n);

for(int i = 1; i <= n; i++)

{

int factorial = 1;

for(int j = 1; j <= i; j++)

factorial *= j;

S += factorial;

}

printf("%d\n", S % 1000000);

return 0;

}

注意累乘器factorial（英文“阶乘”的意思）定义在循环里面。换句话说，每执行一次循环体，都要重新声明一次factorial，并初始化为1（想一想，为什么不是0）。因为只要末6位，所以输出时对10^6取模。

提示2-15：在循环体开始处定义的变量，每次执行循环体时会重新声明并初始化。

有了刚才的经验，下面来测试一下这个程序：n＝100时，输出-961703。直觉告诉我们：乘法又溢出了。这个直觉很容易通过“输出中间变量”法得到验证，但若要解决这个问题，还需要一点数学知识。

提示2-16：要计算只包含加法、减法和乘法的整数表达式除以正整数n的余数，可以在每步计算之后对n取余，结果不变。

在修正这个错误之前，还可以进行更多测试：当n＝10^6时输出什么？更会溢出不是吗？但是重点不在这里。事实上，它的速度太慢！下面把程序改成“每步取模”的形式，然后加一个“计时器”，看看究竟有多慢。

程序2-8　阶乘之和（2）

#include<stdio.h>

#include<time.h>

int main()

{

const int MOD = 1000000;

int n, S = 0;

scanf("%d", &n);

for(int i = 1; i <= n; i++)

{

int factorial = 1;

for(int j = 1; j <= i; j++)

factorial = (factorial * j % MOD);

S = (S + factorial) % MOD;

}

printf("%d\n", S);

printf("Time used = %.2f\n", (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC);

return 0;

}

上面的程序再次使用到了常量定义，好处是可以在程序中使用代号MOD而不是常数1000000，改善了程序的可读性，也方便修改（假设题目改成求末5位正整数之积）。

这个程序真正的特别之处在于计时函数clock（）的使用。该函数返回程序目前为止运行的时间。这样，在程序结束之前调用此函数，便可获得整个程序的运行时间。这个时间除以常数CLOCKS_PER_SEC之后得到的值以“秒”为单位。

提示2-17：可以使用time.h和clock（）函数获得程序运行时间。常数CLOCKS_PER_SEC和操作系统相关，请不要直接使用clock（）的返回值，而应总是除以CLOCKS_PER_SEC。

输入“20”，按Enter键后，系统瞬间输出了答案820313。但是，输出的Time used居然不是0！其原因在于，键盘输入的时间也被计算在内——这的确是程序启动之后才进行的。为了避免输入数据的时间影响测试结果，可使用一种称为“管道”的小技巧：在Windows命令行下执行echo 20|abc，操作系统会自动把20输入，其中abc是程序名(8)。如果不知道如何操作命令行，请参考附录A。笔者建议每个读者都熟悉命令行操作，包括Windows和Linux。

在尝试了多个n之后，得到了一张表，如表2-1所示。

表2-1　程序2-8的输出结果与运行时间表

由表2-1可知：第一，程序的运行时间大致和n的平方成正比（因为n每扩大1倍，运行时间近似扩大4倍）。甚至可以估计n＝10^6时，程序大致需要近5个小时才能执行完。

提示2-18：很多程序的运行时间与规模n存在着近似的简单关系。可以通过计时函数来发现或验证这一关系。

第二，从40开始，答案始终不变。这是真理还是巧合？聪明的读者也许已经知道了：25！末尾有6个0，所以从第5项开始，后面的所有项都不会影响和的末6位数字——只需要在程序的最前面加一条语句“if（n＞25）n＝25；”，效率和溢出都将不存在问题。

本节展示了循环结构程序设计中最常见的两个问题：算术运算溢出和程序效率低下。这两个问题都不是那么容易解决的，将在后面章节中继续讨论。另外，本节中介绍的两个工具——输出中间结果和计时函数，都是相当实用的。

2.4　算法竞赛中的输入输出框架

例题2-5　数据统计

输入一些整数，求出它们的最小值、最大值和平均值（保留3位小数）。输入保证这些数都是不超过1000的整数。

样例输入：

2 8 3 5 1 7 3 6

样例输出：

1 8 4.375

【分析】

如果是先输入整数n，然后输入n个整数，相信读者能够写出程序。关键在于：整数的个数是不确定的。下面直接给出程序：

程序2-9　数据统计（有bug）

#include<stdio.h>

int main()

{

int x, n = 0, min, max, s = 0;

while(scanf("%d", &x) == 1)

{

s += x;

if(x < min) min = x;

if(x > max) max = x;

n++;

}

printf("%d %d %.3f\n", min, max, (double)s/n);

return 0;

}

看看这个程序多了些什么内容？scanf函数有返回值？对，它返回的是成功输入的变量个数，当输入结束时，scanf函数无法再次读取x，将返回0。

下面进行测试。输入“2 8 3 5 1 7 3 6”，按Enter键，但未显示结果。难道程序速度太慢？其实程序正在等待输入。还记得scanf的输入格式吗？空格、TAB和回车符都是无关紧要的，所以按Enter键并不意味着输入的结束。那如何才能告诉程序输入结束了呢？

提示2-19：在Windows下，输入完毕后先按Enter键，再按Ctrl＋Z键，最后再按Enter键，即可结束输入。在Linux下，输入完毕后按Ctrl＋D键即可结束输入。

输入终于结束了，但输出却是“1 2293624 4.375”。这个2293624是从何而来？当用-O2编译（读者可阅读附录A了解-O2）后答案变成了1 10 4.375，和刚才不一样！换句话说，这个程序的运行结果是不确定的。在读者自己的机器上，答案甚至可能和上述两个都不同。

根据“输出中间结果”的方法，读者不难验证下面的结论：变量max在一开始就等于2293624（或者10），自然无法更新为比它小的8。

提示2-20：变量在未赋值之前的值是不确定的。特别地，它不一定等于0。

解决的方法就很清楚了：在使用之前赋初值。由于min保存的是最小值，其初值应该是一个很大的数；反过来，max的初值应该是一个很小的数。一种方法是定义一个很大的常数，如INF＝1000000000，然后让max＝-INF，而min＝INF，另一种方法是先读取第一个整数x，然后令max＝min＝x。这样的好处是避免了人为的“假想无穷大”值，程序更加优美；而INF这样的常数有时还会引起其他问题，如“无限大不够大”，或者“运算溢出”，后面还会继续讨论这个问题。

上面的程序并不是很方便：每次测试都要手动输入许多数。尽管可以用前面讲的管道的方法，但数据只是保存在命令行中，仍然不够方便。

一个好的方法是用文件——把输入数据保存在文件中，输出数据也保存在文件中。这样，只要事先把输入数据保存在文件中，就不必每次重新输入了；数据输出在文件中也避免了“输出太多，一卷屏前面的就看不见了”这样的尴尬，运行结束后，慢慢浏览输出文件即可。如果有标准答案文件，还可以进行文件比较(9)，而无须编程人员逐个检查输出是否正确。事实上，几乎所有算法竞赛的输入数据和标准答案都是保存在文件中的。

使用文件最简单的方法是使用输入输出重定向，只需在main函数的入口处加入以下两条语句：

freopen("input.txt", "r", stdin);

freopen("output.txt", "w", stdout);

上述语句将使得scanf从文件input.txt读入，printf写入文件output.txt。事实上，不只是scanf和printf，所有读键盘输入、写屏幕输出的函数都将改用文件。尽管这样做很方便，并不是所有算法竞赛都允许用程序读写文件。甚至有的竞赛允许访问文件，但不允许用freopen这样的重定向方式读写文件。参赛之前请仔细阅读文件读写的相关规定。

提示2-21：请在比赛之前了解文件读写的相关规定：是标准输入输出（也称标准I/O，即直接读键盘、写屏幕），还是文件输入输出？如果是文件输入输出，是否禁止用重定向方式访问文件？

多年来，无数选手因文件相关问题丢掉了大量分数。一个普适的原则是：详细阅读比赛规定，并严格遵守。例如，输入输出文件名和程序名往往都有着严格规定，不要弄错大小写，不要拼错文件名，不要使用绝对路径或相对路径。

例如，如果题目规定程序名称为test，输入文件名为test.in，输出文件名为test.out，就不要犯以下错误。

错误1：程序存为t1.c（应该改成test.c）。

错误2：从input.txt读取数据（应该从test.in读取）。

错误3：从tset.in读取数据（拼写错误，应该从test.in读取）。

错误4：数据写到test.ans（扩展名错误，应该是test.out）。

错误5：数据写到c：\\contest\\test.out（不能加路径，哪怕是相对路径。文件名应该只有8个字符：test.out）。

提示2-22：在算法竞赛中，选手应严格遵守比赛的文件名规定，包括程序文件名和输入输出文件名。不要弄错大小写，不要拼错文件名，不要使用绝对路径或相对路径。

当然，这些错误都不是选手故意犯下的。前面说过，利用文件是一种很好的自我测试方法，但如果比赛要求采用标准输入输出，就必须在自我测试完毕之后删除重定向语句。选手比赛时一紧张，就容易忘记将其删除。

有一种方法可以在本机测试时用文件重定向，但一旦提交到比赛，就自动“删除”重定向语句。代码如下：

程序2-10　数据统计（重定向版）

#define LOCAL

#include<stdio.h>

#define INF 1000000000

int main()

{

#ifdef LOCAL

freopen("data.in", "r", stdin);

freopen("data.out", "w", stdout);

#endif

int x, n = 0, min = INF, max = -INF, s = 0;

while(scanf("%d", &x) == 1)

{

s += x;

if(x < min) min = x;

if(x > max) max = x;

/*

printf("x = %d, min = %d, max = %d\n", x, min, max);

*/

n++;

}

printf("%d %d %.3f\n", min, max, (double)s/n);

return 0;

}

这是一份典型的比赛代码，包含了几个特殊之处：

- 重定向的部分被写在了#ifdef和#endif中。其含义是：只有定义了符号LOCAL，才编译两条freopen语句。

- 输出中间结果的printf语句写在了注释中——它在最后版本的程序中不应该出现，但是又舍不得删除它（万一发现了新的bug，需要再次用它输出中间信息）。将其注释的好处是：一旦需要时，把注释符去掉即可。

上面的代码在程序首部就定义了符号LOCAL，因此在本机测试时使用重定向方式读写文件。如果比赛要求读写标准输入输出，只需在提交之前删除#defineLOCAL即可。一个更好的方法是在编译选项而不是程序里定义这个LOCAL符号（不知道如何在编译选项里定义符号的读者请参考附录A），这样，提交之前不需要修改程序，进一步降低了出错的可能。

提示2-23：在算法竞赛中，有经验的选手往往会使用条件编译指令并且将重要的测试语句注释掉而非删除。

如果比赛要求用文件输入输出，但禁止用重定向的方式，又当如何呢？程序如下：

程序2-11　数据统计（fopen版）

#include<stdio.h>

#define INF 1000000000

int main()

{

FILE *fin, *fout;

fin = fopen("data.in", "rb");

fout = fopen("data.out", "wb");

int x, n = 0, min = INF, max = -INF, s = 0;

while(fscanf(fin, "%d", &x) == 1)

{

s += x;

if(x < min) min = x;

if(x > max) max = x;

n++;

}

fprintf(fout, "%d %d %.3f\n", min, max, (double)s/n);

fclose(fin);

fclose(fout);

return 0;

}

虽然新内容不少，但也很直观：先声明变量fin和fout（暂且不用考虑FILE*），把scanf改成fscanf，第一个参数为fin；把printf改成fprintf，第一个参数为fout，最后执行fclose，关闭两个文件。

提示2-24：在算法竞赛中，如果不允许使用重定向方式读写数据，应使用fopen和fscanf/fprintf进行输入输出。

重定向和fopen两种方法各有优劣。重定向的方法写起来简单、自然，但是不能同时读写文件和标准输入输出；fopen的写法稍显繁琐，但是灵活性比较大（例如，可以反复打开并读写文件）。顺便说一句，如果想把fopen版的程序改成读写标准输入输出，只需赋值“fin＝stdin；fout＝stdout；”即可，不要调用fopen和fclose(10)。

对文件输入输出的讨论到此结束，本书剩余部分的所有题目均使用标准输入输出。

例题2-6　数据统计II

输入一些整数，求出它们的最小值、最大值和平均值（保留3位小数）。输入保证这些数都是不超过1000的整数。

输入包含多组数据，每组数据第一行是整数个数n，第二行是n个整数。n＝0为输入结束标记，程序应当忽略这组数据。相邻两组数据之间应输出一个空行。

样例输入：

8

2 8 3 5 1 7 3 6

4

-4 6 10 0

0

样例输出：

Case 1: 1 8 4.375

Case 2: -4 10 3.000

【分析】

本题和例题2-5本质相同，但是输入输出方式有了一定的变化。由于这样的格式在算法竞赛中非常常见，这里直接给出代码：

程序2-12　数据统计II（有bug）

#include<stdio.h>

#define INF 1000000000

int main()

{

int x, n = 0, min = INF, max = -INF, s = 0, kase = 0;

while(scanf("%d", &n) == 1 && n)

{

int s = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) {

scanf("%d", &x);

s += x;

if(x < min) min = x;

if(x > max) max = x;

}

if(kase) printf("\n");

printf("Case %d: %d %d %.3f\n", ++kase, min, max, (double)s/n);

}

return 0;

}

聪明的读者，你能看懂其中的逻辑吗？上面的程序有几个要点。首先是输入循环。题目说了n＝0为输入标记，为什么还要判断scanf的返回值呢？答案是为了鲁棒性（robustness）。算法竞赛中题目的输入输出是人设计的，难免会出错。有时会出现题目指明以n＝0为结束标记而真实数据忘记以n＝0结尾的情形。虽然比赛中途往往会修改这一错误，但在ACM/ICPC等时间紧迫的比赛中，如果程序能自动处理好有瑕疵的数据，会节约大量不必要的时间浪费。

提示2-25：在算法竞赛中，偶尔会出现输入输出错误的情况。如果程序鲁棒性强，有时能在数据有瑕疵的情况下仍然给出正确的结果。程序的鲁棒性在工程中也非常重要。

下一个要点是kase变量的使用。不难看出它是“当前数据编号”计数器。当输出第2组或以后的结果时，会在前面加一个空行，符合题目“相邻两组数据的输出以空行隔开”的规定。注意，最后一组数据的输出会以回车符结束，但之后不会有空行。不同的题目会有不同的规定，请读者仔细阅读题目。

像本题这样“多组数据”的题目数不胜数。例如，ACM/ICPC总决赛就只有一个输入文件，包含多组数据。即使是NOI/IOI这样多输入文件的比赛，有时也会出现一个文件多组数据的情况。例如，有的题目输出只有Yes和No两种，如果一个文件里只有一组数据，又是每个文件分别给分，一个随机输出Yes/No的程序平均情况下能得50分，而一个把Yes打成yes，No打成no的程序却只有0分(11)。

接下来是找bug时间。上面的程序对于样例输入输出可以得到正确的结果，但它真的是正确的吗？在样例输入的最后增加第3组数据：10，会看到这样的输出：

Case 3：-4 10 0.000

相信读者已经意识到问题出在哪里了：min和max没有“重置”，仍然是上个数据结束后的值。

提示2-26：在多数据的题目中，一个常见的错误是：在计算完一组数据后某些变量没有重置，影响到下组数据的求解。

解决方法很简单，把min和max定义在while循环中即可，这样每次执行循环体时，会新声明和初始化min和max。细心的读者也许注意到了另外一个问题：为什么第3个数（累加和）是对的呢？原因在于：循环体内部也定义了一个s，把main函数里定义的s给“屏蔽”了。

提示2-27：当嵌套的两个代码块中有同名变量时，内层的变量会屏蔽外层变量，有时会引起十分隐蔽的错误。

这是初学者在求解“多数据输入”的题目时常范的错误，请读者留意。这种问题通常很隐蔽，但也不是发现不了：对于这个例子来说，编译时加一个-Wall就会看到一条警告：warning：unused variable 's' [-Wunused-variable]（警告：没有用过的变量's'）。

提示2-28：用编译选项-Wall编译程序时，会给出很多（但不是所有）警告信息，以帮助程序员查错。但这并不能解决所有的问题：有些“错误”程序是合法的，只是这些动作不是所期望的。

2.5　注解与习题

不知不觉，本章已经开始出现一些挑战了。尽管难度不算太高，本章的例题和习题已经出现了真正的竞赛题目——仅使用简单变量和基本的顺序、分支与循环结构就可以解决很多问题。在继续前进之前，请认真总结，并且完成习题。

2.5.1　习题

习题2-1　水仙花数（daffodil）

输出100～999中的所有水仙花数。若3位数ABC满足ABC＝A^3＋B^3＋C^3，则称其为水仙花数。例如153＝1^3＋5^3＋3^3，所以153是水仙花数。

习题2-2　韩信点兵（hanxin）

相传韩信才智过人，从不直接清点自己军队的人数，只要让士兵先后以三人一排、五人一排、七人一排地变换队形，而他每次只掠一眼队伍的排尾就知道总人数了。输入包含多组数据，每组数据包含3个非负整数a，b，c，表示每种队形排尾的人数（a＜3，b＜5，c＜7），输出总人数的最小值（或报告无解）。已知总人数不小于10，不超过100。输入到文件结束为止。

样例输入：

2 1 6

2 1 3

样例输出：

Case 1: 41

Case 2: No answer

习题2-3　倒三角形（triangle）

输入正整数n≤20，输出一个n层的倒三角形。例如，n＝5时输出如下：

#########

#######

#####

###

#

习题2-4　子序列的和（subsequence）

输入两个正整数n＜m＜10^6，输出，保留5位小数。输入包含多组数据，结束标记为n＝m＝0。提示：本题有陷阱。

样例输入：

2 4

65536 655360

0 0

样例输出：

Case 1: 0.42361

Case 2: 0.00001

习题2-5　分数化小数（decimal）

输入正整数a，b，c，输出a/b的小数形式，精确到小数点后c位。a，b≤10^6，c≤100。输入包含多组数据，结束标记为a＝b＝c＝0。

样例输入：

1 6 4

0 0 0

样例输出：

Case 1: 0.1667

习题2-6　排列（permutation）

用1，2，3，…，9组成3个三位数abc，def和ghi，每个数字恰好使用一次，要求abc：def：ghi＝1：2：3。按照“abc def ghi”的格式输出所有解，每行一个解。提示：不必太动脑筋。

下面是一些思考题。

题目1。假设需要输出2，4，6，8，…，2n，每个一行，能不能通过对程序2-1进行小小的改动来实现呢？为了方便，现把程序复制如下：

1  #include<stdio.h>

2  int main()

3  {

4    int n;

5    scanf("%d", &n);

6    for(int i = 1; i <= n; i++)

7      printf("%d\n", i);

8    return 0;

9  }

任务1：修改第7行，不修改第6行。

任务2：修改第6行，不修改第7行。

题目2。下面的程序运行结果是什么？“！＝”运算符表示“不相等”。提示：请上机实验，不要凭主观感觉回答。

#include<stdio.h>

int main()

{

double i;

for(i = 0; i != 10; i += 0.1)

printf("%.1f\n", i);

return 0;

}

2.5.2　小结

循环的出现让程序逻辑复杂了许多。在很多情况下，仔细研究程序的执行流程能够很好地帮助理解算法，特别是“当前行”和变量的改变。有些变量是特别值得关注的，如计数器、累加器，以及“当前最小/最大值”这样的中间变量。很多时候，用printf输出一些关键的中间变量能有效地帮助读者了解程序执行过程、发现错误，就像本章中多次使用的一样。

别人的算法理解得再好，遇到问题时还是需要自己分析和设计。本章介绍了“伪代码”这一工具，并建议“不拘一格”地使用。伪代码是为了让思路更清晰，突出主要矛盾，而不是写“八股文”。

在程序慢慢复杂起来时，测试就显得相当重要了。本章后面的几个例题几乎个个都有陷阱：运算结果溢出、运算时间过长等。程序的运行时间并不是无法估计的，有时能用实验的方法猜测时间和规模之间的近似关系（其理论基础将在后面介绍），而海量数据的输入输出问题也可以通过文件得到缓解。尽管不同竞赛在读写方式上的规定不同，熟练掌握了重定向、fopen和条件编译后，各种情况都能轻松应付。

再次强调：编程不是看书看会的，也不是听课听会的，而是练会的。本章后面的上机编程习题中包含了很多正文中没有提到的内容，对能力的提高很有好处。如有可能，请在上机实践时运用输出中间结果、设计伪代码、计时测试等方法。

————————————————————

(1) Visual C＋＋ 6.0等早期编译器允许在循环体之后访问i，但这样，如果再写一个“for（int i＝0；i＜n；i＋＋）”则会出现i重定义的错误。

(2) 这样做，小数部分为0.5的数也会受到浮点误差的影响，因此任何一道严密的算法竞赛题目中都需要想办法解决这个问题。后面还会讨论这个问题。

(3) 逻辑与“&&”似乎也没有出现过，但假设读者在学习后已经翻阅了相关资料，或者教师已经给学生补充了这个运算符。如果确实没有学过，现在学也来得及。

(4) http://en.wikipedia.org/wiki/3n＋1。

(5) 在笔者中学时期，int一般是16位的，即-32768～32767。

(6) uint32_t表示无符号32位整数，范围是0～4294967296。

(7) 这并不是MinGW引起的，而是因为Windows的CRT（C Runtime）。

(8) Linux下需要输入“echo|./abc”，因为在默认情况下，当前目录不在可执行文件的搜索路径中。

(9) 在Windows中可以使用fc命令，而在Linux中可以使用diff命令。

(10) 有读者可能试过用fopen（"con"，"r"）的方法打开标准输入输出，但这个方法并不是可移植的——它在Linux下是无效的。

(11) 也不总是如此。有些比赛会善意地把这种只是格式不对的结果判成“正确”。可惜这样的比赛非常少。

第3章　数组和字符串

学习目标

- 掌握一维数组的声明和使用方法

- 掌握二维数组的声明和使用方法

- 掌握字符串的声明、赋值、比较和连接方法

- 熟悉字符的ASCII码和ctype.h中的字符函数

- 正确认识“＋＋”、“＋＝”等能修改变量的运算符

- 掌握fgetc和getchar的使用方法

- 了解不同操作系统中换行符的表示方法

- 掌握fgets的使用方法并了解gets的“缓冲区溢出”漏洞

- 学会用常量表简化代码

第2章的程序很实用，也发挥出了计算机的计算优势，但没有发挥出计算机的存储优势——我们只用了屈指可数的变量。尽管有的程序也处理了大量的数据，但这些数据都只是“过客”，只参与了计算，并没有被保存下来。

本章介绍数组和字符串，二者都能保存大量的数据。字符串是一种数组（字符数组），但由于其应用的特殊性，适用一些特别的处理方式。

3.1　数组

考虑这样一个问题：读入一些整数，逆序输出到一行中。已知整数不超过100个。如何编写这个程序呢？首先是循环读取输入。读入每个整数以后，应该做些什么呢？思来想去，在所有整数全部读完之前，似乎没有其他事可做。换句话说，只能把每个数都存下来。存放在哪里呢？答案是：数组。

程序3-1　逆序输出

#include<stdio.h>

#define maxn 105

int a[maxn];

int main()

{

int x, n = 0;

while(scanf("%d", &x) == 1)

a[n++] = x;

for(int i = n-1; i >= 1; i--)

printf("%d ", a[i]);

printf("%d\n", a[0]);

return 0;

}

语句“int a[maxn]”声明了一个包含maxn个整型变量的数组，它们是：a[0]，a[1]，a[2]，…，a[maxn-1]。注意，没有a[maxn]。

提示3-1：语句“int a[maxn]”声明了一个包含maxn个整型变量的数组，即a[0]，a[1]，…，a[maxn-1]，但不包含a[maxn]。maxn必须是常数，不能是变量。

为什么这里声明maxn为105而不是100呢？因为这样更保险。

提示3-2：在算法竞赛中，常常难以精确计算出需要的数组大小，数组一般会声明得稍大一些。在空间够用的前提下，浪费一点不会有太大影响。

接下来是语句“a[n＋＋]＝x”，它做了两件事：首先赋值a[n]＝x，然后执行n＝n＋1。如果觉得难以理解，可以将其改写成“{a[n]＝x；n＝n＋1；}”。注意这里的花括号是不能省略的，因为在默认情况下，for语句的循环体只有一条语句。只有使用花括号时，花括号里的语句才会整体作为循环体。一般地，当表达式里出现n＋＋时，表达式会使用加1前的n计算表达式，当表达式计算完毕之后再给n加1。

和n＋＋相对应的，还有一个＋＋n，表示先给n增加1，然后使用新的n。前缀和后缀“＋＋”运算符是C语言的特色之一。事实上，后面将要介绍的C＋＋语言名字里的“＋＋”就是该运算符。

提示3-3：对于变量n，n＋＋和＋＋n都会给n加1，但当它们用在一个表达式中时，行为有所差别：n＋＋会使用加1前的值计算表达式，而＋＋n会使用加1后的值计算表达式。“＋＋”运算符是C语言的特色之一。

循环结束后，数据被存储在a[0]，a[1]，…，a[n-1]中，其中变量n是整数的个数（想一想，为什么）。

存好以后就可以输出了：依次输出a[n-1]，a[n-2]，…，a[1]和a[0]。这里有一个小问题：一般要求输出的行首行尾均无空格，相邻两个数据间用单个空格隔开。这样，一共要输出n个整数，但只有n-1个空格，所以只好分两条语句输出。

在上述程序中，数组a被声明在main函数的外面。请试着把maxn定义中的100改成1000000，比较一下把数组a放在main函数内外的运行结果是否相同。如果相同，试着把1000000改得再大一些。当实验完成之后，读者应该就能明白为什么要把a的定义放在main函数的外面了。简单地说，只有在放外面时，数组a才可以开得很大；放在main函数内时，数组稍大就会异常退出。其道理将在后面讨论，现在只需要记住规则即可。

提示3-4：比较大的数组应尽量声明在main函数外，否则程序可能无法运行。

C语言的数组并不是“一等公民”，而是“受歧视”的。例如，数组不能够进行赋值操作：在程序3-1中，如果声明的是“int a[maxn]，b[maxn]”，是不能赋值b＝a的。如果要从数组a复制k个元素到数组b，可以这样做：memcpy（b，a，sizeof（int）*k）。当然，如果数组a和b都是浮点型的，复制时要写成“memcpy（b，a，sizeof（double）*k）”。另外需要注意的是，使用memcpy函数要包含头文件string.h。如果需要把数组a全部复制到数组b中，可以写得简单一些：memcpy（b，a，sizeof（a））。

开灯问题。有n盏灯，编号为1～n。第1个人把所有灯打开，第2个人按下所有编号为2的倍数的开关（这些灯将被关掉），第3个人按下所有编号为3的倍数的开关（其中关掉的灯将被打开，开着的灯将被关闭），依此类推。一共有k个人，问最后有哪些灯开着？输入n和k，输出开着的灯的编号。k≤n≤1000。

样例输入：

7 3

样例输出：

1 5 6 7

【分析】

用a[1]，a[2]，…，a[n]表示编号为1，2，3，…，n的灯是否开着。模拟这些操作即可。

程序3-2　开灯问题

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxn 1010

int a[maxn];

int main()

{

int n, k, first = 1;

memset(a, 0, sizeof(a));

scanf("%d%d", &n, &k);

for(int i = 1; i <= k; i++)

for(int j = 1; j <= n; j++)

if(j % i == 0) a[j] = !a[j];

for(int i = 1; i <= n; i++)

if(a[i]) { if(first) first = 0; else printf(" "); printf("%d", i); }

printf("\n");

return 0;

}

“memset（a，0，sizeof（a））”的作用是把数组a清零，它也在string.h中定义。虽然也能用for循环完成相同的任务，但是用memset又方便又快捷。另一个技巧在输出：为了避免输出多余空格，设置了一个标志变量first，可以表示当前要输出的变量是否为第一个。第一个变量前不应有空格，但其他变量都有。

蛇形填数。在n×n方阵里填入1，2，…，n×n，要求填成蛇形。例如，n＝4时方阵为：

10

11

12

1

9

16

13

2

8

15

14

3

7

6

5

4

上面的方阵中，多余的空格只是为了便于观察规律，不必严格输出。n≤8。

【分析】

类比数学中的矩阵，可以用一个二维数组来储存题目中的方阵。只需声明一个“int a[maxn][maxn]”，就可以获得一个大小为maxn×maxn的方阵。在声明时，二维的大小不必相同，因此也可以声明int a[30][50]这样的数组，第一维下标范围是0,1, 2,…,29，第二维下标范围是0,1,2,…,49。

提示3-5：可以用“int a[maxn][maxm]”生成一个整型的二维数组，其中maxn和maxm不必相等。这个数组共有maxn×maxm个元素，分别为a[0][0], a[0][1],…, a[0][maxm-1], a[1][0],a[1][1],…,a[1][maxm-1],…,a[maxn-1][0],a[maxn-1][1],…, a[maxn-1] [maxm -1]。

从1开始依次填写。设“笔”的坐标为（x,y），则一开始x=0，y=n-1，即第0行，第n-1列（行列的范围是0～n-1，没有第n列）。“笔”的移动轨迹是：下，下，下，左，左，左，上，上，上，右，右，下，下，左，上。总之，先是下，到不能填为止，然后是左，接着是上，最后是右。“不能填”是指再走就出界（例如4→5），或者再走就要走到以前填过的格子（例如12→13）。如果把所有格子初始化为0，就能很方便地加以判断。

程序3-3　蛇形填数

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxn 20

int a[maxn][maxn];

int main()

{

int n, x, y, tot = 0;

scanf("%d", &n);

memset(a, 0, sizeof(a));

tot = a[x=0][y=n-1] = 1;

while(tot < n*n)

{

while(x+1<n && !a[x+1][y]) a[++x][y] = ++tot;

while(y-1>=0 && !a[x][y-1]) a[x][--y] = ++tot;

while(x-1>=0 && !a[x-1][y]) a[--x][y] = ++tot;

while(y+1<n && !a[x][y+1]) a[x][++y] = ++tot;

}

for(x = 0; x < n; x++)

{

for(y = 0; y < n; y++) printf("%3d", a[x][y]);

printf("\n");

}

return 0;

}

这段程序充分利用了C语言简洁的优势。首先，赋值x=0和y=n-1后马上要把它们 作为数组a的下标，因此可以合并完成；tot和a[0][n-1]都要赋值1，也可以合并完成。这样，就用一条语句完成了多件事情，而且并没有牺牲程序的可读性——这段代码的含义显而易见。

提示3-6：可以利用C语言简洁的语法，但前提是保持代码的可读性。

那4条while语句有些难懂，不过十分相似，因此只需介绍其中的第一条：不断向下走，并且填数。我们的原则是：先判断，再移动，而不是走一步以后发现越界了再退回来。这样，则需要进行“预判”，即是否越界，以及如果继续往下走会不会到达一个已经填过的格子。越界只需判断x+1<n，因为y的值并没有修改；下一个格子是(x+1,y)，因此只需“a[x+1][y] == 0”，简写成“!a[x+1][y]”（其中“!”是“逻辑非”运算符）。

提示3-7：在很多情况下，最好是在做一件事之前检查是不是可以做，而不要做完再后悔。因为“悔棋”往往比较麻烦。

细心的读者也许会发现这里的一个“潜在bug”：如果越界，x+1会等于n，a[x+1][y]将访问非法内存！幸运的是，这样的担心是不必要的。“&&”是短路运算符（还记得我们在哪里提到过吗？）。如果x+1<n为假，将不会计算“!a[x+1][y]”，也就不会越界了。

至于为什么是++tot而不是tot++，留给读者思考。

3.2　字符数组

文本处理在计算机应用中占有重要地位。本书到现在为止还没有正式讨论过字符串（尽管曾经使用过），因为在C语言中，字符串其实就是字符数组——可以像处理普通数组一样处理字符串，只需要注意输入输出和字符串函数的使用。

竖式问题。找出所有形如abc*de（三位数乘以两位数）的算式，使得在完整的竖式中，所有数字都属于一个特定的数字集合。输入数字集合（相邻数字之间没有空格），输出所有竖式。每个竖式前应有编号，之后应有一个空行。最后输出解的总数。具体格式见样例输出（为了便于观察，竖式中的空格改用小数点显示，但所写程序中应该输出空格，而非小数点）。

样例输入：

2357

样例输出：

<1>

..775

X..33

-----

.2325

2325.

-----

25575

The number of solutions = 1

【分析】

本题的思路应该是很清晰的：尝试所有的abc和de，判断是否满足条件。我们可以写出整个程序的伪代码：

char s[20];

int count = 0;

scanf("%s", s);

for(int abc = 111; abc <= 999; abc++)

for(int de = 11; de <= 99; de++)

if("abc*de"是个合法的竖式)

{

printf("<%d>\n", count);

打印abc*de的竖式和其后的空行

count++;

}

printf("The number of solutions = %d\n", count);

第一个新内容是char s[20]定义。char是“字符型”的意思，而字符是一种特殊的整数。为什么字符会是特殊的整数？请参见图3-1所示的ASCII编码表。

图3-1　ASCII编码表

从图3-1中可见，每一个字符都有一个整数编码，称为ASCII码。为了方便书写，C语言允许用直接的方法表示字符，例如，“a”代表的就是a的ASCII码。不过，有一些字符直接表示出来并不方便，例如，回车符是“\n”，而空字符是“\0”，它也是C语言中字符串的结束标志。其他例子包括“\\”（注意必须有两个反斜线）、“\'”（这个是单引号），甚至还有的字符有两种写法：“\"”和“"”都表示双引号。像这种以反斜线开头的字符称为转义序列（Escape Sequence）。如果认真完成了第1章中的实验，相信对这些字符不会陌生。

提示3-8：C语言中的字符型用关键字char表示，它实际存储的是字符的ASCII码。字符常量可以用单引号法表示。在语法上可以把字符当作int型使用。

另一个新内容是“scanf("%s", s)”。和“scanf("%d", &n)”类似，它会读入一个不含空格、TAB和回车符的字符串，存入字符数组s。注意，不是“scanf("%s", &s)”，s前面没有“&”符号。

提示3-9：在“scanf("%s", s)”中，不要在s前面加上“&”符号。如果是字符串数组char s[maxn] [maxl]，可以用“scanf("%s", s[i])”读取第i个字符串。注意，“scanf("%s", s)”遇到空白字符会停下来。

接下来有两个问题：判断和输出。根据我们的一贯作风，先考虑输出，因为它比较简单。每个竖式需要打印7行，但不一定要用7条printf语句，1条足矣。首先计算第一行乘积x=abc*e，然后是第二行y=abc*d，最后是总乘积z=abc*de，然后一次性打印出来：

printf("%5d\nX%4d\n-----\n%5d\n%4d\n-----\n%5d\n\n", abc, de, x, y, z);

注意这里的%5d，它表示按照5位数打印，不足5位在前面补空格（还记得%03d吗？）。

完整程序如下：

程序3-4　竖式问题

#include<stdio.h>

#include<string.h>

int main()

{

int count = 0;

char s[20], buf[99];

scanf("%s", s);

for(int abc = 111; abc <= 999; abc++)

for(int de = 11; de <= 99; de++)

{

int x = abc*(de%10), y = abc*(de/10), z = abc*de;

sprintf(buf, "%d%d%d%d%d", abc, de, x, y, z);

int ok = 1;

for(int i = 0; i < strlen(buf); i++)

if(strchr(s, buf[i]) == NULL) ok = 0;

if(ok)

{

printf("<%d>\n", ++count);

printf("%5d\nX%4d\n-----\n%5d\n%4d\n-----\n%5d\n\n", abc, de, x, y, z);

}

}

printf("The number of solutions = %d\n", count);

return 0;

}

还有两个函数是以前没有遇到的：sprintf和strchr。strchr的作用是在一个字符串中查找单个字符，而这个sprintf似曾相识：之前用过printf和fprintf。没错！这3个函数是“亲兄弟”，printf输出到屏幕，fprintf输出到文件，而sprintf输出到字符串。多数情况下，屏幕总是可以输出的，文件一般也能写（除非磁盘满或者硬件损坏），但字符串就不一定了：应该保证写入的字符串有足够的空间。

提示3-10：可以用sprintf把信息输出到字符串，用法和printf、fprintf类似。但应当保证字符串足够大，可以容纳输出信息。

多大才算足够大呢？答案是字符个数加1，因为C语言的字符串是以空字符“\0”结尾的。后面还会提到这个问题，但是基本原则仍然是以前说过的：如果算不清楚就把数组空间设置得大一点，空间够用的情况下浪费一点没关系。例如，此处声明的缓冲字符串buf的长度为99（可以保存长度为98的字符串），保存abc, de, x, y, z的所有数字绰绰有余。

函数strlen(s)的作用是获取字符串s的实际长度。什么叫实际长度呢？字符数组s的大小是20，但并不是所有空间都用上了。如果输入是“2357”，那么实际上s只保存了5个字符（不要忘记了还有一个结束标记“\0”），后面15个字符是不确定的（还记得吗？变量在赋值之前是不确定的）。strlen(s)返回的就是结束标记之前的字符个数。因此这个字符串中的各个字符依次是s[0], s[1],…, s[strlen(s)-1]，而s[strlen(s)]正是结束标记“\0”。

提示3-11：C语言中的字符串是以“\0”结尾的字符数组，可以用strlen(s)返回字符串s中结束标记之前的字符个数。字符串中的各个字符是s[0], s[1],…,s[strlen(s)-1]。

提示3-12：由于字符串的本质是数组，它也不是“一等公民”，只能用strcpy(a, b), strcmp(a, b), strcat(a, b)来执行“赋值”、“比较”和“连接”操作，而不能用“=”、“==”、“<=”、“+”等运算符。上述函数都在string.h中声明。

此处再次看到了++count这样的用法，有必要对它进行进一步说明。猜猜看：count=0时，“printf("%d %d %d\n", count++, count++, count++)”会输出什么（然后做个实验）。怎么样，是不是和你想的不同呢？

另一个例子是“count = count++”。这里对count++的解释是：count++在表达式中的值是加1之前的值（即原来的值），但计算count++之后count会增加1。问题出现了：这个“稍后再加1”到底是何时进行的呢？如果是计算完赋值的右边（即count++）之后就立刻执行，最后count的值不会变（别忘了最后执行的是赋值）；但如果是整个赋值完成之后才加1，最后count的值会比原来多1。如果在理解刚才这段话时感到吃力，最好的方法是避开它。

提示3-13：滥用“++”、“—”、“+=”等可以修改变量值的运算符很容易带来隐蔽的错误。建议每条语句最多只用一次这种运算符，并且所修改的变量在整条语句中只出现一次。

事实上，就算充分理解了这条规则，在实际编程时也可能临时忘记。好在可以利用编译器减少这种错误。用-Wall命令编译刚才的两个例子，编译器都会给出警告：对count的运算可能是没有定义的。

3.3　竞赛题目选讲

例题3-1　TeX中的引号（Tex Quotes, UVa 272）(1)

在TeX中，左双引号是“``”，右双引号是“''”。输入一篇包含双引号的文章，你的任务是把它转换成TeX的格式。

样例输入：

"To be or not to be," quoth the Bard, "that

is the question".

样例输出：

``To be or not to be,'' quoth the Bard, ``that

is the question''.

【分析】

本题的关键是，如何判断一个双引号是左双引号还是右双引号。方法很简单：使用一个标志变量即可。可是在此之前，需要解决另外一个问题：输入字符串。

之前学习了使用“scanf("%s")”输入字符串，但却不能在本题中使用它，因为它碰到空格或者TAB就会停下来。虽然下次调用时会输入下一个字符串，可是不知道两次输入的字符串中间有多少个空格、TAB甚至换行符。可以用下述两种方法解决这个问题：

第一种方法是使用“fgetc(fin)”，它读取一个打开的文件fin，读取一个字符，然后返回一个int值。为什么返回的是int而不是char呢？因为如果文件结束，fgetc将返回一个特殊标记EOF，它并不是一个char。如果把fgetc(fin)的返回值强制转换为char，将无法把特殊的EOF和普通字符区分开。如果要从标准输入读取一个字符，可以用getchar，它等价于fgetc(stdin)。

提示3-14：使用fgetc(fin)可以从打开的文件fin中读取一个字符。一般情况下应当在检查它不是EOF后再将其转换成char值。从标准输入读取一个字符可以用getchar，它等价于fgetc(stdin)。

fgetc和getchar将读取“下一个字符”，因此需要知道在各种情况下，“下一个字符”是哪个。如果用“scanf("%d", &n)”读取整数n，则要是在输入123后多加了一个空格，用getchar读取的将是这个空格；如果在“123”之后紧跟着换行，则读取到的将是回车符“\n”。

这里有个潜在的陷阱：不同操作系统的回车换行符是不一致的。Windows是“\r”和“\n”两个字符，Linux是“\n”，而MacOS是“\r”。如果在Windows下读取Windows文件，fgetc和getchar会把“\r""吃掉”，只剩下“\n”；但如果要在Linux下读取同样一个文件，它们会忠实地先读取“\r”，然后才是“\n”。如果编程时不注意，所写程序可能会在某个操作系统上是完美的，但在另一个操作系统上就错得一塌糊涂。当然，比赛的组织方应该避免在Linux下使用Windows格式的文件，但正如前面所强调过的：选手也应该把自己的程序写得更鲁棒，即容错性更好。

提示3-15：在使用fgetc和getchar时，应该避免写出和操作系统相关的程序。

第二种方法是使用“fgets(buf, maxn, fin)”读取完整的一行，其中buf的声明为char buf[maxn]。这个函数读取不超过maxn-1个字符，然后在末尾添上结束符“\0”，因此不会出现越界的情况。之所以说可以用这个函数读取完整的一行，是因为一旦读到回车符“\n”，读取工作将会停止，而这个“\n”也会是buf字符串中最后一个有效字符（再往后就是字符串结束符“\0”了）。只有在一种情况下，buf不会以“\n”结尾：读到文件结束符，并且文件的最后一个不是以“\n”结尾。尽管比赛的组织方应避免这样的情况（和输出文件一样，保证输入文件的每行均以回车符结尾），但正如刚才所说，选手应该把自己的程序写得更鲁棒。

提示3-16："fgets(buf, maxn, fin)"将读取完整的一行放在字符数组buf中。应当保证buf足够存放下文件的一行内容。除了在文件结束前没有遇到“\n”这种特殊情况外，buf总是以“\n”结尾。当一个字符都没有读到时，fgets返回NULL。

和fgetc一样，fgets也有一个"标准输入版"gets。遗憾的是，gets和它的"兄弟"fgets差别比较大：其用法是gets(s)，没有指明读取的最大字符数。这里就出现了一个潜在的问题：gets将不停地往s中存储内容，而不管是否存储得下！难道gets函数不去管s的可用空间有多少吗？确实如此。

提示3-17：C语言并不禁止程序读写"非法内存"。例如，声明的是char s[100]，完全可以赋值s[10000] = 'a'（甚至-Wall也不会警告），但后果自负。

正是因为如此，gets已经被废除了，但为了向后兼容，仍然可以使用它。从长远考虑，读者最好不要使用此函数。事实上，在C11标准里，gets函数已被正式删除。

提示3-18：C语言中的gets(s)存在缓冲区溢出漏洞，不推荐使用。在C11标准里，该函数已被正式删除。

本题的特点是：可以边读边处理，而不需要把输入字符串完整地存下来，因此getchar是一个不错的选择。下面的代码里还有一个有趣的运算符"？："，是if语句的"表达式版"。表达式"a?b:c"的含义是：当a为真时值为b，否则为c。另一个细节是直接用到了赋值语句"c = getchar()"的返回值，把它和EOF进行比较。这样的写法并不多见，但有时能让代码更简洁。

程序3-5　TeX中的引号

#include<stdio.h>

int main() {

int c, q = 1;

while((c = getchar()) != EOF) {

if(c == '"') { printf("%s", q ? "``" : "''"); q = !q; }

else printf("%c", c);

}

return 0;

}

例题3-2　WERTYU（WERTYU, UVa10082）

图3-2　键盘

把手放在键盘上时，稍不注意就会往右错一位。这样，输入Q会变成输入W，输入J会变成输入K等。键盘如图3-2所示。

输入一个错位后敲出的字符串（所有字母均大写），输出打字员本来想打出的句子。输入保证合法，即一定是错位之后的字符串。例如输入中不会出现大写字母A。

样例输入：

O S, GOMR YPFSU/

样例输出：

I AM FINE TODAY.

【分析】

和例题3-1一样，每输入一个字符，都可以直接输出一个字符，因此getchar是输入的理想方法。问题在于：如何进行这样输入输出变换呢？一种方法是使用if语句或者switch语句，如"if(c == 'W') putchar('Q')"。但很明显，这样做太麻烦。一个较好的方法是使用常量数组，下面是完整程序：

程序3-6　WERTYU

#include<stdio.h>

char s[] = "`1234567890-=QWERTYUIOP[]\\ASDFGHJKL;'ZXCVBNM,./";

int main() {

int i, c;

while((c = getchar()) != EOF) {

for (i=1; s[i] && s[i]!=c; i++); //找错位之后的字符在常量表中的位置

if (s[i]) putchar(s[i-1]); //如果找到，则输出它的前一个字符

else putchar(c);

}

return 0;

}

还有其他使用常量数组的方法。例如，构造一个数组s，使得对于任意字符c, s[c]的值为c"左边"的字符。这个方法也是可行的，但是在程序里输入这样一个s数组有些麻烦，还是本题的策略更容易实现。常量数组并不需要指明大小，编译器可以完成计算。

提示3-19：善用常量数组往往能简化代码。定义常量数组时无须指明大小，编译器会计算。

例题3-3　回文词（Palindromes, UVa401）

输入一个字符串，判断它是否为回文串以及镜像串。输入字符串保证不含数字0。所谓回文串，就是反转以后和原串相同，如abba和madam。所有镜像串，就是左右镜像之后和原串相同，如2S和3AIAE。注意，并不是每个字符在镜像之后都能得到一个合法字符。在本题中，每个字符的镜像如图3-3所示（空白项表示该字符镜像后不能得到一个合法字符）。

图3-3　镜像字符

输入的每行包含一个字符串（保证只有上述字符。不含空白字符），判断它是否为回文串和镜像串（共4种组合）。每组数据之后输出一个空行。

样例输入：

NOTAPALINDROME

ISAPALINILAPASI

2A3MEAS

ATOYOTA

样例输出：

NOTAPALINDROME -- is not a palindrome.

ISAPALINILAPASI -- is a regular palindrome.

2A3MEAS -- is a mirrored string.

ATOYOTA -- is a mirrored palindrome.

【分析】

既然不包含空白字符，可以安全地使用scanf进行输入。回文串和镜像串的判断都不复杂，并且可以一起完成，详见下面的代码。使用常量数组，只用少量代码即可解决这个看上去有些复杂的题目(2)。

程序3-7　回文词

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<ctype.h>

const char* rev = "A   3  HIL JM O   2TUVWXY51SE Z  8 ";

const char* msg[] = {"not a palindrome", "a regular palindrome", "a mirrored string", "a mirrored palindrome"};

char r(char ch) {

if(isalpha(ch)) return rev[ch - 'A'];

return rev[ch - '0' + 25];

}

int main() {

char s[30];

while(scanf("%s", s) == 1) {

int len = strlen(s);

int p = 1, m = 1;

for(int i = 0; i < (len+1)/2; i++) {

if(s[i] != s[len-1-i]) p = 0; //不是回文串

if(r(s[i]) != s[len-1-i]) m = 0; //不是镜像串

}

printf("%s -- is %s.\n\n", s, msg[m*2+p]);

}

return 0;

}

本题使用了一个自定义函数char r(char ch)，参数ch是一个字符，返回值是ch的镜像字符。这是因为该常量数组中前26项是各个大写字母的镜像，而后10个是数字1～9的镜像（数字0不会出现），所以需要判断ch是字母还是数字。函数在第4章中会详细讨论，如果现在理解有困难，可以等看完第4章后回顾此题。

本题用isalpha来判断字符是否为字母，类似的还有idigit、isprint等，在ctype.h中定义。由于ASCII码表中大写字母、小写字母和数字都是连续的，如果ch是大写字母，则ch-'A'就是它在字母表中的序号（A的序号是0，B的序号是1，依此类推）；类似地，如果ch是数字，则ch-'0'就是这个数字的数值本身（例如'5'-'0'=5）。

另一个有趣的常量数组是msg（事实上，这是一个字符串数组，即二维字符数组），请读者自行理解它的作用。

提示3-20：头文件ctype.h中定义的isalpha、isdigit、isprint等工具可以用来判断字符的属性，而toupper、tolower等工具可以用来转换大小写。如果ch是大写字母，则ch-'A'就是它在字母表中的序号（A的序号是0，B的序号是1，依此类推）；类似地，如果ch是数字，则ch-'0'就是这个数字的数值本身。

例题3-4　猜数字游戏的提示（Master-Mind Hints, UVa 340）

实现一个经典"猜数字"游戏。给定答案序列和用户猜的序列，统计有多少数字位置正确（A），有多少数字在两个序列都出现过但位置不对（B）。

输入包含多组数据。每组输入第一行为序列长度n，第二行是答案序列，接下来是若干猜测序列。猜测序列全0时该组数据结束。n=0时输入结束。

样例输入：

4

1 3 5 5

1 1 2 3

4 3 3 5

6 5 5 1

6 1 3 5

1 3 5 5

0 0 0 0

10

1 2 2 2 4 5 6 6 6 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5

1 2 1 3 1 5 1 6 1 9

1 2 2 5 5 5 6 6 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

样例输出：

Game 1:

(1,1)

(2,0)

(1,2)

(1,2)

(4,0)

Game 2:

(2,4)

(3,2)

(5,0)

(7,0)

【分析】

直接统计可得A，为了求B，对于每个数字（1～9），统计二者出现的次数c1和c2，则min(c1,c2)就是该数字对B的贡献。最后要减去A的部分。代码如下：

#include<stdio.h>

#define maxn 1010

int main() {

int n, a[maxn], b[maxn];

int kase = 0;

while(scanf("%d", &n) == 1 && n) { //n=0时输入结束

printf("Game %d:\n", ++kase);

for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &a[i]);

for(;;) {

int A = 0, B = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) {

scanf("%d", &b[i]);

if(a[i] == b[i]) A++;

}

if(b[0] == 0) break; //正常的猜测序列不会有0，所以只判断第一个数是否为0即可

for(int d = 1; d <= 9; d++) {

int c1 = 0, c2 = 0; //统计数字d在答案序列和猜测序列中各出现多少次

for(int i = 0; i < n; i++) {

if(a[i] == d) c1++;

if(b[i] == d) c2++;

}

if(c1 < c2) B += c1; else B += c2;

}

printf("    (%d,%d)\n", A, B-A);

}

}

return 0;

}

例题3-5　生成元（Digit Generator, ACM/ICPC Seoul 2005, UVa1583）

如果x加上x的各个数字之和得到y，就说x是y的生成元。给出n（1≤n≤100000），求最小生成元。无解输出0。例如，n=216，121，2005时的解分别为198，0，1979。

【分析】

本题看起来是个数学题，实则不然。假设所求生成元为m。不难发现m<n。换句话说，只需枚举所有的m<n，看看有没有哪个数是n的生成元。

可惜这样做的效率并不高，因为每次计算一个n的生成元都需要枚举n-1个数。有没有更快的方法？聪明的读者也许已经想到了：只需一次性枚举100000内的所有正整数m，标记“m加上m的各个数字之和得到的数有一个生成元是m”，最后查表即可。

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxn 100005

int ans[maxn];

int main() {

int T, n;

memset(ans, 0, sizeof(ans));

for(int m = 1; m < maxn; m++) {

int x = m, y = m;

while(x > 0) { y += x % 10; x /= 10; }

if(ans[y] == 0 || m < ans[y]) ans[y] = m;

}

scanf("%d", &T);

while(T--) {

scanf("%d", &n);

printf("%d\n", ans[n]);

}

return 0;

}

例题3-6　环状序列（Circular Sequence, ACM/ICPC Seoul 2004, UVa1584）

图3-4　环状串

长度为n的环状串有n种表示法，分别为从某个位置开始顺时针得到。例如，图3-4的环状串有10种表示：CGAGTCAGCT，GAGTCAGCTC，AGTCAGCTCG等。在这些表示法中，字典序最小的称为"最小表示"。

输入一个长度为n（n≤100）的环状DNA串（只包含A、C、G、T这4种字符）的一种表示法，你的任务是输出该环状串的最小表示。例如，CTCC的最小表示是CCCT，CGAGTCAGCT的最小表示为AGCTCGAGTC。

【分析】

本题出现了一个新概念：字典序。所谓字典序，就是字符串在字典中的顺序。一般地，对于两个字符串，从第一个字符开始比较，当某一个位置的字符不同时，该位置字符较小的串，字典序较小（例如，abc比bcd小）；如果其中一个字符串已经没有更多字符，但另一个字符串还没结束，则较短的字符串的字典序较小（例如，hi比history小）。字典序的概念可以推广到任意序列，例如，序列1, 2, 4, 7比1, 2, 5小。

学会了字典序的概念之后，本题就不难解决了：就像"求n个元素中的最小值"一样，用变量ans表示目前为止，字典序最小串在输入串中的起始位置，然后不断更新ans。

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxn 105

//环状串s的表示法p是否比表示法q的字典序小

int less(const char* s, int p, int q) {

int n = strlen(s);

for(int i = 0; i < n; i++)

if(s[(p+i)%n] != s[(q+i)%n])

return s[(p+i)%n] < s[(q+i)%n];

return 0; //相等

}

int main() {

int T;

char s[maxn];

scanf("%d", &T);

while(T--) {

scanf("%s", s);

int ans = 0;

int n = strlen(s);

for(int i = 1; i < n; i++)

if(less(s, i, ans)) ans = i;

for(int i = 0; i < n; i++)

putchar(s[(i+ans)%n]);

putchar('\n');

}

return 0;

}

3.4　注解与习题

到目前为止，C语言的核心内容已经全部讲完。理论上，运用前3章的知识足以编写大部分算法竞赛程序了。

3.4.1　进位制与整数表示

用ASCII编码表示字符。下面来探索一下字符在C语言中的表示。从正文中可知，有些特殊的字符需要转义才能表达，例如“\n”表示换行，“\\”表示反斜杠，“\"”表示引号，“\0”表示空字符，那还有哪些转义符呢？如果在网上搜索一下，或者翻阅任何一本C语言参考书，就会发现转义字符表中有如下说法。

提示3-21：字符还可以直接用ASCII码表示。如果用八进制，应该写成：“\o”，“\oo”或“\ooo”（o为一个八进制数字）；如果用十六进制，应该写成“\xh”（h为十六进制数字串）。

什么是八进制和十六进制呢？我们平时使用的是“逢十进一”的进位制系统，称为十进制（Decimal System）。而在计算机内部，所有事物都是用“逢二进一”的二进制（Binary System）来表示。从表3-1很容易看出二者之间的关系。

表3-1　十进制和二进制的转换关系

类似地，可以定义八进制和十六进制（注意，在十六进制中，用字符A～F表示十进制中的10～15）。如果操作系统是Windows，打开“计算器”后，先切换成“科学型”，然后输入一个整数，例如123，再单击“二进制”按钮，就可以看到其二进制值1111011、八进制值173和十六进制值7B(3)。而语句“printf("%d %o %x\n", a)”将把整数a分别按照十进制、八进制和十六进制输出。

进制转换与移位运算符。如何把二进制转换为十进制？类似于123=((1*10)+2)*10+3，二进制转换为十进制也可以这样一次添加一位，每次乘以2：101_2=((1*2+0)*2+1=5。在C语言中，“乘以2”也可以写成“<<1”，意思是“左移一位”。类似地，左移4位就是乘以2^4。

在二进制中，8位最大整数就是8个1，即2^8-1，用C语言写出来就是(1<<8)-1。注意括号是必需的，因为“<<”运算符的优先级没有减法高。

补码表示法。计算机中的二进制是没有符号的。尽管123的二进制值是1111011，-123在计算机内并不表示为-1111011——这个“负号”也需要用二进制位来表示。

“正号和符号”只有两种情况，因此用一个二进制位就可以了。容易想到一个表示“带符号32位整数”的方法：用最高位表示符号（0：正数；1：负数），剩下31位表示数的绝对值。可惜，这并不是机器内部真正的实现方法。在笔者的机器上，语句“printf("%u\n",-1)”的输出是4294967295(4)。把-1换成-2、-3、-4……后，很容易总结出一个规律：-n的内部表示是2^32-n。这就是著名的“补码表示法”（Complement Representation）。

提示3-22：在多数计算机内部，整数采用的是补码表示法。

为什么计算机要用这样一个奇怪的表示方法呢？前面提到的“符号位+绝对值”的方法哪里不好了？答案是：运算不方便。试想，要计算1 + (-1)的值（为了简单起见，假设两个数都是带符号8位整数）。如果用“符号位+绝对值”法，将要计算00000001+10000001，而答案应该是00000000。似乎想不到什么简单的方法进行这个“加法”。但如果采用补码表示，计算的是00000001+11111111，只需要直接相加，并丢掉最高位的进位即可。“符号位+绝对值”还有一个好玩的bug：存在两种不同的0：一个是00000000（正0），一个是10000000（负0）。这个问题在补码表示法中不会出现（想一想，为什么）。

学到这里，你能解释“int类型的最小、最大值”了吗？提示：在通常情况下，int是32位的。

3.4.2　思考题

题目1（必要的存储量）：数组可以用来保存很多数据，但在一些情况下，并不需要把数据保存下来。下面哪些题目可以不借助数组，哪些必须借助数组？请编程实现。假设输入只能读一遍。

- 输入一些数，统计个数。

- 输入一些数，求最大值、最小值和平均数。

- 输入一些数，哪两个数最接近。

- 输入一些数，求第二大的值。

- 输入一些数，求它们的方差。

- 输入一些数，统计不超过平均数的个数。

题目2（统计字符1的个数）：下面的程序意图在于统计字符串中字符1的个数，可惜有瑕疵：

#include<stdio.h>

#define maxn 10000000 + 10

int main() {

char s[maxn];

scanf("%s", s);

int tot = 0;

for(int i = 0; i < strlen(s); i++)

if(s[i] == 1) tot++;

printf("%d\n", tot);

}

该程序至少有3个问题，其中一个导致程序无法运行，另一个导致结果不正确，还有一个导致效率低下。你能找到它们并改正吗？

3.4.3　黑盒测试和在线评测系统

黑盒测试。算法竞赛一般采取黑盒测试：事先准备好一些测试用例，然后用它们测试选手程序，根据运行结果评分。除了找不到程序（如程序名没有按照比赛规定取，或是放错位置）、编译错等连程序都没能运行的错误之外，一些典型的错误类型如下：

- 答案错（Wrong Answer，WA）。

- 输出格式错（Presentation Error，PE）。

- 超时（Time Limit Exceeded，TLE）。

- 运行错（Runtime Error，RE）。

在一些比较严格的比赛中，输出格式错被看成是答案错，而在另外一些比赛中，则会把二者区分开。在运行时，除了程序自身异常退出（例如，除0、栈溢出、非法访问内存、断言为假、main函数返回非0值）外，还可能是因为超过了评测系统的资源约束（如内存限制、最大输出限制）而被强制中止执行。有的评测系统会把这些情况和一般的运行错误区分开，但在多数情况下会统一归到“运行错”中。

需要注意的是，超时不一定是因为程序效率太低，也可能是其他原因造成的。例如，比赛规定程序应从文件读入数据，但所写程序却正在等待键盘输入。其他原因包括：特殊数据导致程序进入死循环、程序实际上已经崩溃却没异常退出等。

如果上述错误都没有，那么恭喜你，你的程序通过了测试。在ACM/ICPC中，这意味着你的程序被裁判接受（accepted，AC），而在分测试点的比赛中，这意味着你拿到了该测试点的分数。

需要注意的是，一些比赛的测试点可以给出“部分分”——如答案正确但不够优，或者题目中有两个任务，选手只成功完成了一个任务等。不管怎样，得分的前提是不超时、没有运行错。只有这样，程序输出才会参与评分。

在线评测系统（Online Judge，OJ）为平时练习和网上竞赛提供了一个很好的平台。事实上，本书中的练习大都通过OJ给出。

首先，要向读者介绍的是历史最悠久、最著名的OJ：西班牙Valladolid大学的UVaOJ，网址为http://uva.onlinejudge.org/(5)。除了收录了早期的ACM/ICPC区域比赛题目之外，这里还经常邀请世界顶尖的命题者共同组织网上竞赛，吸引了大量来自世界各地的高手同场竞技。

目前，UVaOJ网站的题库已经包含了一个特殊的分卷（Volume）——AOAPC II，把本书的配套习题按照易于查找和提交的方式集中在一起，并将逐步提供题目的中文翻译和算法提示。根据读者的反馈，网上题库可能在本书的基础上增加一些有价值的题目，并移除一些不太合适的题目，因此建议读者在做题时直接参考UVaOJ的AOAPC分卷。3.4.2节的题目中已经给出了UVa题目编号。例如，UVa272就代表UVa OJ中编号为272的题目。

其他著名的OJ包括国内的ZOJ（浙江大学）, POJ（北京大学），HDOJ（电子科技大学）、俄罗斯的SGU、Timus、波兰的SPOJ等。

3.4.4　例题一览与习题

本章的5道例题全部是竞赛题目，在UVa上可以提交，如表3-2所示。

表3-2　例题一览

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题3-1

UVa272

Tex Quotes

输入输出函数详解

例题3-2

UVa10082

WERTYU

常量数组的妙用

例题3-3

UVa401

Palindromes

字符函数；常量数组

例题3-4

UVa340

Master-Mind Hints

用数组统计

例题3-5

UVa1583

Digit Generator

预处理、查表

例题3-6

UVa1584

Circular Sequence

字典序

从本章开始，习题全部通过UVaOJ给出。由于样例输入输出很占篇幅，这里通过文字的方式给出例子，详细的样例输入输出请读者参考原题。在下面的习题中，前一半的题目几乎只需要“按照题目说的做”，但后面的题目需要一些思考甚至灵感。

为了保证学习效果，请至少独立完成8道习题。需要特别注意的是，由于本书前4章中的C语言程序需要用C99编译器，而UVa中的“ANSI C”是指C89编译器，请在提交时选择C++语言。本书前4章中介绍的C语言全部和C++兼容，所以源码可以不加修改地用C++编译器编译通过。

习题3-1　得分（Score, ACM/ICPC Seoul 2005, UVa1585）

给出一个由O和X组成的串（长度为1～80），统计得分。每个O的得分为目前连续出现的O的个数，X的得分为0。例如，OOXXOXXOOO的得分为1+2+0+0+1+0+0+1+2+3。

习题3-2　分子量（Molar Mass, ACM/ICPC Seoul 2007, UVa1586）

给出一种物质的分子式（不带括号），求分子量。本题中的分子式只包含4种原子，分别为C, H, O, N，原子量分别为12.01, 1.008, 16.00, 14.01（单位：g/mol）。例如，C6H5OH的分子量为94.108g/mol。

习题3-3　数数字（Digit Counting , ACM/ICPC Danang 2007, UVa1225）

把前n（n≤10000）个整数顺次写在一起：123456789101112…数一数0～9各出现多少次（输出10个整数，分别是0，1，…，9出现的次数）。

习题3-4　周期串（Periodic Strings, UVa455）

如果一个字符串可以由某个长度为k的字符串重复多次得到，则称该串以k为周期。例如，abcabcabcabc以3为周期（注意，它也以6和12为周期）。

输入一个长度不超过80的字符串，输出其最小周期。

习题3-5　谜题（Puzzle, ACM/ICPC World Finals 1993, UVa227）

有一个5*5的网格，其中恰好有一个格子是空的，其他格子各有一个字母。一共有4种指令：A, B, L, R，分别表示把空格上、下、左、右的相邻字母移到空格中。输入初始网格和指令序列（以数字0结束），输出指令执行完毕后的网格。如果有非法指令，应输出“This puzzle has no final configuration.”，例如，图3-5中执行ARRBBL0后，效果如图3-6所示。

图3-5　执行ARRBBL0前

图3-6　执行ARRBBL0后

习题3-6　纵横字谜的答案（Crossword Answers, ACM/ICPC World Finals 1994, UVa232）

输入一个r行c列（1≤r，c≤10）的网格，黑格用“*”表示，每个白格都填有一个字母。如果一个白格的左边相邻位置或者上边相邻位置没有白格（可能是黑格，也可能出了网格边界），则称这个白格是一个起始格。

首先把所有起始格按照从上到下、从左到右的顺序编号为1, 2, 3,…，如图3-7所示。

图3-7　r行c列网格

接下来要找出所有横向单词（Across）。这些单词必须从一个起始格开始，向右延伸到一个黑格的左边或者整个网格的最右列。最后找出所有竖向单词（Down）。这些单词必须从一个起始格开始，向下延伸到一个黑格的上边或者整个网格的最下行。输入输出格式和样例请参考原题。

习题3-7　DNA序列（DNA Consensus String, ACM/ICPC Seoul 2006, UVa1368）

输入m个长度均为n的DNA序列，求一个DNA序列，到所有序列的总Hamming距离尽量小。两个等长字符串的Hamming距离等于字符不同的位置个数，例如，ACGT和GCGA的Hamming距离为2（左数第1, 4个字符不同）。

输入整数m和n（4≤m≤50, 4≤n≤1000），以及m个长度为n的DNA序列（只包含字母A，C，G，T），输出到m个序列的Hamming距离和最小的DNA序列和对应的距离。如有多解，要求为字典序最小的解。例如，对于下面5个DNA序列，最优解为TAAGATAC。

TATGATAC

TAAGCTAC

AAAGATCC

TGAGATAC

TAAGATGT

习题3-8　循环小数（Repeating Decimals, ACM/ICPC World Finals 1990, UVa202）

输入整数a和b（0≤a≤3000，1≤b≤3000），输出a/b的循环小数表示以及循环节长度。例如a=5，b=43，小数表示为0.(116279069767441860465)，循环节长度为21。

习题3-9　子序列（All in All, UVa 10340）

输入两个字符串s和t，判断是否可以从t中删除0个或多个字符（其他字符顺序不变），得到字符串s。例如，abcde可以得到bce，但无法得到dc。

习题3-10　盒子（Box, ACM/ICPC NEERC 2004, UVa1587）

给定6个矩形的长和宽wi和hi（1≤wi，hi≤1000），判断它们能否构成长方体的6个面。

习题3-11　换低挡装置（Kickdown, ACM/ICPC NEERC 2006, UVa1588）

给出两个长度分别为n_1，n_2（n_1，n_2≤100）且每列高度只为1或2的长条。需要将它们放入一个高度为3的容器（如图3-8所示），问能够容纳它们的最短容器长度。

图3-8　高度为3的容器

习题3-12　浮点数（Floating-Point Numbers, UVa11809）

计算机常用阶码-尾数的方法保存浮点数。如图3-9所示，如果阶码有6位，尾数有8位，可以表达的最大浮点数为0.111111111_2×2^111111_2。注意小数点后第一位必须为1，所以一共有9位小数。

图3-9　阶码-尾数保存浮点数

这个数换算成十进制之后就是0.998046875*2^63=9.205357638345294*10^18。你的任务是根据这个最大浮点数，求出阶码的位数E和尾数的位数M。输入格式为AeB，表示最大浮点数为A*10B。0<A<10，并且恰好包含15位有效数字。输入结束标志为0e0。对于每组数据，输出M和E。输入保证有唯一解，且0≤M≤9，1≤E≤30。在本题中，M+E+2不必为8的整数倍。

3.4.5　小结

本节介绍的语法和库函数都是很直观的，但是书中的程序理解起来比第2章复杂了很多，原因在于变量突然多了很多。每当用到a[i]或者s[i]这样的元素时，应该问自己：“i等于多少？它有什么实际含义吗？”作为数组下标，i经常代表“当前考虑的位置”，或者与另一个下标j一起表示“当前考虑的子串的起点和终点”。

数组和字符串往往意味着大数据量，而处理大数据量时经常会遇到“访问非法内存”的错误。在语法上，C语言并不禁止程序访问非法内存，但后果难料。这在理论上可以通过在访问数组前检查下标是否合法来缓解，但程序会比较累赘；另一种技巧是适当把数组空间定义得较大，特别是不清楚数组应该开多大时。只要内存够用，开大一点没关系。顺便说一句，数组的大小可以用sizeof在编译时获得（它不是一个函数），它经常被用在memset、memcpy等函数中。有的函数并没有做大小检查，因而存在缓冲区溢出漏洞。本章中只讲了gets，但其实strcpy也有类似问题——如果源字符串并不是以“\0”结尾的，复制工作将可能覆盖到缓冲区之外的内存。这也提醒我们：如果按照自己的方式处理字符串，千万要保证它以“\0”结尾。

在数组和字符串处理程序中，下标的计算是极为重要的。为了方便，很多人喜欢用“++”等可以修改变量（有副作用）的运算符，但千万注意保持程序的可读性。一个保守的做法是如果使用这种运算符，被影响的变量在整个表达式中最多出现一次（例如，i= i++就是不允许的）。

理解字符编码对于正确地使用字符串是至关重要的。算法竞赛中涉及的字符一般是ASCII表中的可打印字符。对于中文的GBK编码，简单的实验将得出这样的结论：如果char值为正，则是西文字符；如果为负，则是汉字的前一半（这时需要再读一个char）。这个结论并不是普遍成立的（在某些环境下，char类型是非负的），但在大多数情况下，这样做是可行的。关于字符，另一个有意思的知识是转义序列——几乎所有编程语言都定义了自己的转义序列，但大都和C语言类似。

————————————————————

(1) 本章最后会介绍UVaXXX的含义。

(2) 本题是《算法竞赛入门经典》第1版中的一道习题。在第2版写作之时，笔者在网上搜到了很多网友写的本题的题解，不少博主表示本题比较麻烦或者代码冗长，容易写错，故而将此题补充到第2版的例题当中。

(3) 遗憾的是，Linux下的GUI计算器xcalc无法进行进制转换。不过很多系统预装了bc程序，可以使用“echo 'obase=2; ibase=10; 123' | bc”把十进制123转换成二进制。

(4) 请记住这个整数，它等于2^32-1。

(5) 目前的UVaOJ网站与IE浏览器兼容性不好，推荐使用Firefox浏览器。

第4章　函数和递归

学习目标

- 掌握多参数、单返回值的数学函数的定义和使用方法

- 学会用typedef定义结构体

- 理解函数调用时用实参给形参赋值的过程

- 学会定义局部变量和全局变量

- 理解调用栈和栈帧，学会用gdb查看调用栈并选择栈帧

- 理解地址和指针

- 理解递归定义和递归函数

- 理解可执行文件中的正文段、数据段和BSS段

- 熟悉堆栈段，了解栈溢出的常见原因

运用前3章的知识尽管在理论上已经足以写出所有算法程序了，但实际上稍微复杂一点的程序往往由多个函数组成。函数是“过程式程序设计”的自然产物，但也产生了局部变量、参数传递方式、递归等诸多新的知识点。本章的主要目的在于理解这纷繁复杂的、最后的语法。同时，通过gdb，可以从根本上帮助读者理解，看清事物的本质。最后，通过一些实际的竞赛题目帮助读者学习编写算法程序的一般方法和技巧。

4.1　自定义函数和结构体

我们已经用过了许多数学函数，如cos、sqrt等。能不能自己写一个呢？没问题。下面就编写一个计算两点欧几里德距离的函数：

double dist(double x1, double y1, double x2, double y2)

{

return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));

}

提示4-1：C语言中的数学函数可以定义成“返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }”，其中函数体的最后一条语句应该是“return 表达式；”。

这里，参数和返回值的类型一般是前面介绍过的“一等公民”，如int或者double，也可以是char。可不可以是数组呢？也不是不可以，但是比较麻烦，稍后再考虑。有时，函数并不需要返回任何值，例如，它只是用printf向屏幕输出一些内容。这时只需定义函数返回类型为void，并且无须使用return（除非希望在函数运行中退出函数）。

提示4-2：函数的参数和返回值最好是“一等公民”，如int、char或者double等。其他“非一等公民”作为参数和返回值要复杂一些。如果函数不需要返回值，则返回类型应写成void。

注意这里的return是一个动作，而不是描述。

提示4-3：如果在执行函数的过程中碰到了return语句，将直接退出这个函数，不去执行后面的语句。相反，如果在执行过程中始终没有return语句，则会返回一个不确定的值。幸好，-Wall可以捕捉到这一可疑情况并产生警告。

顺便说一句，main函数也是有返回值的！到目前为止，我们总是让它返回0，这个0是什么意思呢？尽管没有专门说明，读者应该已经发现了，main函数是整个程序的入口。换句话说，有一个“其他的程序”来调用这个main函数——如操作系统、IDE、调试器，甚至自动评测系统。这个0代表“正常结束”，即返回给调用者。在算法竞赛中，除了有特殊规定之外，请总是让其返回0，以免评测系统错误地认为程序异常退出了。

提示4-4：在算法竞赛中，请总是让main函数返回0。

函数不一定要一步得出结果。下面是上述函数的另一种写法：

double dist(double x1, double y1, double x2, double y2)

{

double dx = x1-x2;

double dy = y1-y2;

return hypot(dx, dy);

}

这里用到了一个新的数学函数——hypot，相信读者能猜到它的意思(1)。这个例子也说明，一个函数也可以调用其他函数——在自定义函数中写代码和在main函数中写代码并没有什么区别，以前讲过的知识都适用。

下面来思考一个问题：这个函数是否好用？通常，x1和y1在语义上属于一个整体(x1,y1)，而x2和y2属于另一个整体(x2,y2)，代表两个点的坐标。那么能否设计一个函数，其参数是明显的两个点，而不是4个double型的坐标值呢？

struct Point{ double x, y; };

double dist(struct Point a, struct Point b)

{

return hypot(a.x-b.x, a.y-b.y);

}

这里出现了一个新内容。上述代码中定义了一个称为Point的结构体，包含两个域：double型的x和y。

提示4-5：在C语言中，定义结构体的方法为“struct 结构体名称{ 域定义 };”，注意花括号的后面还有一个分号。

这样用起来有些不合习惯：所有用到Point的地方都得写一个struct。有一个方法可以避开这些struct，让结构体用起来和int、double这样的“原生”类型更接近：

typedef struct{ double x, y; }Point;

double dist(Point a, Point b)

{

return hypot(a.x-b.x, a.y-b.y);

}

代码中虽然没少几个字符，但是看上去清爽多了！

提示4-6：为了使用方便，往往用“typedef struct { 域定义; }类型名;”的方式定义一个新类型名。这样，就可以像原生数据类型一样使用这个自定义类型。

计算组合数。编写函数，参数是两个非负整数n和m，返回组合数，其中m≤n≤25。例如，n=25，m=12时答案为5200300。

【分析】

既然题目中的公式多次出现n!，将其作为一个函数编写是比较合理的：

程序4-1　组合数（有问题）

long long factorial(int n){

long long m = 1;

for(int i = 1; i <= n; i++)

m *= i;

return m;

}

long long C(int n, int m)

{

return factorial(n)/(factorial(m)*factorial(n-m)));

}

由此可见，编写函数并不困难。写完之后的函数可以像cos、sqrt等库函数一样被调用。

“别忘了测试！”如果你这样说，请为自己鼓掌。还记得第2章那个“阶乘”之和的第一个程序吗？那个程序溢出了。那这个程序呢？很不幸：n=21，m=1的返回值竟然是-1。手算不难得到：n=21，m=1的正确结果是21，显然结果不符。

提示4-7：即使最终答案在所选择的数据类型范围之内，计算的中间结果仍然可能溢出。

这个题目还说明：即使认为题目在“暗示”你使用某种语言特性，也应该深入分析，不能贸然行事。如何避免中间结果溢出？办法是进行“约分”。一个简单的方法是利用n!/m!=(m+1)(m+2)…(n-1)n。虽然不能完全避免中间结果溢出，但是对于题目给出的范围已经可以保证得到正确的结果了。代码如下：

程序4-2　组合数

long long C(int n, int m) {

if(m < n-m) m = n-m;

long long ans = 1;

for(int i = m+1; i <= n; i++) ans *= i;

for(int i = 1; i <= n-m; i++) ans /= i;

return ans;

}

上述代码还有一个小技巧：当m<n-m时把m变成n-m。请读者思考这样做的意图。另外，这个函数里笔者改变了参数m的值。这样做并不会影响到函数的调用者，具体原因会在4.2节详细讨论。

提示4-8：对复杂的表达式进行化简有时不仅能减少计算量，还能减少甚至避免中间结果溢出。

素数判定。编写函数，参数是一个正整数n，如果它是素数，返回1，否则返回0。

【分析】

根据定义，被1和它自身整除的、大于1的整数称为素数。这种“判断一个事物是否具有某一性质”的函数还有一个学术名称——谓词（predicate），下面程序中将写一个谓词。

程序4-3　素数判定（有问题）

//n=1或者n太大时请勿调用

int is_prime(int n)

{

for(int i = 2; i*i <= n; i++)

if(n % i == 0) return 0;

return 1;

}

注意这里用到了两个小技巧。一是只判断不超过sqrt(x)的整数i（想一想，为什么）。二是及时退出：一旦发现x有一个大于1的因子，立刻返回0（假），只有最后才返回1（真）。函数名的选取是有章可循的，“is_prime”取自英文“is it a prime？”（它是素数吗？）。

提示4-9：建议把谓词（用来判断某事物是否具有某种特性的函数）命名成“is_xxx”的形式，返回int值，非0表示真，0表示假。

注意程序4-2中is_prime函数上方的注释：不要用在n=1或者n太大时调用。这是为什么呢？n太小时不难解释：n=1会被错误地判断为素数（因为确实没有其他因子）。n太大时的理由则不明显：i*i可能会溢出！如果n是一个接近int的最大值的素数，则当循环到i=46340时，i*i=2147395600<n；但i=46341时，i*i=2147488281，超过了int的最大值，溢出变成负数，仍然满足i*i<n。若n不是太大，可能出现101128442溢出后等于2147483280，终止循环；但如果n= 2147483647，循环将一直进行下去。

提示4-10：编写函数时，应尽量保证该函数能对任何合法参数得到正确的结果。如若不然，应在显著位置标明函数的缺陷，以避免误用。

下面是改进之后的版本：

程序4-4　素数判定（2）

int is_prime(int n)

{

if(n <= 1) return 0;

int m = floor(sqrt(n) + 0.5);

for(int i = 2; i <= m; i++)

if(n % i == 0) return 0;

return 1;

}

除了特判n≤1的情况外，程序中还使用了变量m，一方面避免了每次重复计算sqrt(n)，另一方面也通过四舍五入避免了浮点误差——正如前面所说，如果sqrt将某个本应是整数的值变成了xxx.99999，也将被修正，但若直接写m = sqrt(n)，“.99999”会被直接截掉。

为什么is_prime的参数不是long long型呢？因为当n很大时，上述函数并不能很快计算出结果。对此，在竞赛篇会有更详细的讨论。

4.2　函数调用与参数传递

4.1节介绍的数学函数的特点是：做计算，然后返回一个值。但有时要做的并不是“计算”——如交换两个变量；而有时则需要返回两个甚至更多的值——如解一个二元一次方程组，函数仍然能满足需求，但是规则会更复杂。根据笔者的经验，这部分知识没搞清楚的初学者很容易在实战时出错，所以这里介绍一些原理性的知识，虽然有些枯燥，但能帮助读者更好地理解。

4.2.1　形参与实参

程序4-5　用函数交换变量（错误）

#include<stdio.h>

void swap(int a, int b)

{

int t = a; a = b; b = t;

}

int main()

{

int a = 3, b = 4;

swap(3, 4);

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

读者应当还记得，这就是三变量交换算法。下面测试一下这个函数是否好用。很不幸，输出是“3 4”，而不是“4 3”。事实上，a和b并没有被交换。为什么会这样呢？为了理解这一问题，请回忆“赋值”这个重要概念的含义。“诡异”的赋值语句a = a+1是这样解释的：分为两步，首先计算赋值符号右边的a+1，然后把它装入变量a，覆盖原来的值。那函数调用的过程又是怎样的呢？

第1步，计算参数的值。在上面的例子中，因为a=3，b=4，所以swap(a,b)等价于swap(3, 4)。这里的3和4被称为实际参数（简称实参）。

第2步，把实参赋值给函数声明中的a和b。注意，这里的a和b与调用时的a和b是完全不同的。前面已经说过，实参最后将算出具体的值，swap函数知道调用它的参数是3和4，却不知道是怎么算出来的。函数声明中的a和b称为形式参数（简称形参）。

稍等一下，这里有个问题！这样一来，程序里有两个变量a，一个在main函数里定义，一个是swap的形参，二者不会混淆吗？不会。函数（包括main函数）的形参和在该函数里定义的变量都被称为该函数的局部变量（local variable）。不同函数的局部变量相互独 立，即无法访问其他函数的局部变量。需要注意的是，局部变量的存储空间是临时分配的，函数执行完毕时，局部变量的空间将被释放，其中的值无法保留到下次使用。与此对应的是全局变量（global variable）：此变量在函数外声明，可以在任何时候，由任何函数访问。需要注意的是，应该谨慎使用全局变量。

提示4-11：函数的形参和在函数内声明的变量都是该函数的局部变量。无法访问其他函数的局部变量。局部变量的存储空间是临时分配的，函数执行完毕时，局部变量的空间将被释放，其中的值无法保留到下次使用。在函数外声明的变量是全局变量，可以被任何函数使用。操作全局变量有风险，应谨慎使用。

这样一来，函数的调用过程就可以简单理解成计算实参的值，赋值给对应的形参，然后把“当前代码行”转移到函数的首部。换句话说，在swap函数刚开始执行时，局部变量a=3，b=4，二者的值是在函数调用时，由实参复制而来。

那么执行完毕后，函数又做了些什么呢？把返回值返回给调用它的函数，然后再次修改“当前代码行”，恢复到调用它的地方继续执行。等一下！函数是如何知道该返回到哪里继续执行的呢？为了解释这一问题，下面需要暂时把讨论变得学术一些——不要紧张，很快就会结束。

4.2.2　调用栈

还记得在讲解for循环时，笔者是如何建议的吗？多演示程序执行的过程，把注意力集中在“当前代码行”的转移和变量值的变化。这个建议同样适用于对函数的学习，只是要增加一项内容——调用栈（Call Stack）。

调用栈描述的是函数之间的调用关系。它由多个栈帧（Stack Frame）组成，每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量，因而不仅能在执行完毕后找到正确的返回地址，还很自然地保证了不同函数间的局部变量互不相干——因为不同函数对应着不同的栈帧。

提示4-12：C语言用调用栈（Call Stack）来描述函数之间的调用关系。调用栈由栈帧（Stack Frame）组成，每个栈帧对应着一个未运行完的函数。在gdb(2)中可以用backtrace（简称bt）命令打印所有栈帧信息。若要用p命令打印一个非当前栈帧的局部变量，可以用frame命令选择另一个栈帧。

在继续学习之前，建议读者试着调试一下刚才几个程序，除了关心“当前代码行”和变量的变化之外，再看看调用栈的变化。强烈建议读者在执行完swap函数的主体但还没有返回main函数之前，先看一下swap和main 函数所对应的栈帧中a和b的值。如果受条件限制，在阅读到这里时没有办法完成这个实验，下面给出了用gdb完成上述操作的命令和结果。

第1步：编译程序。

gcc swap.c -std=c99 -g

生成可执行程序a.exe（在Linux下是a.out）。编译选项-g告诉编译器生成调试信息。编译选项-std=c99告诉编译器按照C99标准编译代码。

第2步：运行gdb。

gdb a.exe

这样，gdb在运行时会自动装入刚才生成的可执行程序。

第3步：查看源码。

(gdb) l

1      #include<stdio.h>

2      void swap(int a, int b){

3        int t = a; a = b; b = t;

4      }

5

6      int main(){

7        int a = 3, b = 4;

8        swap(3, 4);

9        printf("%d %d\n", a, b);

10       return 0;

这里(gdb)是gdb的提示符，字母l是输入的命令，为list（列出程序清单）的缩写。正如代码所示，swap函数的最后一行是第4行，当执行到这一行时，swap函数的主体已经结束，但函数还没有返回。

第4步：加断点并运行。

(gdb) b 4

Breakpoint 1 at 0x401308: file swap.c, line 4.

(gdb) r

Starting program: D:\a.exe

Breakpoint 1, swap (a=4, b=3) at swap.c:4

4      }

其中，b命令把断点设在了第4行，r命令运行程序，之后碰到了断点并停止。

第5步：查看调用栈。

(gdb) bt

#0  swap (a=4, b=3) at swap.c:4

#1  0x00401356 in main () at swap.c:8

(gdb) p a

$1 = 4

(gdb) p b

$2 = 3

(gdb) up

#1  0x00401356 in main () at swap.c:8

8        swap(3, 4);

(gdb) p a

$3 = 3

(gdb) p b

$4 = 4

这一步是关键。根据bt命令，调用栈中包含两个栈帧：#0 和#1，其中0号是当前栈 帧——swap函数，1号是其“上一个”栈帧——main函数。这里甚至能看到swap函数的返回地址0x00401356，尽管不明确其具体含义。

使用p命令可以打印变量值。首先查看当前栈帧中a和b的值，分别等于4和3——这正是用三变量法交换后的结果。接下来用up命令选择上一个栈帧，再次使用p命令查看a和b的值，这次却得到3和4，为main函数中的a和b。前面讲过，在函数调用时，a、b只起到了“计算实参”的作用。但实参被赋值到形参之后，main函数中的a和b也完成了它们的使命。swap函数甚至无法知道main函数中也有着和形参同名的a和b变量，当然也就无法对其进行修改。最后要用q命令退出gdb。

用了这么多篇幅解释调用栈和栈帧，是因为无数的经验告诉笔者：理解它们对于今后的学习和编程是至关重要的，特别是递归——初学者学习语言的最大障碍之一，调用栈将有助于理解。

4.2.3　用指针作参数

在了解了刚才的swap函数不能奏效的原因后，应该如何编写swap函数呢？答案是用指针。

程序4-6　用函数交换变量（正确）

#include<stdio.h>

void swap(int* a, int* b)

{

int t = *a; *a = *b; *b = t;

}

int main()

{

int a = 3, b = 4;

swap(&a, &b);

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

怎么样，是不是觉得不太习惯，却又有点似曾相识呢？不太习惯的是int和a中间的乘号，而似曾相识的是swap(&a, &b)这种变量名前面加“&”的用法——到目前为止，唯一采取这种用法的是scanf系列函数，而只有它改变了实参的值！

变量名前面加“&”得到的是该变量的地址。什么是“地址”呢？

提示4-13：C语言的变量都是放在内存中的，而内存中的每个字节都有一个称为地址（address）的编号。每个变量都占有一定数目的字节（可用sizeof运算符获得），其中第一个字节的地址称为变量的地址。

下面用gdb来调试上面的程序，看看它和程序4-5有什么不同。前4步是一样的，可直接看调用栈。

(gdb) bt

#0  swap (a=0x22ff74, b=0x22ff70) at swap2.c:4

#1  0x0040135c in main() at swap2.c:8

(gdb) p a

$1 = (int *) 0x22ff74

(gdb) p b

$2 = (int *) 0x22ff70

(gdb) p *a

$3 = 4

(gdb) p *b

$4 = 3

(gdb) up

#1  0x0040135c in main() at swap2.c:8

8         swap(&a, &b);

(gdb) p a

$5 = 4

(gdb) p b

$6 = 3

(gdb) p &a

$7 = (int *) 0x22ff74

(gdb) p &b

$8 = (int *) 0x22ff70

在打印a和b的值时，得到了诡异的结果——(int *) 0x22ff74和(int *) 0x22ff70。数值0x22ff74和0x22ff70是两个地址（以0x开头的整数以十六进制表示，在这里暂时不需了解细节），而前面的(int *)表明a和b是指向int类型的指针。

提示4-14：用int* a声明的变量a是指向int型变量的指针。赋值a = &b的含义是把变量b的地址存放在指针a中，表达式*a代表a指向的变量，既可以放在赋值符号的左边（左值），也可以放在右边（右值）。

注意：*a是指“a指向的变量”，而不仅是“a指向的变量所拥有的值”。理解这一点相当重要。例如，*a = *a + 1就是让a指向的变量自增1。甚至可以把它写成(*a)++。注意不要写成*a++，因为“++”运算符的优先级高于“取内容”运算符“*”，实际上会被解释成*(a++)。

有了指针，C语言变得复杂了很多。一方面，需要了解更多底层的内容才能彻底解释一些问题，包括运行时的地址空间布局，以及操作系统的内存管理方式等。另一方面，指针的存在，使得C语言中变量的说明变得异常复杂——你能轻易地说出用char * const *(*next)()声明的next是什么类型的吗(3)？毫不夸张地说，指针是程序员（不仅是初学者）杀手。

既然如此，那应当如何使用指针呢？别忘了本书的背景——算法竞赛。算法竞赛的核心是算法，没有必要纠缠如此复杂的语言特性。了解底层的细节是有益的（事实上，前面已经介绍了一些底层细节），但在编程时应尽量避开，只遵守一些注意事项即可。

提示4-15：千万不要滥用指针，这不仅会把自己搞糊涂，还会让程序产生各种奇怪的错误。事实上，本书的程序会很少使用指针。

再次回到对正确swap程序的调试。在swap程序中，a和b都是局部变量，在函数执行完毕以后就不复存在了，但是a和b里保存的地址却依然有效——它们是main函数中的局部变量a和b的地址。在main函数执行完毕之前，这两个地址将始终有效，并且分别指向main函数的局部变量a和b。程序交换的是*a和*b，也就是main函数中的局部变量a和b。

4.2.4　初学者易犯的错误

这个swap函数看似简单，但初学者还是很容易写错。一种典型的错误写法是：

void swap(int* a, int* b)

{

int *t = a; a = b; b = t;

}

此写法交换了swap函数的局部变量a和b（辅助变量t必须是指针。int t = a是错误的），但却始终没有修改它们指向的内容，因此main函数中的a和b不会改变。另一种错误写法是：

void swap(int* a, int* b)

{

int *t;

*t = *a; *a = *b; *b = *t;

}

这个程序错在哪里？t是一个指向int型的指针，因此*t是一个整数。用一个整数作为辅助变量去交换两个整数有何不妥？事实上，如果用这个函数去替换程序4-6，很可能会得到“4 3”的正确结果。为什么笔者要坚持说它是错误的呢？

问题在于，t存储的地址是什么？也就是说t指向哪里？因为t是一个变量（指针也是一个变量，只不过类型是“指针”），所以根据规则，它在赋值之前是不确定的。如果这个“不确定的值”所代表的内存单元恰好是能写入的，那么这段程序将正常工作；但如果它是只读的，程序可能会崩溃。读者可尝试赋初值int *t = 0，看看内存地址“0”能不能写。

至此，终于初步理解了地址和指针。尽管只是初步理解，但是为将来的学习奠定了良好的基础。指针有很多巧妙但又令人困惑的用法。如果有一种语法，但在完整地学习了本书后始终没有看到此语法被使用，那么这通常意味着这个语法不必学（至少在算法竞赛中不必用到）。事实上，笔者在编写本书的例程时，首先考虑的是要通俗易懂，避开复杂的语言特性，其次才是简洁和效率。

4.2.5　数组作为参数和返回值

如何把数组作为参数传递给函数？先来看下面的例子。

程序4-7　计算数组的元素和（错误）

int sum(int a[]) {

int ans = 0;

for(int i = 0; i < sizeof(a); i++)

ans += a[i];

return ans;

}

这个函数是错误的，因为sizeof(a)无法得到数组的大小。为什么会这样？因为把数组作为参数传递给函数时，实际上只有数组的首地址作为指针传递给了函数。换句话说，在函数定义中的int a[]等价于int *a。在只有地址信息的情况下，是无法知道数组里有多少个元素的。

正确的做法是加一个参数，即数组的元素个数。

程序4-8　计算数组的元素和（正确）

int sum(int* a, int n) {

int ans = 0;

for(int i = 0; i < n; i++)

ans += a[i];

return ans;

}

在上面的代码中，直接把参数a写成了int* a，暗示a实际上是一个地址。在函数调用时a不一定非要传递一个数组，例如：

int main() {

int a[] = {1, 2, 3, 4};

printf("%d\n", sum(a+1, 3));

return 0;

}

提示4-16：以数组为参数调用函数时，实际上只有数组首地址传递给了函数，需要另加一个参数表示元素个数。除了把数组首地址本身作为实参外，还可以利用指针加减法把其他元素的首地址传递给函数。

指针a+1指向a[1]，即2这个元素（数组元素从0开始编号）。因此函数sum“看到”{2, 3, 4}这个数组，因此返回9。一般地，若p是指针，k是正整数，则p+k就是指针p后面第k个元素，p-k是p前面的第k个元素，而如果p1和p2是类型相同的指针，则p2-p1是从p1到p2的元素个数（不含p2）。下面是sum函数的另外两种写法。

程序4-9　计算左闭右开区间内的元素和（两种写法）

写法一：

int sum(int* begin, int* end) {

int n = end - begin;

int ans = 0;

for(int i = 0; i < n; i++)

ans += begin[i];

return ans;

}

写法二：

int sum(int* begin, int* end) {

int *p = begin;

int ans = 0;

for(int *p = begin; p != end; p++)

ans += *p;

return ans;

}

其中写法一先进行了一次指针减法，算出了从begin到end（不含end）的元素个数n，然后再像前面那样把begin作为“数组名”进行累加。写法二看起来更“高级”，事实上也更具一般性，用一个新指针p作为循环变量，同时累加其指向的值。这两个函数的调用方式与之前相似，例如，声明了一个长度为10的数组a，则它的元素之和就是sum(a, a+10)；若要计算a[i], a[i+1], …, a[j]，则需要调用sum(a+i, a+j+1)。

sum的最后两种写法及其调用方式非常重要（将在第5章中继续讨论），请读者仔细体会。

把数组作为指针传递给函数时，数组内容是可以修改的。因此如果要写一个“返回数组”的函数，可以加一个数组参数，然后在函数内修改这个数组的内容。不过在算法竞赛中经常采取其他做法，原因在第5章会做进一步的说明。

4.2.6　把函数作为函数的参数

把函数作为函数的参数？看上去挺奇怪的，但实际上有一个非常典型的应用——排序。

例题4-1　古老的密码（Ancient Cipher, NEERC 2004, UVa1339）

给定两个长度相同且不超过100的字符串，判断是否能把其中一个字符串的各个字母重排，然后对26个字母做一个一一映射，使得两个字符串相同。例如，JWPUDJSTVP重排后可以得到WJDUPSJPVT，然后把每个字母映射到它前一个字母（B->A, C->B, …, Z->Y, A->Z），得到VICTORIOUS。输入两个字符串，输出YES或者NO。

【分析】

既然字母可以重排，则每个字母的位置并不重要，重要的是每个字母出现的次数。这样可以先统计出两个字符串中各个字母出现的次数，得到两个数组cnt1[26]和cnt2[26]。下一步需要一点想象力：只要两个数组排序之后的结果相同，输入的两个串就可以通过重排和一一映射变得相同。这样，问题的核心就是排序。

C语言的stdlib.h中有一个叫qsort的库函数，实现了著名的快速排序算法。它的声明是这样的：

void qsort ( void * base, size_t num, size_t size, int ( * comparator ) ( const void *, const void * ) );

前3个参数不难理解，分别是待排序的数组起始地址、元素个数和每个元素的大小。最后一个参数比较特别，是一个指向函数的指针，该函数应当具有这样的形式：

int cmp(const void *, const void *) { … }

这里的新内容是指向常数的“万能”的指针：const void *，它可以通过强制类型转化变成任意类型的指针。对于本题来说，排序的对象是整型数组，因此要这样写：

int cmp ( const void *a , const void *b ) {

return *(int *)a - *(int *)b;

}

一般地，需要先把参数a和b转化为真实的类型，然后让cmp函数当a<b、a=b和a>b时分别返回负数、0和正数即可。学会排序之后，本题的主程序并不难编写，读者不妨一试。

是不是觉得上面那个cmp看起来非常别扭？的确如此。虽然qsort是C语言的标准库函数，但在算法竞赛中一般不使用它，而是使用C++中的sort函数。此函数将在第5章中介绍。本节的主要目的是告诉读者，“将一个函数作为参数传递给另外一个函数”是很有用的。

4.3　递归

终于到了本书C语言部分的最后一站——递归了。很多人都认为递归是语言中最难理解的内容之一，但也不要紧张：如果认真理解了4.2节中的指针、地址和调用栈，会发现递归其实是一个很自然的东西。

4.3.1　递归定义

递归的定义如下：

递归：

参见“递归”。

什么？这个定义什么也没有说啊！好吧，改一下：

递归：

如果还是没明白递归是什么意思，参见“递归”。

噢，也许这次你明白了，原来递归就是“自己用到自己”的意思。这个定义显然比上一个要好些，因为当你终于悟出其中的道理后，就不必继续“参见”下去了。事实上，递归的含义比这要广泛。

A经理：“这事不归我管，去找B经理。”于是你去找B经理。

B经理：“这事不归我管，去找A经理。”于是你又回到了A经理这儿。

接下来发生的事情就不难想到了。只要两个经理的说辞不变，你又始终听话，你将会永远往返于两个经理之间。这叫做无限递归（Infinite Recursion）。尽管在这里，A经理并没有让你找他自己，但还是回到了他这里。换句话说，“间接地用到自己”也算递归。

回忆一下，正整数是如何定义的？正整数是1,2,3,……这些数。这样的定义也许对于小学生来说是没有任何问题的，但当你开始觉得这个定义“不太严密”时，你或许会喜欢这样的定义：

（1）1是正整数。

（2）如果n是正整数，n+1也是正整数。

（3）只有通过（1）、（2）定义出来的才是正整数(4)。

这样的定义也是递归的：在“正整数”还没有定义完时，就用到了“正整数”的定义。这和前面的“参见递归”在本质上是相同的，只是没有它那么直接和明显。

同样地，可以递归定义“常量表达式”（以下简称表达式）：

（1）整数和浮点数都是表达式。

（2）如果A是表达式，则（A）是表达式。

（3）如果A和B都是表达式，则A+B、A-B、A*B、A/B都是表达式。

（4）只有通过（1）、（2）、（3）定义出来的才是表达式。

简洁而严密，这就是递归定义的优点。

4.3.2　递归函数

数学函数也可以递归定义。例如，阶乘函数f(n)=n！可以定义为：

对应的程序如下：

程序4-10　用递归法计算阶乘

#include<stdio.h>

int f(int n)

{

return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

}

int main()

{

printf("%d\n", f(3));

return 0;

}

提示4-17：C语言支持递归，即函数可以直接或间接地调用自己。但要注意为递归函数编写终止条件，否则将产生无限递归。

4.3.3　C语言对递归的支持

尽管从概念上可以理解阶乘的递归定义，但在C语言中函数为什么真的可以“自己调用自己”呢？下面再次借助gdb来调试这段程序。

首先用b f命令设置断点——除了可以按行号设置外，也可以直接给出函数名，断点将设置在函数的开头。下面用r命令运行程序，并在断点处停下来。接下来用s命令单步执行：

(gdb) r

Starting program: C:\a.exe

Breakpoint 1, f (n=3) at factorial.c:3

3         return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

(gdb) s

Breakpoint 1, f (n=2) at factorial.c:3

3         return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

(gdb) s

Breakpoint 1, f (n=1) at factorial.c:3

3         return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

(gdb) s

Breakpoint 1, f (n=0) at factorial.c:3

3         return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

(gdb) s

4       }

看到了吗？在第一次断点处，n=3（3是main函数中的调用参数），接下来将调用f(3-1)，即f(2)，因此单步一次后显示n=2。由于n==0仍然不成立，继续递归调用，直到n=0。这时不再递归调用了，执行一次s命令以后会到达函数的结束位置。

接下来该做什么？没错！好好看看下面的调用栈吧！

(gdb) bt

#0  f (n=0) at factorial.c:4

#1  0x00401308 in f (n=1) at factorial.c:3

#2  0x00401308 in f (n=2) at factorial.c:3

#3  0x00401308 in f (n=3) at factorial.c:3

#4  0x00401359 in main () at factorial.c:6

(gdb) s

4       }

(gdb) bt

#0  f (n=1) at factorial.c:4

#1  0x00401308 in f (n=2) at factorial.c:3

#2  0x00401308 in f (n=3) at factorial.c:3

#3  0x00401359 in main () at factorial.c:6

(gdb) s

4       }

(gdb) bt

#0  f (n=2) at factorial.c:4

#1  0x00401308 in f (n=3) at factorial.c:3

#2  0x00401359 in main() at factorial.c:6

(gdb) s

4       }

(gdb) bt

#0  f (n=3) at factorial.c:4

#1  0x00401359 in main() at factorial.c:6

(gdb) s

6

main() at factorial.c:7

7         return 0;

(gdb) bt

#0  main() at factorial.c:7

每次执行完s指令，都会有一层递归调用终止，直到返回main函数。事实上，如果在递归调用初期查看调用栈，则会发现每次递归调用都会多一个栈帧——和普通的函数调用并没有什么不同。确实如此。由于使用了调用栈，C语言自然支持了递归。在C语言的函数中，调用自己和调用其他函数并没有任何本质区别，都是建立新栈帧，传递参数并修改当前代码行。在函数体执行完毕后删除栈帧，处理返回值并修改当前代码行。

提示4-18：由于使用了调用栈，C语言支持递归。在C语言中，调用自己和调用其他函数并没有本质不同。

如果仍然无法理解上面的调用栈，可以作如下的比喻。

皇帝（拥有main函数的栈帧）：大臣，你给我算一下f(3)。

大臣（拥有f(3)的栈帧）：知府，你给我算一下f(2)。

知府（拥有f(2)的栈帧）：县令，你给我算一下f(1)。

县令（拥有f(1)的栈帧）：师爷，你给我算一下f(0)。

师爷（拥有f(0)的栈帧）：回老爷，f(0)=1。

县令：（心算f(1)=f(0)*1=1）回知府大人，f(1)=1。

知府：（心算f(2)=f(1)*2=2）回大人，f(2)=2。

大臣：（心算f(3)=f(2)*3=6）回皇上，f(3)=6。

皇帝满意了。

虽然比喻不甚恰当，但也可以说明一些问题。递归调用时新建了一个栈帧，并且跳转到了函数开头处执行，就好比皇帝找大臣、大臣找知府这样的过程。尽管同一时刻可以有多个栈帧（皇帝、大臣、知府同时处于“等待下级回话”的状态），但“当前代码行”只有一个。

读者如果理解了这个比喻，但仍不理解调用栈，不必强求，知道递归为什么能正常工作即可。设计递归程序的重点在于给下级安排工作。

4.3.4　段错误与栈溢出

至此，对C语言的介绍已近尾声。别忘了，我们还没有测试f函数。也许你会说：不必了，我知道乘法会溢出——算阶乘时，乘法老是会溢出。可这次不一样了。把main函数的f(3)换成f(100000000)试试（别数了，有8个0）。什么？没有输出？不对呀，即使溢出，也应该是个负数或者其他“显然不对”的值，不应该没有输出啊！

gdb再次帮了我们的忙。用-g编译后用gdb载入，二话不说就用r执行。结果发现gdb报错了！

(gdb) r

Starting program: C:\a.exe

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.

0x00401303 in f (n=99869708) at 4-6.c:3

3         return n == 0 ? 1 : f(n-1)*n;

gdb中显示程序收到了SIGSEGV信号——段错误。这太让人沮丧了！眼看本章就要结束了，怎么又遇到一个段错误？别急，让我们慢慢分析。我保证，这是本章最后的难点。

你有没有想过，编译后产生的可执行文件里都保存着些什么内容？答案是和操作系统相关。例如，UNIX/Linux用的ELF格式，DOS下用的是COFF格式，而Windows用的是PE文件格式（由COFF扩充而来）。这些格式不尽相同，但都有一个共同的概念——段。

“段”（segmentation）是指二进制文件内的区域，所有某种特定类型信息被保存在里面。可以用size程序(5)得到可执行文件中各个段的大小。如刚才的factorial.c，编译出a.exe以后执行size的结果是：

D:\>size a.exe

text    data     bss     dec     hex filename

2756     740     224    3720     e88 a.exe

此结果表示a.exe由正文段、数据段和bss段组成，总大小是3720，用十六进制表示为e88。这些段是什么意思呢？

提示4-19：在可执行文件中，正文段（Text Segment）用于储存指令，数据段（Data Segment）用于储存已初始化的全局变量，BSS段（BSS Segment）用于储存未赋值的全局变量所需的空间。

是不是少了点什么？调用栈在哪里？它并不储存在可执行文件中，而是在运行时创建。调用栈所在的段称为堆栈段（Stack Segment）。和其他段一样，堆栈段也有自己的大小，不能被越界访问，否则就会出现段错误（Segmentation Fault）。

这样，前面的错误就不难理解了：每次递归调用都需要往调用栈里增加一个栈帧，久而久之就越界了。这种情况叫做栈溢出（Stack Overflow）。

提示4-20：在运行时，程序会动态创建一个堆栈段，里面存放着调用栈，因此保存着函数的调用关系和局部变量。

那么栈空间究竟有多大呢？这和操作系统相关。在Linux中，栈大小是由系统命令ulimit指定的，例如，ulimit -a显示当前栈大小，而ulimit -s 32768将把栈大小指定为32MB。但在Windows中，栈大小是储存在可执行文件中的。使用gcc可以这样指定可执行文件的栈大小：gcc -Wl,--stack=16777216(6)，这样栈大小就变为16MB。

提示4-21：在Linux中，栈大小并没有储存在可执行程序中，只能用ulimit命令修改；在Windows中，栈大小储存在可执行程序中，用gcc编译时可以通过-Wl,--stack=<byte count>指定。

聪明的读者，现在你能理解为什么在介绍数组时，建议“把较大的数组放在main函数外”了吗？别忘了，局部变量也是放在堆栈段的。栈溢出不一定是递归调用太多，也可能是局部变量太大。只要总大小超过了允许的范围，就会产生栈溢出。

4.4　竞赛题目选讲

从技术上讲，不用函数和递归也可以写出所有程序(7)。但是从实用的角度来讲，函数和递归能帮我们大忙。人毕竟不是机器，代码的可读性和可维护性是相当重要的。很多初学者渴望学习到更好的调试技巧，但在此之前，笔者却总是建议他们先学习如何更好地写程序。如果方法得当，不仅能更快地写出更短的程序，而且调试起来也更轻松，隐含的错误也会更少。本节的题目并不涉及新的知识点，但在程序组织和调试技巧上会给读者一些新的启示。

例题4-2　刽子手游戏（Hangman Judge, UVa 489）

图4-1　刽子手游戏

刽子手游戏其实是一款猜单词游戏，如图4-1所示。游戏规则是这样的：计算机想一个单词让你猜，你每次可以猜一个字母。如果单词里有那个字母，所有该字母会显示出来；如果没有那个字母，则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。这幅画一共需要7笔就能完成，因此你最多只能错6次。注意，猜一个已经猜过的字母也算错。

在本题中，你的任务是编写一个“裁判”程序，输入单词和玩家的猜测，判断玩家赢了（You win.）、输了（You lose.）还是放弃了（You chickened out.）。每组数据包含3行，第1行是游戏编号（-1为输入结束标记），第2行是计算机想的单词，第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。

样例输入：

1

cheese

chese

2

cheese

abcdefg

3

cheese

abcdefgij

-1

样例输出:

Round 1

You win.

Round 2

You chickened out.

Round 3

You lose.

【分析】

一般而言，程序不是直接从第一行开始写到最后一行结束，而是遵循两种常见的顺序之一：自顶向下和自底向上。什么叫自顶向下呢？简单地说，就是先写框架，再写细节。实际上，之前已经用过这个方法了，就是先写“伪代码”，然后转化成实际的代码。有了“函数”这个工具之后，可以更好地贯彻这个方法：先写主程序，包括对函数的调用，再实现函数本身。自底向上和这个顺序相反，是先写函数，再写主程序。对于编写复杂软件来说，自底向下的构建方式有它独特的优势(8)。但在算法竞赛中，这样做的选手并不多见(9)。

程序4-11　刽子手游戏——程序框架

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxn 100

int left, chance;           //还需要猜left个位置,错chance次之后就会输

char s[maxn], s2[maxn];     //答案是字符串s,玩家猜的字母序列是s2

int win, lose;              //win=1表示已经赢了;lose=1表示已经输了

void guess(char ch) { … }

int main() {

int rnd;

while(scanf("%d%s%s", &rnd, s, s2) == 3 && rnd != -1) {

printf("Round %d\n", rnd);

win = lose = 0;                     //求解一组新数据之前要初始化

left = strlen(s);

chance = 7;

for(int i = 0; i < strlen(s2); i++) {

guess(s2[i]);                     //猜一个字母

if(win || lose) break;            //检查状态

}

//根据结果进行输出

if(win) printf("You win.\n");

else if(lose) printf("You lose.\n");

else printf("You chickened out.\n");

}

return 0;

}

有一些细节需要说明。

一是变量名的选取。那个rnd本应叫round，但是有一个库函数也叫round，所以改名叫rnd了。当然，改成Round也可以，因为C语言的标识符是区分大小写的。这里改成rnd只是个人习惯。毕竟这个代码很短，而且rnd这个变量的作用域很小，很容易搞清楚它的含义。在第5章学习完STL之后，这种“被用过的常用名字”还会增加，例如count、min、max等都是STL已经使用的名字，程序中最好避开它们。

二是变量的使用。全局变量本应该尽量少用，但是对于本题来说，需要维护的内容比较多，例如，是否赢了，是否输了，以及剩余的机会数等。如果不用全局变量，则它们都需要传递给函数guess。更麻烦的是，其中有些参数还需要被guess修改，只能传指针，但这会让代码变“丑(10)”。所以笔者最终选择了使用全局变量。读者完全可以对此持不同看法，刚才的文字只是想说明：变量和函数调用方式的设计是一个需要思考的问题。如果设计出的方案还未写出便觉得别扭，恐怕写出来的程序会既不优美，也不好调试，甚至容易隐藏bug。

下一步是实现guess函数。在编写这个函数时，可能会注意到一个问题：题目中说了猜过的字母再猜一次算错，可是似乎并没有保存哪些字母已经猜过。一个解决方案是在程序框架中增加一个字符数组int guessed[256]，让guessed[ch]标识字母ch是否已经猜过。但其实还有一个更简单的方法，就是将猜对的字符改成空格，像这样：

程序4-12　刽子手游戏——guess函数

void guess(char ch) {

int bad = 1;

for(int i = 0; i < strlen(s); i++)

if(s[i] == ch) { left--; s[i] = ' '; bad = 0; }

if(bad) --chance;

if(!chance) lose = 1;

if(!left) win = 1;

}

这样，程序就完整了。如何调试呢？每猜完一个字母之后打印出s、left、chance等重要变量的值，很容易就能发现程序出错的位置，读者不妨一试。另一方面，如果刚才加上了guessed数组，每次打印的调试信息就会多出这样一个庞大的数组，不仅数据多，而且不直观，会给调试带来麻烦。一般来说，减少变量的个数对于编程和调试都会有帮助。

例题4-3　救济金发放（The Dole Queue, UVa 133）

n(n<20)个人站成一圈，逆时针编号为1～n。有两个官员，A从1开始逆时针数，B从n开始顺时针数。在每一轮中，官员A数k个就停下来，官员B数m个就停下来（注意有可能两个官员停在同一个人上）。接下来被官员选中的人（1个或者2个）离开队伍。

输入n，k，m输出每轮里被选中的人的编号（如果有两个人，先输出被A选中的）。例如，n=10，k=4，m=3，输出为4 8, 9 5, 3 1, 2 6, 10, 7。注意：输出的每个数应当恰好占3列。

【分析】

仍然采用自顶向下的方法编写程序。用一个大小为0的数组表示人站成的圈。为了避免人走之后移动数组元素，用0表示离开队伍的人，数数时跳过即可。主程序如下：

#include<stdio.h>

#define maxn 25

int n, k, m, a[maxn];

//逆时针走t步，步长是d（-1表示顺时针走），返回新位置

int go(int p, int d, int t) { … }

int main() {

while(scanf("%d%d%d", &n, &k, &m) == 3 && n) {

for(int i = 1; i <= n; i++) a[i] = i;

int left = n; //还剩下的人数

int p1 = n, p2 = 1;

while(left) {

p1 = go(p1, 1, k);

p2 = go(p2, -1, m);

printf("%3d", p1); left--;

if(p2 != p1) { printf("%3d", p2); left--; }

a[p1] = a[p2] = 0;

if(left) printf(",");

}

printf("\n");

}

return 0;

}

注意go这个函数。当然也可以写两个函数：逆时针go和顺时针go，但是仔细思考后发现这两个函数可以合并：逆时针和顺时针数数的唯一区别只是下标是加1还是减1。把这个+1/-1抽象为“步长”参数，就可以把两个go统一了。代码如下：

int go(int p, int d, int t) {

while(t--) {

do { p = (p+d+n-1) % n + 1; } while(a[p] == 0); //走到下一个非0数字

}

return p;

}

例题4-4　信息解码（Message Decoding, ACM/ICPC World Finals 1991, UVa 213）

考虑下面的01串序列：

0, 00, 01, 10, 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 0000, 0001, …, 1101, 1110, 00000, …

首先是长度为1的串，然后是长度为2的串，依此类推。如果看成二进制，相同长度的后一个串等于前一个串加1。注意上述序列中不存在全为1的串。

你的任务是编写一个解码程序。首先输入一个编码头（例如AB#TANCnrtXc），则上述序列的每个串依次对应编码头的每个字符。例如，0对应A，00对应B，01对应#，…，110对应X，0000对应c。接下来是编码文本（可能由多行组成，你应当把它们拼成一个长长的01串）。编码文本由多个小节组成，每个小节的前3个数字代表小节中每个编码的长度（用二进制表示，例如010代表长度为2），然后是各个字符的编码，以全1结束（例如，编码长度为2的小节以11结束）。编码文本以编码长度为000的小节结束。

例如，编码头为$#**\，编码文本为0100000101101100011100101000，应这样解码：010(编码长度为2)00(#)00(#)10(*)11(小节结束)011(编码长度为3)000(\)111(小节结束)001(编码长度为1)0($)1(小节结束)000(编码结束)。

【分析】

还记得二进制吗？如果不记得，请重新翻阅第3章的最后部分。有了二进制，就不必以字符串的形式保存这一大串编码了，只需把编码理解成二进制，用(len, value)这个二元组来表示一个编码，其中len是编码长度，value是编码对应的十进制值。如果用codes[len][value]保存这个编码所对应的字符，则主程序看上去应该是这个样子的。

#include<stdio.h>

#include<string.h> //使用memset

int readchar() { … }

int readint(int c) { … }

int code[8][1<<8];

int readcodes() { … }

int main() {

while(readcodes()) { //无法读取更多编码头时退出

//printcodes();

for(;;) {

int len = readint(3);

if(len == 0) break;

//printf("len=%d\n", len);

for(;;) {

int v = readint(len);

//printf("v=%d\n", v);

if(v == (1 << len)-1) break;

putchar(code[len][v]);

}

}

putchar('\n');

}

return 0;

}

主程序里接连使用了两个还没有介绍的函数：readcodes和readint。前者用来读取编码，后者读取c位二进制字符（即0和1），并转化为十进制整数。

本题的调试方法也很有代表性。上面的代码中已经包含了几条注释掉的printf语句，用于打印出一些关键变量的值。如果程序的输出不是想要的结果，题目中的举例就派上用场了：只需把举例中的解释和程序输出的中间结果一一对照，就能知道问题出在哪里。

编写readint时会遇到同一个问题：如何处理“编码文本可以由多行组成”这个问题？方法有很多种，笔者的方案是再编写一个“跨行读字符”的函数readchar。

int readchar() {

for(;;) {

int ch = getchar();

if(ch != '\n' && ch != '\r') return ch; //一直读到非换行符为止

}

}

int readint(int c) {

int v = 0;

while(c--) v = v * 2 + readchar() - '0';

return v;

}

下面是函数readcodes。首先使用memset清空数组（这是个好习惯。还记得之前讲过的多数据题目的常见错误吗？），编码头自身占一行，所以应该用readchar读取第一个字符，而用普通的getchar读取剩下的字符，直到\n。这样做，代码比较简单，但有些读者可能会觉得有些别扭。没关系，你完全可以使用另外一套自己觉得更清晰的方法。

int readcodes() {

memset(code, 0, sizeof(code)); //清空数组

code[1][0] = readchar(); //直接调到下一行开始读取。如果输入已经结束，会读到EOF

for(int len = 2; len <= 7; len++) {

for(int i = 0; i < (1<<len)-1; i++) {

int ch = getchar();

if(ch == EOF) return 0;

if(ch == '\n' || ch == '\r') return 1;

code[len][i] = ch;

}

}

return 1;

}

最后是前面提到的printcodes函数。这个函数对于解题来说不是必需的，但对于调试却是有用的。

void printcodes() {

for(int len = 1; len <= 7; len++)

for(int i = 0; i < (1<<len)-1; i++) {

if(code[len][i] == 0) return;

printf("code[%d][%d] = %c\n", len, i, code[len][i]);

}

}

由于每次读取编码头时把codes数组清空了，所以只要遇到字符为0的情况，就表示编码头已经结束。

例题4-5　踪电子表格中的单元格（Spreadsheet Tracking, ACM/ICPC World Finals 1997, UVa512）

有一个r行c列（1≤r，c≤50）的电子表格，行从上到下编号为1～r，列从左到右编号为1～c。如图4-2（a）所示，如果先删除第1、5行，然后删除第3, 6, 7, 9列，结果如图4-2（b）所示。

（a）

（b）

图4-2　删除行、列

接下来在第2、3、5行前各插入一个空行，然后在第3列前插入一个空列，会得到如图4-3所示结果。

图4-3　插入行、列

你的任务是模拟这样的n个操作。具体来说一共有5种操作：

- EX r1 c1 r2 c2交换单元格(r1,c1),(r2,c2)。

- <command> A x_1 x_2 … xA 插入或删除A行或列（DC-删除列，DR-删除行，IC-插入列，IR-插入行，1≤A≤10）。

在插入／删除指令后，各个x值不同，且顺序任意。接下来是q个查询，每个查询格式为“r c”，表示查询原始表格的单元格(r,c)。对于每个查询，输出操作执行完后该单元格的新位置。输入保证在任意时刻行列数均不超过50。

【分析】

最直接的思路就是首先模拟操作，算出最后的电子表格，然后在每次查询时直接在电子表格中找到所求的单元格。为了锻炼读者的代码阅读能力，此处不对代码进行任何解释：

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxd 100

#define BIG 10000

int r, c, n, d[maxd][maxd], d2[maxd][maxd], ans[maxd][maxd], cols[maxd];

void copy(char type, int p, int q) {

if(type == 'R') {

for(int i = 1; i <= c; i++)

d[p][i] = d2[q][i];

} else {

for(int i = 1; i <= r; i++)

d[i][p] = d2[i][q];

}

}

void del(char type) {

memcpy(d2, d, sizeof(d));

int cnt = type == 'R' ? r : c, cnt2 = 0;

for(int i = 1; i <= cnt; i++) {

if(!cols[i]) copy(type, ++cnt2, i);

}

if(type == 'R') r = cnt2; else c = cnt2;

}

void ins(char type) {

memcpy(d2, d, sizeof(d));

int cnt = type == 'R' ? r : c, cnt2 = 0;

for(int i = 1; i <= cnt; i++) {

if(cols[i]) copy(type, ++cnt2, 0);

copy(type, ++cnt2, i);

}

if(type == 'R') r = cnt2; else c = cnt2;

}

int main() {

int r1, c1, r2, c2, q, kase = 0;

char cmd[10];

memset(d, 0, sizeof(d));

while(scanf("%d%d%d", &r, &c, &n) == 3 && r) {

int r0 = r, c0 = c;

for(int i = 1; i <= r; i++)

for(int j = 1; j <= c; j++)

d[i][j] = i*BIG + j;

while(n--) {

scanf("%s", cmd);

if(cmd[0] == 'E') {

scanf("%d%d%d%d", &r1, &c1, &r2, &c2);

int t = d[r1][c1]; d[r1][c1] = d[r2][c2]; d[r2][c2] = t;

} else {

int a, x;

scanf("%d", &a);

memset(cols, 0, sizeof(cols));

for(int i = 0; i < a; i++) { scanf("%d", &x); cols[x] = 1; }

if(cmd[0] == 'D') del(cmd[1]); else ins(cmd[1]);

}

}

memset(ans, 0, sizeof(ans));

for(int i = 1; i <= r; i++)

for(int j = 1; j <= c; j++) {

ans[d[i][j]/BIG][d[i][j]%BIG] = i*BIG+j;

}

if(kase > 0) printf("\n");

printf("Spreadsheet #%d\n", ++kase);

scanf("%d", &q);

while(q--) {

scanf("%d%d", &r1, &c1);

printf("Cell data in (%d,%d) ", r1, c1);

if(ans[r1][c1] == 0) printf("GONE\n");

else printf("moved to (%d,%d)\n", ans[r1][c1]/BIG, ans[r1][c1]%BIG);

}

}

return 0;

}

另一个思路是将所有操作保存，然后对于每个查询重新执行每个操作，但不需要计算整个电子表格的变化，而只需关注所查询的单元格的位置变化。对于题目给定的规模来说，这个方法不仅更好写，而且效率更高。代码如下：

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define maxd 10000

struct Command {

char c[5];

int r1, c1, r2, c2;

int a, x[20];

} cmd[maxd];

int r, c, n;

int simulate(int* r0, int* c0) {

for(int i = 0; i < n; i++) {

if(cmd[i].c[0] == 'E') {

if(cmd[i].r1 == *r0 && cmd[i].c1 == *c0) { *r0 = cmd[i].r2; *c0 = cmd[i].c2; }

else if(cmd[i].r2 == *r0 && cmd[i].c2 == *c0) { *r0 = cmd[i].r1; *c0 = cmd[i].c1; }

} else {

int dr = 0, dc = 0;

for(int j = 0; j < cmd[i].a; j++) {

int x = cmd[i].x[j];

if(cmd[i].c[0] == 'I') {

if(cmd[i].c[1] == 'R' && x <= *r0) dr++;

if(cmd[i].c[1] == 'C' && x <= *c0) dc++;

}

else {

if(cmd[i].c[1] == 'R' && x == *r0) return 0;

if(cmd[i].c[1] == 'C' && x == *c0) return 0;

if(cmd[i].c[1] == 'R' && x < *r0) dr--;

if(cmd[i].c[1] == 'C' && x < *c0) dc--;

}

}

*r0 += dr; *c0 += dc;

}

}

return 1;

}

int main() {

int r0, c0, q, kase = 0;

while(scanf("%d%d%d", &r, &c, &n) == 3 && r) {

for(int i = 0; i < n; i++) {

scanf("%s", cmd[i].c);

if(cmd[i].c[0] == 'E') {

scanf("%d%d%d%d", &cmd[i].r1, &cmd[i].c1, &cmd[i].r2, &cmd[i].c2);

} else {

scanf("%d", &cmd[i].a);

for(int j = 0; j < cmd[i].a; j++) scanf("%d", &cmd[i].x[j]);

}

}

if(kase > 0) printf("\n");

printf("Spreadsheet #%d\n", ++kase);

scanf("%d", &q);

while(q--) {

scanf("%d%d", &r0, &c0);

printf("Cell data in (%d,%d) ", r0, c0);

if(!simulate(&r0, &c0)) printf("GONE\n");

else printf("moved to (%d,%d)\n", r0, c0);

}

}

return 0;

}

有没有觉得simulate函数不是特别自然？因为所有用到r0和c0的地方都要加上一个星号。幸运的是，C++语言中有另外一个语法，可以更自然地表达这种“需要被修改的参数”，详见第5章中的“引用”部分。

例题4-6　师兄帮帮忙（A Typical Homework (a.k.a Shi Xiong Bang Bang Mang), Rujia Liu's Present 5, UVa 12412）

（题目背景略，有兴趣的读者请自行阅读原题）

编写一个成绩管理系统（SPMS）。最多有100个学生，每个学生有如下属性。

- SID：学生编号，包含10位数字。

- CID：班级编号，为不超过20的正整数。

- 姓名：不超过10的字母和数字组成，第一个字符为大写字母。名字中不能有空白字符。

- 4门课程（语文、数学、英语、编程）成绩，均为不超过100的非负整数。

进入SPMS后，应显示主菜单：

Welcome to Student Performance Management System (SPMS).

1 - Add

2 - Remove

3 - Query

4 - Show ranking

5 - Show Statistics

0 - Exit

选择1之后，会出现添加学生记录的提示信息：

Please enter the SID, CID, name and four scores. Enter 0 to finish.

然后等待输入。本题保证输入总是合法的（不会有非法的SID、CID，并且恰好有4个分数等），但可能会输入重复SID。在这种情况下，需要输出一行提示：

Duplicated SID.

不过名字是可以重复的。你的程序应当不停地打印前述提示信息，直到用户输入单个0。然后应当再次打印主菜单。

选择2之后，会出现如下提示信息：

Please enter SID or name. Enter 0 to finish.

然后等待输入，在数据库中删除能匹配上述SID或者名字的所有学生，并且打印如下信息（xx可以等于0）：

xx student(s) removed.

你的程序应当不停地打印前述提示信息，直到用户输入单个0，然后再次打印主菜单。

选择3之后，会出现如下提示信息：

Please enter SID or name. Enter 0 to finish.

然后等待输入。如果数据库中没有能匹配上述SID或者名字的学生，什么都不要做；否则输出所有满足条件的学生，按照进入数据库的顺序排列。输出格式和添加的格式相同，但增加3列：年级排名（第一列）、总分和平均分（最后两列）。所有班级中总分最高的学生获得第1名，如果有两个学生并列第2名，则下一个学生的排名为4（而非3）。你的程序应当不停地打印前述提示信息，直到用户输入单个0。然后应当再次打印主菜单。

选择4之后，会出现如下提示信息：

Showing the ranklist hurts students' self-esteem. Don't do that.

然后自动返回主菜单。

选择5之后，会出现如下提示信息：

Chinese

Average Score: xx.xx

Number of passed students: xx

Number of failed students: xx

…（为了节约篇幅，此处省略了Mathematics、English和Programming的统计信息）

Overall:

Number of students who passed all subjects: xx

Number of students who passed 3 or more subjects: xx

Number of students who passed 2 or more subjects: xx

Number of students who passed 1 or more subjects: xx

Number of students who failed all subjects: xx

然后自动回到主菜单。

选择0之后，程序终止。注意，单科成绩和总分都应格式化为整数，但平均分应恰好保留两位小数。

提示：这个程序适合直接运行，用键盘与之交互，然后从屏幕中看到输出信息。但正因为如此，作为一道算法竞赛的题目，其输出看上去会比较乱。

【分析】

正如题目所说，这是一道很常见的“作业题”，在一些早期的大学编程教材中可以看到类似的问题（只是要求不一定有这么明确）。

因为要求比较多，可以沿用之前介绍过的“自顶向下，逐步求精”方法，先写出如下的框架：

int main() {

for(;;) {

int choice;

print_menu();

scanf("%d", &choice);

if(choice == 0) break;

if(choice == 1) add();

if(choice == 2) DQ(0);

if(choice == 3) DQ(1);

if(choice == 4) printf("Showing the ranklist hurts students' self-esteem. Don't do that.\n");

if(choice == 5) stat();

}

return 0;

}

接下来就是分别实现各个函数了。注意上面把操作2（删除）和操作3（查询）合并在了一起，因为二者非常相似，代码如下（isq=1表示查询，isq=0表示删除）：

void DQ(int isq) {

char s[maxl];

for(;;) {

printf("Please enter SID or name. Enter 0 to finish.\n");

scanf("%s", s);

if(strcmp(s, "0") == 0) break;

int r = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) if(!removed[i]) {

if(strcmp(sid[i], s) == 0 || strcmp(name[i], s) == 0) {

if(isq) printf("%d %s %d %s %d %d %d %d %d %.2f\n", rank(i), sid[i], cid[i], name[i], score[i][0], score[i][1], score[i][2], score[i][3], score[i][4],score[i][4]/4.0+EPS);

else { removed[i] = 1; r++; }

}

}

if(!isq) printf("%d student(s) removed.\n", r);

}

}

在编写上述函数的过程中，用到了尚未编写的rank函数，并且直接使用了还没有声明的数组removed、sid、cid、name和score。换句话说，根据函数编写的需要定义了数据结构，而不是一开始就设计好数据结构。程序的其他部分略为麻烦，但没有难点，建议初学者自主完成整个程序，作为C语言部分的结束。

顺便说一句，虽然在前面学习了排序，但rank函数的实现并不一定要对数据排序。另外，上述代码在输出实数时加了一个EPS，原因将在本章最后讨论。

4.5　注解与习题

到目前为止，本书要介绍的C语言知识已经全部讲完了（第5章将介绍C++）。本章涉及了整个C语言中最难理解的两项内容：指针和递归。

4.5.1　头文件、副作用及其他

还记得第1章中给出的程序框架吗？是时候搞清楚所有细节了。读者现在已经知道main函数也是一个普通的函数（甚至可以递归调用），其返回值将告之操作系统，在算法竞赛中应当总是等于0，唯一的谜团就是#include<stdio.h>了。

这是一个头文件。什么是头文件呢？实践者的理解方式就是——不加这一行时会出现什么错误，反过来就说明了这一行的作用。不加这一行的编译警告是：

warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'printf' [enabled by default]

也就是说，printf函数的“隐式定义”出了问题，这个头文件和printf有关。还记得第一次介绍math.h是怎么讲的吗？如果要使用数学相关的函数，需要包含这个头文件。换句话说，头文件的作用就是：包含了一些函数，供主程序使用(11)。表4-1中列出了一些常用函数和对应的头文件。

表4-1　常用函数及头文件

在编写实用软件时，往往需要编写自己的头文件，但在大部分算法竞赛中，只是编写单个程序文件。在本书中，所有题目都由单个程序文件求解。

下面来看一个有意思的问题：是否可以编写一个函数f()，使得依次执行int a = f()和 int b = f()以后a和b的值不同？使用全局变量，这个问题不难解决：

#include<stdio.h>

int g = 0;

int f() { g++; return g; } //修改全局变量的函数

int main() {

int a = f();

int b = f();

printf("%d %d\n", a, b);

return 0;

}

不难写出一个更有意思的程序：写3个函数f()、g()和h()，使得“int a = (f()+g())+h()”和“int b=f()+(g()+h())”后，a和b的值不同。

加法明明满足结合律，居然有可能“(f()+g())+h()”不等于“f()+(g()+h())”！这个例子说明：C语言的函数并不都像数学函数那样“规矩”。或者说得学术一点：C语言的函数可以有副作用，而不像数学函数那样“纯”。本书无意深入介绍函数式编程，但时刻警惕并最小化“副作用”是一个良好的编程习惯。正因为如此，前面曾多次强调：全局变量要少用。

再来看一个小问题：函数可以返回指针吗？例如这样：

int* get_pointer() {

int a = 3;

return &a;

}

这个程序可以编译通过，不过有一个警告：

warning: function returns address of local variable [enabled by default]

意思是函数返回了一个局部变量的地址。为什么不能返回局部变量的地址呢？前面说过，局部变量是在栈中，函数执行完毕后，局部变量就失效了。严格地讲，指针里保存的地址仍然存在，但不再属于那个局部变量了。这时如果修改那个指针指向的内容，程序有可能会崩溃，也可能悄悄地修改了另外一个变量的值，使程序输出一个莫名其妙的结果。

那推荐的写法是怎样的？这取决于你想做什么。如果只是想得到一个指向内容为3的指针，可以把这个指针作为参数，然后在函数里修改它；如果坚持返回一个“新”的指针，可以使用malloc函数进行动态内存分配。笔者并不准备在这里叙述详细做法，因为在接下来的章节中会对动态内存分配进行深入讨论。在学习到那些知识之前，请尽量不要编写返回指针的函数。

最后一个话题是关于浮点误差的。例如：

#include<stdio.h>

int main() {

double f;

for(f = 2; f > 1; f -= 1e-6);

printf("%.7f\n", f);

printf("%.7f\n", f / 4);

printf("%.1f\n", f / 4);

return 0;

}

在笔者的机器上，输出如下：

0.9999990

0.2499998

0.2

换句话说，在不断减1e-6的过程中出现了误差，使得循环终止时f并不等于1，而是比1小一点。在除以4保留1位小数时成了0.2。如果不出现误差，正确答案应该是0.25四舍五入保留一位小数，即0.3。一道好的竞赛题目应避免这种情况出现(12)，但作为竞赛选手来说，有一种方法可以缓解这种情况：加上一个EPS以后再输出。这里的EPS通常取一个比最低精度还要小几个数量级的小实数。例如，要求保留3位小数时取EPS为1e-6。这只是个权宜之计，甚至有可能起到“反作用”（如正确答案真的是0.499999），但在实践中很好用（毕竟正确答案是0.499999的情况比0.5要少很多）。

4.5.2　例题一览和习题

本章共有6道例题，如表4-2所示。除了最后两道题目比较复杂之外，读者应熟练掌握前4道题目的程序写法。当然，为了巩固基础，让后面的学习更加轻松，笔者强烈建议大家独立实现所有6道题目。

表4-2　例题一览

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题4-1

UVa1339

Ancient Cipher

排序

例题4-2

UVa489

Hangman Judge

自顶向下逐步求精法

例题4-3

UVa133

The Dole Queue

子过程（函数）设计

例题4-4

UVa213

Message Decoding

二进制；输入技巧；调试技巧

例题4-5

UVa512

Spreadsheet Tracking

模拟；一题多解

例题4-6

UVa12412

A Typical Homework （a.k.a Shi Xiong Bang Bang Mang）

综合练习

下面是一些习题。这些题目的综合性较强，部分题目还涉及一些专门知识（如中国象棋、莫尔斯电码、RAID），理解起来也需要一定时间。另外一些题目需要一些思考，否则无从入手编写程序。由于这些题目的挑战性，在继续阅读之前只需完成其中的3道题目。如果想达到更好的效果，最好是完成3道或更多的题目。

习题4-1　象棋（Xiangqi, ACM/ICPC Fuzhou 2011, UVa1589）

考虑一个象棋残局，其中红方有n（2≤n≤7）个棋子，黑方只有一个将。红方除了有一个帅（G）之外还有3种可能的棋子：车（R），马（H），炮（C），并且需要考虑“蹩马腿”（如图4-4所示）与将和帅不能照面（将、帅如果同在一条直线上，中间又不隔着任何棋子的情况下，走子的一方获胜）的规则。

输入所有棋子的位置，保证局面合法并且红方已经将军。你的任务是判断红方是否已经把黑方将死。关于中国象棋的相关规则请参见原题。

习题4-2　正方形（Squares, ACM/ICPC World Finals 1990, UVa201）

有n行n列（2≤n≤9）的小黑点，还有m条线段连接其中的一些黑点。统计这些线段连成了多少个正方形（每种边长分别统计）。

行从上到下编号为1～n，列从左到右编号为1～n。边用H i j和V i j表示，分别代表边(i,j)-(i,j+1)和(i,j)-(i+1,j)。如图4-5所示最左边的线段用V 1 1表示。图中包含两个边长为1的正方形和一个边长为2的正方形。

图4-4　“蹩马腿”情况

图4-5　正方形

习题4-3　黑白棋（Othello, ACM/ICPC World Finals 1992, UVa220）

你的任务是模拟黑白棋游戏的进程。黑白棋的规则为：黑白双方轮流放棋子，每次必须让新放的棋子“夹住”至少一枚对方棋子，然后把所有被新放棋子“夹住”的对方棋子替换成己方棋子。一段连续（横、竖或者斜向）的同色棋子被“夹住”的条件是两端都是对方棋子（不能是空位）。如图4-6（a）所示，白棋有6个合法操作，分别为(2,3),(3,3),(3,5), (6,2),(7,3),(7,4)。选择在(7,3)放白棋后变成如图4-6（b）所示效果（注意有竖向和斜向的共两枚黑棋变白）。注意(4,6)的黑色棋子虽然被夹住，但不是被新放的棋子夹住，因此不变白。

（a）

（b）

图4-6　黑白棋

输入一个8*8的棋盘以及当前下一次操作的游戏者，处理3种指令：

- L指令打印所有合法操作，按照从上到下，从左到右的顺序排列（没有合法操作时输出No legal move）。

- Mrc指令放一枚棋子在(r,c)。如果当前游戏者没有合法操作，则是先切换游戏者再操作。输入保证这个操作是合法的。输出操作完毕后黑白方的棋子总数。

- Q指令退出游戏，并打印当前棋盘（格式同输入）。

习题4-4　骰子涂色（Cube painting, UVa 253）

输入两个骰子，判断二者是否等价。每个骰子用6个字母表示，如图4-7所示。

图4-7　骰子涂色

例如rbgggr和rggbgr分别表示如图4-8所示的两个骰子。二者是等价的，因为图4-8（a）所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图4-8（b）所示的骰子。

（a）

（b）

图4-8　旋转前后的两个骰子

习题4-5　IP网络（IP Networks, ACM/ICPC NEERC 2005, UVa1590）

可以用一个网络地址和一个子网掩码描述一个子网（即连续的IP地址范围）。其中子网掩码包含32个二进制位，前32-n位为1，后n位为0，网络地址的前32-n位任意，后n位为0。所有前32-n位和网络地址相同的IP都属于此网络。

例如，网络地址为194.85.160.176（二进制为11000010|01010101|10100000|10110000），子网掩码为255.255.255.248（二进制为11111111|11111111|11111111|11111000），则该子网的IP地址范围是194.85.160.176～194.85.160.183。输入一些IP地址，求最小的网络（即包含IP地址最少的网络），包含所有这些输入地址。

例如，若输入3个IP地址：194.85.160.177、194.85.160.183和194.85.160.178，包含上述3个地址的最小网络的网络地址为194.85.160.176，子网掩码为255.255.255.248。

习题4-6　莫尔斯电码（Morse Mismatches, ACM/ICPC World Finals 1997, UVa508）

输入每个字母的Morse编码，一个词典以及若干个编码。对于每个编码，判断它可能是哪个单词。如果有多个单词精确匹配，任选一个输出并且后面加上“!”；如果无法精确匹配，可以在编码尾部增加或删除一些字符以后匹配某个单词（增加或删除的字符应尽量少）。如果有多个单词可以这样匹配上，任选一个输出并且在后面加上“?”。

莫尔斯电码的细节参见原题。

习题4-7　RAID技术（RAID!, ACM/ICPC World Finals 1997, UVa509）

RAID技术用多个磁盘保存数据。每份数据在不止一个磁盘上保存，因此在某个磁盘损坏时能通过其他磁盘恢复数据。本题讨论其中一种RAID技术。数据被划分成大小为s（1≤s≤64）比特的数据块保存在d（2≤d≤6）个磁盘上，如图4-9所示，每d-1个数据块都有一个校验块，使得每d个数据块的异或结果为全0（偶校验）或者全1（奇校验）。

图4-9　数据保存情况

例如，d=5，s=2，偶校验，数据6C7A79EDFC（二进制01101100 01111010 01111001 11101101 11111100）的保存方式如图4-10所示。

图4-10　数据6C7A79EDPC的保存方式

其中加粗块是校验块。输入d、s、b、校验的种类（E表示偶校验，O表示奇校验）以及b（1≤b≤100）个数据块（其中“?”表示损坏的数据），你的任务是恢复并输出完整的数据。如果校验错或者由于损坏数据过多无法恢复，应报告磁盘非法。

提示：本题是位运算的不错练习，但如果没有RAID的知识背景，上述简要翻译可能较难理解，细节建议参考原题。

习题4-8　特别困的学生（Extraordinarily Tired Students, ACM/ICPC Xi'an 2006, UVa12108）

课堂上有n个学生（n≤10）。每个学生都有一个“睡眠-清醒”周期，其中第i个学生醒Ai分钟后睡Bi分钟，然后重复（1≤Ai，Bi≤5），初始时第i个学生处在他的周期的第Ci分钟。每个学生在临睡前会察看全班睡觉人数是否严格大于清醒人数，只有这个条件满足时才睡觉，否则就坚持听课Ai分钟后再次检查这个条件。问经过多长时间后全班都清醒。如果用(A,B,C)描述一些学生，则图4-11中描述了3个学生(2,4,1)、(1,5,2)和(1,4,3)在每个时刻的行为。

图4-11　3个学生每个时刻的行为

注意：有可能并不存在“全部都清醒”的时刻，此时应输出-1。

习题4-9　数据挖掘（Data Mining, ACM/ICPC NEERC 2003, UVa1591）

有两个n元素数组P和Q。P数组每个元素占SP个字节，Q数组每个元素占SQ个字节。有时需直接根据P数组中某个元素P(i)的偏移量Pofs(i)算出对应的Q(i)的偏移量Qofs(i)。当两个数组的元素均为连续存储时，但因为除法慢，可以把式子改写成速度较快的。为了让这个式子成立，在P数组仍然连续存储的前提下，Q数组可以不连续存储（但不同数组元素的存储空间不能重叠）。这样做虽然会浪费一些空间，但是提升了速度，是一种用空间换时间的方法。

输入n、SP和SQ（N≤2^20，1≤SP，SQ≤2^10），你的任务是找到最优的A和B，使得占的空间K尽量小。输出K、A、B的值。多解时让A尽量小，如果仍多解则让B尽量小。

提示：本题有一定实际意义，不过描述比较抽象。如果对本题兴趣不大，可以先跳过。

习题4-10　洪水！（Flooded! ACM/ICPC World Finals 1999, UVa815）

有一个n*m（1≤m，n<30）的网格，每个格子是边长10米的正方形，网格四周是无限大的墙壁。输入每个格子的海拔高度，以及网格内雨水的总体积，输出水位的海拔高度以及有多少百分比的区域有水（即高度严格小于水平面）。

本题有多种方法，能锻炼思维，建议读者一试。

4.5.3　小结

指针还有很多相关内容本书没有介绍，例如，指向void型的指针、指向函数的指针、指向常量的指针以及指针和数组之间的关系（注意，尽管在很多地方可以混用，但指针和数组不是一回事！《C语言程序设计奥秘》用一章的篇幅来叙述二者的区别）。正如书中所说，本书将尽量回避指针，但尽管如此，调试并理解前面几个swap函数的工作方式对于理解计算机的工作原理大有好处。

递归需要从概念和语言两个方面理解。从概念上，递归就是“自己使用自己”的意思。递归调用就是自己调用自己，递归定义就是自己定义自己……当然，这里的“使用自己”可以是直接的，也可以是间接的。很多初学者在学习递归时专注于表象，从而未能透彻理解其“计算机”本质。由于我们的重点是设计算法和编写程序，理解递归函数的执行过程是非常重要的。因此，本章大量使用了gdb作为工具讲解内部机理，即使读者在平时编程时不用gdb调试，在学习初期用它帮助理解也是大有裨益的。关于gdb的更多介绍参见附录A。

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(1) 注意：这个函数不是ANSI C的。

(2) gdb是一个功能强大的源码级调试器，虽然是基于命令的文本界面，但运用熟练后非常方便。关于gdb更多的介绍请参见附录A。

(3) 这是一个指向函数的指针，该函数返回一个指针，该指针指向一个只读的指针，此指针指向一个字符变量。

(4) 更严密的说法是：正整数集是满足(1)、(2)的最小集。这里牺牲一点严密性，换来的是更通俗易懂的表达方式。

(5) Linux和Windows下的MinGW中都有这个程序。

(6) 实际上，栈大小是由连接程序ld指定的。gcc编译参数-Wl的作用正是把其后的参数(--stack=<size>)传递给ld。

(7) 这里没有“几乎”二字。函数和递归均可以用其他内容替代。

(8) 有兴趣的读者可以翻阅Paul Graham的经典著作《On Lisp》。

(9) 注意：这里讨论的是编写代码的顺序。在测试时，先测试工具函数的方式非常常用。

(10) 当然，这是笔者的主观看法。有些人觉得充满指针的代码很优美。

(11) 和本章开头的自定义函数不同，头文件里并没有printf的源代码，而只有它的声明。printf属于libc的一部分，有兴趣的读者请自行查阅相关资料。

(12) 方法有两种：一是删除答案恰好处于“舍入交界口”的数据，二是允许选手输出和标准答案有少许出入。

第5章　C＋＋与STL入门

学习目标

- 熟悉C＋＋版算法竞赛程序框架

- 理解变量引用的原理

- 熟练掌握string与stringstream

- 熟练掌握C＋＋结构体的定义和使用，包括构造函数和静态成员变量

- 了解常见的可重载运算符，包括四则运算、赋值、流式输入输出、( )和[ ]

- 了解模板函数和模板类的概念

- 熟练掌握STL中排序和检索的相关函数

- 熟练掌握STL中vector、set和map这3个容器

- 了解STL中的集合相关函数

- 理解栈、队列和优先队列的概念，并能用STL实现它们

- 熟练掌握随机数生成方法，并能结合assert宏进行测试

- 能独立编写大整数类BigInteger

在前4章中介绍了C语言的主要内容，已经足以应付许多算法竞赛的题目了。然而，“能写”并不代表“好写”，有些题目虽然可以用C语言写出来，但是用C＋＋写起来往往会更快，而且更不容易出错，所以在讨论算法之前，有必要对C＋＋进行一番讲解。

本章采用“实用主义”的写法，并不会对所有内容加以解释，但是这并不影响读者“依葫芦画瓢”。不过有时读者还是希望能更细致、准确地学习到相关知识。推荐读者在手边放一本C＋＋的参考读物，如C＋＋之父Bjarne Stroustrup的经典著作《C＋＋程序设计语言》。尽管如此，本章的作用也不容忽视：C＋＋是一门庞大的语言，大多数语言特性和库函数在算法竞赛中都是用不到（或者可以避开）的。而且算法竞赛有它自身的特点，即使对于资深C＋＋程序员来说，如果缺乏算法竞赛的经验，也很难总结出一套适用于算法竞赛的知识点和实践指南。因此，即使你已经很熟悉C＋＋语言，但笔者仍建议花一些时间浏览本章的内容，相信会有新的收获。

5.1　从C到C＋＋

C语言是一门很有用的语言，但在算法竞赛中却不流行，原因在于它太底层，缺少一些“实用的东西”。例如，在2013年ACM/ICPC世界总决赛中，有1347份用C＋＋提交，323份用Java提交，但一份用C提交的都没有。

既然如此，为什么还要花这么多篇幅介绍C语言呢？答案是C＋＋太复杂了。与其把C＋＋学得一知半解，还不如先把C语言的基础打好。前面已经提到过，前4章的所有代码都可以直接作为C＋＋程序进行编译，所以请把前4章内容看作语言的核心部分，而把本章内容看作是可选的工具。如果某些工具难以掌握，索性避开就是了。

C＋＋博大精深，但也有很多让人诟病的地方。好在算法竞赛中的大多数选手只会用到其中很少的特性，本章的任务就是把这些特性介绍给读者，以供选用。

提示5-1：C＋＋的精华与糟粕并存。本章介绍的C＋＋特性是算法竞赛中最常用的部分，虽然不是解题所必需的，但值得学习。

5.1.1　C＋＋版框架

虽然前面介绍的内容都可以直接用在C＋＋程序里，但有些并不是C＋＋的推荐写法，只是为了更好地兼容C语言才如此编写的。下面是C＋＋版的“a＋b程序”：

#include<cstdio>

int main() {

int a, b;

while(scanf("%d%d", &a, &b) == 2) printf("%d\n", a+b);

return 0;

}

和之前的C程序比较，唯一的区别是stdio.h变成了cstdio。事实上，stdio.h仍然存在，但是C＋＋中推荐的头文件是cstdio。类似地，string.h变成了cstring，math.h变成了cmath，ctype.h变成了cctype。带.h后缀的头文件依然存在，但并不被C＋＋所推荐使用。

提示5-2：C＋＋能编译大多数C语言程序。虽然C语言中大多数头文件在C＋＋中仍然可以使用，但推荐的方法是在C头文件之前加一个小写的c字母，然后去掉.h后缀。

下面是一个稍微复杂一点的程序，它展示了更多的常用C＋＋特性。

#include<iostream>

#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxn = 100 + 10;

int A[maxn];

int main() {

long long a, b;

while(cin >> a << b) {

cout << min(a,b) << "\n";

}

return 0;

}

这次的变化就大多了，新增的两个头文件不再是以字符c开头的。有人会猜这一定是C＋＋特有的头文件——的确如此。iostream提供了输入输出流，而algorithm提供了一些常用算法，例如代码中的min(1)。Cin>>a的含义是从标注输入中读取a，它的返回值是一个“已经读取了a的新流”，然后从这个新流中继续读取b。如果流已经读完，while循环将退出。这种方式相比scanf的最大优势就是不再需要记忆%d、%s等占位符，同时也避开了前面提到的“long long类型的输入输出占位符不统一”的问题。当然，C＋＋流也不是完美的，其最大缺点就是运行太慢，以至于很多竞赛题目会在题面中的显著位置注明：本题的输入量很大，请不要使用C＋＋的流输入(2)。

还有一个新内容：using namespace std。这是什么意思呢？C＋＋中有一个“名称空间”（namespace）的概念，用来缓解复杂程序的组织问题。例如张三写了一个函数叫my_good_function（意思是“我的优秀函数”），李四也写了这样一个函数，但作用和张三的不同。如果有一天需要把他们的程序合在一起用，就会出问题：函数不能重名。虽然后面会讲到C＋＋支持函数重载，但如果这两个函数的参数类型也完全相同，则是不能重载的。一个解决方案是分别把函数写在各自的名称空间里，然后就可以用zhang3：my_good_function() 和li4：my_good_function( )这样的方式进行调用了。

基于这样的考虑，头文件iostream和algorithm里定义的内容放在std名称空间里。如果代码和该名称空间里的内容不重名，就可以用using namespace std的方法把std里的名字导入默认空间(3)。这样就可以用cin代替std：：cin，cout代替std：：cout，min代替std：：min了。不信的话，你可以把这行语句注释掉，再编译一次试试。

提示5-3：C＋＋中可以使用流简化输入输出操作。标准输入输出流在头文件iostream中定义，存在于名称空间std中。如果使用了using namespace std语句，则可以直接使用。

最后还有一个细节：声明数组时，数组大小可以使用const声明的常数（这在C99中是不允许的）。在C＋＋中，这种写法更为推荐，因此本书后面的代码中一律采用这样的写法，而不是用#define声明常数。

顺便一提，C＋＋中的数据类型和C语言很接近，最显著的区别是多了一个bool来表示布尔值，然后用true和false分别表示真和假。虽然仍然可以用int来表示真假，但是用bool可以让程序更清晰。

5.1.2　引用

第4章中曾经介绍过交换两个变量的方法，最后给出的例子用到了指针，看上去不太自然。C＋＋提供了“引用”，虽然在功能上比指针弱，但是减少了出错的可能，提高了代码的可读性。使用引用交换两个变量的方法如下：

#include<iostream>

using namespace std;

void swap2(int& a, int& b) {

int t = a; a = b; b = t;

}

int main() {

int a = 3, b = 4;

swap2(a, b);

cout << a << " " << b << "\n";

return 0;

}

是不是很自然？如果在参数名之前加一个“&”符号，就表示这个参数按照传引用（by reference）的方式传递，而不是C语言里的传值（by value）方式传递。这样，在函数内改变参数的值，也会修改到函数的实参。按照第4章介绍的方法进行gdb调试，用b swap2加一个端点，然后用r命令执行，如下所示：

Breakpoint 1, swap2 (a=@0x22ff4c: 3, b=@0x22ff48: 4) at swap2.cpp:5

5        int t = a; a = b; b = t;

(gdb) bt

#0  swap2 (a=@0x22ff4c: 3, b=@0x22ff48: 4) at swap2.cpp:5

#1  0x004013e1 in main() at swap2.cpp:10

(gdb) up

#1  0x004013e1 in main() at swap2.cpp:10

10       swap2(a, b);

(gdb) print &a

$1 = (int *) 0x22ff4c

(gdb) print &b

$2 = (int *) 0x22ff48

看到了吗？main函数里的变量a、b的地址和swap2执行时参数a、b引用的地址一样，实际上是“同一个东西”。

提示5-4：C＋＋中的引用就是变量的“别名”，它可以在一定程度上代替C中的指针。例如，可以用“传引用”的方式让函数内直接修改实参。

细心的读者可能注意到了，为什么函数叫swap2而不是swap呢？因为algorithm这个头文件里已经提供过了swap，可以直接使用。这个swap比此处所写的swap2强大多了：它不仅同时支持int、double等所有内置类型，甚至还支持用户自己编写的结构体。它是怎么做到这一点的呢？我们很快就要学习到。

5.1.3　字符串

还记得前面所说的“数组不是一等公民”吗？C语言中的字符串就是字符数组，所以也不是“一等公民”，处处受限。例如，如何编写一个函数，把两个字符串拼接成一个长字符串？这个任务看上去简单，实际上却暗藏陷阱：新字符串的存储空间从哪里来？从第4章最后的讨论中可以知道：不能在函数中定义一个数组然后返回它的地址，因为函数返回后其中局部变量的地址便失效了。因此“字符串拼接”函数必须申请新的内存空间以存放结果，用完之后还要将申请的空间“退回去”，这会很麻烦。另外，字符串数组本身并不保存字符串长度，每次需要时都要用strlen函数重算一次。如果字符串很长，则strlen函数的开销将不容忽视(4)。为了避免不必要的strlen调用，可以在某个变量中保存字符串的长度，但这样一来，程序会变得更加复杂，难以调试。总而言之，C语言处理字符串并不方便。

C＋＋提供了一个新的string类型，用来替代C语言中的字符数组。用户仍然可以继续用字符数组当字符串用，但是如果希望程序更加简单、自然，string类型往往是更好的选择。例如，C＋＋的cin/cout可以直接读写string类型，却不能读写字符数组；string类型还可以像整数那样“相加”，而在C语言里只能使用strcat函数。

提示5-5：C＋＋在string头文件里定义了string类型，直接支持流式读写。string有很多方便的函数和运算符，但速度有些慢。

考虑这样一个题目：输入数据的每行包含若干个（至少一个）以空格隔开的整数，输出每行中所有整数之和。如果只能使用字符与字符数组，一般有两种方案：一是使用getchar( )边读边算，代码较短，但容易写错，并且相对较难理解(5)；二是每次读取一行，然后再扫描该行的字符，同时计算结果。如果使用C＋＋，代码可以很简单。

#include<iostream>

#include<string>

#include<sstream>

using namespace std;

int main() {

string line;

while(getline(cin, line)) {

int sum = 0, x;

stringstream ss(line);

while(ss >> x) sum += x;

cout << sum << "\n";

}

return 0;

}

string类在string头文件中，而stringstream在sstream头文件中。首先用getline函数读一行数据（相当于C语言中的fgets，但由于使用string类，无须指定字符串的最大长度），然后用这一行创建一个“字符串流”——ss。接下来只需像读取cin那样读取ss即可。

提示5-6：可以把string作为流进行读写，定义在sstream头文件中。

虽然string和sstream都很方便，但string很慢，sstream更慢，应谨慎使用(6)。

5.1.4　再谈结构体

C＋＋除了支持结构体struct之外，还支持类class。C＋＋不再需要用typedef的方式定义一个struct，而且在struct里除了可以有变量（称为成员变量）之外还可以有函数（称为成员函数）。在工程中，一般用struct定义“纯数据”的类型，只包含较少的辅助成员函数，而用class定义“拥有复杂行为”的类型，不过为了简单起见，本书中只使用struct而不使用class。另外，“成员变量”、“成员函数”、“构造函数”等很多C＋＋ struct里新加的概念同样适用于class(7)，所以不用担心在本章中学到的内容为“非主流”。

提示5-7：C＋＋中的结构体除了可以拥有成员变量（用a.x的方式访问）之外，还可以拥有成员函数（用a.add（1，2）的方式访问）。为了简单起见，本书中只使用struct而不使用class，但struct的很多概念和写法同样适用于class。

下面是一个例子：

#include<iostream>

using namespace std;

struct Point {

int x, y;

Point(int x=0, int y=0):x(x),y(y) {}

};

Point operator + (const Point& A, const Point& B) {

return Point(A.x+B.x, A.y+B.y);

}

ostream& operator << (ostream &out, const Point& p) {

out << "(" << p.x << "," << p.y << ")";

return out;

}

int main() {

Point a, b(1,2);

a.x = 3;

cout << a+b << "\n";

return 0;

}

上面的代码多数可以“望文知义”。结构体Point中定义了一个函数，函数名也叫Point，但是没有返回值。这样的函数称为构造函数（ctor）。构造函数是在声明变量时调用的，例如，声明Pointa，b（1，2）时，分别调用了Point（ ）和Point（1，2）。注意这个构造函数的两个参数后面都有“=0”字样，其中0为默认值。也就是说，如果没有指明这两个参数的值，就按0处理，因此Point( )相当于Point（0，0）。“：x（x），y（y）”则是一个简单的写法，表示“把成员变量x初始化为参数x，成员变量y初始化为参数y”。也可以写成：

Point（intx=0，inty=0）{this->x=x；this->y=y；}

这里的“this”是指向当前对象的指针。this->x的意思是“当前对象的成员变量x”，即（*this）.x。

提示5-8：C＋＋中的结构体可以有一个或多个构造函数，在声明变量时调用。

提示5-9：C＋＋中的函数（不只是构造函数）参数可以拥有默认值。

提示5-10：在C＋＋结构体的成员函数中，this是指向当前对象的指针。

接下来为这个结构体定义了“加法”，并且在实现中用到构造函数。这样，就可以用a＋b的形式计算两个结构体a和b的“和”了。

最后，定义这个结构体的流输出方式，然后就可以用cout << p来输出一个Point结构体p了。

5.1.5　模板

回顾第4章中介绍过的sum函数：

int sum(int* begin, int* end) {

int *p = begin;

int ans = 0;

for(int *p = begin; p != end; p++)

ans += *p;

return ans;

}

这个函数没有错误，但比较局限——只能求整数数组的和，不能求double数组的和，更不能求Point数组的和。没关系，可以把这个函数改一下。

template<typename T>

T sum(T* begin, T* end) {

T *p = begin;

T ans = 0;

for(T *p = begin; p != end; p++)

ans = ans + *p;

return ans;

}

这样，就可以用sum函数给double数组和Point数组求和了。

int main() {

double a[] = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4};

cout << sum(a, a+4) << "\n";

Point b[] = { Point(1,2), Point(3,4), Point(5,6), Point(7,8) };

cout << sum(b, b+4) << "\n";

return 0;

}

细心的读者应该已发现了上述sum函数和第4章中写的有点不同：把“ans＋＝*p”改成了“ans=ans＋*p”。这样做的原因是Point结构体中只定义了“＋”运算符，没有定义“＋＝”。

结构体和类（class）也可以是带模板的。例如，上述Point结构体中的x和y是int型的，但有时需要的是double型的x和y，“＋”和“<<”的逻辑不变。可以用类似的写法把Point变成模板。

template <typename T<

struct Point {

T x, y;

Point(T x=0, T y=0):x(x),y(y) {}

};

然后把“+”和“<<”的代码也稍加改变：

template <typename T>

Point<T> operator + (const Point<T>& A, const Point<T>& B) {

return Point<T>(A.x+B.x, A.y+B.y);

}

template <typename T>

ostream& operator << (ostream &out, const Point<T>& p) {

out << "(" << p.x << "," << p.y << ")";

return out;

}

这样就可以同时使用int型和double 型的Point 了：

int main() {

Point<int> a(1,2), b(3,4);

Point<double> c(1.1,2.2), d(3.3,4.4);

cout << a+b << " " << c+d << "\n";

return 0;

}

虽然模板在工程中的应用范围很广，而且功能十分强大(8)，但选手们却很少会在算法竞赛中亲自编写模板。那为什么还要介绍模板呢？主要是因为模板有助于读者更好地理解STL。

5.2　STL初步

STL是指C＋＋的标准模板库（Standard Template Library）。它很好用，但也很复杂。本节将介绍STL中的一些常用算法和容器，在后面的章节中还会继续介绍本节没有涉及的其他内容。

5.2.1　排序与检索

例题5-1　大理石在哪儿（Where is the Marble？，Uva 10474）

现有N个大理石，每个大理石上写了一个非负整数。首先把各数从小到大排序，然后回答Q个问题。每个问题问是否有一个大理石写着某个整数x，如果是，还要回答哪个大理石上写着x。排序后的大理石从左到右编号为1～N。（在样例中，为了节约篇幅，所有大理石上的数合并到一行，所有问题也合并到一行。）

样例输入：

2 3 5 1

5

4 1

5 2

1 3 3 3 1

2 3

样例输出：

CASE #1:

5 found at 4

CASE #2:

2 not found

3 found at 3

【分析】

题目意思已经很清楚了：先排序，再查找。使用algorithm头文件中的sort和lower_bound很容易完成这两项操作，代码如下：

#include<cstdio>

#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxn = 10000;

int main() {

int n, q, x, a[maxn], kase = 0;

while(scanf("%d%d", &n, &q) == 2 && n) {

printf("CASE# %d:\n", ++kase);

for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &a[i]);

sort(a, a+n); //排序

while(q--) {

scanf("%d", &x);

int p = lower_bound(a, a+n, x) - a; //在已排序数组a中寻找x

if(a[p] == x) printf("%d found at %d\n", x, p+1);

else printf("%d not found\n", x);

}

}

return 0;

}

上面的代码比第4章中的排序代码简单很多，因为省略了一个compare函数——sort使用数组元素默认的大小比较运算符进行排序，只有在需要按照特殊依据进行排序时才需要传入额外的比较函数。

另外，sort可以对任意对象进行排序，不一定是内置类型。如果希望用sort排序，这个类型需要定义“小于”运算符，或者在排序时传入一个“小于”函数。排序对象可以存在于普通数组里，也可以存在于vector中（参见5.2.2节）。前者用sort（a，a＋n）的方式调用，后者用sort（v.begin( )，v.end( )）的方式调用。lower_bound的作用是查找“大于或者等于x的第一个位置”。

为什么sort可以对任意对象进行排序呢？学习了前面内容，相信读者可以猜到，这是因为sort是一个模板函数。

提示5-11：algorithm头文件中的sort可以给任意对象排序，包括内置类型和自定义类型，前提是类型定义了“<”运算符。排序之后可以用lower_bound查找大于或等于x的第一个位置。待排序／查找的元素可以放在数组里，也可以放在vector里。

还有一个unique函数可以删除有序数组中的重复元素，后面的例题中将展示其用法。

5.2.2　不定长数组：vector

vector就是一个不定长数组。不仅如此，它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部。例如，若a是一个vector，可以用a.size( )读取它的大小，a.resize( )改变大小，a.push_back( )向尾部添加元素，a.pop_back( )删除最后一个元素。

vector是一个模板类，所以需要用vector<int>a或者vector<double>b这样的方式来声明一个vector。Vector<int>是一个类似于inta[]的整数数组，而vector<string>就是一个类似于stringa[ ]的字符串数组。vector看上去像是“一等公民”，因为它们可以直接赋值，还可以作为函数的参数或者返回值，而无须像传递数组那样另外用一个变量指定元素个数。

例题5-2　木块问题（The Blocks Problem，Uva 101）

从左到右有n个木块，编号为0～n-1，要求模拟以下4种操作（下面的a和b都是木块编号）。

- move a onto b：把a和b上方的木块全部归位，然后把a摞在b上面。

- move a over b：把a上方的木块全部归位，然后把a放在b所在木块堆的顶部。

- pile a onto b：把b上方的木块全部归位，然后把a及上面的木块整体摞在b上面。

- pile a over b：把a及上面的木块整体摞在b所在木块堆的顶部。

遇到quit时终止一组数据。a和b在同一堆的指令是非法指令，应当忽略。

样例输入：

1234

样例输出：

1234-> 3087-> 8352-> 6174-> 6174

【分析】

每个木块堆的高度不确定，所以用vector来保存很合适；而木块堆的个数不超过n，所以用一个数组来存就可以了。代码如下：

#include <cstdio>

#include <string>

#include <vector>

#include <iostream>

using namespace std;

const int maxn = 30;

int n;

vector<int> pile[maxn];       //每个pile[i]是一个vector

//找木块a所在的pile 和height，以引用的形式返回调用者

void find_block(int a, int& p, int& h) {

for(p = 0; p < n; p++)

for(h = 0; h < pile[p].size(); h++)

if(pile[p][h] == a) return;

}

//把第p堆高度为h的木块上方的所有木块移回原位

void clear_above(int p, int h) {

for(int i = h+1; i < pile[p].size(); i++) {

int b = pile[p][i];

pile[b].push_back(b);  //把木块b放回原位

}

pile[p].resize(h+1);     //pile 只应保留下标0~h 的元素

}

//把第p堆高度为h及其上方的木块整体移动到p2 堆的顶部

void pile_onto(int p, int h, int p2) {

for(int i = h; i < pile[p].size(); i++)

pile[p2].push_back(pile[p][i]);

pile[p].resize(h);

}

void print() {

for(int i = 0; i < n; i++) {

printf("%d:", i);

for(int j = 0; j < pile[i].size(); j++) printf(" %d", pile[i][j]);

printf("\n");

}

}

int main() {

int a, b;

cin >> n;

string s1, s2;

for(int i = 0; i < n; i++) pile[i].push_back(i);

while(cin >> s1 >> a >> s2 >> b) {

int pa, pb, ha, hb;

find_block(a, pa, ha);

find_block(b, pb, hb);

if(pa == pb) continue; //非法指令

if(s2 == "onto") clear_above(pb, hb);

if(s1 == "move") clear_above(pa, ha);

pile_onto(pa, ha, pb);

}

print();

return 0;

}

数据结构的核心是vector<int>pile[maxn]，所有操作都是围绕它进行的。vector就像一个二维数组，只是第一维的大小是固定的（不超过maxn），但第二维的大小不固定。上述代码还有一个值得学习的技巧：输入一共有4种指令，但如果完全独立地处理各指令，代码就会变得冗长而且易错。更好的方法是提取出指令之间的共同点，编写函数以减少重复代码。

提示5-12：vector头文件中的vector是一个不定长数组，可以用clear( )清空，resize( )改变大小，用push_back( )和pop_back( )在尾部添加和删除元素，用empty( )测试是否为空。vector之间可以直接赋值或者作为函数的返回值，像是“一等公民”一样。

5.2.3　集合：set

集合与映射也是两个常用的容器。set就是数学上的集合——每个元素最多只出现一次。和sort一样，自定义类型也可以构造set，但同样必须定义“小于”运算符。

例题5-3　安迪的第一个字典（Andy's First Dictionary，Uva 10815）

输入一个文本，找出所有不同的单词（连续的字母序列），按字典序从小到大输出。单词不区分大小写。

样例输入：

Adventures in Disneyland

Two blondes were going to Disneyland when they came to a fork in the

road. The sign read: "Disneyland Left."

So they went home.

样例输出（为了节约篇幅只保留前5行）：

a

adventures

blondes

came

disneyland

【分析】

本题没有太多的技巧，只是为了展示set的用法：由于string已经定义了“小于”运算符，直接使用set保存单词集合即可。注意，输入时把所有非字母的字符变成空格，然后利用stringstream得到各个单词。

#include<iostream>

#include<string>

#include<set>

#include<sstream>

using namespace std;

set<string> dict; //string 集合

int main() {

string s, buf;

while(cin >> s) {

for(int i = 0; i < s.length(); i++)

if(isalpha(s[i])) s[i] = tolower(s[i]); else s[i] = ' ';

stringstream ss(s);

while(ss >> buf) dict.insert(buf);

}

for(set<string>::iterator it = dict.begin(); it != dict.end(); ++it)

cout << *it << "\n";

return 0;

}

上面的代码用到了set中元素已从小到大排好序这一性质，用一个for循环即可从小到大遍历所有元素。

代码里的set<string>：：iterator是什么？dict.begin( )和dict.end( )又是什么？iterator的意思是迭代器，是STL中的重要概念，类似于指针。和“vector类似于数组”一样，这里的“类似”指的是用法类似。还记得第4章中的那个sum函数吗？

int sum(int* begin, int* end) {

int *p = begin;

int ans = 0;

for(int *p = begin; p != end; p++)

ans += *p;

return ans;

}

这个for循环是不是和上面的代码很像？实际上，上面参数中的begin和end就是仿照STL中的迭代器命名的。

5.2.4　映射：map

map就是从键（key）到值（value）的映射。因为重载了[ ]运算符，map像是数组的“高级版”。例如可以用一个map<string，int>month_name来表示“月份名字到月份编号”的映射，然后用month_name["July"]=7这样的方式来赋值。

例题5-4　反片语（Ananagrams，Uva 156）

输入一些单词，找出所有满足如下条件的单词：该单词不能通过字母重排，得到输入文本中的另外一个单词。在判断是否满足条件时，字母不分大小写，但在输出时应保留输入中的大小写，按字典序进行排列（所有大写字母在所有小写字母的前面）。

样例输入：

ladder came tape soon leader acme RIDE lone Dreis peat

ScAlE orb eye Rides dealer NotE derail LaCeS drIed

noel dire Disk mace Rob dries

#

样例输出：

Disk

NotE

derail

drIed

eye

ladder

soon

【分析】

把每个单词“标准化”，即全部转化为小写字母后再进行排序，然后再放到map中进行统计。代码如下：

#include<iostream>

#include<string>

#include<cctype>

#include<vector>

#include<map>

#include<algorithm>

using namespace std;

map<string,int> cnt;

vector<string> words;

//将单词s进行“标准化”

string repr(const string& s) {

string ans = s;

for(int i = 0; i < ans.length(); i++)

ans[i] = tolower(ans[i]);

sort(ans.begin(), ans.end());

return ans;

}

int main() {

int n = 0;

string s;

while(cin >> s) {

if(s[0] == '#') break;

words.push_back(s);

string r = repr(s);

if(!cnt.count(r)) cnt[r] = 0;

cnt[r]++;

}

vector<string> ans;

for(int i = 0; i < words.size(); i++)

if(cnt[repr(words[i])] == 1) ans.push_back(words[i]);

sort(ans.begin(), ans.end());

for(int i = 0; i < ans.size(); i++)

cout << ans[i] << "\n";

return 0;

}

此例说明，如果没有良好的代码设计，是无法发挥STL的威力的。如果没有想到“标准化”这个思路，就很难用map简化代码。

提示5-13：set头文件中的set和map头文件中的map分别是集合与映射。二者都支持insert、find、count和remove操作，并且可以按照从小到大的顺序循环遍历其中的元素。map还提供了“[]”运算符，使得map可以像数组一样使用。事实上，map也称为“关联数组”。

5.2.5　栈、队列与优先队列

STL还提供3种特殊的数据结构：栈、队列与优先队列。所谓栈，就是符合“后进先出”（Last In First Out，LIFO）规则的数据结构，有PUSH和POP两种操作，其中PUSH把元素压入“栈顶”，而POP从栈顶把元素“弹出”，如图5-1所示。

图5-1　PUSH和POP操作

讲一个有趣的笑话。如何判断一个人是不是程序员？答：问它PUSH的反义词是什么。回答PULL的是普通人，而回答POP的才是程序员(9)。这个笑话间接地说明了“栈”这个数据结构在计算机中的重要性。

STL的栈定义在头文件<stack>中，可以用“stack<int>s”方式声明一个栈。

提示5-14：STL的stack头文件提供了栈，用“stack<int>s”方式定义，用push( )和pop( )实现元素的入栈和出栈操作，top( )取栈顶元素（但不删除）。

例题5-5　集合栈计算机（The Set Stack Computer，ACM/ICPC NWERC 2006，UVa12096）

有一个专门为了集合运算而设计的“集合栈”计算机。该机器有一个初始为空的栈，并且支持以下操作。

- PUSH：空集“{}”入栈。

- DUP：把当前栈顶元素复制一份后再入栈。

- UNION：出栈两个集合，然后把二者的并集入栈。

- INTERSECT：出栈两个集合，然后把二者的交集入栈。

- ADD：出栈两个集合，然后把先出栈的集合加入到后出栈的集合中，把结果入栈。

每次操作后，输出栈顶集合的大小（即元素个数）。例如，栈顶元素是A={{}，{{}}}，下一个元素是B={{}，{{{}}}}，则：

- UNION操作将得到{{}，{{}}，{{{}}}}，输出3。

- INTERSECT操作将得到{{}}，输出1。

- ADD操作将得到{{}，{{{}}}，{{}，{{}}}}，输出3。

输入不超过2000个操作，并且保证操作均能顺利进行（不需要对空栈执行出栈操作）。

【分析】

本题的集合并不是简单的整数集合或者字符串集合，而是集合的集合。为了方便起见，此处为每个不同的集合分配一个唯一的ID，则每个集合都可以表示成所包含元素的ID集合，这样就可以用STL的set<int>来表示了，而整个栈则是一个stack<int>。

typedef set<int> Set;

map<Set,int> IDcache;       //把集合映射成ID

vector<Set> Setcache;       //根据ID 取集合

//查找给定集合x的ID。如果找不到，分配一个新ID

int ID (Set x) {

if (IDcache.count(x)) return IDcache[x];

Setcache.push_back(x);      //添加新集合

return IDcache[x] = Setcache.size() - 1;

}

对任意集合s（类型是上面定义的Set），IDcache[s]就是它的ID，而Setcache[IDcache[s]]就是s本身。下面的ALL和INS是两个宏(10)：

#define ALL(x) x.begin(),x.end()

#define INS(x) inserter(x,x.begin())

分别表示“所有的内容”以及“插入迭代器”，具体作用可以从代码中推断出来，有兴趣的读者可以查阅STL文档以了解更详细的信息。主程序如下，请读者注意STL内置的集合操作（如set_union和set_intersection）。

stack<int> s;       //题目中的栈

int n;

cin >> n;

for(int i = 0; i < n; i++) {

string op;

cin >> op;

if (op[0] == 'P') s.push(ID(Set()));

else if (op[0] == 'D') s.push(s.top());

else {

Set x1 = Setcache[s.top()]; s.pop();

Set x2 = Setcache[s.top()]; s.pop();

Set x;

if (op[0] == 'U') set_union (ALL(x1), ALL(x2), INS(x));

if (op[0] == 'I') set_intersection (ALL(x1), ALL(x2), INS(x));

if (op[0] == 'A') { x = x2; x.insert(ID(x1)); }

s.push(ID(x));

}

cout << Setcache[s.top()].size() << endl;

}

本题极为重要，后面章节中有一些例题也使用了本题的解决方法，建议读者仔细体会。

队列是符合“先进先出”（First In First Out，FIFO）原则的“公平队列”，无须过多介绍，如图5-2所示。

图5-2　队列

STL队列定义在头文件<queue>中，可以用“queue<int>s”方式声明一个队列。

提示5-15：STL的queue头文件提供了队列，用“queue<int>s”方式定义，用push( )和pop( )进行元素的入队和出队操作，front( )取队首元素（但不删除）。

例题5-6　团体队列（Team Queue，UVa540）

有t个团队的人正在排一个长队。每次新来一个人时，如果他有队友在排队，那么这个新人会插队到最后一个队友的身后。如果没有任何一个队友排队，则他会排到长队的队尾。

输入每个团队中所有队员的编号，要求支持如下3种指令（前两种指令可以穿插进行）。

- ENQUEUEx：编号为x的人进入长队。

- DEQUEUE：长队的队首出队。

- STOP：停止模拟。

对于每个DEQUEUE指令，输出出队的人的编号。

【分析】

本题有两个队列：每个团队有一个队列，而团队整体又形成一个队列。例如，有3个团队1，2，3，队员集合分别为{101，102，103，104}、{201，202}和{301，302，303}，当前长队为{301，303，103，101，102，201}，则3个团队的队列分别为{103，101，102}、{201}和{301，303}，团队整体的队列为{3，1，2}。代码如下：

#include<cstdio>

#include<queue>

#include<map>

using namespace std;

const int maxt = 1000 + 10;

int main() {

int t, kase = 0;

while(scanf("%d", &t) == 1 && t) {

printf("Scenario #%d\n", ++kase);

//记录所有人的团队编号

map<int, int> team;             //team[x]表示编号为x的人所在的团队编号

for(int i = 0; i < t; i++) {

int n, x;

scanf("%d", &n);

while(n--) { scanf("%d", &x); team[x] = i; }

}

//模拟

queue<int> q, q2[maxt];         //q是团队的队列，而q2[i]是团队i成员的队列

for(;;) {

int x;

char cmd[10];

scanf("%s", cmd);

if(cmd[0] == 'S') break;

else if(cmd[0] == 'D') {

int t = q.front();

printf("%d\n", q2[t].front()); q2[t].pop();

if(q2[t].empty()) q.pop(); //团体t全体出队列

}

else if(cmd[0] == 'E') {

scanf("%d", &x);

int t = team[x];

if(q2[t].empty()) q.push(t); //团队t进入队列

q2[t].push(x);

}

}

printf("\n");

}

return 0;

}

优先队列是一种抽象数据类型（Abstract Data Type，ADT），行为有些像队列，但先出队列的元素不是先进队列的元素，而是队列中优先级最高的元素，这样就可以允许类似于“急诊病人插队”这样的事情发生。

STL的优先队列也定义在头文件<queue>里，用“priority_queue<int>pq”来声明。这个pq是一个“越小的整数优先级越低的优先队列”。由于出队元素并不是最先进队的元素，出队的方法由queue的front( )变为了top( )。

自定义类型也可以组成优先队列，但必须为每个元素定义一个优先级。这个优先级并不需要一个确定的数字，只需要能比较大小即可。看到这里，是不是想起了sort？没错，只要元素定义了“小于”运算符，就可以使用优先队列。在一些特殊的情况下，需要使用自定义方式比较优先级，例如，要实现一个“个位数大的整数优先级反而小”的优先队列，可以定义一个结构体cmp，重载“( )”运算符，使其“看上去”像一个函数(11)，然后用“priority_queue<int，vector<int>，cmp>pq”的方式定义。下面是这个cmp的定义：

struct cmp {

bool operator() (const int a, const int b) const { //a 的优先级比b小时返回

true

return a % 10 < b % 10;

}

};

对于一些常见的优先队列，STL提供了更为简单的定义方法，例如，“越小的整数优先级越大的优先队列”可以写成“priority_queue<int，vector<int>，greater<int>>pq”。注意，最后两个“>”符号不要写在一起，否则会被很多（但不是所有）编译器误认为是“>>”运算符。

提示5-16：STL的queue头文件提供了优先队列，用“priority_queue<int>s”方式定义，用push( )和pop( )进行元素的入队和出队操作，top( )取队首元素（但不删除）。

例题5-7　丑数（Ugly Numbers，Uva 136）

丑数是指不能被2，3，5以外的其他素数整除的数。把丑数从小到大排列起来，结果如下：

1,2,3,4,5,6,8,9,10,12,15,…

求第1500个丑数。

【分析】

本题的实现方法有很多种，这里仅提供一种，即从小到大生成各个丑数。最小的丑数是1，而对于任意丑数x，2x、3x和5x也都是丑数。这样，就可以用一个优先队列保存所有已生成的丑数，每次取出最小的丑数，生成3个新的丑数。唯一需要注意的是，同一个丑数有多种生成方式，所以需要判断一个丑数是否已经生成过。代码如下：

#include<iostream>

#include<vector>

#include<queue>

#include<set>

using namespace std;

typedef long long LL;

const int coeff[3] = {2, 3, 5};

int main() {

priority_queue<LL, vector<LL>, greater<LL> > pq;

set<LL> s;

pq.push(1);

s.insert(1);

for(int i = 1; ; i++) {

LL x = pq.top(); pq.pop();

if(i == 1500) {

cout << "The 1500'th ugly number is " << x << ".\n";

break;

}

for(int j = 0; j < 3; j++) {

LL x2 = x * coeff[j];

if(!s.count(x2)) { s.insert(x2); pq.push(x2); }

}

}

return 0;

}

答案：859963392。

5.2.6　测试STL

和自己写的代码一样，库也是需要测试的。一方面是因为库也是人写的，也有可能有bug，另一方面是因为测试之后能更好地了解库的用法和优缺点。

提示5-17：库不一定没有bug，使用之前测试库是一个好习惯。

测试的方法大同小异，下面只以sort为例进行介绍。首先，写一个简单的测试程序：

inta[]={3,2,4};

sort(a，a+3);

printf("%d%d%d\n",a[0],a[1],a[2]）;

输出为2 3 4，是一个令人满意的结果。但这样就够了吗？不！测试程序太简单，说明不了问题。应该写一个更加通用的程序，随机生成很多整数，然后排序。

为了随机生成整数，先来看看随机数发生器。核心函数是cstdlib中的rand( )，它生成一个闭区间[0，RAND_MAX]内的均匀随机整数（均匀的含义是：该区间内每个整数被随机获取的概率相同），其中RAND_MAX至少为32767（2^15-1），在不同环境下的值可能不同。严格地说，这里的随机数是“伪随机数”，因为它也是由数学公式计算出来的，不过在算法领域，多数情况下可以把它当作真正的随机数。

如何产生[0，n]之间的整数呢？很多人喜欢用rand( )%n产生区间[0，n-1]内的一个随机整数，姑且不论这样产生的整数是否仍然分布均匀，只要n大于RAND_MAX，此法就不能得到期望的结果。由于RAND_MAX很有可能只有32767这么小，在使用此法时应当小心。另一个方法是执行rand( )之后先除以RAND_MAX，得到[0，1]之间的随机实数，扩大n倍后四舍五入，得到[0，n]之间的均匀整数。这样，在n很大时“精度”不好（好比把小图放大后会看到“锯齿”），但对于普通的应用，这样做已经可以满足要求了(12)。

提示5-18：cstdlib中的rand( )可生成闭区间[0，RAND_MAX]内均匀分布的随机整数，其中RAND_MAX至少为32767。如果要生成更大的随机整数，在精度要求不太高的情况下可以用rand( )的结果“放大”得到。

需要随机数的程序在最开始时一般会执行一次srand（time（NULL）），目的是初始化“随机数种子”。简单地说，种子是伪随机数计算的依据。种子相同，计算出来的“随机数”序列总是相同。如果不调用srand而直接使用rand( )，相当于调用过一次srand（1），因此程序每次执行时，将得到同一套随机数。

不要在同一个程序每次生成随机数之前都重新调用一次srand。有的初学者抱怨“rand( )产生的随机数根本不随机，每次都相同”，就是因为误解了srand的作用。再次强调，请只在程序开头调用一次srand，而不要在同一个程序中多次调用。

提示5-19：可以用cstdlib中的srand函数初始化随机数种子。如果需要程序每次执行时使用一个不同的种子，可以用ctime中的time（NULL）为参数调用srand。一般来说，只在程序执行的开头调用一次srand。

“同一套随机数”可能是好事也可能是坏事。例如，若要反复测试程序对不同随机数据的响应，需要每次得到的随机数不同。一个简单的方法是使用当前时间time（NULL）（在ctime中）作为参数调用srand。由于时间是不断变化的，每次运行时，一般会得到一套不同的随机数。之所以说“一般会”，是因为time函数返回的是自UTC时间1970年1月1日0点以来经过的“秒数”，因此每秒才变化一次。如果你的程序是由操作系统自动批量执行的，可能因为每次运行的间隔时间过短，导致在相邻若干次执行时time的返回值全部相同。一个解决办法是在测试程序的主函数中设置一个循环，做足够多次测试后再退出(13)。

另一方面，如果发现某程序对于一组随机数据报错，就需要在调试时“重现”这组数据。这时，“每次相同的随机序列”就显得十分重要了。不同的编译器计算随机数的方法可能不同。如果是不同编译器编译出来的程序，即使是用相同的参数调用srand( )，也可能得到不同的随机序列。

讲了这么多，下面可以编写随机程序了：

void fill_random_int(vector<int>& v, int cnt) {

v.clear();

for(int i = 0; i < cnt; i++)

v.push_back(rand());

}

注意srand函数是在主程序开始时调用，而不是每次测试时调用。参数是vector<int>的引用。为什么不把这个v作为返回值，而要写到参数里呢？答案是：避免不必要的值被复制。如果这样写：

vector<int> fill_random_int(int cnt) {

vector<int> v;

for(int i = 0; i < cnt; i++)

v.push_back(rand());

return v;

}

实际上函数内的局部变量v中的元素需要逐个复制给调用者。而用传引用的方式调用，就避免了这些复制过程。

提示5-20：把vector作为参数或者返回值时，应尽量改成用引用方式传递参数，以避免不必要的值被复制。

这两个函数可以同时存在于一份代码中，因为C＋＋支持函数重载，即函数名相同但参数不同的两个函数可以同时存在。这样，编译器可以根据函数调用时参数类型的不同判断应该调用哪个函数。如果两个函数的参数相同(14)只是返回值不同，是不能重载的。

提示5-21：C＋＋支持函数重载，但函数的参数类型必须不同（不能只有返回值类型不同）。

写完了随机数发生器之后，就可以正式测试sort函数了，程序如下：

void test_sort(vector<int>& v) {

sort(v.begin(), v.end());

for(int i = 0; i < v.size()-1; i++)

assert(v[i] <= v[i+1]);

}

新内容是上面的assert宏，其用法是“assert（表达式）”，作用是：当表达式为真时无变化，但当表达式为假时强行终止程序，并且给出错误提示。当然，上述程序也可以写成“if（v[i]>v[i＋1]）{printf（"Error：v[i]>v[i＋1]！\n"）；abort( )；}”，但assert更简洁，而且可以知道是由代码中的哪一行引起的，所以在测试时常常使用它。

提示5-22：测试时往往使用assert。其用法是“assert（表达式）”，当表达式为假时强行终止程序，并给出错误提示。

和刚才一样，给参数v加上引用符的原因是为了避免vector复制，但函数执行完毕之后v会被sort改变。如果调用者不希望这个v被改变，就应该去掉“&”符号（即参数改成vector<int>v），改回传值的方式。

下面是主程序，请注意srand函数的调用位置。顺便我们还测试了sort的时间效率，发现给10^6个整数排序几乎不需要时间。

int main() {

vector<int> v;

fill_random_int(v, 1000000);

test_sort(v);

return 0;

}

vector、set和map都很快(15)，其中vector的速度接近数组（但仍有差距），而set和map的速度也远远超过了“用一个vector保存所有值，然后逐个元素进行查找”时的速度。set和map每次插入、查找和删除时间和元素个数的对数呈线性关系，其具体含义将在第8章中详细讨论。尽管如此，在一些对时间要求非常高的题目中，STL有时会成为性能瓶颈，请读者注意。

5.3　应用：大整数类

在介绍C语言时，大家已经看到了很多整数溢出的情形。如果运算结果真的很大，就需要用到所谓的高精度算法，即用数组来储存整数，并模拟手算的方法进行四则运算。这些算法并不难实现，但是还应考虑一个易用性问题——如果能像使用int一样方便地使用大整数，那该有多好！相信读者已经想到解决方案了，那就是使用struct。

5.3.1　大整数类BigInteger

结构体BigInteger可用于储存高精度非负整数。

struct BigInteger {

static const int BASE = 100000000;

static const int WIDTH = 8;

vector<int> s;

BigInteger(long long num = 0) { *this = num; } //构造函数

BigInteger operator = (long long num) { //赋值运算符

s.clear();

do {

s.push_back(num % BASE);

num /= BASE;

} while(num > 0);

return *this;

}

BigInteger operator = (const string& str) { //赋值运算符

s.clear();

int x, len = (str.length() - 1) / WIDTH + 1;

for(int i = 0; i < len; i++) {

int end = str.length() - i*WIDTH;

int start = max(0, end - WIDTH);

sscanf(str.substr(start, end-start).c_str(), "%d", &x);

s.push_back(x);

}

return *this;

}

};

其中，s用来保存大整数的各个数位。例如，若是要表示1234，则s={4，3，2，1}。用vector而非数组保存数字的好处显而易见：不用关心这个整数到底有多大，vector会自动根据情况申请和释放内存。

上面的代码中还有赋值运算符，有了它就可以用x=123456789或者x="1234567898765432123456789"这样的方式来给x赋值了。

提示5-23：可以给结构体重载赋值运算符，使得用起来更方便。

之前已经介绍过“<<”运算符，类似的还有“>>”运算符，代码一并给出。

ostream& operator << (ostream &out, const BigInteger& x) {

out << x.s.back();

for(int i = x.s.size()-2; i <= 0; i--) {

char buf[20];

sprintf(buf, "%08d", x.s[i]);

for(int j = 0; j < strlen(buf); j++) out << buf[j];

}

return out;

}

istream& operator >> (istream &in, BigInteger& x) {

string s;

if(!(in >> s)) return in;

x = s;

return in;

}

这样，就可以用cin>>x和cout<<x的方式来进行输入输出了。怎么样，很方便吧？不仅如此，stringstream也“自动”支持了BigInteger，这得益于C＋＋中的类继承机制。简单地说(16)，由于“>>”和“<<”运算符的参数是一般的istream和ostream类，作为“特殊情况”的cin/cout以及stringstream类型的流都能用上它。

上述代码中还有两点需要说明。一是static const int BASE=100000000，其作用是声明一个“属于BigInteger”的常数。注意，这个常数不属于任何BigInteger类型的结构体变量，而是属于BigInteger这个“类型”的，因此称为静态成员变量，在声明时需要加static修饰符。在BigInteger的成员函数里可以直接使用这个常数（见上面的代码），但在其他地方使用时需要写成BigInteger：：BASE。

提示5-24：可以给结构体声明一些属于该结构体类型的静态成员变量，方法是加上static修饰符。静态成员变量在结构体外部使用时要写成“结构体名：：静态成员变量名”。

5.3.2　四则运算

这部分内容和C＋＋本身关系不大，但是由于高精度类非常常见，这里仍然给出代码（定义在结构体内部）：

BigInteger operator + (const BigInteger& b) const {

BigInteger c;

c.s.clear();

for(int i = 0, g = 0; ; i++) {

if(g == 0 && i >= s.size() && i >= b.s.size()) break;

int x = g;

if(i < s.size()) x += s[i];

if(i < b.s.size()) x += b.s[i];

c.s.push_back(x % BASE);

g = x / BASE;

}

return c;

}

为了让使用更加简单（还记得之前为什么要修改sum函数吗？），还可以重新定义“＋＝”运算符（定义在结构体内部）：

BigInteger operator += (const BigInteger& b) {

*this = *this + b; return *this;

}

减法、乘法和除法的原理类似，这里不再赘述，请读者参考代码仓库。

5.3.3　比较运算符

下面实现“比较”操作（定义在结构体内部）：

bool operator > (const BigInteger& b) const {

if(s.size() != b.s.size()) return s.size() < b.s.size();

for(int i = s.size()-1; i >= 0; i--)

if(s[i] != b.s[i]) return s[i] < b.s[i];

return false; //相等

}

一开始就比较两个BigInteger的位数，如果不相等则直接返回，否则直接从后往前比较（因为低位在vector的前面）。注意，这样做的前提是两个数都没有前导零，否则，很可能出现“运算结果都没问题，但一比较就出错”的情况。

只需定义“小于”这一个符号，即可用它定义其他所有比较运算符（当然，对于BigInteger这个例子来说，“==”可以直接定义为s==b.s，不过不具一般性）：

bool operator > (const BigInteger& b) const{ return b < *this; }

bool operator <= (const BigInteger& b) const{ return !(b < *this); }

bool operator >= (const BigInteger& b) const{ return !(*this < b); }

bool operator != (const BigInteger& b) const{ return b < *this || *this < b; }

bool operator == (const BigInteger& b) const{ return !(b < *this) && !(*this < b); }

可以同时用“<”和“>”把“！=”和“==”定义得更加简单，读者可以自行尝试。

还记得sort、set和map都依赖于类型的“小于”运算符吗？现在它们是不是已经自动支持BigInteger了？赶紧试试吧！

5.4　竞赛题目举例

例题5-8　Unixls命令（Unix ls，UVa400）

输入正整数n以及n个文件名，排序后按列优先的方式左对齐输出。假设最长文件名有M字符，则最右列有M字符，其他列都是M＋2字符。

样例输入（略，可以由样例输出推出）

样例输出：

【分析】

首先计算出M并算出行数，然后逐行逐列输出。代码如下：

#include<iostream>

#include<string>

#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxcol = 60;

const int maxn = 100 + 5;

string filenames[maxn];

//输出字符串s，长度不足len 时补字符extra

void print(const string& s, int len, char extra) {

cout << s;

for(int i = 0; i < len-s.length(); i++)

cout << extra;

}

int main() {

int n;

while(cin >> n) {

int M = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) {

cin >> filenames[i];

M = max(M, (int)filenames[i].length()); //STL 的max

}

//计算列数cols 和行数rows

int cols = (maxcol - M) / (M + 2) + 1, rows = (n - 1) / cols + 1;

print("", 60, '-');

cout << "\n";

sort(filenames, filenames+n); //排序

for(int r = 0; r < rows; r++) {

for(int c = 0; c < cols; c++) {

int idx = c * rows + r;

if(idx < n) print(filenames[idx], c == cols-1 ? M : M+2, ' ');

}

cout << "\n";

}

}

return 0;

}

例题5-9　数据库（Database，ACM/ICPC NEERC 2009，UVa1592）

输入一个n行m列的数据库（1≤n≤10000，1≤i≤10），是否存在两个不同行r1，r2和两个不同列c1，c2，使得这两行和这两列相同（即（r1，c1）和（r2，c1）相同，（r1，c2）和（r2，c2）相同）。例如，对于如图5-3所示的数据库，第2、3行和第2、3列满足要求。

图5-3　数据库

【分析】

直接写一个四重循环枚举r1，r2，c1，c2可以吗？理论上可以，实际上却行不通。枚举量太大，程序会执行相当长的时间，最终获得TLE（超时）。

解决方法是只枚举c1和c2，然后从上到下扫描各行。每次碰到一个新的行r，把c1，c2两列的内容作为一个二元组存到一个map中。如果map的键值中已经存在这个二元组，该二元组映射到的就是所要求的r1，而当前行就是r2。

这里有一个细节问题：如何表示由c1，c2两列组成的二元组？一种方法是直接用两个字符串拼成一个长字符串（中间用一个其他地方不可能出现的字符分隔），但是速度比较慢（因为在map中查找元素时需要进行字符串比较操作）。更值得推荐的方法是在主循环之前先做一个预处理——给所有字符串分配一个编号，则整个数据库中每个单元格都变成了整数，上述二元组就变成了两个整数。这个技巧已经在前面的例题“集合栈计算机”中用过，读者不妨再复习一下那道题目。

例题5-10　PGA巡回赛的奖金（PGA Tour Prize Money，ACM/ICPC World Finals 1990，UVa207）

你的任务是为PGA（美国职业高尔夫球协会）巡回赛计算奖金。巡回赛分为4轮，其中所有选手都能打前两轮（除非中途取消资格），得分相加（越少越好），前70名（包括并列）晋级（make the cut）。所有晋级选手再打两轮，前70名（包括并列）有奖金。组委会事先会公布每个名次能拿的奖金比例。例如，若冠军比例是18％，总奖金是$1000000，则冠军奖金是$180000。

输入保证冠军不会并列。如果第k名有n人并列，则第k～n＋k-1名的奖金比例相加后平均分给这n个人。奖金四舍五入到美分。所有业余选手不得奖金。例如，若业余选手得了第3名，则第4名会拿第3名的奖金比例。如果没取消资格的非业余选手小于70名，则剩下的奖金就不发了。

输入第一行为数据组数。每组数据前有一个空行，然后分为两部分。第一部分有71行（各有一个实数），第一行为总奖金，第i＋1行为第i名的奖金比例。比例均保留4位小数，且总和为100％。第72行为选手数（最多144），然后每行一个选手，格式为：

Player name RD1 RD2 RD3 RD4

业余选手名字后会有一个“*”。犯规选手在犯规的那一轮成绩为DQ，并且后面不再有其他成绩。但是只要没犯规，即使没有晋级，也会给出4轮成绩（虽然在实际比赛中没晋级的选手只会有两个成绩）。输入保证至少有70个人晋级。

输入举例：

140

WALLY WEDGE            70 70 70 70

SANDY LIE              80 DQ

SID SHANKER*           90 99 62 61

…

JIMMY ABLE             69 73 80 DQ

输出应包含所有晋级到后半段（make the cut）的选手。输出信息包括：选手名字、排名、各轮得分、总得分以及奖金数。没有得奖则不输出，若有奖金，即使奖金是$0.00也要输出，保留两位小数）。如果此名次至少有两个人获得奖金，应在名次后面加“T”。犯规选手列在最后，总得分为DQ，名次为空。如果有并列，则先按轮数排序，然后按各轮得分之和排序，最后按名字排序。两组数据的输出之间用一个空格隔开。

输出举例：

【分析】

不难发现，第一个步骤是选出晋级选手，这涉及对所有选手“前两轮总得分”进行排序。接下来计算4轮总分，然后再排序一次，最后对排序结果依次输出。

输出过程不能大意：犯规选手要单独处理；在输出一行之前要先看看有没有并列的情况，如有则要一并处理（包括计算奖金平分情况）。本题没有技术上的难度，但比较考验选手的代码组织能力和对细节的处理，推荐读者一试。

例题5-11　邮件传输代理的交互（The Letter Carrier's Rounds, ACM/ICPC World Finals 1999, UVa814）

本题的任务为模拟发送邮件时MTA（邮件传输代理）之间的交互。所谓MTA，就是email地址格式user@mtaname的“后面部分”。当某人从user1@mta1发送给另一个人user2@mta2时，这两个MTA将会通信。如果两个收件人属于同一个MTA，发送者的MTA只需与这个MTA通信一次就可以把邮件发送给这两个人。

输入每个MTA里的用户列表，对于每个发送请求（输入发送者和接收者列表），按顺序输出所有MTA之间的SMTP（简单邮件协议）交互。协议细节参见原题。

发送人MTA连接收件人MTA的顺序应该与在输入中第一次出现的顺序一致。例如，若发件人是Hamdy@Cairo，收件人列表为Conrado@MexicoCity、Shariff@SanFrancisco、Lisa@MexicoCity，则Cairo应当依次连接MexicoCity和SanFrancisco。

如果连接某个MTA之后发现所有收件人都不存在，则不应该发送DATA。所有用户名均由不超过15个字母和数字组成。

【分析】

本题的关键是理清各个名词之间的逻辑关系以及把要做的事情分成几个步骤。首先是输入过程，把每个MTA里的用户列表保存下来。一种方法是用一个map<string, vector<string> >，其中键是MTA名称，值是用户名列表。一个更简单的方法是用一个set<string>，值就是邮件地址。

对于每个请求，首先读入发件人，分离出MTA和用户名，然后读入所有收件人，根据MTA出现的顺序进行保存，并且去掉重复。接下来读入邮件正文，最后按顺序依次连接每个MTA，检查并输出每个收件人是否存在，如果至少有一个存在，则输出邮件正文。

本题的整个解决过程并不复杂，对于初学者来说是个不错的基础练习。参考代码如下：

#include<iostream>

#include<string>

#include<vector>

#include<set>

#include<map>

using namespace std;

void parse_address(const string& s, string& user, string& mta) {

int k = s.find('@');

user = s.substr(0, k);

mta = s.substr(k+1);

}

int main() {

int k;

string s, t, user1, mta1, user2, mta2;

set<string> addr;

//输入所有MTA，转化为地址列表

while(cin >> s && s != "*") {

cin >> s >> k;

while(k--) { cin >> t; addr.insert(t + "@" + s); }

}

while(cin >> s && s != "*") {

parse_address(s, user1, mta1);         //处理发件人地址

vector<string> mta;                    //所有需要连接的mta，按照输入顺序

map<string, vector<string> > dest;     //每个MTA需要发送的用户

set<string> vis;

while(cin >> t && t != "*") {

parse_address(t, user2, mta2);       //处理收件人地址

if(vis.count(t)) continue;           //重复的收件人

vis.insert(t);

if(!dest.count(mta2)){mta.push_back(mta2);dest[mta2]=vector<string>();}

dest[mta2].push_back(t);

}

getline(cin, t);                       //把“*”这一行的回车吃掉

//输入邮件正文

string data;

while(getline(cin, t) && t[0] != '*') data += "     " + t + "\n";

for(int i = 0; i < mta.size(); i++) {

string mta2 = mta[i];

vector<string> users = dest[mta2];

cout << "Connection between " << mta1 << " and " << mta2 <<endl;

cout << " HELO " << mta1 << "\n"; cout << " 250\n";

cout << " MAIL FROM:<" << s << ">\n"; cout << " 250\n";

bool ok = false;

for(int i = 0; i < users.size(); i++) {

cout << " RCPT TO:<" << users[i] << ">\n";

if(addr.count(users[i])) { ok = true; cout << " 250\n"; }

else cout << " 550\n";

}

if(ok) {

cout << " DATA\n"; cout << " 354\n";

cout << data;

cout << ".\n"; cout << " 250\n";

}

cout << " QUIT\n"; cout << " 221\n";

}

}

return 0;

}

例题5-12　城市正视图（Urban Elevations, ACM/ICPC World Finals 1992, UVa221）

如图5-4所示，有n（n≤100）个建筑物。左侧是俯视图（左上角为建筑物编号，右下角为高度），右侧是从南向北看的正视图。

图5-4　建筑俯视图与正视图

输入每个建筑物左下角坐标（即x、y坐标的最小值）、宽度（即x方向的长度）、深度（即y方向的长度）和高度（以上数据均为实数），输出正视图中能看到的所有建筑物，按照左下角x坐标从小到大进行排序。左下角x坐标相同时，按y坐标从小到大排序。

输入保证不同的x坐标不会很接近（即任意两个x坐标要么完全相同，要么差别足够大，不会引起精度问题）。

【分析】

注意到建筑物的可见性等价于南墙的可见性，可以在输入之后直接忽略“深度”这个参数。接下来把建筑物按照输出顺序排序，然后依次判断每个建筑物是否可见。

判断可见性看上去比较麻烦，因为一个建筑物可能只有部分可见，无法枚举所有x坐标，来查看这个建筑物在该处是否可见，因为x坐标有无穷多个。解决方法有很多种，最常见的是离散化，即把无穷变为有限。

具体方法是：把所有x坐标排序去重，则任意两个相邻x坐标形成的区间具有相同属性，一个区间要么完全可见，要么完全不可见。这样，只需在这个区间里任选一个点（例如中点），就能判断出一个建筑物是否在整个区间内可见。如何判断一个建筑物是否在某个x坐标处可见呢？首先，建筑物的坐标中必须包含这个x坐标，其次，建筑物南边不能有另外一个建筑物也包含这个x坐标，并且不比它矮。

#include<cstdio>

#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxn = 100 + 5;

struct Building {

int id;

double x, y, w, d, h;

bool operator > (const Building& rhs) const {

return x < rhs.x || (x == rhs.x && y < rhs.y);

}

} b[maxn];

int n;

double x[maxn*2];

bool cover(int i, double mx) {

return b[i].x <= mx && b[i].x+b[i].w >= mx;

}

//判断建筑物i在x=mx处是否可见

bool visible(int i, double mx) {

if(!cover(i, mx)) return false;

for(int k = 0; k < n; k++)

if(b[k].y < b[i].y && b[k].h >= b[i].h && cover(k, mx)) return false;

return true;

}

int main() {

int kase = 0;

while(scanf("%d", &n) == 1 && n) {

for(int i = 0; i < n; i++) {

scanf("%lf%lf%lf%lf%lf", &b[i].x, &b[i].y, &b[i].w, &b[i].d, &b[i].h);

x[i*2] = b[i].x; x[i*2+1] = b[i].x + b[i].w;

b[i].id = i+1;

}

sort(b, b+n);

sort(x, x+n*2);

int m = unique(x, x+n*2) - x; //x坐标排序后去重，得到m个坐标

if(kase++) printf("\n");

printf("For map #%d, the visible buildings are numbered as follows:\n%d", kase, b[0].id);

for(int i = 1; i < n; i++) {

bool vis = false;

for(int j = 0; j < m-1; j++)

if(visible(i, (x[j] + x[j+1]) / 2)) { vis = true; break; }

if(vis) printf(" %d", b[i].id);

}

printf("\n");

}

return 0;

}

注意上述代码用到了前面提到的unique。它必须在sort之后调用，而且unique本身不会删除元素，而只是把重复元素移到了后面。关于unique的详细用法请读者自行查阅资料。

5.5　习题

本章是语言篇的最后一章，介绍了很多可选但是有用的C++语言特性和库函数。有些库函数实际上已经涉及后面要介绍的算法和数据结构，但是在学习原理之前，仍然可以先练习使用这些函数。

如表5-1所示是例题列表，其中前9道题是必须掌握的。后面3题虽然相对比较复杂，但是也强烈建议读者试一试，锻炼编程能力。

表5-1　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题5-1

UVa10474

Where is the Marble?

排序和查找

例题5-2

UVa101

The Blocks Problem

vector的使用

例题5-3

UVa10815

Andy's First Dictionary

set的使用

例题5-4

UVa156

Ananagrams

map的使用

例题5-5

UVa12096

The SetStack Computer

stack与STL其他容器的综合运用

例题5-6

UVa540

Team Queue

queue与STL其他容器的综合运用

例题5-7

UVa136

Ugly Numbers

priority_queue的使用

例题5-8

UVa400

Unix ls

排序和字符串处理

例题5-9

UVa1592

Database

map的妙用

例题5-10

UVa207

PGA Tour Prize Money

排序和其他细节处理

例题5-11

UVa814

The Letter Carrier's Rounds

字符串以及STL容器的综合运用

例题5-12

UVa221

Urban Elevations

离散化

本章的习题主要是为了练习C++语言以及STL，程序本身并不一定很复杂。建议读者至少完成8道习题。如果想达到更好的效果，建议完成12题或更多。

习题5-1　代码对齐（Alignment of Code, ACM/ICPC NEERC 2010, UVa1593）

输入若干行代码，要求各列单词的左边界对齐且尽量靠左。单词之间至少要空一格。每个单词不超过80个字符，每行不超过180个字符，一共最多1000行，样例输入与输出如图5-5所示。

图5-5　对齐代码的样例输入与输出

习题5-2　Ducci序列（Ducci Sequence, ACM/ICPC Seoul 2009, UVa1594）

对于一个n元组(a_1, a_2, …, an)，可以对于每个数求出它和下一个数的差的绝对值，得到一个新的n元组(|a_1-a_2|, |a_2-a_3|, …, |an-a_1|)。重复这个过程，得到的序列称为Ducci序列，例如：

(8, 11, 2, 7) -> (3, 9, 5, 1) -> (6, 4, 4, 2) -> (2, 0, 2, 4) -> (2, 2, 2, 2) -> (0, 0, 0, 0).

也有的Ducci序列最终会循环。输入n元组（3≤n≤15），你的任务是判断它最终会变成0还是会循环。输入保证最多1000步就会变成0或者循环。

习题5-3　卡片游戏（Throwing cards away I, UVa 10935）

桌上有n（n≤50）张牌，从第一张牌（即位于顶面的牌）开始，从上往下依次编号为1～n。当至少还剩下两张牌时进行以下操作：把第一张牌扔掉，然后把新的第一张牌放到整叠牌的最后。输入每行包含一个n，输出每次扔掉的牌以及最后剩下的牌。

习题5-4　交换学生（Foreign Exchange, UVa 10763）

有n（1≤n≤500000）个学生想交换到其他学校学习。为了简单起见，规定每个想从A学校换到B学校的学生必须找一个想从B换到A的“搭档”。如果每个人都能找到搭档（一个人不能当多个人的搭档），学校就会同意他们交换。每个学生用两个整数A、B表示，你的任务是判断交换是否可以进行。

习题5-5　复合词（Compound Words, UVa 10391）

给出一个词典，找出所有的复合词，即恰好有两个单词连接而成的单词。输入每行都是一个由小写字母组成的单词。输入已按照字典序从小到大排序，且不超过120000个单词。输出所有复合词，按照字典序从小到大排列。

习题5-6　对称轴（Symmetry, ACM/ICPC Seoul 2004, UVa1595）

给出平面上N（N≤1000）个点，问是否可以找到一条竖线，使得所有点左右对称。例如图5-6中，左边的图形有对称轴，右边没有。

图5-6　对称轴

习题5-7　打印队列（Printer Queue, ACM/ICPC NWERC 2006, UVa12100）

学生会里只有一台打印机，但是有很多文件需要打印，因此打印任务不可避免地需要等待。有些打印任务比较急，有些不那么急，所以每个任务都有一个1～9间的优先级，优先级越高表示任务越急。

打印机的运作方式如下：首先从打印队列里取出一个任务J，如果队列里有比J更急的任务，则直接把J放到打印队列尾部，否则打印任务J（此时不会把它放回打印队列）。

输入打印队列中各个任务的优先级以及所关注的任务在队列中的位置（队首位置为0），输出该任务完成的时刻。所有任务都需要1分钟打印。例如，打印队列为{1, 1, 9, 1, 1, 1}，目前处于队首的任务最终完成时刻为5。

习题5-8　图书管理系统（Borrowers, ACM/ICPC World Finals 1994, UVa230）

你的任务是模拟一个图书管理系统。首先输入若干图书的标题和作者（标题各不相同，以END结束），然后是若干指令：BORROW指令表示借书，RETURN指令表示还书，SHELVE指令表示把所有已归还但还未上架的图书排序后依次插入书架并输出图书标题和插入位置（可能是第一本书或者某本书的后面）。

图书排序的方法是先按作者从小到大排，再按标题从小到大排。在处理第一条指令之前，你应当先将所有图书按照这种方式排序。

习题5-9　找bug（Bug Hunt, ACM/ICPC Tokyo 2007, UVa1596）

输入并模拟执行一段程序，输出第一个bug所在的行。每行程序有两种可能：

- 数组定义，格式为arr[size]。例如a[10]或者b[5]，可用下标分别是0～9和0～4。定义之后所有元素均为未初始化状态。

- 赋值语句，格式为arr[index]=value。例如a[0]=3或者a[a[0]]=a[1]。

赋值语句可能会出现两种bug：下标index越界；使用未初始化的变量（index和value都可能出现这种情况）。

程序不超过1000行，每行不超过80个字符且所有常数均为小于2^31的非负整数。

习题5-10　在Web中搜索（Searching the Web, ACM/ICPC Beijing 2004, UVa1597）

输入n篇文章和m个请求（n<100，m≤50000），每个请求都是以下4种格式之一。

- A：查找包含关键字A的文章。

- A AND B：查找同时包含关键字A和B的文章。

- A OR B：查找包含关键字A或B的文章。

- NOT A：查找不包含关键字A的文章。

处理询问时，需要对于每篇文章输出证据。前3种询问输出所有至少包含一个关键字的行，第4种询问输出整篇文章。关键字只由小写字母组成，查找时忽略大小写。每行不超过80个字符，一共不超过1500行。

本题有一定实际意义，并且能锻炼编码能力，建议读者一试。

习题5-11　更新字典（Updating a Dictionary, UVa12504）

在本题中，字典是若干键值对，其中键为小写字母组成的字符串，值为没有前导零或正号的非负整数（-4，03和+77都是非法的，注意该整数可以很大）。输入一个旧字典和一个新字典，计算二者的变化。输入的两个字典中键都是唯一的，但是排列顺序任意。具体格式为（注意字典格式中不含任何空白字符）：

{key:value,key:value,…,key:value}

输入包含两行，各包含不超过100个字符，即旧字典和新字典。输出格式如下：

- 如果至少有一个新增键，打印一个“+”号，然后是所有新增键，按字典序从小到大排列。

- 如果至少有一个删除键，打印一个“-”号，然后是所有删除键，按字典序从小到大排列。

- 如果至少有一个修改键，打印一个“*”号，然后是所有修改键，按字典序从小到大排列。

- 如果没有任何修改，输出No changes。

例如，若输入两行分别为{a:3,b:4,c:10,f:6}和{a:3,c:5,d:10,ee:4}，输出为以下3行：+d,ee；-b,f；*c。

习题5-12　地图查询（Do You Know The Way to San Jose?, ACM/ICPC World Finals 1997, UVa511）

有n张地图（已知名称和某两个对角线端点的坐标）和m个地名（已知名称和坐标），还有q个查询。每张地图都是边平行于坐标轴的矩形，比例定义为高度除以宽度的值。每个查询包含一个地名和详细等级i。面积相同的地图总是属于同一个详细等级。假定包含此地名的地图中一共有k种不同的面积，则合法的详细等级为1～k（其中1最不详细，k最详细，面积越小越详细）。如果详细等级i的地图不止一张，则输出地图中心和查询地名最接近的一张；如果还有并列的，地图长宽比应尽量接近0.75（这是Web浏览器的比例）；如果还有并列，查询地名和地图右下角的坐标应最远（对应最少的滚动条移动）；如果还有并列，则输出x坐标最小的一个。如果查询的地名不存在或者没有地图包含它，或者包含它的地图总数超过i，应报告查询非法（并输出包含它的最详细地图名称，如果存在）。

提示：本题的要求比较细致，如果打算编程实现，建议参考原题。

习题5-13　客户中心模拟（Queue and A, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa822）

你的任务是模拟一个客户中心运作情况。客服请求一共有n（1≤n≤20）种主题，每种主题用5个整数描述：tid, num, t0, t, dt，其中tid为主题的唯一标识符，num为该主题的请求个数，t0为第一个请求的时刻，t为处理一个请求的时间，dt为相邻两个请求之间的间隔（为了简单情况，假定同一个主题的请求按照相同的间隔到达）。

客户中心有m（1≤m≤5）个客服，每个客服用至少3个整数描述：pid, k, tid_1, tid_2, …, tidk，表示一个标识符为pid的人可以处理k种主题的请求，按照优先级从大到小依次为tid_1, tid_2, …, tidk。当一个人有空时，他会按照优先级顺序找到第一个可以处理的请求。如果有多个人同时选中了某个请求，上次开始处理请求的时间早的人优先；如果有并列，id小的优先。输出最后一个请求处理完毕的时刻。

习题5-14　交易所（Exchange, ACM/ICPC NEERC 2006, UVa1598）

你的任务是为交易所设计一个订单处理系统。要求支持以下3种指令。

- BUY p q：有人想买，数量为p，价格为q。

- SELL p q：有人想卖，数量为p，价格为q。

- CANCEL i：取消第i条指令对应的订单（输入保证该指令是BUY或者SELL）。

交易规则如下：对于当前买订单，若当前最低卖价（ask price）低于当前出价，则发生交易；对于当前卖订单，若当前最高买价（bid price）高于当前价格，则发生交易。发生交易时，按供需物品个数的最小值交易。交易后，需修改订单的供需物品个数。当出价或价格相同时，按订单产生的先后顺序发生交易。输入输出细节请参考原题。

提示：本题是一个不错的优先队列练习题。

习题5-15　Fibonacci的复仇（Revenge of Fibonacci, ACM/ICPC Shanghai 2011, UVa12333）

Fibonacci数的定义为：F(0)=F(1)=1，然后从F(2)开始，F(i)=F(i-1)+F(i-2)。例如，前10项Fibonacci数分别为1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55……

有一天晚上，你梦到了Fibonacci，它告诉你一个有趣的Fibonacci数。醒来以后，你只记得了它的开头几个数字。你的任务是找出以它开头的最小Fibonacci数的序号。例如以12开头的最小Fibonacci数是F(25)。输入不超过40个数字，输出满足条件的序号。

如果序号小于100000的Fibonacci数均不满足条件，输出-1。

提示：本题有一定效率要求。如果高精度代码比较慢，可能会超时。

习题5-16　医院设备利用（Use of Hospital Facilities, ACM/ICPC World Finals 1991, UVa212）

医院里有n（n≤10）个手术室和m（m≤30）个恢复室。每个病人首先会被分配到一个手术室，手术后会被分配到一个恢复室。从任意手术室到任意恢复室的时间均为t_1，准备一个手术室和恢复室的时间分别为t_2和t_3（一开始所有手术室和恢复室均准备好，只有接待完一个病人之后才需要为下一个病人准备）。

k名（k≤100）病人按照花名册顺序排队，T点钟准时开放手术室。每当有准备好的手术室时，队首病人进入其中编号最小的手术室。手术结束后，病人应立刻进入编号最小的恢复室。如果有多个病人同时结束手术，在编号较小的手术室做手术的病人优先进入编号较小的恢复室。输入保证病人无须排队等待恢复室。

输入n、m、T、t_1、t_2、t_3、k和k名病人的名字、手术时间和恢复时间，模拟这个过程。输入输出细节请参考原题。

提示：虽然是个模拟题，但是最好先理清思路，减少不必要的麻烦。本题是一个很好的编程练习，但难度也不小。

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(1) C语言里连min函数都没有，可想而知还有多少常用的东西是无法直接用的。

(2) 不过流也可以加速，方法是关闭和stdio的同步，即调用ios：：sync_with_stdio（false）。

(3) 在工程上不推荐这样做，不过因为算法竞赛的程序通常很小（多数不到200行），所以这样做也无大碍。

(4) 如果已完成了第3章的思考题，相信对此深有感触。

(5) 有些选手非常习惯这种思维方式，但是根据笔者的经验，也有很多选手非常不习惯这种思维方式。

(6) 具体有多慢？试试就知道了。请读者自行编写程序测试。

(7) 事实上，在C＋＋中struct和class最主要的区别是默认访问权限和继承方式不同，而其他方面的差异很小。

(8) 有兴趣的读者可以研究一下C＋＋的模板元编程（template metaprogramming）。在boost库中有很多模板元编程的优秀例子。

(9) 如果你想较真的话，这里有一个反例：经常使用git的程序员也有可能回答pull。

(10) 宏（macro）是一个很复杂的话题，这里读者暂时可以把带参数的宏理解为“类似于函数的东西”。

(11) 在C＋＋中，重载了“( )”运算符的类或结构体叫做仿函数（functor）。

(12) 如果坚持需要更高的精度，可以采取多次随机的方法。

(13) 还有一个更通用的方法将在附录A中说明。

(14) 准确地说，应该是参数类型相同，参数的名字是无关紧要的。

(15) 注意vector并不是所有操作都快。例如vector提供了push_front操作，但由于在vector首部插入元素会引起所有元素往后移动，实际上push_front是很慢的。

(16) 任何一本C＋＋语言教材都会介绍类继承，但它在算法竞赛中很少使用，所以这里略去细节。

第2部分　基础篇

第6章　数据结构基础

学习目标

- 了解双端队列，能用栈进行简单的表达式解析

- 熟练掌握链表的数组实现及测试方法

- 掌握对比测试的方法

- 掌握完全二叉树的数组实现

- 掌握二叉树的链式表示法和数组表示法

- 了解动态内存分配和释放方法及其注意事项

- 理解内存池的作用以及一种简易实现方法

- 掌握二叉树的先序、后序、中序遍历和层次遍历

- 掌握图的DFS及连通块计数

- 掌握图的BFS及最短路的输出

- 掌握拓扑排序算法

- 掌握欧拉回路算法

本章介绍基础数据结构，包括线性表（包括栈、队列、链表）、二叉树和图。尽管这些内容本身并不算“高级”，但却是很多高级内容的基础。如果数据结构基础没有打好，很难设计出正确、高效的算法。

6.1　再谈栈和队列

例题6-1　并行程序模拟（Concurrency Simulator, ACM/ICPC World Finals 1991, UVa210）

你的任务是模拟n个程序（按输入顺序编号为1～n）的并行执行。每个程序包含不超过25条语句，格式一共有5种：var = constant（赋值）；print var（打印）；lock；unlock；end。

变量用单个小写字母表示，初始为0，为所有程序公有（因此在一个程序里对某个变量赋值可能会影响另一个程序）。常数是小于100的非负整数。

每个时刻只能有一个程序处于运行态，其他程序均处于等待态。上述5种语句分别需要t1、t2、t3、t4、t5单位时间。运行态的程序每次最多运行Q个单位时间（称为配额）。当一个程序的配额用完之后，把当前语句（如果存在）执行完之后该程序会被插入一个等待队列中，然后处理器从队首取出一个程序继续执行。初始等待队列包含按输入顺序排列的各个程序，但由于lock/unlock语句的出现，这个顺序可能会改变。

lock的作用是申请对所有变量的独占访问。lock和unlock总是成对出现，并且不会嵌套。lock总是在unlock的前面。当一个程序成功执行完lock指令之后，其他程序一旦试图执行lock指令，就会马上被放到一个所谓的阻止队列的尾部（没有用完的配额就浪费了）。当unlock执行完毕后，阻止队列的第一个程序进入等待队列的首部。

输入n, t1, t2, t3, t4, t5, Q以及n个程序，按照时间顺序输出所有print语句的程序编号和结果。

【分析】

因为有“等待队列”和“阻止队列”的字眼，本题看上去是队列的一个简单应用，但请注意这句话：“阻止队列的第一个程序进入等待队列的首部”。这违反了队列的规则：新元素插入了队列首部而非尾部。

有两个方法可以解决这个问题：一是放弃STL队列，自己写一个支持“首部插入”的“队列”：用两个变量front和rear代表队列当前首尾下标，则传统的入队和出队分别是q[++rear] = x和x=q[front++]，而“插入到队首”则是q[--front] = x。细心的读者应该已经发现：如果front=0，则“插入到队首”会产生越界错误。确实如此，不过好在本题不会出现这样的情况（想一想，为什么）。

第二种方法是使用STL中的“双端队列”deque。它可以支持快速地在首尾两端进行插入和删除，有兴趣的读者可以自行查阅STL文档或参考本书代码仓库。

提示6-1：如果要在“队列”两端进行插入和删除，可以用STL中的双端队列deque。

例题6-2　铁轨（Rails, ACM/ICPC CERC 1997, UVa 514）

某城市有一个火车站，铁轨铺设如图6-1所示。有n节车厢从A方向驶入车站，按进站顺序编号为1～n。你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶出车站。例如，出栈顺序(5 4 1 2 3)是不可能的，但(5 4 3 2 1)是可能的。

图6-1　铁轨

为了重组车厢，你可以借助中转站C。这是一个可以停放任意多节车厢的车站，但由于末端封顶，驶入C的车厢必须按照相反的顺序驶出C。对于每个车厢，一旦从A移入C，就不能再回到A了；一旦从C移入B，就不能回到C了。换句话说，在任意时刻，只有两种选择：A→C和C→B。

【分析】

在中转站C中，车厢符合后进先出的原则，因此是一个栈。代码如下：

#include<cstdio>

#include<stack>

using namespace std;

const int MAXN = 1000 + 10;

int n, target[MAXN];

int main(){

while(scanf("%d", &n) == 1){

stack<int> s;

int A = 1, B = 1;

for(int i = 1; i <= n; i++)

scanf("%d", &target[i]);

int ok = 1;

while(B <= n){

if(A == target[B]){ A++; B++; }

else if(!s.empty() && s.top() == target[B]){ s.pop(); B++; }

else if(A <= n) s.push(A++);

else { ok = 0; break; }

}

printf("%s\n", ok ? "Yes" : "No");

}

return 0;

}

栈对于表达式求值有着特殊的作用。下面举一例。

例题6-3　矩阵链乘（Matrix Chain Multiplication, UVa 442）

输入n个矩阵的维度和一些矩阵链乘表达式，输出乘法的次数。如果乘法无法进行，输出error。假定A是m*n矩阵，B是n*p矩阵，那么AB是m*p矩阵，乘法次数为m*n*p。如果A的列数不等于B的行数，则乘法无法进行。

例如，A是50*10的，B是10*20的，C是20*5的，则(A(BC))的乘法次数为10*20*5（BC的乘法次数）+ 50*10*5（(A(BC))的乘法次数）= 3500。

【分析】

本题的关键是解析表达式。本题的表达式比较简单，可以用一个栈来完成：遇到字母时入栈，遇到右括号时出栈并计算，然后结果入栈。因为输入保证合法，括号无须入栈。

提示6-2：简单的表达式解析可以借助栈来完成。

这里直接给出代码，其中的道理请读者细细体会。

#include<cstdio>

#include<stack>

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

struct Matrix {

int a, b;

Matrix(int a=0, int b=0):a(a),b(b) {}

} m[26];

stack<Matrix> s;

int main() {

int n;

cin >> n;

for(int i = 0; i < n; i++) {

string name;

cin >> name;

int k = name[0] - 'A';

cin >> m[k].a >> m[k].b;

}

string expr;

while(cin >> expr) {

int len = expr.length();

bool error = false;

int ans = 0;

for(int i = 0; i < len; i++) {

if(isalpha(expr[i])) s.push(m[expr[i] - 'A']);

else if(expr[i] == ')') {

Matrix m2 = s.top(); s.pop();

Matrix m1 = s.top(); s.pop();

if(m1.b != m2.a) { error = true; break; }

ans += m1.a * m1.b * m2.b;

s.push(Matrix(m1.a, m2.b));

}

}

if(error) printf("error\n"); else printf("%d\n", ans);

}

return 0;

}

6.2　链表

到目前为止，已经大量地使用过了数组及其不定长版本——vector，使用的方法大都是随机存取和往末尾添加/删除元素。但有时也需要向数组中插入元素，下面便是一例。

例题6-4　破损的键盘（又名：悲剧文本）（Broken Keyboard（a.k.a. Beiju Text）, UVa 11988）

你有一个破损的键盘。键盘上的所有键都可以正常工作，但有时Home键或者End键会自动按下。你并不知道键盘存在这一问题，而是专心地打稿子，甚至连显示器都没打开。当你打开显示器之后，展现在你面前的是一段悲剧的文本。你的任务是在打开显示器之前计算出这段悲剧文本。

输入包含多组数据。每组数据占一行，包含不超过100000个字母、下划线、字符“[”或者“]”。其中字符“[”表示Home键，“]”表示End键。输入结束标志为文件结束符（EOF）。输入文件不超过5MB。对于每组数据，输出一行，即屏幕上的悲剧文本。

样例输入：

This_is_a_[Beiju]_text

[[]][][]Happy_Birthday_to_Tsinghua_University

样例输出：

BeijuThis_is_a__text

Happy_Birthday_to_Tsinghua_University

【分析】

最简单的想法便是用数组来保存这段文本，然后用一个变量pos保存“光标位置”。这样，输入一个字符相当于在数组中插入一个字符（需要先把后面的字符全部右移，给新字符腾出位置）。

很可惜，这样的代码会超时。为什么？因为每输入一个字符都可能会引起大量字符移动。在极端情况下，例如，2500000个a和“[”交替出现，则一共需要0+1+2+…+2499999=6*10^12次字符移动。

解决方案是采用链表（linked list）。每输入一个字符就把它存起来，设输入字符串是s[1～n]，则可以用next[i]表示在当前显示屏中s[i]右边的字符编号（即在s中的下标）(1)。

提示6-3：在数组中频繁移动元素是很低效的，如有可能，可以使用链表。

为了方便起见，假设字符串s的最前面还有一个虚拟的s[0]，则next[0]就可以表示显示屏中最左边的字符。再用一个变量cur表示光标位置：即当前光标位于s[cur]的右边。cur=0说明光标位于“虚拟字符”s[0]的右边，即显示屏的最左边。

提示6-4：为了方便起见，常常在链表的第一个元素之前放一个虚拟结点。

为了移动光标，还需要用一个变量last表示显示屏的最后一个字符是s[last]。代码如下：

#include<cstdio>

#include<cstring>

const int maxn = 100000 + 5;

int last, cur, next[maxn]; //光标位于cur号字符的后面

char s[maxn];

int main() {

while(scanf("%s", s+1) == 1) {

int n = strlen(s+1); //输入保存在s[1]，s[2]...中

last = cur = 0;

next[0] = 0;

for(int i = 1; i <= n; i++) {

char ch = s[i];

if(ch == '[') cur = 0;

else if(ch == ']') cur = last;

else {

next[i] = next[cur];

next[cur] = i;

if(cur == last) last = i; //更新"最后一个字符"编号

cur = i; //移动光标

}

}

for(int i = next[0]; i != 0; i = next[i])

printf("%c", s[i]);

printf("\n");

}

return 0;

}

例题6-5　移动盒子（Boxes in a Line, UVa 12657）

你有一行盒子，从左到右依次编号为1, 2, 3,…, n。可以执行以下4种指令：

- 1 X Y表示把盒子X移动到盒子Y左边（如果X已经在Y的左边则忽略此指令）。

- 2 X Y表示把盒子X移动到盒子Y右边（如果X已经在Y的右边则忽略此指令）。

- 3 X Y表示交换盒子X和Y的位置。

- 4 表示反转整条链。

指令保证合法，即X不等于Y。例如，当n=6时在初始状态下执行114后，盒子序列为2 3 1 4 5 6。接下来执行2 3 5，盒子序列变成2 1 4 5 3 6。再执行3 1 6，得到2 6 4 5 3 1。最终执行4，得到1 3 5 4 6 2。

输入包含不超过10组数据，每组数据第一行为盒子个数n和指令条数m（1≤n,m≤100000），以下m行每行包含一条指令。每组数据输出一行，即所有奇数位置的盒子编号之和。位置从左到右编号为1～n。

样例输入：

6 4

1 1 4

2 3 5

3 1 6

4

6 3

1 1 4

2 3 5

3 1 6

100000 1

4

样例输出：

Case 1: 12

Case 2: 9

Case 3: 2500050000

【分析】

根据前面的经验，如果用数组来保存盒子，肯定会超时，但如果像例题6-4那样只保存一个next值，似乎又不够，怎么办？

解决方法是采用双向链表（doubly linked list）：用left[i]和right[i]分别表示编号为i的盒子左边和右边的盒子编号（如果是0，表示不存在），则下面的过程可以让两个结点相互连接：

void link(int L, int R) {

right[L] = R; left[R] = L;

}

提示6-5：在双向链表这样的复杂链式结构中，往往会编写一些辅助函数用来设置链接关系。

有了这个代码，可以先记录好操作之前X和Y两边的结点，然后用link函数按照某种顺序把它们连起来。操作4比较特殊，为了避免一次修改所有元素的指针，此处增加一个标记inv，表示有没有执行过操作4（如果inv=1时再执行一次操作4，则inv变为0）。这样，当op为1和2且inv=1时，只需把op变成3-op（注意操作3不受inv影响）即可。最终输出时要根据inv的值进行不同处理。

提示6-6：如果数据结构上的某一个操作很耗时，有时可以用加标记的方式处理，而不需要真的执行那个操作。但同时，该数据结构的所有其他操作都要考虑这个标记。

下面的核心代码里还有一些可以借鉴的细节处理，请读者仔细阅读：

int main() {

int m, kase = 0;

while(scanf("%d%d", &n, &m) == 2) {

for(int i = 1; i &lt;= n; i++) {

left[i] = i-1;

right[i] = (i+1) % (n+1);

}

right[0] = 1; left[0] = n;

int op, X, Y, inv = 0;

while(m--) {

scanf("%d", &op);

if(op == 4) inv = !inv;

else {

scanf("%d%d", &X, &Y);

if(op == 3 && right[Y] == X) swap(X, Y);

if(op != 3 && inv) op = 3 - op;

if(op == 1 && X == left[Y]) continue;

if(op == 2 && X == right[Y]) continue;

int LX = left[X], RX = right[X], LY = left[Y], RY = right[Y];

if(op == 1) {

link(LX, RX); link(LY, X); link(X, Y);

}

else if(op == 2) {

link(LX, RX); link(Y, X); link(X, RY);

}

else if(op == 3) {

if(right[X] == Y) { link(LX, Y); link(Y, X); link(X, RY); }

else { link(LX, Y); link(Y, RX); link(LY, X); link(X, RY); }

}

}

}

int b = 0;

long long ans = 0;

for(int i = 1; i &lt;= n; i++) {

b = right[b];

if(i % 2 == 1) ans += b;

}

if(inv && n % 2 == 0) ans = (long long)n*(n+1)/2 - ans;

printf("Case %d: %lld\n", ++kase, ans);

}

return 0;

}

如果读者曾独立编写过上面的程序，可能会花费较长的时间进行调试。又或者，自以为正确的程序提交到UVa上之后却得到WA甚至RE或者TLE。在链式结构中，这样的情况是时常发生的，我们需要具备一定的调试和测试能力。

提示6-7：复杂的链式数据结构往往较容易写错。在包含多道题目的算法竞赛中，这一特点可以是选题的依据之一。

简单地说，测试的任务就是检查一份代码是否正确。如果找到了错误，最好还能提供一个让它错误的数据。有了错误数据之后，接下来的任务便是调试：看看程序为什么是错的。如果找到了错误，最好把它改对——至少对于刚才的错误数据能得到正确的结果。改对一组数据之后，可能还有其他错误，因此需要进一步测试；即使以前曾经正确的数据，也可能因为多次改动之后反而变错了，需要再次调试。总之，在编码结束后，为了确保程序的正确性，测试和调试往往要交替进行。

提示6-8：测试的任务就是检查一份代码是否正确。如果找到了错误，最好还能提供一个让它出错的数据；调试的任务是找到错误原因并改正。改正一个错误之后有可能引入新的错误，因此调试和测试往往要交替进行。

如何测试上述代码的正确性呢？一个行之有效的方法是：再找一份完成同样功能的代码与之对比。对于本题来说，可以先写一个基于数组的版本。虽然这个版本会很慢，但正确性比较容易保证。接下来编写一个数据生成器（在第5章中曾介绍过这一技巧），并且反复执行下面的操作：生成随机数据，分别执行两个程序，比较它们的结果（俗称“对拍”）。合理地使用操作系统提供的脚本功能，可以自动完成对比测试，具体方法请读者参见附录A。

提示6-9：测试数据结构程序的常用方法是对拍：写一个功能相同但速度较慢的简易版本，再写一个数据生成器，不停对比快慢两个程序的输出。简易版本的代码越简单越好，因为重点不在效率，而在正确性。

如果发现让两个程序答案不一致的数据，最好别急着对它进行调试。可以尝试着减小数据生成器中的n和m，试图找到一组尽量简单的错误数据。一般来说，数据越简单，越容易调试。如果发现只有很大的数据才会出错，通常意味着程序在处理极限数据方面有问题，例如，is_prime中遇到了“过大的n”，或者数组开得不够大等。这些都是很实用的技巧，建议读者多多积累。

提示6-10：数据的复杂性会大大影响调试的难度，因此在找到让程序出错的数据之后最好别急着调试，而应尝试简化数据，或者直接用更小的参数调用数据生成器，以找到更简单的错误数据。

“对拍”也是命题者采用的常用技巧——为了保证官方测试数据的正确性，命题者通常会请几个“验题者”编写程序。这些验题者往往还会故意编写错误或者速度较慢的程序，以确保这些程序会得到错误的结果，或者超时。对于一道算法竞赛的题目，正确性只是测试数据的最低要求，一套优秀的测试数据还要能全面地测出选手程序在正确性和效率上的缺陷，否则对辛辛苦苦写出正确程序的选手不公平。

6.3　树和二叉树

二叉树（Binary Tree）的递归定义如下：二叉树要么为空，要么由根结点（root）、左子树（left subtree）和右子树（right subtree）组成，而左子树和右子树分别是一棵二叉树。注意，在计算机中，树一般是“倒置”的，即根在上，叶子在下。

树（tree）和二叉树类似，区别在于每个结点不一定只有两棵子树。本书就是树状结构，根结点有12棵子树：第1章、第2章、第3章、……、第12章，而第1章又有5棵子树：1.1、1.2、……、1.5。

不管是二叉树还是树，每个非根结点都有一个父亲（father），也称父结点。

6.3.1　二叉树的编号

例题6-6　小球下落（Dropping Balls, UVa 679）

有一棵二叉树，最大深度为D，且所有叶子的深度都相同。所有结点从上到下从左到右编号为1, 2, 3,…, 2D-1。在结点1处放一个小球，它会往下落。每个内结点上都有一个开关，初始全部关闭，当每次有小球落到一个开关上时，状态都会改变。当小球到达一个内结点时，如果该结点上的开关关闭，则往左走，否则往右走，直到走到叶子结点，如图6-2所示。

图6-2　所有叶子深度相同的二叉树

一些小球从结点1处依次开始下落，最后一个小球将会落到哪里呢？输入叶子深度D和小球个数I，输出第I个小球最后所在的叶子编号。假设I不超过整棵树的叶子个数。D≤20。输入最多包含1000组数据。

样例输入：

4 2

3 4

10 1

2 2

8 128

16 12345

样例输出：

12

7

512

3

255

36358

【分析】

不难发现，对于一个结点k，其左子结点、右子结点的编号分别是2k和2k+1。这个结论非常重要，请读者引起重视。

提示6-11：给定一棵包含2d个结点（其中d为树的高度）的完全二叉树，如果把结点从上到下从左到右编号为1,2,3……，则结点k的左右子结点编号分别为2k和2k+1。

这样，不难写出如下的模拟程序：

#include<cstdio>

#include<cstring>

const int maxd = 20;

int s[1<<maxd];                                //最大结点个数为2maxd-1

int main() {

int D, I;

while(scanf("%d%d", &D, &I) == 2) {

memset(s, 0, sizeof(s));                         //开关

int k, n = (1<<D)-1;                       //n是最大结点编号

for(int i = 0; i < I; i++){                   //连续让I个小球下落

k = 1;

for(;;) {

s[k] = !s[k];

k = s[k] ? k*2 : k*2+1;                      //根据开关状态选择下落方向

if(k > n) break;                          //已经落“出界”了

}

}

printf("%d\n", k/2);                             //“出界”之前的叶子编号

}

return 0;

}

尽管在本题中，每个小球都是严格下落D-1层，但用“if(k > n) break”的方法判断“出界”更具一般性，所以上面的代码采用了这种方法。

这个程序和前面用数组模拟盒子移动的程序有一个共同的缺点：运算量太大。由于I可以高达2D-1，每组测试数据下落总层数可能会高达2^19*19=9961472，而一共可能有10000组数据……

每个小球都会落在根结点上，因此前两个小球必然是一个在左子树，一个在右子树。一般地，只需看小球编号的奇偶性，就能知道它是最终在哪棵子树中。对于那些落入根结点左子树的小球来说，只需知道该小球是第几个落在根的左子树里的，就可以知道它下一步往左还是往右了。依此类推，直到小球落到叶子上。

如果使用题目中给出的编号I，则当I是奇数时，它是往左走的第（I+1）/2个小球；当I是偶数时，它是往右走的第I/2个小球。这样，可以直接模拟最后一个小球的路线：

while(scanf("%d%d", &D, &I) == 2){

int k = 1;

for(int i = 0; i &lt; D-1; i++)

if(I%2) { k = k*2; I = (I+1)/2; }

else { k = k*2+1; I /= 2; }

printf("%d\n", k);

}

这样，程序的运算量就与小球编号无关了，而且节省了一个巨大的s数组。

6.3.2　二叉树的层次遍历

例题6-7　树的层次遍历（Trees on the level, Duke 1993, UVa 122）

输入一棵二叉树，你的任务是按从上到下、从左到右的顺序输出各个结点的值。每个结点都按照从根结点到它的移动序列给出（L表示左，R表示右）。在输入中，每个结点的左括号和右括号之间没有空格，相邻结点之间用一个空格隔开。每棵树的输入用一对空括号“()”结束（这对括号本身不代表一个结点），如图6-3所示。

图6-3　一棵二叉树

注意，如果从根到某个叶结点的路径上有的结点没有在输入中给出，或者给出超过一次，应当输出-1。结点个数不超过256。

样例输入：

(11,LL) (7,LLL) (8,R) (5,) (4,L) (13,RL) (2,LLR) (1,RRR) (4,RR) ()

(3,L) (4,R) ()

样例输出：

5 4 8 11 13 4 7 2 1

-1

【分析】

受6.3.1节的启发，是否可以把树上的结点编号，然后把二叉树储存在数组中呢？很遗憾，这样的方法在本题中是行不通的。题目中已限制结点最多有256个。如果各个结点形成一条链，最后一个结点的编号将是巨大的！就算用高精度保存编号，数组也开不下。

看来，需要采用动态结构，根据需要建立新的结点，然后将其组织成一棵树。首先，编写输入部分和主程序：

char s[maxn];                                 //保存读入结点

bool read_input(){

failed = false;

root = newnode();                           //创建根结点

for(;;){

if(scanf("%s", s) != 1) return false;     //整个输入结束

if(!strcmp(s, "()")) break;               //读到结束标志，退出循环

int v;

sscanf(&s[1], "%d", &v);                  //读入结点值

addnode(v, strchr(s, ',')+1);             //查找逗号，然后插入结点

}

return true;

}

程序不难理解：不停读入结点，如果在读到空括号之前文件结束，则返回0（这样，在main函数里就能得知输入结束）。注意，这里两次用到了C语言中字符串的灵活性——可以把任意“指向字符的指针”看成是字符串，从该位置开始，直到字符“\0”。例如，若读到的结点是(11,LL)，则&s[1]所对应的字符串是“11,LL)”。函数strchr(s, ',’)返回字符串s中从左往右第一个字符“,”的指针，因此strchr(s, ',')+1所对应的字符串是“LL)”。这样，实际调用的是addnode(11, "LL)")。

接下来是重头戏了：二叉树的结点定义和操作。首先，需要定义一个称为Node的结构体，并且对应整棵二叉树的树根root：

//结点类型

struct Node{

bool have_value;                             //是否被赋值过

int v;                                       //结点值

Node *left, *right;

Node():have_value(false),left(NULL),right(NULL){} //构造函数

};

Node* root;                                     //二叉树的根结点

由于二叉树是递归定义的，其左右子结点类型都是“指向结点类型的指针”。换句话说，如果结点的类型为Node，则左右子结点的类型都是Node *。

提示6-12：如果要定义一棵二叉树，一般是定义一个“结点”类型的struct（如叫Node），然后保存树根的指针（如Node* root）。

每次需要一个新的Node时，都要用new运算符申请内存，并执行构造函数。下面把申请新结点的操作封装到newnode函数中：

Node* newnode() { return new Node(); }

提示6-13：可以用new运算符申请空间并执行构造函数。如果返回值为NULL，说明空间不足，申请失败。

接下来是在read_input中调用的addnode函数。它按照移动序列行走，目标不存在时调用newnode来创建新结点。

void addnode(int v, char* s){

int n = strlen(s);

Node* u = root;                                  //从根结点开始往下走

for(int i = 0; i < n; i++)

if(s[i] == 'L'){

if(u->left == NULL) u->left = newnode();     //结点不存在，建立新结点

u = u->left;                                 //往左走

} else if(s[i] == 'R'){

if(u->right == NULL) u->right = newnode();

u = u->right;

}                                     //忽略其他情况，即最后那个多余的右括号

if(u->have_value) failed = true;        //已经赋过值，表明输入有误

u->v = v;

u->have_value = true;                            //别忘记做标记

}

这样一来，输入和建树部分已经结束，接下来需要按照层次顺序遍历这棵树。此处使用一个队列来完成这个任务，初始时只有一个根结点，然后每次取出一个结点，就把它的左右子结点（如果存在）放进队列。

bool bfs(vector<int>& ans){

queue<Node*> q;

ans.clear();

q.push(root);                              //初始时只有一个根结点

while(!q.empty()){

Node* u = q.front(); q.pop();

if(!u->have_value) return false;         //有结点没有被赋值过，表明输入有误

ans.push_back(u->v);                     //增加到输出序列尾部

if(u->left != NULL) q.push(u->left);     //把左子结点（如果有）放进队列

if(u->right != NULL) q.push(u->right);   //把右子结点（如果有）放进队列

}

return true;                               //输入正确

}

这样遍历二叉树的方法称为宽度优先遍历（Breadth-First Search，BFS）。后面将看到，BFS在显示图和隐式图算法中扮演着重要的角色。

提示6-14：可以用队列实现二叉树的层次遍历。这个方法还有一个名字，叫做宽度优先遍历（Breadth-First Search，BFS）。

上面的程序在功能上是正确的，但有一个小小的技术问题：在输入一组新数据时，没有释放上一棵二叉树所申请的内存空间。一旦执行了root = newnode()，就再也无法访问到那些内存了，尽管那些内存物理上仍然存在。

当然，从技术上说，还是可以访问到那些内存的，如果能“猜到”那些地址。之所以说“访问不到”，是因为丢失了指向这些内存的指针。如果读者觉得这难以理解，想象一下丢失电话号码以后的情形：理论上仍然可以像以前一样给朋友们打电话，只是没有了电话簿，查不到他们的号码了。

有一个专业术语用来描述这样的情况：内存泄漏（memory leak）——它意味着有些内存被白白浪费了。在实际运行的过程中，一般很难看出这个问题：在很多情况下，内存空间都不会很紧张，浪费一些空间后，程序还是可以正常运行；况且在整个程序结束后，该程序占用的空间会被操作系统全部回收，包括泄漏的那些。

提示6-15：如果程序动态申请内存，请注意内存泄漏。程序执行完毕后，操作系统会回收该程序申请的所有内存（包括泄漏的），所以在算法竞赛中内存泄漏往往不会造成什么影响。但是，从专业素养的角度考虑，请从现在开始养成好习惯，对内存泄漏保持警惕。

下面是释放一棵二叉树的代码(2)，请在“root = newnode()”之前加一行“remove_tree(root)”：

void remove_tree(Node* u) {

if(u == NULL) return;         //提前判断比较稳妥

remove_tree(u->left);         //递归释放左子树的空间

remove_tree(u->right);        //递归释放右子树的空间

delete u;                     //调用u的析构函数并释放u结点本身的内存

}

二叉树并不一定要用指针实现。接下来，把指针完全去掉。首先还是给每个结点编号，但不是按照从上到下从左到右的顺序，而是按照结点的生成顺序。用计数器cnt表示已存在的结点编号的最大值，因此newnode函数需要改成这样：

const int root = 1;

void newtree() { left[root] = right[root] = 0; have_value[root] = false; cnt

= root; }

int newnode() { int u = ++cnt; left[u] = right[u] = 0; have_value[root] =

false; return u; }

上面的newtree()是用来代替前面的“remove_tree(root)”和“root = newnode()”两条语句的：由于没有了动态内存的申请和释放，只需要重置结点计数器和根结点的左右子树了。

接下来，把所有的Node*类型改成int类型，然后把结点结构中的成员变量改成全局数组（例如，u->left和u->right分别改成left[u]和right[u]），除了char*外，整个程序就没有任何指针了。

提示6-16：可以用数组来实现二叉树，方法是用整数表示结点编号，left[u]和right[u]分别表示u的左右子结点的编号。

虽然包括笔者在内的很多选手更喜欢用数组方式实现二叉树（因为编程简单，容易调试），但仍然需要具体问题具体分析。例如，用指针直接访问比“数组+下标”的方式略快，因此有的选手喜欢用“结构体+指针”的方式处理动态数据结构，但在申请结点时仍然用这里的“动态化静态”的思想，把newnode函数写成：

Node* newnode(){ Node* u = &node[++cnt]; u->left = u->right = NULL;u->have_value = false; return u;}

其中，node是静态申请的结构体数组。这样写的坏处在于“释放内存”很不方便（想一想，为什么）。如果反复执行新建结点和删除结点，cnt会一直增加，但是用完的内存却无法重用。在大多数算法竞赛题目中，这并不会引起问题，但也有一些对内存要求极高的题目，对内存的一点浪费就会引起“内存溢出”错误。常见的解决方案是写一个简单的内存池（memory pool），具体来说就是维护一个空闲列表（free list），初始时把上述node数组中所有元素的指针放到该列表中，如下所示：

queue<Node*> freenodes;

Node node[maxn];

void init() {

for(int i = 0; i < maxn; i++)

freenodes.push(&node[i]); //初始化内存池

}

Node* newnode() {

Node* u = freenodes.front();

u->left = u->right = NULL; u->have_value = false; //重新初始化该结点

freenodes.pop();

return u;

}

void deletenode(Node* u) {

freenodes.push(u);

}

提示6-17：可以用静态数组配合空闲列表来实现一个简单的内存池。虽然在大多数算法竞赛题目中用不上，但是内存池技术在高水平竞赛以及工程实践中都极为重要。

6.3.3　二叉树的递归遍历

对于二叉树T，可以递归定义它的先序遍历、中序遍历和后序遍历，如下所示：

PreOrder(T)=T的根结点+PreOrder(T的左子树)+PreOrder(T的右子树)

InOrder(T)=InOrder(T的左子树)+T的根结点+InOrder(T的右子树)

PostOrder(T)=PostOrder(T的左子树)+PostOrder(T的右子树)+T的根结点

图6-4　另一棵二叉树

其中，加号表示字符串连接运算。例如，对于如图6-4所示的二叉树，先序遍历为DBACEGF，中序遍历为ABCDEFG。

这3种遍历都属于递归遍历，或者说深度优先遍历（Depth-First Search，DFS），因为它总是优先往深处访问。

提示6-18：二叉树有3种深度优先遍历：先序遍历、中序遍历和后序遍历。

例题6-8　树（Tree, UVa 548）

给一棵点带权（权值各不相同，都是小于10000的正整数）的二叉树的中序和后序遍历，找一个叶子使得它到根的路径上的权和最小。如果有多解，该叶子本身的权应尽量小。输入中每两行表示一棵树，其中第一行为中序遍历，第二行为后序遍历。

样例输入：

3 2 1 4 5 7 6

3 1 2 5 6 7 4

7 8 11 3 5 16 12 18

8 3 11 7 16 18 12 5

255

255

样例输出：

1

3

255

【分析】

后序遍历的第一个字符就是根，因此只需在中序遍历中找到它，就知道左右子树的中序和后序遍历了。这样可以先把二叉树构造出来，然后再执行一次递归遍历，找到最优解。

提示6-19：给定二叉树的中序遍历和后序遍历，可以构造出这棵二叉树。方法是根据后序遍历找到树根，然后在中序遍历中找到树根，从而找出左右子树的结点列表，然后递归构造左右子树。

代码如下：（另外，也可以在递归的同时统计最优解，不过程序稍微复杂一点，留给读者练习。）

#include<string>

#include<iostream>

#include<sstream>

#include<algorithm>

using namespace std;

//因为各个结点的权值各不相同且都是正整数，直接用权值作为结点编号

const int maxv = 10000 + 10;

int in_order[maxv], post_order[maxv], lch[maxv], rch[maxv];

int n;

bool read_list(int* a) {

string line;

if(!getline(cin, line)) return false;

stringstream ss(line);

n = 0;

int x;

while(ss >> x) a[n++] = x;

return n > 0;

}

//把in_order[L1..R1]和post_order[L2..R2]建成一棵二叉树，返回树根

int build(int L1, int R1, int L2, int R2) {

if(L1 > R1) return 0; //空树

int root = post_order[R2];

int p = L1;

while(in_order[p] != root) p++;

int cnt = p-L1; //左子树的结点个数

lch[root] = build(L1, p-1, L2, L2+cnt-1);

rch[root] = build(p+1, R1, L2+cnt, R2-1);

return root;

}

int best, best_sum; //目前为止的最优解和对应的权和

void dfs(int u, int sum) {

sum += u;

if(!lch[u] && !rch[u]) { //叶子

if(sum < best_sum || (sum == best_sum && u < best)) { best = u; best_sum

= sum; }

}

if(lch[u]) dfs(lch[u], sum);

if(rch[u]) dfs(rch[u], sum);

}

int main() {

while(read_list(in_order)) {

read_list(post_order);

build(0, n-1, 0, n-1);

best_sum = 1000000000;

dfs(post_order[n-1], 0);

cout << best << "\n";

}

return 0;

}

例题6-9　天平（Not so Mobile, UVa 839）

输入一个树状天平，根据力矩相等原则判断是否平衡。如图6-5所示，所谓力矩相等，就是WlDl=WrDr，其中Wl和Wr分别为左右两边砝码的重量，D为距离。

采用递归（先序）方式输入：每个天平的格式为Wl，Dl，Wr，Dr，当Wl或Wr为0时，表示该“砝码”实际是一个子天平，接下来会描述这个子天平。当Wl=Wr=0时，会先描述左子天平，然后是右子天平。

样例输入：

1

0 2 0 4

0 3 0 1

1 1 1 1

2 4 4 2

1 6 3 2

其正确输出为YES，对应图6-6。

图6-5　天平

图6-6　正确输出

【分析】

在解决这道题目之前，请先弄清楚题目的意思，尤其建议读者把样例输入画出来，以确保正确理解输入格式。

提示6-20：当题目比较复杂时，建议先手算样例或者至少把样例的图示画出来，以免误解题意。

这道题目的输入就采取了递归方式定义，因此编写一个递归过程进行输入比较自然。事实上，在输入过程中就能完成判断。由于使用引用传值，代码非常精简。

本题极为重要，请读者在继续阅读之前确保完全理解了下面的程序。

#include<iostream>

using namespace std;

//输入一个子天平，返回子天平是否平衡，参数W修改为子天平的总重量

bool solve(int& W) {

int W1, D1, W2, D2;

bool b1 = true, b2 = true;

cin >> W1 >> D1 >> W2 >> D2;

if(!W1) b1 = solve(W1);

if(!W2) b2 = solve(W2);

W = W1 + W2;

return b1 && b2 && (W1 * D1 == W2 * D2);

}

int main() {

int T, W;

cin >> T;

while(T--) {

if(solve(W)) cout << "YES\n"; else cout << "NO\n";

if(T) cout << "\n";

}

return 0;

}

例题6-10　下落的树叶（The Falling Leaves, UVa 699）

图6-7　结点权值

给一棵二叉树，每个结点都有一个水平位置：左子结点在它左边1个单位，右子结点在右边1个单位。从左向右输出每个水平位置的所有结点的权值之和。如图6-7所示，从左到右的3个位置的权和分别为7，11，3。按照递归（先序）方式输入，用-1表示空树。

样例输入：

5 7 -1 6 -1 -1 3 -1 -1

8 2 9 -1 -1 6 5 -1 -1 12 -1 -1 3 7 -1 -1 -1

-1

样例输出：

Case 1:

7 11 3

Case 2:

9 7 21 15

【分析】

本题和例题6-9很相似，但是实现细节比例题6-9略多，读者可以参考代码（这是一个不错的阅读练习）。为了节省篇幅，下面略去了唯一的全局变量int sum[maxn]。

//输入并统计一棵子树，树根水平位置为p

void build(int p) {

int v; cin >> v;

if(v == -1) return;                     //空树

sum[p] += v;

build(p - 1); build(p + 1);

}

//边读入边统计

bool init() {

int v; cin >> v;

if(v == -1) return false;

memset(sum, 0, sizeof(sum));

int pos = maxn/2;                       //树根的水平位置

sum[pos] = v;

build(pos - 1); build(pos + 1);

}

int main( ) {

int kase = 0;

while(init( )) {

int p = 0;

while(sum[p] == 0) p++;                 //找最左边的叶子

cout << "Case " << ++kase << ":\n" << sum[p++];//因为要避免行末多余空格

while(sum[p] != 0) cout << " " << sum[p++];

cout << "\n\n";

}

return 0;

}

6.3.4　非二叉树

例题6-11　四分树（Quadtrees, UVa 297）

如图6-8所示，可以用四分树来表示一个黑白图像，方法是用根结点表示整幅图像，然后把行列各分成两等分，按照图中的方式编号，从左到右对应4个子结点。如果某子结点对应的区域全黑或者全白，则直接用一个黑结点或者白结点表示；如果既有黑又有白，则用一个灰结点表示，并且为这个区域递归建树。

图6-8　四分树

给出两棵四分树的先序遍历，求二者合并之后（黑色部分合并）黑色像素的个数。p表示中间结点，f表示黑色（full），e表示白色（empty）。

样例输入：

3

ppeeefpffeefe

pefepeefe

peeef

peefe

peeef

peepefefe

样例输出：

There are 640 black pixels.

There are 512 black pixels.

There are 384 black pixels.

【分析】

由于四分树比较特殊，只需给出先序遍历就能确定整棵树（想一想，为什么）。只需要编写一个“画出来”的过程，边画边统计即可。

#include<cstdio>

#include<cstring>

const int len = 32;

const int maxn = 1024 + 10;

char s[maxn];

int buf[len][len], cnt;

//把字符串s[p..]导出到以(r,c)为左上角，边长为w的缓冲区中

//2 1

//3 4

void draw(const char* s, int& p, int r, int c, int w) {

char ch = s[p++];

if(ch == 'p') {

draw(s, p, r,     c+w/2, w/2); //1

draw(s, p, r,     c    , w/2); //2

draw(s, p, r+w/2, c    , w/2); //3

draw(s, p, r+w/2, c+w/2, w/2); //4

} else if(ch == 'f') { //画黑像素（白像素不画）

for(int i = r; i < r+w; i++)

for(int j = c; j < c+w; j++)

if(buf[i][j] == 0) { buf[i][j] = 1; cnt++; }

}

}

int main( ) {

int T;

scanf("%d", &T);

while(T--) {

memset(buf, 0, sizeof(buf));

cnt = 0;

for(int i = 0; i < 2; i++) {

scanf("%s", s);

int p = 0;

draw(s, p, 0, 0, len);

}

printf("There are %d black pixels.\n", cnt);

}

return 0;

}

6.4　图

图（Graph）描述的是一些个体之间的关系。与线性表和二叉树不同的是：这些个体之间既不是前驱后继的顺序关系，也不是祖先后代的层次关系，而是错综复杂的网状关系。

6.4.1　用DFS求连通块

例题6-12　油田（Oil Deposits, UVa 572）

输入一个m行n列的字符矩阵，统计字符“@”组成多少个八连块。如果两个字符“@”所在的格子相邻（横、竖或者对角线方向），就说它们属于同一个八连块。例如，图6-9中有两个八连块。

图6-9　八连块

【分析】

和前面的二叉树遍历类似，图也有DFS和BFS遍历。由于DFS更容易编写，一般用DFS找连通块：从每个“@”格子出发，递归遍历它周围的“@”格子。每次访问一个格子时就给它写上一个“连通分量编号”（即下面代码中的idx数组），这样就可以在访问之前检查它是否已经有了编号，从而避免同一个格子访问多次：

#include<cstdio>

#include<cstring>

const int maxn = 100 + 5;

char pic[maxn][maxn];

int m, n, idx[maxn][maxn];

void dfs(int r, int c, int id) {

if(r < 0 || r >= m || c < 0 || c >= n) return; //"出界"的格子

if(idx[r][c] > 0 || pic[r][c] != '@') return; //不是"@"或者已经访问过的格子

idx[r][c] = id; //连通分量编号

for(int dr = -1; dr <= 1; dr++)

for(int dc = -1; dc <= 1; dc++)

if(dr != 0 || dc != 0) dfs(r+dr, c+dc, id);

}

int main( ) {

while(scanf("%d%d", &m, &n) == 2 && m && n) {

for(int i = 0; i < m; i++) scanf("%s", pic[i]);

memset(idx, 0, sizeof(idx));

int cnt = 0;

for(int i = 0; i < m; i++)

for(int j = 0; j < n; j++)

if(idx[i][j] == 0 && pic[i][j] == '@') dfs(i, j, ++cnt);

printf("%d\n", cnt);

}

return 0;

}

上面的代码用一个二重循环来找到当前格子的相邻8个格子，也可以用常量数组或者写8条DFS调用，读者可以根据自己的喜好选用。这道题目的算法有个好听的名字：种子填充（floodfill）。有兴趣的读者还可以看看维基百科(3)中的动画，对DFS和BFS实现的种子填充有一个更直观的认识。

提示6-21：图也有DFS遍历和BFS遍历，其中前者用递归实现，后者用队列实现。求多维数组连通块的过程也称为种子填充（floodfill）。

例题6-13　古代象形符号（Ancient Messages, World Finals 2011, UVa 1103）

本题的目的是识别3000年前古埃及用到的6种象形文字，如图6-10所示。

图6-10　古代象形符号

每组数据包含一个H行W列的字符矩阵（H≤200，W≤50），每个字符为4个相邻像素点的十六进制（例如，10011100对应的字符就是9c）。转化为二进制后1表示黑点，0表示白点。输入满足：

- 不会出现上述6种符号之外的其他符号。

- 输入至少包含一个符号，且每个黑像素都属于一个符号。

- 每个符号都是一个四连块，并且不同符号不会相互接触，也不会相互包含。

- 如果两个黑像素有公共顶点，则它们一定有一个相同的相邻黑像素（有公共边）。

- 符号的形状一定和表6-9中的图形拓扑等价（可以随意拉伸但不能拉断）。

要求按照字典序输出所有符号。例如，图6-11中的输出应为AKW。

图6-11　输出AKW

【分析】

“随意拉伸但不能拉断”是一个让人头疼的条件。怎么办呢？看来不能拘泥于细节，而要从全局考虑，找到一个易于计算，而且在“随意拉伸”时还不会改变的“特征量”，通过计算和比较“特征量”完成识别。题目说过，每个符号都是一个四连块，即所有黑点都连在一起，而中间有一些白色的“洞”。数一数就能发现，题目表中的6个符号从左到右依次有1，3，5，4，0，2个洞，各不相同。这样，只需要数一数输入的符号有几个“白洞”，就能准确地知道它是哪个符号了。

6.4.2　用BFS求最短路

假设有一个网格迷宫，由n行m列的单元格组成，每个单元格要么是空地（用1来表示），要么是障碍物（用0来表示）。如何找到从起点到终点的最短路径？

还记得二叉树的BFS吗？结点的访问顺序恰好是它们到根结点距离从小到大的顺序。类似地，也可以用BFS来按照到起点的距离顺序遍历迷宫图。

例如，假定起点在左上角，就从左上角开始用BFS遍历迷宫图，逐步计算出它到每个结点的最短路距离（如图6-12（a）所示），以及这些最短路径上每个结点的“前一个结点”（如图6-12（b）所示）。

（a）从左上角出发到各个格子的最短距离

（b）扩展顺序和父亲指针

图6-12　用BFS求迷宫中最短路

注意，如果把图6-12（b）中的箭头理解成“指向父亲的指针”，那么迷宫中的格子就变成了一棵树——除了起点之外，每个结点恰好有一个父亲。如果看不出来，可以把这棵树画成如图6-13所示的样子。这棵树称为最短路树，或者BFS树。

图6-13　BFS树的层次画法

例题6-14　Abbott的复仇（Abbott's Revenge, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa 816）

有一个最多包含9*9个交叉点的迷宫。输入起点、离开起点时的朝向和终点，求一条最短路（多解时任意输出一个即可）。

图6-14　迷宫及走向

这个迷宫的特殊之处在于：进入一个交叉点的方向（用NEWS这4个字母分别表示北东西南，即上右左下）不同，允许出去的方向也不同。例如，1 2 WLF NR ER *表示交叉点(1,2)（上数第1行，左数第2列）有3个路标（字符“*”只是结束标志），如果进入该交叉点时的朝向为W（即朝左），则可以左转（L）或者直行（F）；如果进入时朝向为N或者E则只能右转（R），如图6-14所示。

注意：初始状态是“刚刚离开入口”，所以即使出口和入口重合，最短路也不为空。例如，图6-14中的一条最短路为(3,1) (2,1) (1,1) (1,2) (2,2) (2,3) (1,3) (1,2) (1,1) (2,1) (2,2) (1,2) (1,3) (2,3) (3,3)。

【分析】

本题和普通的迷宫在本质上是一样的，但是由于“朝向”也起到了关键作用，所以需要用一个三元组(r, c, dir)表示“位于(r,c)，面朝dir”这个状态。假设入口位置为(r0, c0)，朝向为dir，则初始状态并不是(r0, c0, dir)，而是(r1, c1, dir)，其中，(r1,c1)是(r0,c0)沿着方向dir走一步之后的坐标。此处用d[r][c][dir]表示初始状态到(r,c,dir)的最短路长度，并且用p[r][c][dir]保存了状态(r,c,dir)在BFS树中的父结点。

提示6-22：很多复杂的迷宫问题都可以转化为最短路问题，然后用BFS求解。在套用BFS框架之前，需要先搞清楚图中的“结点”包含哪些内容。

代码比较长，下面一点一点地分析。首先是输入过程。将4个方向和3种“转弯方式”编号为0～3和0～2，并且提供相应的转换函数：

const char* dirs = "NESW";                 //顺时针旋转

const char* turns = "FLR";

int dir_id(char c) { return strchr(dirs, c) - dirs; }

int turn_id(char c) { return strchr(turns, c) - turns; }

接下来是“行走”函数，根据当前状态和转弯方式，计算出后继状态：

const int dr[] = {-1, 0, 1, 0};

const int dc[] = {0, 1, 0, -1};

Node walk(const Node& u, int turn) {

int dir = u.dir;

if(turn == 1) dir = (dir + 3) % 4;     //逆时针

if(turn == 2) dir = (dir + 1) % 4;     //顺时针

return Node(u.r + dr[dir], u.c + dc[dir], dir);

}

输入函数比较简单，作用就是读取r0, c0, dir，并且计算出r1, c1，然后读入has_edge数组，其中has_edge[r][c][dir][turn]表示当前状态是(r,c,dir)，是否可以沿着转弯方向turn行走。下面是BFS主过程：

void solve( ) {

queue<Node> q;

memset(d, -1, sizeof(d));

Node u(r1, c1, dir);

d[u.r][u.c][u.dir] = 0;

q.push(u);

while(!q.empty( )) {

Node u = q.front( ); q.pop( );

if(u.r == r2 && u.c == c2) { print_ans(u); return; }

for(int i = 0; i < 3; i++) {

Node v = walk(u, i);

if(has_edge[u.r][u.c][u.dir][i] && inside(v.r, v.c)

&& d[v.r][v.c][v.dir] < 0) {

d[v.r][v.c][v.dir] = d[u.r][u.c][u.dir] + 1;

p[v.r][v.c][v.dir] = u;

q.push(v);

}

}

}

printf("No Solution Possible\n");

}

最后是解的打印过程。它也可以写成递归函数，不过用vector保存结点可以避免递归时出现栈溢出，并且更加灵活。

提示6-23：使用BFS求出图的最短路之后，可以用递归方式打印最短路的具体路径。如果最短路非常长，递归可能会引起栈溢出，此时可以改用循环，用vector保存路径。

void print_ans(Node u) {

//从目标结点逆序追溯到初始结点

vector<Node> nodes;

for(;;) {

nodes.push_back(u);

if(d[u.r][u.c][u.dir] == 0) break;

u = p[u.r][u.c][u.dir];

}

nodes.push_back(Node(r0, c0, dir));

//打印解，每行10个

int cnt = 0;

for(int i = nodes.size( )-1; i >= 0; i——) {

if(cnt % 10 == 0) printf(" ");

printf(" (%d,%d)", nodes[i].r, nodes[i].c);

if(++cnt % 10 == 0) printf("\n");

}

if(nodes.size( ) % 10 != 0) printf("\n");

}

本题非常重要，强烈建议读者搞懂所有细节，并能独立编写程序。

6.4.3　拓扑排序

例题6-15　给任务排序（Ordering Tasks, UVa 10305）

假设有n个变量，还有m个二元组(u, v)，分别表示变量u小于v。那么，所有变量从小到大排列起来应该是什么样子的呢？例如，有4个变量a, b, c, d，若已知a < b，c < b，d < c，则这4个变量的排序可能是a < d < c < b。尽管还有其他可能（如d < a < c < b），你只需找出其中一个即可。

【分析】

把每个变量看成一个点，“小于”关系看成有向边，则得到了一个有向图。这样，我们的任务实际上是把一个图的所有结点排序，使得每一条有向边(u, v)对应的u都排在v的前面。在图论中，这个问题称为拓扑排序（topological sort）。

不难发现：如果图中存在有向环，则不存在拓扑排序，反之则存在。不包含有向环的有向图称为有向无环图（Directed Acyclic Graph，DAG）。可以借助DFS完成拓扑排序：在访问完一个结点之后把它加到当前拓扑序的首部（想一想，为什么不是尾部）。

int c[maxn];

int topo[maxn], t;

bool dfs(int u){

c[u] = -1; //访问标志

for(int v = 0; v < n; v++) if(G[u][v]) {

if(c[v]<0) return false; //存在有向环，失败退出

else if(!c[v] && !dfs(v)) return false;

}

c[u] = 1; topo[——t]=u;

return true;

}

bool toposort( ){

t = n;

memset(c, 0, sizeof(c));

for(int u = 0; u < n; u++) if(!c[u])

if(!dfs(u)) return false;

return true;

}

这里用到了一个c数组，c[u]=0表示从来没有访问过（从来没有调用过dfs(u)）；c[u]=1表示已经访问过，并且还递归访问过它的所有子孙（即dfs(u)曾被调用过，并已返回）；c[u]=-1表示正在访问（即递归调用dfs(u)正在栈帧中，尚未返回）。

提示6-24：可以用DFS求出有向无环图（DAG）的拓扑排序。如果排序失败，说明该有向图存在有向环，不是DAG。

6.4.4　欧拉回路

有一条名为Pregel的河流经过Konigsberg城。城中有7座桥，把河中的两个岛与河岸连接起来。当地居民热衷于一个难题：是否存在一条路线，可以不重复地走遍7座桥。这就是著名的七桥问题。它由大数学家欧拉首先提出，并给出了完美的解答，如图6-15所示。

欧拉首先把图6-15（a）中的七桥问题用图论的语言改写成图6-15（b），则问题变成了：能否从无向图中的一个结点出发走出一条道路，每条边恰好经过一次。这样的路线称为欧拉道路（eulerian path），也可以形象地称为“一笔画”。

（a）

（b）

图6-15　七桥问题

不难发现，在欧拉道路中，“进”和“出”是对应的——除了起点和终点外，其他点的“进出”次数应该相等。换句话说，除了起点和终点外，其他点的度数(degree)应该是偶数。很可惜，在七桥问题中，所有4个点的度数均是奇数（这样的点也称奇点），因此不可能存在欧拉道路。上述条件也是充分条件——如果一个无向图是连通的，且最多只有两个奇点，则一定存在欧拉道路。如果有两个奇点，则必须从其中一个奇点出发，另一个奇点终止；如果奇点不存在，则可以从任意点出发，最终一定会回到该点（称为欧拉回路）。

用类似的推理方式可以得到有向图的结论：最多只能有两个点的入度不等于出度，而且必须是其中一个点的出度恰好比入度大1（把它作为起点），另一个的入度比出度大1（把它作为终点）。当然，还有一个前提条件：在忽略边的方向后，图必须是连通的。

下面是程序，它同时适用于欧拉道路和回路。但如果需要打印的是欧拉道路，在主程序中调用时，参数必须是道路的起点。另外，打印的顺序是逆序的，因此在真正使用这份代码时，应当把printf语句替换成一条push语句，把边(u,v)压入一个栈内。

void euler(int u){

for(int v = 0; v < n; v++) if(G[u][v] && !vis[u][v]) {

vis[u][v] = vis[v][u] = 1;

euler(v);

printf("%d %d\n", u, v);

}

}

尽管上面的代码只适用于无向图，但不难改成有向图：把vis[u][v] = vis[v][u] = 1改成vis[u][v]即可。

提示6-25：根据连通性和度数可以判断出无向图和有向图是否存在欧拉道路和欧拉回路。可以用DFS构造欧拉回路和欧拉道路。

例题6-16　单词（Play On Words, UVa 10129）

输入n（n≤100000）个单词，是否可以把所有这些单词排成一个序列，使得每个单词的第一个字母和上一个单词的最后一个字母相同（例如acm、malform、mouse）。每个单词最多包含1000个小写字母。输入中可以有重复单词。

【分析】

把字母看作结点，单词看成有向边，则问题有解，当且仅当图中有欧拉路径。前面讲过，有向图存在欧拉道路的条件有两个：底图（忽略边方向后得到的无向图）连通，且度数满足上面讨论过的条件。判断连通的方法有两种，一是之前介绍过的DFS，二是第11章中将要介绍的并查集。读者可以在学习完并查集之后根据自己的喜好选用。

6.5　竞赛题目选讲

例题6-17　看图写树（Undraw the Trees, UVa 10562）

你的任务是将多叉树转化为括号表示法。如图6-16所示，每个结点用除了“-”、“|”和空格的其他字符表示，每个非叶结点的正下方总会有一个“|”字符，然后下方是一排“-”字符，恰好覆盖所有子结点的上方。单独的一行“#”为数据结束标记。

图6-16　样例输入与输出

【分析】

直接在二维字符数组里递归即可，无须建树。注意对空树的处理，以及结点标号可以是任意可打印字符。代码如下：

#include<cstdio>

#include<cctype>

#include<cstring>

using namespace std;

const int maxn = 200 + 10;

int n;

char buf[maxn][maxn];

//递归遍历并且输出以字符buf[r][c]为根的树

void dfs(int r, int c) {

printf("%c(", buf[r][c]);

if(r+1 < n && buf[r+1][c] == '|') { //有子树

int i = c;

while(i-1 >= 0 && buf[r+2][i-1] == '-') i——; //找"————"的左边界

while(buf[r+2][i] == '-' && buf[r+3][i] != '\0') {

if(!isspace(buf[r+3][i])) dfs(r+3, i); //fgets读入的"\n"也满足isspace( )

i++;

}

}

printf(")");

}

void solve( ) {

n = 0;

for(;;) {

fgets(buf[n], maxn, stdin);

if(buf[n][0] == '#') break; else n++;

}

printf("(");

if(n) {

for(int i = 0; i < strlen(buf[0]); i++)

if(buf[0][i] != ' ') { dfs(0, i); break; }

}

printf(")\n");

}

int main( ) {

int T;

fgets(buf[0], maxn, stdin);

sscanf(buf[0], "%d", &T);

while(T——) solve( );

return 0;

}

例题6-18　雕塑（Sculpture, ACM/ICPC NWERC 2008, UVa12171）

某雕塑由n（n≤50）个边平行于坐标轴的长方体组成。每个长方体用6个整数x_0，y_0，z_0，x，y，z表示（均为1～500的整数），其中x_0为长方体的顶点中x坐标的最小值，x表示长方体在x方向的总长度。其他4个值类似定义。你的任务是统计这个雕像的体积和表面积。注意，雕塑内部可能会有密闭的空间，其体积应计算在总体积中，但从“外部”看不见的面不应计入表面积。雕塑可能会由多个连通块组成。

【分析】

设想有一个三维坐标范围均为1～500个三维网格，如果一开始就把输入的n个长方体“画”到网格里，接下来就可以抛开那些长方体，只在网格中进行统计了。

还记得floodfill吗？它不仅能求出连通块的个数，还能准确地找出每个连通块各由哪些方格组成。虽然本题的研究对象是三维空间中的长方体，但丝毫不影响floodfill的作用，唯一的区别就是每个格子的相邻格子从二维情形的4个增加到了三维情形的6个。

本题的麻烦之处在于雕塑中间可能有封闭区域，甚至还有可能相互嵌套，看上去很复杂。但其实可以从反面思考：不考虑雕塑本身，而考虑“空气”。在网格周围加一圈“空气”（目的是为了让所有空气格子连通），然后做一次floodfill，就可以得到空气的“内表面积”和体积。这个表面积就是雕塑的外表面积，而雕塑体积等于总体积减去空气体积。

但还有一个大问题：空间占用。坐标为1～500的整数，一共需要500^3=1.25*10^8个单元。在第5章的例题“城市正视图”中介绍了离散化法，在这里它再次派上用场：每个维度最多只有2n≤100个不同的坐标，因此可以把500*500*500的网格离散化成100*100*100，单元格的数目降为原来的1/125。在floodfill时直接使用离散化后的新网格，但在统计表面积和体积时则需要使用原始坐标。

例题6-19　自组合（Self-Assembly, ACM/ICPC World Finals 2013, UVa 1572）

有n（n≤40000）种边上带标号的正方形。每条边上的标号要么为一个大写字母后面跟着一个加号或减号，要么为数字00。当且仅当两条边的字母相同且符号相反时，两条边能拼在一起（00不能和任何边拼在一起，包括另一条标号为00的边）。

假设输入的每种正方形都有无穷多种，而且可以旋转和翻转，你的任务是判断能否组成一个无限大的结构。每条边要么悬空（不和任何边相邻），要么和一个上述可拼接的边相邻。如图6-17（a）所示是3个正方形，图6-17（b）所示边是它们组成的一个合法结构（但大小有限）。

（a）

（b）

图6-17　自组合正方形

【分析】

本题看上去很难下手，但不难发现“可以旋转和翻转”是一个很有意思的条件，值得推敲。“无限大结构”并不一定能铺满整个平面，只需要能连出一条无限长的“通路”即可。借助于旋转和翻转，可以让这条“通路”总是往右和往下延伸，因此永远不会自交。这样一来，只需以某个正方形为起点开始“铺路”，一旦可以拼上一块和起点一样的正方形，无限重复下去就能得到一个无限大的结构。

可惜这样的分析仍然不够，因为正方形的数目n很大。进一步分析发现：实际上不需要正方形本身重复，而只需要边上的标号重复即可。这样问题就转化为：把标号看成点（一共只有A+～Z+，A-～Z-这52种，因为00不能作为拼接点），正方形看作边，得到一个有向图。则当且仅当图中存在有向环时有解。只需要做一次拓扑排序即可。

例题6-20　理想路径（Ideal Path, NEERC 2010, UVa1599）

给一个n个点m条边（2≤n≤100000，1≤m≤200000）的无向图，每条边上都涂有一种颜色。求从结点1到结点n的一条路径，使得经过的边数尽量少，在此前提下，经过边的颜色序列的字典序最小。一对结点间可能有多条边，一条边可能连接两个相同结点。输入保证结点1可以达到结点n。颜色为1～10^9的整数。

【分析】

首先回顾一下第3章中介绍的“字典序”。对于字符串来说，字典序就是在字典里的顺序。例如，ab在cd的前面，cde在a的后面，abcd在abcde的前面。这个定义可以扩展到序列：序列(1, 2)在(3, 4, 5)的前面，(4, 5, 6)在(4, 5)的后面。

抛开字典序不谈，本题只是一个普通的最短路问题，可以用BFS解决。但是之前的“记录父结点”的方法已经不适用了，因为这样打印出来的路径并不能保证字典序最小。怎么办呢？

事实上，无须记录父结点也能得到最短路，方法是从终点开始“倒着”BFS，得到每个结点i到终点的最短距离d[i]，然后直接从起点开始走，但是每次到达一个新结点时要保证d值恰好减少1（如有多个选择则可以随便走），直到到达终点。可以证明（想一想，为什么）：这样走过的路径一定是一条最短路。

有了上述结论，本题就不难解决了：直接从起点开始按照上述规则走，如果有多种走法，选颜色字典序最小的走；如果有多条边的颜色字典序都是最小，则记录所有这些边的终点，走下一步时要考虑从所有这些点出发的边。聪明的读者应该已经看出来了：这实际上是又做了一次BFS，因此时间复杂度仍为O(m)。其实本题也可以只进行一次BFS，不过要从终点开始逆向进行，有兴趣的读者可以自行研究。

本题非常重要，强烈建议读者编写程序。

例题6-21　系统依赖（System Dependencies, ACM/ICPC World Finals 1997, UVa506）

软件组件之间可能会有依赖关系，例如，TELNET和FTP都依赖于TCP/IP。你的任务是模拟安装和卸载软件组件的过程。首先是一些DEPEND指令，说明软件之间的依赖关系（保证不存在循环依赖），然后是一些INSTALL、REMOVE和LIST指令，如表6-1所示。

表6-1　指令说明

指令

说明

DEPEND item1 item2 [item3 …]

item1依赖组件item2, item3, …

INSTALL item1

安装item1和它的依赖（已安装过的不用重新安装）

REMOVE item1

卸载item1和它的依赖（如果某组件还被其他显式安装的组件所依赖，则不能卸载这个组件）

LIST

输出所有已安装组件

在INSTALL指令中提到的组件称为显式安装，这些组件必须用REMOVE指令显式删除。同样地，被这些显式安装组件所直接或间接依赖的其他组件也不能在REMOVE指令中删除。

每行指令包含不超过80个字符，所有组件名称都是大小写敏感的。指令名称均为大写字母。

【分析】

这道题目在概念上并没有什么难点，但是有一些细节问题容易写错。首先，维护一个组件名字列表，这样可以把输入中的组件名全部转化为整数编号。接下来用两个vector数组depend[x]和depend2[x]分别表示组件x所依赖的组件列表和依赖于x的组件列表（即当读到DEPEND x y时要把y加入depend[x]，把x加入depend2[y]），这样就可以方便地安装、删除组件，以及判断某个组件是否仍然需要了。

为了区分显式安装和隐式，需要一个数组status[x]，0表示组件x未安装，1表示隐式显式安装，2表示隐式安装，则安装组件的代码如下：

void install(int item, bool toplevel) {

if(!status[item]) {

for(int i = 0; i < depend[item].size( ); i++)

install(depend[item][i], false);

cout << "   Installing " << name[item] << "\n";

status[item] = toplevel ? 1 : 2;

installed.push_back(item);

}

}

删除的顺序相反：首先判断本组件是否能删除，如果可以删除，在删除之后再递归删除它所依赖的组件：

bool needed(int item) {

for(int i = 0; i < depend2[item].size( ); i++)

if(status[depend2[item][i]]) return true;

return false;

}

void remove(int item, bool toplevel) {

if((toplevel || status[item] == 2) && !needed(item)) {

status[item] = 0;

installed.erase(remove(installed.begin( ), installed.end( ), item),

installed.end( ));

cout << "   Removing " << name[item] << "\n";

for(int i = 0; i < depend[item].size( ); i++)

remove(depend[item][i], false);

}

}

例题6-22　战场（Paintball, UVa 11853）

有一个1000×1000的正方形战场，战场西南角的坐标为(0,0)，西北角的坐标为(0,1000)。战场上有n（0≤n≤1000）个敌人，第i个敌人的坐标为(xi,yi)，攻击范围为ri。为了避开敌人的攻击，在任意时刻，你与每个敌人的距离都必须严格大于它的攻击范围。你的任务是从战场的西边（x=0的某个点）进入，东边（x=1000的某个点）离开。如果有多个位置可以进/出，你应当求出最靠北的位置。输入每个敌人的xi、yi、ri，输出进入战场和离开战场的坐标。

【分析】

本题初看起来比较麻烦，不妨把它简化一下：先判断是否有解，再考虑如何求出最靠北的位置。首先，可以把每个敌人抽象成一个圆，圆心就是他所在位置，半径是攻击范围，则本题变成了：正方形内有n个圆形障碍物，是否能从左边界走到右边界？

图6-18　战场示意图

下一步需要一点创造性思维：把正方形战场看成一个湖，障碍物看成踏脚石，如果可以从上边界“走”到下边界，沿途经过的障碍物就会把湖隔成左右两半，相互无法到达，即本题无解；另一方面，如果从上边界走不到下边界，虽然仍然可能会出现某些封闭区域（图6-18中灰色区域），但一定可以从左边界的某个地方到达右边界的某个地方，如图6-18所示。

这样，解的存在性只需一次DFS或BFS判连通即可。如何求出最北的进/出位置呢？方法如下：从上边界开始遍历，沿途检查与边界相交的圆。这些圆和左边界的交点中最靠南边的一个就是所求的最北进入位置，和右边界的最南交点就是所求的最北离开位置。

6.6　训练参考

本章介绍形形色色的数据结构，包括线性表、树状结构和图。其中线性表的很多实现技巧已经在第5章中讨论过，但是树和图的内容是全新的。树及其遍历是初学者学习数据结构的一个门槛，所以本章展示了很多代码。本章中介绍的“图”仅是基本概念和最常用的算法，但仍有不少问题仅需要这些概念和基本算法就能解决，建议读者仔细体会本章的竞赛题目。

表6-2为例题列表，其中带星号的是难度较大的题目。

表6-2　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题6-1

UVa210

Concurrency Simulator

双端队列

例题6-2

UVa514

Rails

栈

例题6-3

UVa442

Matrix Chain Multiplication

用栈实现简单的表达式解析

例题6-4

UVa11988

Broken Keyboard (a.k.a. Beiju Text)

链表

例题6-5

UVa12657

Boxes in a Line

双向链表

例题6-6

UVa679

Dropping Balls

完全二叉树编号

例题6-7

UVa122

Trees on the level

二叉树的动态创建与BFS

例题6-8

UVa548

Tree

从中序和后序恢复二叉树

例题6-9

UVa839

Not so Mobile

二叉树的DFS

例题6-10

UVa699

The Falling Leaves

二叉树的DFS

例题6-11

UVa297

Quadtrees

四分树

例题6-12

UVa572

Oil Deposits

图的连通块（DFS）

例题6-13

UVa1103

Ancient Messages

图的连通块的应用

例题6-14

UVa816

Abbott's Revenge

图的最短路（BFS）

例题6-15

UVa10305

Ordering Tasks

拓扑排序

例题6-16

UVa10129

Play On Words

欧拉回路

例题6-17

UVa10562

Undraw the Trees

多叉树的DFS

*例题6-18

UVa12171

Sculpture

离散化；floodfill

例题6-19

UVa1572

Self-Assembly

图论模型

例题6-20

UVa1599

Ideal Path

图的BFS树

例题6-21

UVa506

System Dependencies

图的概念和拓扑序

*例题6-22

UVa11853

Paintball

对偶图

接下来是习题。本章的习题大都很传统，但部分题目的意思比较复杂，需要认真理解。建议读者完成至少8道习题，最好是10道以上。

习题6-1　平衡的括号（Parentheses Balance, UVa 673）

输入一个包含“( )”和“[ ]”的括号序列，判断是否合法。具体规则如下：

- 空串合法。

- 如果A和B都合法，则AB合法。

- 如果A合法则(A)和[A]都合法。

习题6-2　S树（S-Trees, UVa 712）

给出一棵满二叉树，每一层代表一个01变量，取0时往左走，取1时往右走。例如，图6-19（a）和图6-19（b）都对应表达式。

（a）

（b）

图6-19　S树

给出所有叶子的值以及一些查询（即每个变量xi的取值），求每个查询到达的叶子的值。例如，有4个查询：000、010、111、110，则输出应为0011。

习题6-3　二叉树重建（Tree Recovery, ULM 1997, UVa 536）

输入一棵二叉树的先序遍历和中序遍历序列，输出后序遍历序列，如图6-20所示。

样例输入

样例输出

DBACEGF ABCDEFG

BCAD

CBADACBFGED

CDAB

图6-20　二叉树重建

习题6-4　骑士的移动（Knight Moves, UVa 439）

输入标准8*8国际象棋棋盘上的两个格子（列用a～h表示，行用1～8表示），求马最少需要多少步从起点跳到终点。例如从a1到b2需要4步。马的移动方式如图6-21所示。

习题6-5　巡逻机器人（Patrol Robot, ACM/ICPC Hanoi 2006, UVa1600）

机器人要从一个m*n（1≤m，n≤20）网格的左上角(1,1)走到右下角(m,n)。网格中的一些格子是空地（用0表示），其他格子是障碍（用1表示）。机器人每次可以往4个方向走一格，但不能连续地穿越k（0≤k≤20）个障碍，求最短路长度。起点和终点保证是空地。例如，对于图6-22（a）中的数据，图6-22（b）中显示的是最优解，路径长度为10。

图6-21　马的移动方式

图6-22　最短路径示例

习题6-6　修改天平（Equilibrium Mobile, NWERC 2008, UVa12166）

给一个深度不超过16的二叉树，代表一个天平。每根杆都悬挂在中间，每个秤砣的重量已知。至少修改多少个秤砣的重量才能让天平平衡？如图6-23所示，把7改成3即可。

习题6-7　Petri网模拟（Petri Net Simulation, ACM/ICPC World Finals 1998, UVa804）

你的任务是模拟Petri网的变迁。Petri网包含NP个库所（用P1，P2…表示）和NT个变迁（用T1，T2…表示）。0<NP, NT<100。当每个变迁的每个输入库所都至少有一个token时，变迁是允许的。变迁发生的结果是每个输入库所减少一个token，每个输出库所增加一个token。变迁的发生是原子性的，即所有token的增加和减少应同时进行。注意，一个变迁可能有多个相同的输入或者输出。如果一个库所在变迁的输入库所列表中出现了两次，则token会减少两个。输出库所也是类似。如果有多个变迁是允许的，一次只能发生一个。

如图6-24所示，一开始只有T1是允许的，发生一次T1变迁之后有一个token会从P1移动到P2，但仍然只有T1是允许的，因为T2要求P2有两个token。再发生一次T1变迁之后P1中只剩一个token，而P2中有两个，因为T1和T2都可以发生。假定T2发生，则P2中不再有token，而P3中有一个token，因此T1和T3都是允许的。

图6-23　修改天平

图6-24　Petri网模拟

输入一个Petri网络。初始时每个库所都有一个token。每个变迁用一个整数序列表示，负数表示输入库所，正数表示输出库所。每个变迁至少包含一个输入和一个输出。最后输入一个整数NF，表示要发生NF次变迁（同时有多个变迁允许时可以任选一个发生，输入保证这个选择不会影响最终结果）。

本题有一定实际意义，理解题意后编码并不复杂，建议读者一试。

习题6-8　空间结构（Spatial Structures, ACM/ICPC World Finals 1998, UVa806）

黑白图像有两种表示法：点阵表示和路径表示。路径表示法首先需要把图像转化为四分树，然后记录所有黑结点到根的路径。例如，对于如图6-25所示的图像。

图6-25　黑白图像

四分树如图6-26所示。

图6-26　黑白图像四分树

NW、NE、SW、SE分别用1、2、3、4表示。最后把得到的数字串看成是五进制的，转化为十进制后排序。例如上面的树在转化、排序后的结果是：9 14 17 22 23 44 63 69 88 94 113。

你的任务是在这两种表示法之间进行转换。在点阵表示法中，1表示黑色，0表示白色。图像总是正方形的，且长度n为2的整数幂，并满足n≤64。输入输出细节请参见原题。

本题有一定实际意义，而且需要注意细节，建议读者一试。

习题6-9　纸牌游戏（“Accordian” Patience, UVa 127）

把52张牌从左到右排好，每张牌自成一个牌堆（pile）。当某张牌与它左边那张牌或者左边第3张牌“match”（花色suit或者点数rank相同）时，就把这张牌移到那张牌上面。移动之后还要查看是否可以进行其他移动。只有位于牌堆顶部的牌才能移动或者参与match。当牌堆之间出现空隙时要立刻把右边的所有牌堆左移一格来填补空隙。如果有多张牌可以移动，先移动最左边的那张牌；如果既可以移一格也可以移3格时，移3格。按顺序输入52张牌，输出最后的牌堆数以及各牌堆的牌数。

样例输入：

QD AD 8H 5S 3H 5H TC 4D JH KS 6H 8S JS AC AS 8D 2H QS TS 3S AH 4H TH TD 3C 6S

8C 7D 4C 4S 7S 9H 7C 5D 2S KD 2D QH JD 6D 9D JC 2C KH 3D QC 6C 9S KC 7H 9C 5C

AC 2C 3C 4C 5C 6C 7C 8C 9C TC JC QC KC AD 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D TD 9D JD QD KD

AH 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H KH 6S QH TH AS 2S 3S 4S 5S JH 7S 8S 9S TS JS QS KS

#

样例输出：

6 piles remaining: 40 8 1 1 1 1

1 pile remaining: 52

习题6-10　10-20-30游戏（10-20-30, ACM/ICPC World Finals 1996, UVa246）

有一种纸牌游戏叫做10-20-30。游戏使用除大王和小王之外的52张牌，J、Q、K的面值是10，A的面值是1，其他牌的面值等于它的点数。

把52张牌叠放在一起放在手里，然后从最上面开始依次拿出7张牌从左到右摆成一条直线放在桌子上，每一张牌代表一个牌堆。每次取出手中最上面的一张牌，从左至右依次放在各个牌堆的最下面。当往最右边的牌堆放了一张牌以后，重新往最左边的牌堆上放牌。

如果当某张牌放在某个牌堆上后，牌堆的最上面两张和最下面一张牌的和等于10、20或者30，这3张牌将会从牌堆中拿走，然后按顺序放回手中并压在最下面。如果没有出现这种情况，将会检查最上面一张和最下面两张牌的和是否为10、20或者30，解决方法类似。如果仍然没有出现这种情况，最后检查最下面的3张牌的和，并用类似的方法处理。例如，如果某一牌堆中的牌从上到下依次是5、9、7、3，那么放上6以后的布局如图6-27所示。

图6-27　放上6后布局

如果放的不是6，而是Q，对应的情况如图6-28所示。

图6-28　放上Q后布局

如果某次操作后某牌堆中没有剩下一张牌，那么将该牌堆便永远地清除掉，并把它右边的所有牌堆顺次往左移。如果所有牌堆都清除了，游戏胜利结束；如果手里没有牌了，游戏以失败告终；有时游戏永远无法结束，这时则称游戏出现循环。给出52张牌最开始在手中的顺序，请模拟这个游戏并计算出游戏结果。

习题6-11　树重建（Tree Reconstruction, UVa 10410）

输入一个n（n≤1000）结点树的BFS序列和DFS序列，你的任务是输出每个结点的子结点列表。输入序列（不管是BFS还是DFS）是这样生成的：当一个结点被扩展时，其所有子结点应该按照编号从小到大的顺序访问。

图6-29　树重建

例如，若BFS序列为4 3 5 1 2 8 7 6，DFS序列为4 3 1 7 2 6 5 8，则一棵满足条件的树如图6-29所示。

习题6-12　筛子难题（A Dicey Problem, ACM/ICPC World Finals 1999, UVa810）

???

图6-30（a）是一个迷宫，图6-30（b）是一个筛子。你的任务是把筛子放在起点（筛子顶面和正面的数字由输入给定），经过若干次滚动以后回到起点。

每次到达一个新格子时，格子上的数字必须和与它接触的筛子上的数字相同，除非到达的格子上画着五星（此时，与它接触的筛子上的数字可以任意）。输入一个R和C行（1≤R，C≤10）的迷宫、起点坐标以及顶面、正面的数字，输出一条可行的路径。

（a）

（b）

图6-30　筛子难题

习题6-13　电子表格计算器（Spreadsheet Calculator, ACM/ICPC World Finals 1992, UVa215）

在一个R行C列（R≤20，C≤10）的电子表格中，行编号为A～T，列编号为0～9。按照行优先顺序输入电子表格的各个单元格。每个单元格可能是整数（可能是负数）或者引用了其他单元格的表达式（只包含非负整数、单元格名称和加减号，没有括号）。表达式保证以单元格名称开头，内部不含空白字符，且最多包含75个字符。

尽量计算出所有表达式的值，然后输出各个单元格的值（计算结果保证为绝对值不超过10000的整数）。如果某些单元格循环引用，在表格之后输出（仍按行优先顺序），如图6-31所示。

图6-31　电子表格计算器输入与输出

习题6-14　检查员的难题（Inspector's Dilemma, ACM/ICPC Dhaka 2007, UVa12118）

某国家有V（V≤1000）个城市，每两个城市之间都有一条双向道路直接相连，长度为T。你的任务是找一条最短的道路（起点和终点任意），使得该道路经过E条指定的边。

例如，若V=5，E=3，T=1，指定的3条边为1-2、1-3和4-5，则最优道路为3-1-2-4-5，长度为4*1=4。

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(1)  读者可能在其他数据结构书中见过基于指针的链表实现方式，但是链表并不一定要用指针。

(2)  这样做虽然不会出现内存泄漏，但可能会出现内存碎片（memory fragmentation）。

(3) http://en.wikipedia.org/wiki/Floodfill。

第7章　暴力求解法

学习目标

- 掌握整数、子串等简单对象的枚举方法

- 熟练掌握排列生成的递归方法

- 熟练掌握用“下一个排列”枚举全排列的方法

- 理解解答树，并能估算典型解答树的结点数

- 熟练掌握子集生成的增量法、位向量法和二进制法

- 熟练掌握回溯法框架，并能理解为什么它往往比生成-测试法高效

- 掌握回溯法的常见优化方法

- 熟练掌握八数码问题的BFS实现，包括结点查找表的哈希实现和STL集合实现

- 熟练掌握埃及分数问题的IDA*实现

很多问题都可以“暴力解决”——不用动太多脑筋，把所有可能性都列举出来，然后一一试验。尽管这样的方法显得很“笨”，但却常常是行之有效的。

7.1　简单枚举

在枚举复杂对象之前，先尝试着枚举一些相对简单的内容，如整数、子串等。尽管暴力枚举不用太动脑筋，但对问题进行一定的分析往往会让算法更加简洁、高效。

提示7-1：即使采用暴力法求解问题，对问题进行一定的分析往往会让算法更简洁、高效。

例题7-1　除法（Division, UVa 725）

输入正整数n，按从小到大的顺序输出所有形如abcde/fghij = n的表达式，其中a～j恰好为数字0～9的一个排列（可以有前导0），2≤n≤79。

样例输入：

62

样例输出：

79546 / 01283 = 62

94736 / 01528 = 62

【分析】

枚举0～9的所有排列？没这个必要。只需要枚举fghij就可以算出abcde，然后判断是否所有数字都不相同即可。不仅程序简单，而且枚举量也从10!=3628800降低至不到1万，而且当abcde和fghij加起来超过10位时可以终止枚举。由此可见，即使采用暴力枚举，也是需要认真分析问题的。

例题7-2　最大乘积（Maximum Product, UVa 11059）

输入n个元素组成的序列S，你需要找出一个乘积最大的连续子序列。如果这个最大的乘积不是正数，应输出0（表示无解）。1≤n≤18，-10≤Si≤10。

样例输入：

3

2 4-3

5

2 5 -1 2 -1

样例输出：

8

20

【分析】

连续子序列有两个要素：起点和终点，因此只需枚举起点和终点即可。由于每个元素的绝对值不超过10且不超过18个元素，最大可能的乘积不会超过10^18，可以用long long存储。

例题7-3　分数拆分（Fractions Again?!, UVa 10976）

输入正整数k，找到所有的正整数x≥y，使得。

样例输入：

2

12

样例输出：

2

1/2 = 1/6 + 1/3

1/2 = 1/4 + 1/4

8

1/12 = 1/156 + 1/13

1/12 = 1/84 + 1/14

1/12 = 1/60 + 1/15

1/12 = 1/48 + 1/16

1/12 = 1/36 + 1/18

1/12 = 1/30 + 1/20

1/12 = 1/28 + 1/21

1/12 = 1/24 + 1/24

【分析】

既然要求找出所有的x、y，枚举对象自然就是x、y了。可问题在于，枚举的范围如何？从1/12=1/156+1/13可以看出，x可以比y大很多。难道要无休止地枚举下去？当然不是。由于x≥y，有，因此，即y≤2k。这样，只需要在2k范围之内枚举y，然后根据y尝试计算出x即可。

7.2　枚举排列

有没有想过如何打印所有排列呢？输入整数n，按字典序从小到大的顺序输出前n个数的所有排列。前面讲过，两个序列的字典序大小关系等价于从头开始第一个不相同位置处的大小关系。例如，(1,3,2) < (2,1,3)，字典序最小的排列是(1, 2, 3, 4,…, n)，最大的排列是(n, n-1, n-2,…, 1)。n=3时，所有排列的排序结果是(1, 2, 3)、(1, 3, 2)、(2, 1, 3)、(2, 3, 1)、(3, 1, 2)、(3, 2, 1)。

7.2.1　生成1～n的排列

我们尝试用递归的思想解决：先输出所有以1开头的排列（这一步是递归调用），然后输出以2开头的排列（又是递归调用），接着是以3开头的排列……最后才是以n开头的排列。

以1开头的排列的特点是：第一位是1，后面是2～9的排列。根据字典序的定义，这些2～9的排列也必须按照字典序排列。换句话说，需要“按照字典序输出2～9的排列”，不过需注意的是，在输出时，每个排列的最前面要加上“1”。这样一来，所设计的递归函数需要以下参数：

- 已经确定的“前缀”序列，以便输出。

- 需要进行全排列的元素集合，以便依次选做第一个元素。

这样可得到一个伪代码：

void print_permutation(序列A, 集合S)

{

if(S为空) 输出序列A;

else 按照从小到大的顺序依次考虑S的每个元素v

{

print_permutation(在A的末尾填加v后得到的新序列, S-{v});

}

}

暂时不用考虑序列A和集合S如何表示，首先理解一下上面的伪代码。递归边界是S为空的情形，这很好理解：现在序列A就是一个完整的排列，直接输出即可。接下来按照从小到大的顺序考虑S中的每个元素，每次递归调用以A开头。

下面考虑程序实现。不难想到用数组表示序列A，而集合S根本不用保存，因为它可以由序列A完全确定——A中没有出现的元素都可以选。C语言中的函数在接受数组参数时无法得知数组的元素个数，所以需要传一个已经填好的位置个数，或者当前需要确定的元素位置cur，代码如下：

void print_permutation(int n, int* A, int cur) {

if(cur == n) {                        //递归边界

for(int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", A[i]);

printf("\n");

}

else for(int i = 1; i <= n; i++) {    //尝试在A[cur]中填各种整数i

int ok = 1;

for(int j = 0; j < cur; j++)

if(A[j] == i) ok = 0;        //如果i已经在A[0]~A[cur-1]出现过，则不能再选

if(ok) {

A[cur] = i;

print_permutation(n, A, cur+1); //递归调用

}

}

}

循环变量i是当前考察的A[cur]。为了检查元素i是否已经用过，上面的程序用到了一个标志变量ok，初始值为1（真），如果发现有某个A[j]==i时，则改为0（假）。如果最终ok仍为1，则说明i没有在序列中出现过，把它添加到序列末尾（A[cur]=i）后递归调用。

声明一个足够大的数组A，然后调用print_permutation(n, A, 0)，即可按字典序输出1～n的所有排列。

7.2.2　生成可重集的排列

如果把问题改成：输入数组P，并按字典序输出数组A各元素的所有全排列，则需要对上述程序进行修改——把P加到print_permutation的参数列表中，然后把代码中的if(A[j] == i)和A[cur] = i分别改成if(A[j] == P[i])和A[cur] = P[i]。这样，只要把P的所有元素按从小到大的顺序排序，然后调用print_permutation(n, P, A, 0)即可。

这个方法看上去不错，可惜有一个小问题：输入1 1 1后，程序什么也不输出（正确答案应该是唯一的全排列1 1 1），原因在于，这样禁止A数组中出现重复，而在P中本来就有重复元素时，这个“禁令”是错误的。

一个解决方法是统计A[0]～A[cur-1]中P[i]的出现次数c1，以及P数组中P[i]的出现次数c2。只要c1<c2，就能递归调用。

else for(int i = 0; i < n; i++) {

int c1 = 0, c2 = 0;

for(int j = 0; j < cur; j++) if(A[j] == P[i]) c1++;

for(int j = 0; j < n; j++) if(P[i] == P[j]) c2++;

if(c1 < c2) {

A[cur] = P[i];

print_permutation(n, P, A, cur+1);

}

}

结果又如何呢？输入1 1 1，输出了27个1 1 1。遗漏没有了，但是出现了重复：先试着把第1个1作为开头，递归调用结束后再尝试用第2个1作为开头，递归调用结束后再尝试用第3个1作为开头，再一次递归调用。可实际上这3个1是相同的，应只递归1次，而不是3次。

换句话说，我们枚举的下标i应不重复、不遗漏地取遍所有P[i]值。由于P数组已经排过序，所以只需检查P的第一个元素和所有“与前一个元素不相同”的元素，即只需在“for(i = 0; i < n; i++)”和其后的花括号之前加上“if(!i || P[i] != P[i-1])”即可。

至此，结果终于正确了。

7.2.3　解答树

假设n=4，序列为{1,2,3,4}，如图7-1所示的树显示出了递归函数的调用过程。其中，结点内部的序列表示A，位置cur用高亮表示，另外，由于从该处开始的元素和算法无关，因此用星号表示。

图7-1　排列生成算法的解答树

这棵树和前面介绍过的二叉树不同。第0层（根）结点有n个子结点，第1层结点各有n-1个子结点，第2层结点各有n-2个子结点，第3层结点各有n-3个子结点，……，第n层结点都没有子结点（即都是叶子），而每个叶子对应于一个排列，共有n!个叶子。由于这棵树展示的是从“什么都没做”逐步生成完整解的过程，因此将其称为解答树。

提示7-2：如果某问题的解可以由多个步骤得到，而每个步骤都有若干种选择（这些候选方案集可能会依赖于先前作出的选择），且可以用递归枚举法实现，则它的工作方式可以用解答树来描述。

这棵解答树一共有多少个结点呢？可以逐层查看：第0层有1个结点，第1层n个，第2层有n*(n-1)个结点（因为第1层的每个结点都有n-1个结点），第3层有n*(n-1)*(n-2)个（因为第2层的每个结点都有n-2个结点），……，第n层有n*(n-1)*(n-2)*…*2*1=n!个。

下面把它们加起来。为了推导方便，把n*(n-1)*(n-2)*…*(n-k)写成n!/(n-k-1)!，则所有结点之和为：

根据高等数学中的泰勒展开公式，，因此。由于叶子有n!个，倒数第二层也有n!个结点，因此上面的各层全部加起来也不到n!。这是一个很重要的结论：在多数情况下，解答树上的结点几乎全部来源于最后一两层。和它们相比，上面的结点数可以忽略不计。

不熟悉泰勒展开公式也没有关系：可以写一个程序，输出随着n增大时的变化，并发现它能很快收敛。这就是计算机的优点之一——可以通过模拟避开数学推导。即使无法严密而精确地求解，也可以找到令人信服的实验数据。

7.2.4　下一个排列

枚举所有排列的另一个方法是从字典序最小排列开始，不停调用“求下一个排列”的过程。如何求下一个排列呢？C++的STL中提供了一个库函数next_permutation。看看下面的代码片段，就会明白如何使用它了。

#include<cstdio>

#include<algorithm> //包含next_permutation

using namespace std;

int main( ) {

int n, p[10];

scanf("%d", &n);

for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &p[i]);

sort(p, p+n);                                         //排序，得到p的最小排列

do {

for(int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", p[i]);     //输出排列p

printf("\n");

} while(next_permutation(p, p+n));                    //求下一个排列

return 0;

}

需要注意的是，上述代码同样适用于可重集。

提示7-3：枚举排列的常见方法有两种：一是递归枚举，二是用STL中的next_permutation。

7.3　子集生成

第7.2节中介绍了排列生成算法。本节介绍子集生成算法：给定一个集合，枚举所有可能的子集。为了简单起见，本节讨论的集合中没有重复元素。

7.3.1　增量构造法

第一种思路是一次选出一个元素放到集合中，程序如下：

void print_subset(int n, int* A, int cur) {

for(int i = 0; i < cur; i++) printf("%d ", A[i]);     //打印当前集合

printf("\n");

int s = cur ? A[cur-1]+1 : 0;            //确定当前元素的最小可能值

for(int i = s; i < n; i++) {

A[cur] = i;

print_subset(n, A, cur+1);             //递归构造子集

}

}

和前面不同，由于A中的元素个数不确定，每次递归调用都要输出当前集合。另外，递归边界也不需要显式确定——如果无法继续添加元素，自然就不会再递归了。

上面的代码用到了定序的技巧：规定集合A中所有元素的编号从小到大排列，就不会把集合{1, 2}按照{1, 2}和{2, 1}输出两次了。

提示7-4：在枚举子集的增量法中，需要使用定序的技巧，避免同一个集合枚举两次。

这棵解答树上有1024个结点。这不难理解：每个可能的A都对应一个结点，而n元素集合恰好有2n个子集，2^10=1024。

7.3.2　位向量法

第二种思路是构造一个位向量B[i]，而不是直接构造子集A本身，其中B[i]=1，当且仅当i在子集A中。递归实现如下：

void print_subset(int n, int* B, int cur) {

if(cur == n) {

for(int i = 0; i < cur; i++)

if(B[i]) printf("%d ", i);              //打印当前集合

printf("\n");

return;

}

B[cur] = 1;                            //选第cur个元素

print_subset(n, B, cur+1);

B[cur] = 0;                             //不选第cur个元素

print_subset(n, B, cur+1);

}

必须当“所有元素是否选择”全部确定完毕后才是一个完整的子集，因此仍然像以前那样当if(cur == n)成立时才输出。现在的解答树上有2047个结点，比刚才的方法略多。这个也不难理解：所有部分解（不完整的解）也对应着解答树上的结点。

提示7-5：在枚举子集的位向量法中，解答树的结点数略多，但在多数情况下仍然够快。

这是一棵n+1层的二叉树（cur的范围从0～n），第0层有1个结点，第1层有2个结点，第2层有4个结点，第3层有8个结点，……，第i层有2i个结点，总数为1+2+4+8+…+2n=2n+1-1，和实验结果一致。如图7-2所示为这棵解答树。

图7-2　位向量法的解答树

这棵树依然符合前面的观察结果：最后几层结点数占整棵树的绝大多数。

7.3.3　二进制法

另外，还可以用二进制来表示{0, 1, 2,…,n-1}的子集S：从右往左第i位（各位从0开始编号）表示元素i是否在集合S中。图7-3展示了二进制0100011000110111是如何表示集合{0, 1, 2, 4, 5, 9, 10, 14}的。

图7-3　用二进制表示子集

注意：为了处理方便，最右边的位总是对应元素0，而不是元素1。

提示7-6：可以用二进制表示子集，其中从右往左第i位（从0开始编号）表示元素i是否在集合中（1表示“在”，0表示“不在”）。

此时仅表示出集合是不够的，还需要对集合进行操作。幸运的是，常见的集合运算都可以用位运算符简单实现。最常见的二元位运算是与（&）、或（|）、非（!），它们和对应的逻辑运算非常相似，如表7-1所示。

表7-1　C语言中的二元位运算

表7-1中包括了“异或（XOR）”运算符“^”，其规则是“如果A和B不相同，则A^B为1，否则为0”。异或运算最重要的性质就是“开关性”——异或两次以后相当于没有异或，即A^B^B=A。另外，与、或和异或都满足交换律：A&B=B&A，A|B=B|A，A^B=B^A。

与逻辑运算符不同的是，位运算符（bitwise operator）是逐位进行的——两个32位整数的“按位与”相当于32对0/1值之间的运算。表7-2中表示了二进制数10110（十进制为22）和01100（十进制为12）之间的按位与、按位或、按位异或的值，以及对应的集合运算的含义。

表7-2　位运算与集合运算

不难看出，A&B、A|B和A^B分别对应集合的交、并和对称差。另外，空集为0，全集{0, 1, 2,…, n-1}的二进制为n个1，即十进制的2n-1。为了方便，往往在程序中把全集定义为ALL_BITS= (1<<n)-1，则A的补集就是ALL_BITS^A。当然，直接用整数减法ALL_BITS -A也可以，但速度比位运算“^”慢。

提示7-7：当用二进制表示子集时，位运算中的按位与、或、异或对应集合的交、并和对称差。

这样，不难用下面的程序输出子集S对应的各个元素：

void print_subset(int n, int s) {    //打印{0, 1, 2,..., n-1}的子集S

for(int i = 0; i < n; i++)

if(s&(1<<i)) printf("%d ", i);    //这里利用了C语言"非0值都为真"的规定

printf("\n");

}

而枚举子集和枚举整数一样简单：

for(int i = 0; i < (1<<n); i++)    //枚举各子集所对应的编码0, 1, 2,..., 2n-1

print_subset(n, i);

提示7-8：从代码量看，枚举子集的最简单方法是二进制法。

7.4　回溯法

无论是排列生成还是子集枚举，前面都给出了两种思路：递归构造和直接枚举。直接枚举法的优点是思路和程序都很简单，缺点在于无法简便地减小枚举量——必须生成（generate）所有可能的解，然后一一检查（test）。

另一方面，在递归构造中，生成和检查过程可以有机结合起来，从而减少不必要的枚举。这就是本节的主题——回溯法（backtracking）。

回溯法的应用范围很广，只要能把待求解的问题分成不太多的步骤，每个步骤又只有不太多的选择，都可以考虑应用回溯法。为什么说“不太多”呢？想象一棵包含L层，每层的分支因子均为b的解答树，其结点数高达。无论是b太大还是L太大，结点数都会是一个天文数字。

回溯法是初学者学习暴力法的第一个障碍，学习时间短则数天，长则数月甚至一年以上。为了减少不必要的困扰，在学习回溯法之前，请读者确保7.2节和7.3节的所有递归程序都可以熟练、准确地写出。

7.4.1　八皇后问题

在棋盘上放置8个皇后，使得它们互不攻击，此时每个皇后的攻击范围为同行同列和同对角线，要求找出所有解，如图7-4所示。

（a）皇后的攻击范围

（b）一个可行解

图7-4　八皇后问题

【分析】

最简单的思路是把问题转化为“从64个格子中选一个子集”，使得“子集中恰好有8个格子，且任意两个选出的格子都不在同一行、同一列或同一个对角线上”。这正是子集枚举问题。然而，64个格子的子集有2^64个，太大了，这并不是一个很好的模型。

第二个思路是把问题转化为“从64个格子中选8个格子”，这是组合生成问题。根据组合数学，有种方案，比第一种方案优秀，但仍然不够好。

经过思考，不难发现以下事实：恰好每行每列各放置一个皇后。如果用C[x]表示第x行皇后的列编号，则问题变成了全排列生成问题。而0～7的排列一共只有8!=40320个，枚举量不会超过它。

提示7-9：在编写递归枚举程序之前，需要深入分析问题，对模型精雕细琢。一般还应对解答树的结点数有一个粗略的估计，作为评价模型的重要依据，如图7-5所示。

图7-5　四皇后问题的解答树

图7-5中给出了四皇后问题的完整解答树。它只有17个结点，比4!=24小。为什么会这样呢？这是因为有些结点无法继续扩展。例如，在(0,2,*,*)中，第2行无论将皇后放到哪里，都会和第0行和第1行中已放好的皇后发生冲突，其他还未放置的皇后更是如此。

在这种情况下，递归函数将不再递归调用它自身，而是返回上一层调用，这种现象称为回溯（backtracking）。

提示7-10：当把问题分成若干步骤并递归求解时，如果当前步骤没有合法选择，则函数将返回上一级递归调用，这种现象称为回溯。正是因为这个原因，递归枚举算法常被称为回溯法，应用十分普遍。

下面的程序简洁地求解了八皇后问题。在主程序中读入n，并为tot清零，然后调用search(0)，即可得到解的个数tot。

void search(int cur) {

if(cur == n) tot++;           //递归边界。只要走到了这里，所有皇后必然不冲突

else for(int i = 0; i < n; i++) {

int ok = 1;

C[cur] = i;                 //尝试把第cur行的皇后放在第i列

for(int j = 0; j < cur; j++)    //检查是否和前面的皇后冲突

if(C[cur] == C[j] || cur-C[cur] == j-C[j] || cur+C[cur] == j+C[j])

{ ok = 0; break; }

if(ok) search(cur+1);        //如果合法，则继续递归

}

}

注意：既然是逐行放置的，则皇后肯定不会横向攻击，因此只需检查是否纵向和斜向攻击即可。条件“cur-C[cur] == j-C[j] || cur+C[cur] == j+C[j]”用来判断皇后(cur,C[cur])和(j,C[j])是否在同一条对角线上。其原理可以用图7-6来说明。

a）格子(x,y)的y-x  值标识了主对角线

（b）格子(x,y)的x+y  值标识了副对角线

图7-6　棋盘中的对角线标识

结点数似乎很难进一步减少了，但程序效率可以继续提高：利用二维数组vis[2][ ]直接判断当前尝试的皇后所在的列和两个对角线是否已有其他皇后。注意到主对角线标识y-x可能为负，存取时要加上n。

void search(int cur) {

if(cur == n) tot++;

else for(int i = 0; i < n; i++) {

if(!vis[0][i] && !vis[1][cur+i] && !vis[2][cur-i+n]) {

//利用二维数组直接判断

C[cur] = i;                    //如果不用打印解，整个C数组都可以省略

vis[0][i] = vis[1][cur+i] = vis[2][cur-i+n] = 1;    //修改全局变量

search(cur+1);

vis[0][i] = vis[1][cur+i] = vis[2][cur-i+n] = 0;    //切记！一定要改回来

}

}

}

上面的程序有个极其关键的地方：vis数组的使用。vis数组的确切含义是什么？它表示已经放置的皇后占据了哪些列、主对角线和副对角线。将来放置的皇后不应该修改这些值——至少“看上去没有修改”。一般地，如果在回溯法中修改了辅助的全局变量，则一定要及时把它们恢复原状（除非故意保留所做修改）。若不信，可以把“vis[0][i]= vis[1][cur+i] = vis[2][cur-i+n] = 0”注释掉，验证还能否正确求解八皇后问题。另外，在调用之前一定要把vis数组清空。

提示7-11：如果在回溯法中使用了辅助的全局变量，则一定要及时把它们恢复原状。特别地，若函数有多个出口，则需在每个出口处恢复被修改的值。

7.4.2　其他应用举例

例题7-4　素数环（Prime Ring Problem, UVa 524）

输入正整数n，把整数1, 2, 3,…, n组成一个环，使得相邻两个整数之和均为素数。输出时从整数1开始逆时针排列。同一个环应恰好输出一次。n≤16。

样例输入：

6

样例输出：

1 4 3 2 5 6

1 6 5 2 3 4

【分析】

由模型不难得到：每个环对应于1～n的一个排列，但排列总数高达16!=2*10^13，生成-测试法会超时吗？下面进行实验：

for(int i = 2; i <= n*2; i++) isp[i] = is_prime(i);//生成素数表，加快后续判断

for(int i = 0; i < n; i++) A[i] = i+1;                 //第一个排列

do {

int ok = 1;

for(int i = 0; i < n; i++) if(!isp[A[i]+A[(i+1)%n]]) { ok = 0; break; }

//判断合法性

if(ok){

for(int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", A[i]);    //输出序列

printf("\n");

}

}while(next_permutation(A+1, A+n));                 //1的位置不变

运行后发现，当n=12时就已经很慢，而当n=16时无法运行出结果。下面试试回溯法：

void dfs(int cur){

if(cur == n && isp[A[0]+A[n-1]]){    //递归边界。别忘了测试第一个数和最后一个数

for(int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", A[i]);    //打印方案

printf("\n");

}

else for(int i = 2; i <= n; i++)    //尝试放置每个数i

if(!vis[i] && isp[i+A[cur-1]]){    //如果i没有用过，并且与前一个数之和为素数

A[cur] = i;

vis[i] = 1;                 //设置使用标志

dfs(cur+1);

vis[i] = 0;                 //清除标志

}

}

回溯法比生成-测试法快了很多，即使n=18速度也不错。将上面的函数名设为dfs并不是巧合——从解答树的角度讲，回溯法正是按照深度优先的顺序在遍历解答树。在后面的内容中，还将学习更多遍历解答树的方法。

提示7-12：如果最坏情况下的枚举量很大，应该使用回溯法而不是生成-测试法。

例题7-5　困难的串（Krypton Factor, UVa 129）

如果一个字符串包含两个相邻的重复子串，则称它是“容易的串”，其他串称为“困难的串”。例如，BB、ABCDACABCAB、ABCDABCD都是容易的串，而D、DC、ABDAB、CBABCBA都是困难的串。

输入正整数n和L，输出由前L个字符组成的、字典序第k小的困难的串。例如，当L=3时，前7个困难的串分别为A、AB、ABA、ABAC、ABACA、ABACAB、ABACABA。输入保证答案不超过80个字符。

样例输入：

7 3

30 3

样例输出：

ABACABA

ABACABCACBABCABACABCACBACABA

【分析】

基本框架不难确定：从左到右依次考虑每个位置上的字符。因此，问题的关键在于如何判断当前字符串是否已经存在连续的重复子串。例如，如何判断ABACABA是否包含连续重复子串呢？一种方法是检查所有长度为偶数的子串，分别判断每个字串的前一半是否等于后一半。尽管是正确的，但这个方法做了很多无用功。还记得八皇后问题中是怎么判断合法性的吗？判断当前皇后是否和前面的皇后冲突，但并不判断以前的皇后是否相互冲突——那些皇后在以前已经判断过了。同样的道理，我们只需要判断当前串的后缀，而非所有子串。

提示7-13：在回溯法中，应注意避免不必要的判断，就像在八皇后问题中那样，只需判断新皇后和之前的皇后是否冲突，而不必判断以前的皇后是否相互冲突。

程序如下：

int dfs(int cur){                    //返回0表示已经得到解，无须继续搜索

if(cnt++ == n){

for(int i = 0; i < cur; i++) printf("%c", 'A'+S[i]); //输出方案

printf("\n");

return 0;

}

for(int i = 0; i < L; i++){

S[cur] = i;

int ok = 1;

for(int j = 1; j*2 <= cur+1; j++){    //尝试长度为j*2的后缀

int equal = 1;

for(int k = 0; k < j; k++)        //检查后一半是否等于前一半

if(S[cur-k] != S[cur-k-j]) { equal = 0; break; }

if(equal) { ok = 0; break; }        //后一半等于前一半，方案不合法

}

if(ok) if(!dfs(cur+1)) return 0;    //递归搜索。如果已经找到解，则直接退出

}

return 1;

}

有意思的是，L = 2时一共只有6个串；当L≥3时就很少回溯了。事实上，当L=3时，可以构造出无限长的串，不存在相邻重复子串。

例题7-6　带宽（Bandwidth, UVa 140）

给出一个n（n≤8）个结点的图G和一个结点的排列，定义结点i的带宽b(i)为i和相邻结点在排列中的最远距离，而所有b(i)的最大值就是整个图的带宽。给定图G，求出让带宽最小的结点排列，如图7-7所示。

图7-7　图G

下面两个排列的带宽分别为6和5。具体来说，图7-8（a）中各个结点的带宽分别为6, 6, 1, 4, 1, 1, 6, 6，图7-8（b）中各个结点的带宽分别为5, 3, 1, 4, 3, 5, 1, 4。

（a）

（b）

图7-8　两个排列的带宽

【分析】

如果不考虑效率，本题可以递归枚举全排列，分别计算带宽，然后选取最小的一种方案。能否优化呢？和八皇后问题不同的是：八皇后问题有很多可行性约束（feasibility constraint），可以在得到完整解之前避免扩展那些不可行的结点，但本题并没有可行性约束——任何排列都是合法的。难道只能扩展所有结点吗？当然不是。

可以记录下目前已经找到的最小带宽k。如果发现已经有某两个结点的距离大于或等于k，再怎么扩展也不可能比当前解更优，应当强制把它“剪”掉，就像园丁在花园里为树修剪枝叶一样，也可以为解答树“剪枝（prune）”。

除此之外，还可以剪掉更多的枝叶。如果在搜索到结点u时，u结点还有m个相邻点没有确定位置，那么对于结点u来说，最理想的情况就是这m个结点紧跟在u后面，这样的结点带宽为m，而其他任何“非理想情况”的带宽至少为m+1。这样，如果m≥k，即“在最理想的情况下都不能得到比当前最优解更好的方案”，则应当剪枝。

提示7-14：在求最优解的问题中，应尽量考虑最优性剪枝。这往往需要记录下当前最优解，并且想办法“预测”一下从当前结点出发是否可以扩展到更好的方案。具体来说，先计算一下最理想情况可以得到怎样的解，如果连理想情况都无法得到比当前最优解更好的方案，则剪枝。

例题7-7　天平难题（Mobile Computing, ACM/ICPC Tokyo 2005, UVa1354）

给出房间的宽度r和s个挂坠的重量wi。设计一个尽量宽（但宽度不能超过房间宽度r）的天平，挂着所有挂坠。

天平由一些长度为1的木棍组成。木棍的每一端要么挂一个挂坠，要么挂另外一个木棍。如图7-9所示，设n和m分别是两端挂的总重量，要让天平平衡，必须满足n*a=m*b。

图7-9　天平

例如，如果有3个重量分别为1, 1, 2的挂坠，有3种平衡的天平，如图7-10所示。

图7-10　3种平衡的天平

挂坠的宽度忽略不计，且不同的子天平可以相互重叠。如图7-11所示，宽度为(1/3)+1+(1/4)。

输入第一行为数据组数。每组数据前两行为房间宽度r和挂坠数目s（0<r<10，1≤s≤6）。以下s行每行为一个挂坠的重量Wi（1≤wi≤1000）。输入保证不存在天平的宽度恰好在r-10-5和r+10-5之间（这样可以保证不会出现精度问题）。对于每组数据，输出最优天平的宽度。如果无解，输出-1。你的输出和标准答案的绝对误差不应超过10-8。

【分析】

如果把挂坠和木棍都作为结点，则一个天平对应一棵二叉树，如题目中给出的，挂坠为1, 1, 2的3个天平如图7-12所示。

图7-11　子天平相互重叠

图7-12　与天平对应的二叉树

对于一棵确定二叉树，可以计算出每个挂坠的确切位置，进而计算出整个天平的宽度，所以本题的核心任务是：枚举二叉树。

如何枚举二叉树呢？最直观的方法是沿用回溯法框架，每次选择两个结点组成一棵子树，递归s-1层即可。以4个挂坠1, 1, 2, 3为例，下面是解答树的一部分（每个结点的子树并没有全部画出），如图7-13所示。

图7-13　解答树

上面的方法已经足够解决本题，但还有优化的余地，因为有些二叉树被枚举了多次（如图7-13中的两个粗框结点）。

推荐的枚举方法是：自顶向下构造，每次枚举左子树用到哪个子集，则右子树就是使用剩下的子集（细节请参考代码仓库）。在第9章中会专门讨论“枚举子集”的高效算法，建议读者在学习之后重新实现本题。

7.5　路径寻找问题

在第6章中曾经介绍过图的遍历。很多问题都可以归结为图的遍历，但这些问题中的图却不是事先给定、从程序读入的，而是由程序动态生成的，称为隐式图。本节和前面介绍的回溯法不同：回溯法一般是要找到一个（或者所有）满足约束的解（或者某种意义下的最优解），而状态空间搜索一般是要找到一个从初始状态到终止状态的路径。

提示7-15：路径寻找问题可以归结为隐式图的遍历，它的任务是找到一条从初始状态到终止状态的最优路径，而不是像回溯法那样找到一个符合某些要求的解。

八数码问题。编号为1～8的8个正方形滑块被摆成3行3列（有一个格子留空），如图7-14所示。每次可以把与空格相邻的滑块（有公共边才算相邻）移到空格中，而它原来的位置就成为了新的空格。给定初始局面和目标局面（用0表示空格），你的任务是计算出最少的移动步数。如果无法到达目标局面，则输出-1。

图7-14　八数码问题举例

样例输入：

2 6 4 1 3 7 0 5 8

8 1 5 7 3 6 4 0 2

样例输出：

31

【分析】

不难把八数码问题归结为图上的最短路问题，图的“结点”就是9个格子中的滑块编号（从上到下、从左到右把它们放到一个包含9个元素的数组中）。根据第6章的讲解，无权图上的最短路问题可以用BFS求解，代码如下：

typedef int State[9];                  //定义"状态"类型

const int maxstate = 1000000;

State st[maxstate], goal;               //状态数组。所有状态都保存在这里

int dist[maxstate];                  //距离数组

//如果需要打印方案，可以在这里加一个"父亲编号"数组 int fa[maxstate]

const int dx[ ] = {-1, 1, 0, 0};

const int dy[ ] = {0, 0, -1, 1};

//BFS，返回目标状态在st数组下标

int bfs( ) {

init_lookup_table( );                  //初始化查找表

int front = 1, rear = 2;               //不使用下标0，因为0被看作"不存在"

while(front < rear) {

State& s = st[front];                        //用"引用"简化代码

if(memcmp(goal, s, sizeof(s)) == 0) return front;//找到目标状态，成功返回

int z;

for(z = 0; z < 9; z++) if(!s[z]) break;           //找"0"的位置

int x = z/3, y = z%3;                        //获取行列编号（0~2）

for(int d = 0; d < 4; d++) {

int newx = x + dx[d];

int newy = y + dy[d];

int newz = newx * 3 + newy;

if(newx >= 0 && newx < 3 && newy >= 0 && newy < 3){    //如果移动合法

State& t = st[rear];

memcpy(&t, &s, sizeof(s));           //扩展新结点

t[newz] = s[z];

t[z] = s[newz];

dist[rear] = dist[front] + 1;        //更新新结点的距离值

if(try_to_insert(rear)) rear++;        //如果成功插入查找表，修改队尾指针

}

}

front++;                             //扩展完毕后再修改队首指针

}

return 0;                              //失败

}

注意，此处用到了cstring中的memcmp和memcpy完成整块内存的比较和复制，比用循环比较和循环赋值要快。主程序很容易实现：

int main( ){

for(int i = 0; i < 9; i++) scanf("%d", &st[1][i]);    //起始状态

for(int i = 0; i < 9; i++) scanf("%d", &goal[i]);    //目标状态

int ans = bfs( );                                //返回目标状态的下标

if(ans > 0) printf("%d\n", dist[ans]);

else printf("-1\n");

return 0;

}

注意，应在调用bfs函数之前设置好st[1]和goal。上面的代码几乎是完整的，唯一没有涉及的是init_lookup_table( )和try_to_insert(rear)的实现。为什么会有这两项呢？还记得BFS中的“判重”操作吗？在DFS中可以检查idx来判断结点是否已经访问过；在求最短路的BFS中用d值是否为-1来判断结点是否访问过，不管用哪种方法，作用是相同的：避免同一个结点访问多次。树的BFS不需要判重，因为根本不会重复；但对于图来说，如果不判重，时间和空间都将产生极大的浪费。

如何判重呢？难道要声明一个9维数组vis，然后执行if(vis[s[0]][s[1]][s[2]]…s[8]))？无论程序好不好看，9维数组的每维都要包含9个元素，一共有99=387420489项，太多了，数组开不下。实际的结点数并没有这么多（0～8的排列总共只有9!=362880个），为什么9维数组开不下呢？原因在于，这样的用法存在大量的浪费——数组中有很多项都没有被用到，但却占据了空间。

下面通过讨论3种常见的方法来解决这个问题，同时将它们用到八数码问题中。

第1种方法是：把排列“变成”整数，然后只开一个一维数组。也就是说，设计一套排列的编码（encoding）和解码（decoding）函数，把0～8的全排列和0～362879的整数一一对应起来。第10章中将详细讨论编码和解码问题，这里先给出代码以便读者形成一个感性认识：

int vis[362880], fact[9];

void init_lookup_table( ){

fact[0] = 1;

for(int i = 1; i < 9; i++) fact[i] = fact[i-1] * i;

}

int try_to_insert(int s){

int code = 0;    //把st[s]映射到整数code

for(int i = 0; i < 9; i++){

int cnt = 0;

for(int j = i+1; j < 9; j++) if(st[s][j] < st[s][i]) cnt++;

code += fact[8-i] * cnt;

}

if(vis[code]) return 0;

return vis[code] = 1;

}

尽管原理巧妙，时间效率也非常高，但编码解码法的适用范围并不大：如果隐式图的总结点数非常大，编码也将会很大，数组还是开不下。

第2种方法是使用哈希（hash）技术。简单地说，就是要把结点“变成”整数，但不必是一一对应。换句话说，只需要设计一个所谓的哈希函数h(x)，然后将任意结点x映射到某个给定范围[0, M-1]的整数即可，其中M是程序员根据可用内存大小自选的。在理想情况下，只需开一个大小为M的数组就能完成判重，但此时往往会有不同结点的哈希值相同，因此需要把哈希值相同的状态组织成链表，细节参见下面的代码：

const int hashsize = 1000003;

int head[hashsize], next[maxstate];

void init_lookup_table( ) { memset(head, 0, sizeof(head)); }

int hash(State& s){

int v = 0;

for(int i = 0; i < 9; i++) v = v * 10 + s[i];//把9个数字组合成9位数

return v % hashsize;        //确保hash函数值是不超过hash表的大小的非负整数

}

int try_to_insert(int s){

int h = hash(st[s]);

int u = head[h];                                 //从表头开始查找链表

while(u){

if(memcmp(st[u],st[s], sizeof(st[s]))==0)return 0;    //找到了，插入失败

u = next[u];                                 //顺着链表继续找

}

next[s] = head[h];                              //插入到链表中

head[h] = s;

return 1;

}

哈希表的执行效率高，适用范围也很广。除了BFS中的结点判重外，还可以用到其他需要快速查找的地方。不过需要注意的是：在哈希表中，对效率起到关键作用的是哈希函数。如果哈希函数选取得当，几乎不会有结点的哈希值相同，且此时链表查找的速度也较快；但如果冲突严重，整个哈希表会退化成少数几条长长的链表，查找速度将非常缓慢。有趣的是，前面的编码函数可以看作是一个完美的哈希函数，不需要解决冲突。不过，如果事先并不知道它是完美的，也就不敢像前面一样只开一个vis数组。哈希技术还有很多值得探讨的地方，建议读者在网上查找相关资料。

第3种方法是用STL集合t。把状态转化成9位十进制整数，就可以用set<int>判重了：

set<int> vis;

void init_lookup_table( ) { vis.clear( ); }

int try_to_insert(int s){

int v = 0;

for(int i = 0; i < 9; i++) v = v * 10 + st[s][i];

if(vis.count(v)) return 0;

vis.insert(v);

return 1;

}

在刚才的3种实现中，使用STL集合的代码最简单，但时间效率也最低（若此时不用-O2优化则速度劣势更加明显）。建议读者在时间紧迫或对效率要求不太高的情况下使用，或者仅把它作为“跳板”——先写一个STL版的程序，确保主算法正确，然后把set替换成自己写的哈希表。

提示7-16：隐式图遍历需要用一个结点查找表来判重。一般来说，使用STL集合实现的代码最简单，但效率也较低。如果题目对时间要求很高，可以先把STL集合版的程序调试通过，然后转化为哈希表甚至完美哈希表。

某些特定的STL实现中还有hash_set，它正是基于前面的哈希表，但它并不是标准C++的一部分，因此不是所有情况下都可用。

例题7-8　倒水问题（Fill, UVa 10603）

有装满水的6升的杯子、空的3升杯子和1升杯子，3个杯子中都没有刻度。在不使用其他道具的情况下，是否可以量出4升的水呢？

方法如图7-15所示。

图7-15　倒水问题：一种方法是(6,0,0)→(3,3,0)→(3,2,1)→(4,2,0)

注意：由于没有刻度，用杯子x给杯子y倒水时必须一直持续到把杯子y倒满或者把杯子x倒空，而不能中途停止。

你的任务是解决一般性的问题：设3个杯子的容量分别为a, b, c，最初只有第3个杯子装满了c升水，其他两个杯子为空。最少需要倒多少升水才能让某一个杯子中的水有d升呢？如果无法做到恰好d升，就让某一个杯子里的水是d'升，其中d'<d并且尽量接近d。（1≤a,b,c,d≤200）。要求输出最少的倒水量和目标水量（d或者d'）。

【分析】

假设在某一时刻，第1个杯子中有v_0升水，第2个杯子中有v_1升水，第3个杯子中有v_2升水，称当时的系统状态为(v_0,v_1,v_2)。这里再次提到了“状态”这个词，它是理解很多概念和算法的关键。简单地说，它就是“对系统当前状况的描述”。例如，在国际象棋中，当前游戏者和棋盘上的局面就是刻画游戏进程的状态。

图7-16　倒水问题的状态图

把“状态”想象成图中的结点，可以得到如图7-16所示的状态图（state graph）。

由于无论如何倒，杯子中的水量都是整数（按照倒水次数归纳即可），因此第3个杯子的水量最多只有0, 1, 2,…, c共c+1种可能；同理，第2个杯子的水量一共只有b+1种可能，第1个杯子一共只有a+1种可能，因此理论上状态最多有(a+1)(b+1)(c+1)=8120601种可能性，有点大。幸运的是，上面的估计是不精确的。由于水的总量x永远不变，如果有两个状态的前两个杯子的水量都相同，则第3个杯子的水量也相同。换句话说，最多可能的状态数不会超过201^2=40401。

注意：本题的目标是倒的水量最少，而不是步数最少。实际上，水量最少时步数不一定最少，例如a=1, b=12, c=15, d=7，倒水量最少的方案是C->A, A->B重复7次，最后C里有7升水。一共14步，总水量也是14。还有一种方法是C->B，然后B->A, A->C重复4次，最后C里有7升水。一共只有10步，但总水量多达20。

因此，需要改一下算法：不是每次取出步数最少的结点进行扩展，而是取出水量最少的结点进行扩展。这样的程序只需要把队列queue换成优先队列priority_queue，其他部分的代码不变。下面的代码把状态（三元组）和dist合起来定义为了一个Node类型，是一种常见的写法。如果要打印路径，需要把访问过的所有结点放在一个nodes数组中，然后在Node中加一个变量fa，表示父结点在nodes数组中的下标，而在队列中只存结点在nodes数组中的下标而非结点本身。如果内存充足，也可以直接在Node中用一个vector保存路径，省去顺着fa往回找的麻烦。

#include<cstdio>

#include<cstring>

#include<queue>

using namespace std;

struct Node {

int v[3], dist;

bool operator < (const Node& rhs) const {

return dist > rhs.dist;

}

};

const int maxn = 200 + 5;

int vis[maxn][maxn], cap[3], ans[maxn];

void update_ans(const Node& u) {

for(int i = 0; i < 3; i++) {

int d = u.v[i];

if(ans[d] < 0 || u.dist < ans[d]) ans[d] = u.dist;

}

}

void solve(int a, int b, int c, int d) {

cap[0] = a; cap[1] = b; cap[2] = c;

memset(vis, 0, sizeof(vis));

memset(ans, -1, sizeof(ans));

priority_queue<Node> q;

Node start;

start.dist = 0;

start.v[0] = 0; start.v[1] = 0; start.v[2] = c;

q.push(start);

vis[0][0] = 1;

while(!q.empty( )) {

Node u = q.top( ); q.pop( );

update_ans(u);

if(ans[d] >= 0) break;

for(int i = 0; i < 3; i++)

for(int j = 0; j < 3; j++) if(i != j) {

if(u.v[i] == 0 || u.v[j] == cap[j]) continue;

int amount = min(cap[j], u.v[i] + u.v[j]) - u.v[j];

Node u2;

memcpy(&u2, &u, sizeof(u));

u2.dist = u.dist + amount;

u2.v[i] -= amount;

u2.v[j] += amount;

if(!vis[u2.v[0]][u2.v[1]]) {

vis[u2.v[0]][u2.v[1]] = 1;

q.push(u2);

}

}

}

while(d >= 0) {

if(ans[d] >= 0) {

printf("%d %d\n", ans[d], d);

return;

}

d--;

}

}

int main( ) {

int T, a, b, c, d;

scanf("%d", &T);

while(T——) {

scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d);

solve(a, b, c, d);

}

return 0;

}

需要注意的是：上述算法非常直观，正确性却不是显然的。事实上，笔者目前没有找到反例，但也无法严格证明它是正确的(1)。幸运的是，上述算法稍加修改，就可以得到第11章中要介绍的Dijkstra算法，从而保证算法的正确性。等学完Dijkstra算法之后，读者不妨回来再看看这道题目，相信会有新的体会。希望读者能够通过这个例题看到搜索和图论这两个看似无关的主题之间的联系。

例题7-9　万圣节后的早晨（The Morning after Halloween, Japan 2007, UVa1601）

w*h（w,h≤16）网格上有n（n≤3）个小写字母（代表鬼）。要求把它们分别移动到对应的大写字母里。每步可以有多个鬼同时移动（均为往上下左右4个方向之一移动），但每步结束之后任何两个鬼不能占用同一个位置，也不能在一步之内交换位置。例如如图7-17所示的局面：一共有4种移动方式，如图7-18所示。

图7-17　题设局面

图7-18　4种移动方式

输入保证所有空格连通，所有障碍格也连通，且任何一个2*2子网格中至少有一个障碍格。输出最少的步数。输入保证有解。

【分析】

以当前3个小写字母的位置为状态，则问题转化为图上的最短路问题。状态总数为256^3，每次转移时需要5^3枚举每一个小写字母下一步的走法（上下左右加上“不动”）。可惜状态数已经很大了，转移代价又比较高，很容易超时，需要优化。

首先是优化转移代价。条件“任何一个2*2子网格中至少有一个障碍格”暗示着很多格子都是障碍，并且大部分空地都和障碍相邻，因此不是所有4个方向都能移动，因此可以把所有空格提出来建立一张图，而不是每次临时判断5种方案是否合法。加入这个优化以后BFS就可以通过本题的数据了，但还有改进的空间。

其次是换一个算法，例如双向广度优先搜索(2)。这种算法在前面并没有介绍，但是对于“暴力搜索”这样的非常规算法来说，并不一定要严格遵守所谓的“标准方法”。例如，提到“双向广度优先算法”，可以“想当然”地设计出这样的算法：正着搜索一层，反着搜索一层，然后继续这样交替下去，直到两层中出现相同的状态，读者不妨一试。

本题非常经典，强烈推荐读者编写程序。

7.6　迭代加深搜索

迭代加深搜索是一个应用范围很广的算法，不仅可以像回溯法那样找一个解，也可以像状态空间搜索那样找一条路径。下面先举一个经典的例子。

埃及分数问题。在古埃及，人们使用单位分数的和（即1/a，a是自然数）表示一切有理数。例如，2/3=1/2+1/6，但不允许2/3=1/3+1/3，因为在加数中不允许有相同的。

对于一个分数a/b，表示方法有很多种，其中加数少的比加数多的好，如果加数个数相同，则最小的分数越大越好。例如，19/45=1/5+1/6+1/18是最优方案。

输入整数a,b（0<a<b<500），试编程计算最佳表达式。

样例输入：

495 499

样例输出：

Case 1: 495/499=1/2+1/5+1/6+1/8+1/3992+1/14970

【分析】

这道题目理论上可以用回溯法求解，但是解答树非常“恐怖”——不仅深度没有明显的上界，而且加数的选择在理论上也是无限的。换句话说，如果用宽度优先遍历，连一层都扩展不完（因为每一层都是无限大的）。

解决方案是采用迭代加深搜索（iterative deepening）：从小到大枚举深度上限maxd，每次执行只考虑深度不超过maxd的结点。这样，只要解的深度有限，则一定可以在有限时间内枚举到。

提示7-17：对于可以用回溯法求解但解答树的深度没有明显上限的题目，可以考虑使用迭代加深搜索（iterative deepening）。

深度上限maxd还可以用来“剪枝”。按照分母递增的顺序来进行扩展，如果扩展到i层时，前i个分数之和为c/d，而第i个分数为1/e，则接下来至少还需要(a/b-c/d)/(1/e)个分数，总和才能达到a/b。例如，当前搜索到19/45=1/5+1/100+…，则后面的分数每个最大为1/101，至少需要(19/45-1/5) / (1/101) =23项总和才能达到19/45，因此前22次迭代是根本不会考虑这棵子树的。这里的关键在于：可以估计至少还要多少步才能出解。

注意，这里的估计都是乐观的，因为用了“至少”这个词。说得学术一点，设深度上限为maxd，当前结点n的深度为g(n)，乐观估价函数为h(n)，则当g(n)+h(n)>maxd时应该剪枝。这样的算法就是IDA*。当然，在实战中不需要严格地在代码里写出g(n)和h(n)，只需要像刚才那样设计出乐观估价函数，想清楚在什么情况下不可能在当前的深度限制下出解即可。

提示7-18：如果可以设计出一个乐观估价函数，预测从当前结点至少还需要扩展几层结点才有可能得到解，则迭代加深搜索变成了IDA*算法。

本题的主框架就是一个简单循环：

int ok = 0;

for(maxd = 1; ; maxd++) {

memset(ans, -1, sizeof(ans));

if(dfs(0, get_first(a, b), a, b)) { ok = 1; break; }

}

其中get_first(a, b)是满足1/c≤a/b的最小c。迭代加深搜索过程如下（约分的原理详见第10章）：

//如果当前解v比目前最优解ans更优，更新ans

bool better(int d) {

for(int i = d; i >= 0; i--) if(v[i] != ans[i]) {

return ans[i] == -1 || v[i] < ans[i];

}

return false;

}

//当前深度为d，分母不能小于from，分数之和恰好为aa/bb

bool dfs(int d, int from, LL aa, LL bb) {

if(d == maxd) {

if(bb % aa) return false; //aa/bb必须是埃及分数

v[d] = bb/aa;

if(better(d)) memcpy(ans, v, sizeof(LL) * (d+1));

return true;

}

bool ok = false;

from = max(from, get_first(aa, bb)); //枚举的起点

for(int i = from; ; i++) {

//剪枝：如果剩下的maxd+1-d个分数全部都是1/i，加起来仍然不超过aa/bb，则无解

if(bb * (maxd+1-d) <= i * aa) break;

v[d] = i;

//计算aa/bb - 1/i，设结果为a2/b2

LL b2 = bb*i;

LL a2 = aa*i - bb;

LL g = gcd(a2, b2); //以便约分

if(dfs(d+1, i+1, a2/g, b2/g)) ok = true;

}

return ok;

}

例题7-10　编辑书稿（Editing a Book, UVa 11212）

你有一篇由n（2≤n≤9）个自然段组成的文章，希望将它们排列成1, 2,…, n。可以用Ctrl+X（剪切）和Ctrl+V（粘贴）快捷键来完成任务。每次可以剪切一段连续的自然段，粘贴时按照顺序粘贴。注意，剪贴板只有一个，所以不能连续剪切两次，只能剪切和粘贴交替。

例如，为了将{2,4,1,5,3,6}变为升序，可以剪切1将其放到2前，然后剪切3将其放到4前。再如，对于排列{3,4,5,1,2}，只需一次剪切和一次粘贴即可——将{3,4,5}放在{1,2}后，或者将{1,2}放在{3,4,5}前。

【分析】

本题是典型的状态空间搜索问题，“状态”就是1～n的排列，初始状态是输入，终止状态是1, 2, 3,…, n。因为n≤9，排列最多有9!=362880个。虽然这个数字不算大，但是每个状态的后继状态也比较多（有很多剪切和粘贴的方式），所以仍有超时的危险。比赛时很多选手使用了一些“加速策略”。

策略1：每次只剪切一段连续的数字。例如，不要剪切2 4这样数字不连续的片段。

策略2：假设剪切片段的第一个数字为a，最后一个数字为b，要么把这个片段粘贴到a-1的下一个位置，要么粘贴到b+1的前一个位置。

策略3：永远不要“破坏”一个已经连续排列的数字片段。例如，不能把1 2 3 4中的2 3剪切出来。

3种策略都能缩小状态空间，但它们并不都是正确的。很多程序都无法得到“5 4 3 2 1”的正确结果（答案是3步而不是4步：5 4 3 2 1——>3 2 5 4 1→3 4 1 2 5→1 2 3 4 5），读者不妨自行验证上面的3种策略是否可以得到这组数据的正确答案。

本题可以用IDA*算法求解。不难发现n≤9时最多只需要8步，因此深度上限为8。IDA*的关键在于启发函数。考虑后继不正确的数字个数h，可以证明每次剪切时h最多减少3，因此当3d+h>3maxd时可以剪枝，其中d为当前深度，maxd为深度限制(3)。

如何证明每次剪切时h最多减少3呢？如图7-19所示，因为最多只有3个数字的后继数字发生了改变（即图中的a, b, c），h自然最多减少3。

图7-19　h最多减少3

7.7　竞赛题目选讲

本章的篇幅不少，但实际上介绍的算法很有系统性，并不杂乱。这里先把这些算法和常见解决问题的思路总结一下，然后选讲一些例题，

直接枚举。例如，类似“1～n的整数中有多少个满足……”，“输入一个长度为n的序列，有多少个连续子序列满足……”的问题都可以用直接枚举法。枚举法可以解决问题，但是效率不一定足够高。第8章中将详细讨论算法效率的分析方法。

枚举子集和排列。n个元素的子集有2n个，可以用递归的方法枚举（前面介绍的增量法和位向量法都属于递归枚举），也可以用二进制的方法枚举。递归法的优点在于效率高，方便剪枝，缺点在于代码比较长。一般来说，当n很小（如n≤15）时，会使用二进制的方式枚举。

n个不同元素的全排列有n!个。除了用递归的方法枚举之外，还可以用STL的next_permutation来枚举，它也适用于有重复元素的情形。

回溯法。简单地说，回溯法几乎就是递归枚举，只是多了一条：违反题目要求时及时终止当前递归过程，即回溯（backtracking）。回溯法最经典的题目就是八皇后问题，这个问题也常常被作为“判断有没有学过回溯法”的依据。7.4节的几个例题非常经典，覆盖了回溯法的几个常见话题：搜索对象的选取（天平难题）、最优性剪枝（带宽），以及减少无用功（困难的串）。

状态空间搜索。从本质上讲，状态空间搜索算法和图算法的相似度比较大，但是图往往是“隐式”给出，所以这些算法又称“隐式图搜索”或者“产生式系统”(4)。如果仔细品味前面《八数码问题》的解法，可以发现这个解法其实就是一个普通的BFS加上了“结点查找表”。前面介绍了3种方法实现结点查找表，各有用武之地。建议读者先熟练掌握后面两种（哈希表和STL集合），待学习完第10章后再尝试使用第一种方法（一一映射，或称“完美哈希”）。这些方法不仅能加快状态空间搜索的速度，还能给其他算法加速。第8章和第9章中将继续讨论这个问题。另外，双向广度优先搜索和A*等算法也有各自的用武之地，虽然限于篇幅未加介绍，但是笔者鼓励大家花一些时间搜索相关资料，并加以学习。例题中的“万圣节后的早晨”就是一处很好的“试验田”。

迭代加深搜索。本章最后介绍了迭代加深搜索。这是一个长期以来被“低估”了的算法，可以用来解决很多看起来更适合用BFS或者回溯法解决的问题，埃及分数问题就是一个绝好的例子，而例题“编辑书稿”也非常经典。

例题7-11　宝箱（Zombie's Treasure Chest, Shanghai 2011, UVa12325）

你有一个体积为N的箱子和两种数量无限的宝物。宝物1的体积为S1，价值为V1；宝物2的体积为S2，价值为V2。输入均为32位带符号整数。你的任务是计算最多能装多大价值的宝物。例如，n=100，S1=V1=34，S2=5，V2=3，答案为86，方案是装两个宝物1，再装6个宝物2。每种宝物都必须拿非负整数个。

【分析】

最容易想到的方法是：枚举宝物1的个数，然后尽量多拿宝物2。这样做的时间复杂度为O(N/S1)，当N和S1相差非常悬殊时效率很低。当然，如果N/S2很小时可以改成枚举宝物2的个数，所以这个方法不奏效的条件是：S1和S2都很小，而N很大。

幸运的是，S1和S2都很小时，有另外一种枚举法B：S2个宝物1和S1个宝物2的体积相等，而价值分别为S2*V1和S1*V2。如果前者比较大，则宝物2最多只会拿S1-1个（否则可以把S1个宝物2换成S2个宝物1）；如果后者比较大，则宝物1最多只会拿S2-1个。不管是哪种情况，枚举量都只有S1或者S2。

这样，就得到了一个比较“另类”的分类枚举算法：

当N/S1比较小时枚举宝物1的个数，时间复杂度为O(N/S1)，否则，当N/S2比较小时枚举宝物2的个数，时间复杂度为O(N/S2)，否则说明S1和S2都比较小，执行枚举法B，时间复杂度为O(max{S1, S2})。

例题7-12　旋转游戏（The Rotation Game, Shanghai 2004, UVa1343）

如图7-20所示形状的棋盘上分别有8个1、2、3，要往A～H方向旋转棋盘，使中间8个方格数字相同。图7-20（a）进行A操作后变为图7-20（b），再进行C操作后变为图7-20（c），这正是一个目标状态（因为中间8个方格数字相同）。要求旋转次数最少。如果有多解，操作序列的字典序应尽量小。

图7-20　旋转游戏示意图

【分析】

本题是一个典型的状态空间搜索问题，可惜如果直接套用八数码问题的框架会超时。为什么？学完第10章的组合计数部分后会知道：8个1、8个2、8个3的全排列个数为24!/(8!*8!*8!)=9465511770。换句话说，最坏情况下最多要处理这么多结点！

解决方法很巧妙：本题要求的是中间8个数字相同，即8个1或者8个2或者8个3。因此可以分3次求解。当目标是“中间8个数字都是1”时，2和3就没有区别了（都是“非1”），因此状态总数变成了8个1，16个“非1”的全排列个数，即24!/(8!*16!)=735471，在可以接受的范围内了(5)。另外，除了BFS外还可以用IDA*，代码更清晰易懂（详见代码仓库）。

例题7-13　快速幂计算（Power Calculus, ACM/ICPC Yokohama 2006, UVa1374）

输入正整数n（1≤n≤1000），问最少需要几次乘除法可以从x得到xn？例如，x^31需要6次：。计算过程中x的指数应当总是正整数（如x-3=x/x^4是不允许的）。

【分析】

这个题有一点“埃及分数”的味道，可以考虑迭代加深搜索。当前状态是已经得到的指数集合，操作是任选两个数进行加法和减法，并且不能产生重复的数，如图7-21所示。

图7-21　快速幂计算示意图

沿用之前的符号，d表示当前深度，maxd表示深度上限，则如果当前序列最大的数乘以2maxd-d之后仍小于n，则剪枝（想一想，为什么）。另外，为了尽快接近目标，不应该“任选”两个数，而应该先选较大的数，并且先试加法再试减法(6)。这样做可以在最后一次迭代（即找到解的那次迭代）中比较快地找到解，从而终止整个搜索过程，而不需要等整个解答树扩展完毕。

因为题目一共只有1000种可能的输入，写完程序之后可以试试是否对所有输入都能足够快地出解。只要比赛允许，甚至可以预先把n=1～1000范围的所有解算出来，输出成如下源代码：

#include<cstdio>

int answer[ ] = {0, 0, 1, ...}; //answer[1]=0, answer[2]=1, ...

int main( ) {

int n;

while(scanf("%d", &n) == 1 && n) printf("%d\n", answer[n]);

return 0;

}

这样的技巧俗称“打表”。本题还有一些常见的优化，例如，限制减法的次数（实际上大部分时候都是最大的数乘以2），或者限制超过n的数的个数（事实上，可以证明最多有一个数需要超过n），读者不妨一试。另外还有一个猜想：每次总是使用“刚刚得到”的那个数。限于水平，笔者无法证明这个猜想，但是1000以内没有找到反例。

例题7-14　网格动物（Lattice Animals, ACM/ICPC NEERC 2004, UVa1602）

输入n、w、h（1≤n≤10，1≤w，h≤n），求能放在w*h网格里的不同的n连块的个数（注意，平移、旋转、翻转后相同的算作同一种）。例如，2*4里的5连块有5种（第一行），而3*3里的8连块有以下3种（第二行），如图7-22所示。

【分析】

本题看上去没有什么好办法，只能用回溯法求解。如何求解呢？首先需要确定搜索对象。因为要求各个格子连通，所以可以把“连通块”作为搜索对象，每次枚举一个位置，然后放一个新的块，最后判重，如图7-23所示。

图7-22　网格动物例题示意图

图7-23　回溯法求解

需要注意的是，如果采用最简单的写法，每个n连块都会被重复枚举很多次（想一想，为什么）。也可以用前面介绍过的方法判重，但实际上有办法确保每个n连块恰好被枚举一次，由Redelmeier发现，有兴趣的读者可以自行研究(7)。

本题非常经典，强烈建议读者编写程序。

可以参考en.wikipedia.org/wiki/Polyomino。

例题7-15　破坏正方形（Square Destroyer, ACM/ICPC Taejon 2001, UVa1603）

有一个火柴棍组成的正方形网格，每条边有n根火柴，共2n(n+1)根。从上到下、从左到右给各个火柴编号，如图7-24（a）所示。现在拿走一些火柴，问在剩下的火柴中，至少还要拿走多少根火柴才能破坏所有正方形？例如，在图7-24（b）中，拿掉3根火柴就可以破坏掉仅有的5个正方形。

（a）

（b）

图7-24　破坏正方形示意图

【分析】

不难想到用迭代加深搜索作为主算法框架。搜索对象有两种：（1）每次考虑一个没有被破坏的正方形，在边界上找一根火柴拿掉；（2）每次找一个至少能破坏一个正方形的火柴，然后拿掉。两种方法各有不同的优化方法：

搜索对象是正方形。应先考虑小正方形，再考虑大正方形，因为破坏完小正方形之后，很多大正方形已经被破坏了，但是反过来却不一定。还可以加入最优性剪枝，即把每个正方形看成一个顶点，有公共火柴的正方形连一条边，则每个连通分量至少要拿走一根火柴。

搜索对象是火柴。应先搜索能破坏尽量多正方形的火柴。这需要计算出待考虑的每根火柴可以破坏掉多少个正方形，从大到小排序为d[1], d[2], d[3],……当d[1]=1时即可停止搜索，因为此时可以直接计算出还需要的火柴个数（想一想，为什么）。这个d数组也可以用于最优性剪枝，找到最小的i，使得d[1]+d[2]+…+d[i]≥k（其中k为还剩的正方形个数），则至少还要i根火柴。

值得一提的是：本题还可以用经典的DLX算法解决。该算法超出了本章的范围，但在《算法竞赛入门经典——训练指南》中有详细叙述。

7.8　训练参考

前面已经提到过，本章介绍的算法比较有系统性，因此也没有选择太多的例题。建议读者独立完成所有例题。本章例题列表及说明如表7-3所示。

表7-3　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题7-1

UVa725

Division

选择合适的枚举对象

例题7-2

UVa11059

Maximum Product

枚举连续子序列

例题7-3

UVa10976

Fractions Again?!

缩小枚举范围

例题7-4

UVa524

Prime Ring Problem

回溯法和生成-测试法的比较

例题7-5

UVa129

Krypton Factor

回溯法；避免无用判断

例题7-6

UVa140

Bandwidth

回溯法；最优性剪枝

例题7-7

UVa1354

Mobile Computing

回溯法；枚举二叉树

例题7-8

UVa10603

Fill

状态图，Dijkstra算法

例题7-9

UVa1601

The Morning after Halloween

路径寻找问题的“试验田”

例题7-10

UVa11212

Editing a Book

IDA*

例题7-11

UVa12325

Zombie's Treasure Chest

两种枚举法

例题7-12

UVa1343

The Rotation Game

状态空间分析

例题7-13

UVa1374

Power Calculus

IDA*，各种优化

例题7-14

UVa1602

Lattice Animals

经典问题：生成n连块

例题7-15

UVa1603

Square Destroyer

搜索对象及优化

下面是本章的习题。这些题目大都具有一定的复杂性，读者可以选择自己有兴趣的5道题目完成。如果想达到更好的效果，建议完成至少10道题目。

习题7-1　消防车（Firetruck, ACM/ICPC World Finals 1991, UVa208）

输入一个n（n≤20）个结点的无向图以及某个结点k，按照字典序从小到大顺序输出从结点1到结点k的所有路径，要求结点不能重复经过。

提示：要事先判断结点1是否可以到达结点k，否则会超时。

习题7-2　黄金图形（Golygons, ACM/ICPC World Finals 1993, UVa225）

平面上有k个障碍点。从(0,0)点出发，第一次走1个单位，第二次走2个单位，……，第n次走n个单位，恰好回到(0,0)。要求只能沿着东南西北方向走，且每次必须转弯90°（不能沿着同一个方向继续走，也不能后退）。走出的图形可以自交，但不能经过障碍点，如图7-25所示。

图7-25　黄金图形示意图

输入n、k（1≤n≤20，0≤k≤50）和所有障碍点的坐标，输出所有满足要求的移动序列（用news表示北、东、西、南），按照字典序从小到大排列，最后输出移动序列的总数。

习题7-3　多米诺效应（The Domino Effect, ACM/ICPC World Finals 1991, UVa211）

一副“双六”多米诺骨牌包含28张，编号如图7-26所示。

图7-26　多米诺骨牌编号

在7*8网格中每张牌各摆一张，如图7-27所示，左边是各个格子的点数，右边是各个格子所属的骨牌编号。

图7-27　7*8网格中骨牌摆放

输入左图，你的任务是输出所有可能的右图。

习题7-4　切断圆环链（Cutting Chains, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa818）

有n（n≤15）个圆环，其中有一些已经扣在了一起。现在需要打开尽量少的圆环，使得所有圆环可以组成一条链（当然，所有打开的圆环最后都要再次闭合）。例如，有5个圆环，1-2, 2-3, 4-5，则需要打开一个圆环，如圆环4，然后用它穿过圆环3和圆环5后再次闭合圆环4，就可以形成一条链：1-2-3-4-5。

习题7-5　流水线调度（Pipeline Scheduling, UVa690）

你有一台包含5个工作单元的计算机，还有10个完全相同的程序需要执行。每个程序需要n（n<20）个时间片来执行，可以用一个5行n列的保留表（reservation table）来表示，其中每行代表一个工作单元（unit0～unit4），每列代表一个时间片，行i列j的字符为X表示“在程序执行的第j个时间片中需要工作单元i”。例如，如图7-28（a）所示就是一张保留表，其中程序在执行的第0, 1, 2, ……个时间片中分别需要unit0, unit1, unit2……

同一个工作单元不能同时执行多个程序，因此若两个程序分别从时间片0和1开始执行，则在时间片5时会发生冲突（两个程序都想使用unit0），如图7-28（b）所示。

输入一个5行n（n<20）列的保留表，输出所有10个程序执行完毕所需的最少时间。例如，对于图7-28（a）的保留表，执行完10个程序最少需要34个时间片。

（a）

（b）

图7-28　流水线调度示意图

习题7-6　重叠的正方形（Overlapping Squares, Xia'an 2006, UVa12113）

给定一个4*4的棋盘和棋盘上所呈现出来的纸张边缘，如图7-29所示，问用不超过6张2*2的纸能否摆出这样的形状。

图7-29　重叠正方形示意图

习题7-7　埃及分数（Eg[y]ptian Fractions (HARD version), Rujia Liu's Present 6, UVa 12558）

把a/b写成不同的埃及分数之和，要求项数尽量小，在此前提下最小的分数尽量大，然后第二小的分数尽量大……另外有k（0≤k≤5）个数不能用作分母。例如，k=0时5/121=1/33+1/121+1/363，不能使用33时最优解为5/121=1/45+1/55+1/1089。

输入保证2≤a<b≤876，gcd(a,b)=1，且会挑选比较容易求解的数据。

习题7-8　数字谜（Digit Puzzle, ACM/ICPC Xi'an 2006,UVa12107）

给出一个数字谜，要求修改尽量少的数，使修改后的数字谜只有唯一解。例如，如图7-30所示的两个数字谜就有唯一解。

图7-30　数字谜示意图

修改指的是空格和数字可以随意替换，但不能增删。即空格换数字、数字换空格或数字替换。数字谜中所有涉及的数必须是没有前导零的正数。输入数字谜一定形如a*b=c，其中a、b、c分别最多有2、2、4位。

输入保证有解。如果有多种修改方案，则输出字典序最小的。字典序中空格小于数字。

习题7-9　立体八数码问题（Cubic Eight-Puzzle , ACM/ICPC Japan 2006, UVa1604）

有8个立方体，按照相同方式着色（如图7-31（a）所示，相对的面总是着相同颜色），然后以相同的朝向摆成一个3*3的方阵，空出一个位置（如图7-31（b）所示，空位由输入决定）。

（a）

（b）

图7-31　立体八数码问题示意图

每次可以把一个立方体“滚动”一格进入空位，使它原来的位置成为空位，如图7-32所示。

图7-32　“滚动”后效果

你的任务是用最少的移动使得上表面呈现出指定的图案。输入空位的坐标和目标状态中上表面各个位置的颜色，输出最小移动步数。

习题7-10　守卫棋盘（Guarding the Chessboard, UVa11214）

输入一个n*m棋盘（n,m<10），某些格子有标记。用最少的皇后守卫（即占据或者攻击）所有带标记的格子。

习题7-11　树上的机器人规划（简单版）（Planning mobile robot on Tree (EASY Version), UVa12569）

有一棵n（4≤n≤15）个结点的树，其中一个结点有一个机器人，还有一些结点有石头。每步可以把一个机器人或者石头移到一个相邻结点。任何情况下一个结点里不能有两个东西（石头或者机器人）。输入每个石头的位置和机器人的起点和终点，求最小步数的方案。如果有多解，可以输出任意解。如图7-33所示，s=1，t=5时，最少需要16步：机器人1-6，石头2-1-7，机器人6-1-2-8，石头3-2-1-6，石头4-3-2-1，最后机器人8-2-3-4-5。

习题7-12　移动小球（Moving Pegs, ACM/ICPC Taejon 2000, UVa1533）

如图7-34所示，一共有15个洞，其中一个空着，剩下的洞里各有一个小球。每次可以让一个小球越过同一条直线上的一个或多个连续的小球，落到最近的空洞（不能越过空洞），然后拿走被跳过的小球。例如，让14跳到空洞5中，则洞9里的小球会被拿走，因此操作之后洞9和14会变空，而5里面会有一个小球。你的任务是用最少的步数让整个棋盘只剩下一个小球，并且位于初始时的那个空洞中。

图7-33　树上的机器人规划示意图

图7-34　移动小球示意图

输入仅包含一个整数，即空洞编号，输出最短序列的长度m，然后是m个整数对，分别表示每次跳跃的小球所在的洞编号以及目标洞的编号。

习题7-13　数字表达式（According to Bartjens, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa 817）

输入一个以等号结尾、前面只包含数字的表达式，插入一些加号、减号和乘号，使得运算结果等于2000。表达式里的整数不能有前导零（例如，0100或者000都是非法的），运算符都是二元的（例如，2*-100*-10+0=是非法的），并且符合通常的运算优先级法则。

输入数字个数不超过9。如果有多解，按照字典序从小到大输出；如果无解，输出IMPOSSIBLE。例如，2100100=有3组解，按照字典序依次为2*100*10+0=、2*100*10-0=和2100-100=。

习题7-14　小木棍（Sticks, ACM/ICPC CERC 1995, UVa 307）

乔治有一些同样长的小木棍，他把这些木棍随意地砍成几段，直到每段的长度都不超过50。现在，他想把小木棍拼接成原来的样子，但是却忘记了自己最开始时有多少根木棍和它们的分别长度。给出每段小木棍的长度，编程帮他找出原始木棍的最小可能长度。例如，若砍完后有4根，长度分别为1, 2, 3, 4，则原来可能是2根长度为5的木棍，也可能是1根长度为10的木棍，其中5是最小可能长度。另一个例子是：砍之后的木棍有9根，长度分别为5, 2, 1, 5, 2, 1, 5, 2, 1，则最小可能长度为6（5+1=5+1=5+1=2+2+2=6），而不是8（5+2+1=8）。

习题7-15　最大的数（Biggest Number, UVa11882）

在一个R行C列（2≤R，C≤15，R*C≤30）的矩阵里有障碍物和数字格（包含1～9的数字）。你可以从任意一个数字格出发，每次沿着上下左右之一的方向走一格，但不能走到障碍格中，也不能重复经过一个数字格，然后把沿途经过的所有数字连起来，如图7-35所示。

如图7-35可以得到9784、4832145等整数。问：能得到的最大整数是多少？

习题7-16　找座位（Finding Seats Again, UVa11846）

有一个n*n（n<20）的座位矩阵里坐着k（k≤26）个研究小组。每个小组的座位都是矩形形状。输入每个小组组长的位置和该组的成员个数，找到一种可能的座位方案。如图7-36所示是一组输入和对应的输出。

图7-35　最大的数示意图

图7-36　找座位问题示意图

习题7-17　Gokigen Naname谜题（Gokigen Naname, UVa11694）

在一个n*n（n≤7）网格中，有些交叉点上有数字。你的任务是给每个格子画一条斜线（一共只有“\”和“/”两种），使得每个交叉点的数字等于和它相连的斜线条数，且这些斜线不会构成环，如图7-37所示。

图7-37　Gokigen Naname谜题示意图

习题7-18　推门游戏（The Wall Pusher, UVa10384）

如图7-38所示，从S处出发，每次可以往东、南、西、北4个方向之一前进。如果前方有墙壁，游戏者可以把墙壁往前推一格。如果有两堵或者多堵连续的墙，则不能推动。另外，游戏者也不能推动游戏区域边界上的墙。

图7-38　推门游戏示意图

用最少的步数走出迷宫（边界处没有墙的地方就是出口）。迷宫总是有4行6列，多解时任意输出一个移动序列即可（用NEWS这4字符表示移动方向）。

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(1) 如果有读者找到反例或者正确性证明，请联系笔者或者出版社，我们会在重印时更正。

(2) 还有一个不错的候选算法是A*，可惜超出了本书的范围，有兴趣的读者可以自行搜索相关资料。

(3) 此处故意没有用前面介绍的h(s)、g(s)等记号。事实上，经常采用这种直观的方式来思考，而不去理会那些记号。

(4) 这个术语多用在传统人工智能书籍中，虽有一些描述上的差别，但本质相同。

(5) 一般来说，状态总数不超过10^6时都在可接受范围内。不过这只是一般规律，还要具体问题具体分析。

(6) 这种技巧称为结点排序（node ordering）。

(7) 可以参考en.wikipedia.org/wiki/Polyomino。

第3部分　竞赛篇

第8章　高效算法设计

学习目标

- 理解“基本操作”、渐进时间复杂度的概念和大O记号的含义

- 掌握“最大连续和”问题的各种算法及其时间复杂度分析

- 正确认识算法分析的优点和局限性，能正确使用分析结果

- 掌握归并排序和逆序对统计的分治算法

- 理解快速排序和快速选择算法

- 熟练掌握二分查找算法，包括找上下界的算法

- 能用递归的方式思考和求解问题

- 熟练掌握用二分法求解非线性方程的方法

- 熟练掌握用二分法把优化问题转化为判定问题的方法

- 熟悉能用贪心法求解的各类经典问题

- 掌握本章中介绍的各种算法设计思路与方法

尽管直观、适用范围广，但枚举、回溯等暴力方法常常无法走出“低效”的阴影。这并不难理解：越是通用的算法，越不能深入挖掘问题的特殊性。本章介绍一些经典问题的高效算法。由于是“量身定制”的，这些算法从概念、思路到程序实现都是千差万别的。从某种意义上说，从本章开始，读者才刚刚开始接触“严肃”的算法设计理论。

8.1　算法分析初步

编程者都希望自己的算法高效，但算法在写成程序之前是运行不了的。难道每设计出来一个算法都必须写出程序来才知道快不快吗？答案是否定的。本节介绍算法分析的基本概念和方法，力求在编程之前尽量准确地估计程序的时空开销，并作出决策——例如，如果算法又复杂速度又慢，就不要急着写出来了。

8.1.1　渐进时间复杂度

最大连续和问题。给出一个长度为n的序列A_1, A_2,…, An，求最大连续和。换句话说，要求找到1≤i≤j≤n，使得尽量大。

【分析】

使用枚举，得出如下程序：

程序8-1　最大连续和（1）

tot = 0;

best = A[1]; //初始最大值

for(int i = 1; i <= n; i++)

for(int j = i; j <= n; j++){        //检查连续子序列A[i],..., A[j]

int sum = 0;

for(int k = i; k <= j; k++) { sum += A[k]; tot++; } //累加元素和

if(sum > best) best = sum;        //更新最大值

}

注意best的初值是A[1]，这是最保险的做法——不要写best=0（想一想，为什么）。当n=1000时，输出tot=167167000，这是加法运算的次数。当n=50时，输出22100。

为什么要计算tot呢？因为它与机器的运行速度无关。不同机器的速度不一样，运行时间也会有所差异，但tot值一定相同。换句话说，它去掉了机器相关的因素，只衡量算法的“工作量”大小——具体来说，是“加法”操作的次数。

提示8-1：统计程序中“基本操作”的数量，可以排除机器速度的影响，衡量算法本身的优劣程度。

在本题中，将“加法操作”作为基本操作，类似地也可以把其他四则运算、比较运算作为基本操作。一般并不会严格定义基本操作的类型，而是根据不同情况灵活处理。

刚才是实验得出tot值的，其实它也可以用数学方法直接推导出。设输入规模为n时加法操作的次数为T(n)，则：

上面的公式是关于n的三次多项式，意味着当n很大时，平方项和一次项对整个多项式值的影响不大。可以用一个记号来表示：，或者说T(n)和n^3同阶。

同阶是什么意思呢？简单地说，就是“增长情况相同”。前面说过，n很大时，只有立方项起到决定作用，而立方项的系数对“增长”是不起作用的——n扩大两倍时，n^3和100n^3都扩大8倍。这样一来，可以只保留“最大项”，并忽略其系数，得到的简单式子称为算法的渐进时间复杂度（asympotic time complexity）。

提示8-2：基本操作的数量往往可以写成关于“输入规模”的表达式，保留最大项并忽略系数后的简单表达式称为算法的渐进时间复杂度，用于衡量算法中基本操作数随规模的增长情况。

读者可以做个实验，看看n扩大两倍时运行时间是否近似扩大8倍。注意这里的“8倍”是近似的，因为在T(n)的表达式中，二次项、一次项和常数项都被忽略掉了；程序中的其他运算，如if(sum > best)中的比较运算，甚至改变循环变量所需的“自增”都没有考虑在内。尽管如此，算法分析的效果还是比较精确的，因为抓住了主要矛盾——执行得最多的运算是加法。

提示8-3：渐进时间复杂度忽略了很多因素，因而分析结果只能作为参考，并不是精确的。尽管如此，如果成功抓住了最主要的运算量所在，算法分析的结果常常十分有用。

8.1.2　上界分析

对于上面的方法，读者可能会有疑问：难道每次都要作一番复杂的数学推导才能得到渐进时间复杂度吗？当然不必。

下面是另外一种推导方法：算法包含3重循环，内层最坏情况下需要循环n次，中层循环最坏情况下也需要n次，外层循环最坏情况下仍然需要n次，因此总运算次数不超过n^3。这里采用了“上界分析”，假定所有最坏情况同时取到，尽管这是不可能的。不难预料，这样的分析和实际情况肯定会有一定偏差——在T(n)的表达式中，n^3的系数是1/6，小于n^3，但数量级是正确的——仍然可以得到“n扩大两倍时，运行时间近似扩大8倍”的结论。上界也有记号：T(n)=O(n^3)。

提示8-4：在算法设计中，常常不进行精确分析，而是假定各种最坏情况同时取到，得到上界。在很多情况下，这个上界和实际情况同阶（称为“紧”的上界），但也有可能会因为分析方法不够好，得到“松”的上界。

松的上界也是正确的上界，但可能让人过高估计程序运行的实际时间（从而不敢编写程序），而即使上界是紧的，过大（如100）或过小（如1/100）的最高项系数同样可能引起错误的估计。换句话说，算法分析不是万能，要谨慎对待分析结果。如果预感到上界不紧、系数过大或者过小，最好还是要编程实践。

下面试着优化一下这个算法。设。该式子的用途相当广泛，其直观含义是“连续子序列之和等于两个前缀和之差”。有了这个结论，最内层的循环就可以省略了。

程序8-2　最大连续和（2）

S[0] = 0;

for(int i = 1; i <= n; i++) S[i] = S[i-1] + A[i];             //递推前缀和S

for(int i = 1; i <= n; i++)

for(int j = i; j <= n; j++) best = max(best, S[j]-S[i-1]); //更新最大值

注意上面的程序用到了递推的思想：从小到大依次计算S[1], S[2], S[3],…，每个只需要在前一个的基础上加上一个元素。换句话说，“计算S”这个步骤的时间复杂度为O(n)。接下来是一个二重循环，用类似的方法可以分析出：

代入可得T(1000)=500500，和运行结果一致。同样地，用上界分析可以更快地得到结论：内层循环最坏情况下要执行n次，外层也是，因此时间复杂度为O(n^2)。

8.1.3　分治法

本节使用分治法来解决这个问题。分治算法一般分为如下3个步骤。

划分问题：把问题的实例划分成子问题。

递归求解：递归解决子问题。

合并问题：合并子问题的解得到原问题的解。

在本例中，“划分”就是把序列分成元素个数尽量相等的两半；“递归求解”就是分别求出完全位于左半或者完全位于右半的最佳序列；“合并”就是求出起点位于左半、终点位于右半的最大连续和序列，并和子问题的最优解比较。

前两部分没有什么特别之处，关键在于“合并”步骤。既然起点位于左半，终点位于右半，则可以人为地把这样的序列分成两部分，然后独立求解：先寻找最佳起点，然后再寻找最佳终点。

程序8-3　最大连续和（3）（如图8-1所示）

int maxsum(int* A, int x, int y){ //返回数组在左闭右开区间[x,y)中的最大连续和

int v, L, R, maxs;

if(y - x == 1) return A[x];                         //只有一个元素，直接返回

int m = x + (y-x)/2;        //分治第一步：划分成[x, m)和[m, y)

int maxs = max(maxsum(A, x, m),maxsum(A, m, y));    //分治第二步：递归求解

int v, L, R;

v = 0; L = A[m-1];         //分治第三步：合并(1)——从分界点开始往左的最大连续和L

for(int i = m-1; i >= x; i——) L = max(L, v += A[i]);

v = 0; R = A[m];             //分治第三步：合并(2)——从分界点开始往右的最大连续和R

for(int i = m; i < y; i++) R = max(R, v += A[i]);

return max(maxs, L+R);     //把子问题的解与L和R比较

}

图8-1　最大连续和的分治算法

上面的代码用到了“赋值运算本身具有返回值”的特点，在一定程度上简化了代码，但不会牺牲可读性。

在上面的程序中，L和R分别为从分界线往左、往右能达到的最大连续和。对于n=1000，tot值仅为9976，在前面的O(n^2)算法基础上又有大幅度改进。

是否可以像前面那样，得到tot的数学表达式呢？注意求和技巧已经不再适用，需要用递归的思路进行分析：设序列长度为n时的tot值为T(n)，则。其中2T(n/2)是两次长度为n/2的递归调用，而最后的n是合并的时间（整个序列恰好扫描一遍）。注意这个方程是近似的，因为当n为奇数时两次递归的序列长度分别为(n－1)/2和(n+1)/2，而不是n/2。幸运的是，这样的近似对于最终结果影响很小，在分析算法时总是可以忽略它。

提示8-5：在算法分析中，往往可以忽略“除法结果是否为整数”，而直接按照实数除法分析。这样的近似对最终结果影响很小，一般不会改变渐进时间复杂度。

解刚才的方程，可以得到。由于nlogn增长很慢，当n扩大两倍时，运行时间的扩大倍数只是略大于2。现在不必懂得解方程的方法，可以把它作为一个重要结论记下来（建议有兴趣的读者试着借助于解答树来证明这个结论，它并不复杂）。

提示8-6：递归方程，T(1)=1的解为。

在结束对分治算法的讨论之前，有必要再谈谈上述程序中的两个细节。首先是范围表示。上面的程序用左闭右开区间来表示一个范围，好处是在处理“数组分割”时比较自然：区间[x,y)被分成的是[x,m)和[m,y)，不需要在任何地方加减1。另外，空区间表示为[x,x)，比[x,x-1]顺眼多了。

另一个细节是“分成元素个数尽量相等的两半”时分界点的计算。在数学上，分界点应当是x和y的平均数m=(x+y)/2，此处用的却是x+(y-x)/2。在数学上二者相等，但在计算机中却有差别。不知读者是否注意到，运算符“/”的“取整”是朝零方向（towards zero）的取整，而不是向下取整。换句话说，5/2的值是2，而-5/2的值是-2。为了方便分析，此处用x+(y-x)/2来确保分界点总是靠近区间起点。这在本题中并不是必要的，但在后面要介绍的二分查找中，却是相当重要的技巧。

8.1.4　正确对待算法分析结果

对于“最大连续和”问题，本书先后介绍了时间复杂度为O(n^3)、O(n^2)、O(nlogn)的算法，每个新算法较前一个来说，都是重大的改进。尽管分治法看上去很巧妙，但并不是最高效的。把O(n^2)算法稍作修改，便可以得到一个O(n)算法：当j确定时，“S[j]-S[i-1]最大”相当于“S[i-1]最小”，因此只需要扫描一次数组，维护“目前遇到过的最小S”即可。

假设机器速度是每秒10^8次基本运算，运算量为n^3、n^2、nlog_2n、n、2n（如子集枚举）和n!（如排列枚举）的算法，在1秒之内能解决最大问题规模n，如表8-1所示。

表8-1　运算量随着规模的变化

表8-1还给出了机器速度扩大两倍后，算法所能解决规模的对比。可以看出，n!和2n不仅能解决的问题规模非常小，而且增长缓慢；最快的nlog2n和n算法不仅解决问题的规模大，而且增长快。渐进时间复杂为多项式的算法称为多项式时间算法（polymonial-time algorithm），也称有效算法；而n!或者2n这样的低效的算法称为指数时间算法（exponential-time algorithm）。

不过需要注意的是，上界分析的结果在趋势上能反映算法的效率，但有两个不精确性：一是公式本身的不精确性。例如，“非主流”基本操作的影响、隐藏在大O记号后的低次项和最高项系数；二是对程序实现细节与计算机硬件的依赖性，例如，对复杂表达式的优化计算、把内存访问方式设计得更加“cache友好”等。在不少情况下，算法实际能解决的问题规模与表8-1所示有着较大差异。

尽管如此，表8-1还是有一定借鉴意义的。考虑到目前主流机器的执行速度，多数算法竞赛题目所选取的数据规模基本符合此表。例如，一个指明n≤8的题目，可能n!的算法已经足够，n≤20的题目需要用到2n的算法，而n≤300的题目可能必须用至少n^3的多项式时间算法了。

8.2　再谈排序与检索

假设有n个整数，希望把它们按照从小到大的顺序排列，应该怎样做呢？也许你会说：调用STL中的sort或者stable_sort即可。可是读者们有没有想过：这些现成的排序函数是怎样工作的呢？

8.2.1　归并排序

第一种高效排序算法是归并排序。按照分治三步法，对归并排序算法介绍如下。

划分问题：把序列分成元素个数尽量相等的两半。

递归求解：把两半元素分别排序。

合并问题：把两个有序表合并成一个。

前两部分是很容易完成的，关键在于如何把两个有序表合成一个。图8-2演示了一个合并的过程。每次只需要把两个序列的最小元素加以比较，删除其中的较小元素并加入合并后的新表即可。由于需要一个新表来存放结果，所以附加空间为n。

图8-2　合并过程：时间是线性的，需要线性的辅助空间

这个过程极为重要，希望读者仔细体会。代码如下：

程序8-4　归并排序（从小到大）

void merge_sort(int* A, int x, int y, int* T){

if(y-x > 1){

int m = x + (y-x)/2;                     //划分

int p = x, q = m, i = x;

merge_sort(A, x, m, T);                     //递归求解

merge_sort(A, m, y, T);                    //递归求解

while(p < m || q < y){

if(q >= y || (p < m && A[p] <= A[q])) T[i++] = A[p++];

//从左半数组复制到临时空间

else T[i++] = A[q++];                    //从右半数组复制到临时空间

}

for(i = x; i < y; i++) A[i] = T[i];     //从辅助空间复制回A数组

}

}

代码中的两个条件是关键。首先，只要有一个序列非空，就要继续合并（while(p<m|| q<y)），因此在比较时不能直接比较A[p]和A[q]，因为可能其中一个序列为空，从而A[p]或者A[q]代表的是一个实际不存在的元素。正确的方式是：

- 如果第二个序列为空（此时第一个序列一定非空），复制A[p]。

- 否则（第二个序列非空），当且仅当第一个序列也非空，且A[p]≤A[q]时，才复制A[p]。

上面的代码巧妙地利用短路运算符“||”把两个条件连接在了一起：如果条件1满足，就不会计算条件2；如果条件1不满足，就一定会计算条件2。这样的技巧很实用，请读者细心体会。另外，读者如果仍然不太习惯T[i++]=A[p++]这种“复制后移动下标”的方式，是时候把它们弄懂、弄熟了。

不难看出，归并排序的时间复杂度和最大连续和的分治算法一样，都是O(nlogn)的。

逆序对问题。给一列数a_1, a_2,…, an，求它的逆序对数，即有多少个有序对(i,j)，使得i<j但ai>aj。n可以高达10^6。

【分析】

n这么大，O(n^2)的枚举将超时，因此需要寻找更高效的方法。受到归并排序的启发，下面来试试“分治三步法”是否适用。“划分问题”过程是把序列分成元素个数尽量相等的两半；“递归求解”是统计i和j均在左边或者均在右边的逆序对个数；“合并问题”则是统计i在左边，但j在右边的逆序对个数。

和归并排序一样，划分和递归求解都好理解，关键在于合并：如何求出i在左边，而j在右边的逆序对数目呢？统计的常见技巧是“分类”。下面按照j的不同把这些“跨越两边”的逆序对进行分类：只要对于右边的每个j，统计左边比它大的元素个数f(j)，则所有f(j)之和便是答案。

幸运的是，归并排序可以“顺便”完成f(j)的计算：由于合并操作是从小到大进行的，当右边的A[j]复制到T中时，左边还没来得及复制到T的那些数就是左边所有比A[j]大的数。此时在累加器中加上左边元素个数m-p即可（左边所剩的元素在区间[p,m)中，因此元素个数为m-p）。换句话说，在代码上的唯一修改就是把"else T[i++] = A[q++];"改成"else { T[i++] = A[q++]; cnt += m-p; }"。当然，在调用之前应给cnt清零。

提示8-7：归并排序的时间复杂度为O(nlogn)。对该算法稍加修改，可以统计序列中的逆序对的个数，时间复杂度不变。

8.2.2　快速排序

快速排序是最快的通用内部排序算法。它由Hoare于1962年提出，相对归并排序来说不仅速度更快，并且不需辅助空间（还记得那个T数组吗）。按照分治三步法，将快速排序算法作如下介绍。

划分问题：把数组的各个元素重排后分成左右两部分，使得左边的任意元素都小于或等于右边的任意元素。

递归求解：把左右两部分分别排序。

合并问题：不用合并，因为此时数组已经完全有序。

读者也许会觉得这样的描述太过笼统，但事实上，快速排序本来就不是只有一种实现方法。“划分过程”有多个不同的版本，导致快速排序也有不同版本。读者很容易在互联网上找到各种快速排序的版本，这里不再给出代码。

快速选择问题。输入n个整数和一个正整数k（1≤k≤n），输出这些整数从小到大排序后的第k个（例如，k=1就是最小值）。n≤10^7。

【分析】

选择第k大的数，最容易想到的方法是先排序，然后直接输出下标为k-1的元素（别忘了C语言中数组下标从0开始），但10^7的规模即使对于O(nlogn)的算法来说较大。有没有更快的方法呢？

答案是肯定的。假设在快速排序的“划分”结束后，数组A[p…r]被分成了A[p…q]和A[q+1…r]，则可以根据左边的元素个数q-p+1和k的大小关系只在左边或者右边递归求解。可以证明，在期望意义下，程序的时间复杂度为O(n)。

提示8-8：快速排序的时间复杂度为：最坏情况O(n^2)，平均情况O(nlogn)，但实践中几乎不可能达到最坏情况，效率非常高。根据快速排序思想，可以在平均O(n)时间内选出数组中第k大的元素。

8.2.3　二分查找

排序的重要意义之一，就是为检索带来方便。试想有10^6个整数，希望确认其中是否包含12345，最容易想到的方法就是把它们放到数组A中，然后依次检查这些整数是否等于12345。这样的方式对于“单次询问”来说运行得很好，但如果需要找10000个数，就需要把整个数组A遍历10000次。而如果先将数组A排序，就可以查找得更快——好比在字典中查找单词不必一页一页翻一样。

在有序表中查找元素常常使用二分查找（Binary Search），有时也译为“折半查找”，基本思路就像是“猜数字游戏”：你在心里想一个不超过1000的正整数，我可以保证在10次之内猜到它——只要你每次告诉我猜的数比你想的大一些、小一些，或者正好猜中。

猜的方法就是“二分”。首先我猜500，除了运气特别好正好猜中之外(1)，不管你说“太大”还是“太小”，我都能把可行范围缩小一半：如果“太大”，那么答案在1～499之间；如果“太小”，那么答案在501～1000之间。只要每次选择可行区间的中点去猜，每次都可以把范围缩小一半。由于log_21000＜10，10次一定能猜到。

这也是二分查找的基本思路。

提示8-9：逐步缩小范围法是一种常见的思维方法。二分查找便是基于这种思路，它遵循分治三步法，把原序列划分成元素个数尽量接近的两个子序列，然后递归查找。二分查找只适用于有序序列，时间复杂度为O(logn)。

尽管可以用递归实现，但一般把二分查找写成非递归的：

程序8-5　二分查找（迭代实现）

int bsearch(int*A, int x, int y, int v){

int m;

while(x < y) {

m = x+(y-x)/2;

if(A[m] == v) return m;

else if(A[m] > v) y = m;

else x = m+1;

}

return -1;

}

上述while循环常常直接写在程序中。二分查找常常用在一些抽象的场合，没有数组A，也没有要查找的v，但是二分的思想仍然适用。

提示8-10：二分查找一般写成非递归形式。

下面提一个有趣的问题：如果数组中有多个元素都是v，上面的函数返回的是哪一个的下标呢？第一个？最后一个？都不是。不难看出，如果所有元素都是要找的，它返回的是中间那一个。有时，这样的结果并不是很理想，能不能求出值等于v的完整区间呢（由于已经排好序，相等的值会排在一起）？

下面的程序，当v存在时返回它出现的第一个位置。如果不存在，返回这样一个下标i：在此处插入v（原来的元素A[i], A[i+1],…全部往后移动一个位置）后序列仍然有序。

程序8-6　二分查找求下界

int lower_bound(int*A, int x, int y, int v){

int m;

while(x < y){

m = x+(y-x)/2;

if(A[m]>=v) y=m;

else x=m+1;

}

return x;

}

下面来分析一下这段程序。首先，最后的返回值不仅可能是x, x+1, x+2,…, y-1，还可能是y——如果v大于A[y-1]，就只能插入这里了。这样，尽管查找区间是左闭右开区间[x,y)，返回值的候选区间却是闭区间[x,y]。A[m]和v的各种关系所带来的影响如下。

- A[m]＝v：至少已经找到一个，而左边可能还有，因此区间变为[x,m]。

- A[m]＞v：所求位置不可能在后面，但有可能是m，因此区间变为[x,m]。

- A[m]＜v：m和前面都不可行，因此区间变为[m+1,y]。

合并一下，A[m]≥v时新区间为[x,m]；A[m]＜v时新区间为[m+1,y]。这里有一个潜在的危险：如果[x,m]或者[m+1,y]和原区间[x,y]相同，将发生死循环！幸运的是，这样的情况并不会发生，原因留给读者思考。

类似地，可以写一个upper_bound程序，当v存在时返回它出现的最后一个位置的后面一个位置。如果不存在，返回这样一个下标i：在此处插入v（原来的元素A[i], A[i+1],…全部往后移动一个位置）后序列仍然有序。不难得出，只需把"if(A[m]>=v) y=m; else x=m+1;"改成"if(A[m]<=v) x=m+1; else y=m;"即可。

这样，对二分查找的讨论就相对比较完整了：设lower_bound和upper_bound的返回值分别为L和R，则v出现的子序列为[L,R)。这个结论当v不在时也成立：此时L=R，区间为空。这里实现的lower_bound和upper_bound就是STL中的同名函数。

提示8-11：用“上下界”函数求解范围统计问题的技巧非常有用，建议读者用心体会左闭右开区间的使用方法和上下界函数的实现细节。

8.3　递归与分治

除了排序与检索外，递归还有更广泛的应用。

棋盘覆盖问题。有一个2k*2k的方格棋盘，恰有一个方格是黑色的，其他为白色。你的任务是用包含3个方格的L型牌覆盖所有白色方格。黑色方格不能被覆盖，且任意一个白色方格不能同时被两个或更多牌覆盖。如图8-3所示为L型牌的4种旋转方式。

图8-3　L型牌

【分析】

本题的棋盘是2k*2k的，很容易想到分治：把棋盘切为4块，则每一块都是2k-1*2k-1的。有黑格的那一块可以递归解决，但其他3块并没有黑格子，应该怎么办呢？可以构造出一个黑格子，如图8-4所示。递归边界也不难得出：k=1时一块牌就够了。

循环日程表问题。n=2k个运动员进行网球循环赛，需要设计比赛日程表。每个选手必须与其他n-1个选手各赛一次；每个选手一天只能赛一次；循环赛一共进行n-1天。按此要求设计一张比赛日程表，该表有n行和n-1列，第i行j列为第i个选手第j天遇到的选手。

【分析】

本题的方法有很多，递归是其中一种比较容易理解的方法。如图8-5所示是k=3时的一个可行解，它是4块拼起来的。左上角是k=2时的一组解，左下角是左上角每个数加4得到，而右上角、右下角分别由左下角、左上角复制得到。

图8-4　棋盘覆盖问题的递归解法

图8-5　循环日程表问题k  =3时的解

巨人与鬼。在平面上有n个巨人和n个鬼，没有三者在同一条直线上。每个巨人需要选择一个不同的鬼，向其发送质子流消灭它。质子流由巨人发射，沿直线行进，遇到鬼后消失。由于质子流交叉是很危险的，所有质子流经过的线段不能有交点。请设计一种给巨人和鬼配对的方法。

【分析】

由于只需要一种配对方法，从直观上来说本题一定是有解的。由于每一个巨人和鬼都需要找一个目标，不妨先给“最特殊”的巨人或鬼寻找“搭档”。

考虑y坐标最小的点（即最低点）。如果有多个这样的点，考虑最左边的点（即其中最左边的点），则所有点的极角在范围[0,π)内。不妨设它是一个巨人，然后把所有其他点按照极角从小到大的顺序排序后依次检查。

情况1：第一个点是鬼，那么配对完成，剩下的巨人和鬼仍然是一样多，而且不会和这一条线段交叉，如图8-6（a）所示。

情况2：第一个点是巨人，那么继续检查，直到已检查的点中鬼和巨人一样多为止。找到了这个“鬼和巨人”配对区间后，只需要把此区间内的点配对，再把区域外的点配对即可，如图8-6（b）所示。这个配对过程是递归的，好比棋盘覆盖中一样。会不会找不到这样的配对区间呢？不会的。因为检查完第一个点后鬼少一个，而检查完最后一个点时鬼多一个，而巨人和鬼的数量差每次只能改变1，因此“从少到多”的过程中一定会有“一样多”的时候。

（a）

（b）

图8-6　巨人与鬼问题

8.4　贪心法

贪心法是一种解决问题的策略。如果策略正确，那么贪心法往往是易于描述、易于实现的。本节介绍可以用贪心法解决的若干经典问题。

8.4.1　背包相关问题

最优装载问题。给出n个物体，第i个物体重量为wi。选择尽量多的物体，使得总重量不超过C。

【分析】

由于只关心物体的数量，所以装重的没有装轻的划算。只需把所有物体按重量从小到大排序，依次选择每个物体，直到装不下为止。这是一种典型的贪心算法，它只顾眼前，但却能得到最优解。

部分背包问题。有n个物体，第i个物体的重量为wi，价值为vi。在总重量不超过C的情况下让总价值尽量高。每一个物体都可以只取走一部分，价值和重量按比例计算。

【分析】

本题在上一题的基础上增加了价值，所以不能简单地像上题那样先拿轻的（轻的可能价值也小），也不能先拿价值大的（可能它特别重），而应该综合考虑两个因素。一种直观的贪心策略是：优先拿“价值除以重量的值”最大的，直到重量和正好为C。

注意：由于每个物体可以只拿一部分，因此一定可以让总重量恰好为C（或者全部拿走重量也不足C），而且除了最后一个以外，所有的物体要么不拿，要么拿走全部。

乘船问题。有n个人，第i个人重量为wi。每艘船的最大载重量均为C，且最多只能乘两个人。用最少的船装载所有人。

【分析】

考虑最轻的人i，他应该和谁一起坐呢？如果每个人都无法和他一起坐船，则唯一的方案就是每人坐一艘船（想一想，为什么）。否则，他应该选择能和他一起坐船的人中最重的一个j。这样的方法是贪心的，因此它只是让“眼前”的浪费最少。幸运的是，这个贪心策略也是对的，可以用反证法说明。

假设这样做不是最好的，那么最好方案中i是什么样的呢？

情况1：i不和任何一个人坐同一艘船，那么可以把j拉过来和他一起坐，总船数不会增加（而且可能会减少）。

情况2：i和另外一人k同船。由贪心策略，j是“可以和i一起坐船的人”中最重的，因此k比j轻。把j和k交换后k所在的船仍然不会超重（因为k比j轻），而i和j所在的船也不会超重（由贪心法过程），因此所得到的新解不会更差。

由此可见，贪心法不会丢失最优解。最后说一下程序实现。在刚才的分析中，比j更重的人只能每人坐一艘船。这样，只需用两个下标i和j分别表示当前考虑的最轻的人和最重的人，每次先将j往左移动，直到i和j可以共坐一艘船，然后将i加1，j减1，并重复上述操作。不难看出，程序的时间复杂度仅为O(n)，是最优算法（别忘了，读入数据也需要O(n)时间，因此无法比这个更好了）。

8.4.2　区间相关问题

选择不相交区间。数轴上有n个开区间(ai, bi)。选择尽量多个区间，使得这些区间两两没有公共点。

【分析】

首先明确一个问题：假设有两个区间x,y，区间x完全包含y。那么，选x是不划算的，因为x和y最多只能选一个，选x还不如选y，这样不仅区间数目不会减少，而且给其他区间留出了更多的位置。接下来，按照bi从小到大的顺序给区间排序。贪心策略是：一定要选第一个区间。为什么？

现在区间已经排序成b_1≤b_2≤b_3…了，考虑a_1和a_2的大小关系。

情况1：a_1>a_2，如图8-7（a）所示，区间2包含区间1。前面已经讨论过，这种情况下一定不会选择区间2。不仅区间2如此，以后所有区间中只要有一个i满足a_1>ai，i都不要选。在今后的讨论中，将不考虑这些区间。

情况2：排除了情况1，一定有a_1≤a_2≤a_3≤…，如图8-7（b）所示。如果区间2和区间1完全不相交，那么没有影响（因此一定要选区间1），否则区间1和区间2最多只能选一个。如果不选区间2，黑色部分其实是没有任何影响的（它不会挡住任何一个区间），区间1的有效部分其实变成了灰色部分，它被区间2所包含！由刚才的结论，区间2是不能选的。依此类推，不能因为选任何区间而放弃区间1，因此选择区间1是明智的。

（a）a_1>a_2

（b）a_1<a_2<a_3

图8-7　贪心策略图示

选择了区间1以后，需要把所有和区间1相交的区间排除在外，需要记录上一个被选择的区间编号。这样，在排序后只需要扫描一次即可完成贪心过程，得到正确结果。

区间选点问题。数轴上有n个闭区间[ai, bi]。取尽量少的点，使得每个区间内都至少有一个点（不同区间内含的点可以是同一个）。

【分析】

如果区间i内已经有一个点被取到，则称此区间已经被满足。受上一题的启发，下面先讨论区间包含的情况。由于小区间被满足时大区间一定也被满足，所以在区间包含的情况下，大区间不需要考虑。

把所有区间按b从小到大排序（b相同时a从大到小排序），则如果出现区间包含的情况，小区间一定排在前面。第一个区间应该取哪一个点呢？此处的贪心策略是：取最后一个点，如图8-8所示。

图8-8　贪心策略

根据刚才的讨论，所有需要考虑的区间的a也是递增的，可以把它画成图8-8的形式。如果第一个区间不取最后一个，而是取中间的，如灰色点，那么把它移动到最后一个点后，被满足的区间增加了，而且原先被满足的区间现在一定被满足。不难看出，这样的贪心策略是正确的。

区间覆盖问题。数轴上有n个闭区间[ai, bi]，选择尽量少的区间覆盖一条指定线段[s, t]。

【分析】

本题的突破口仍然是区间包含和排序扫描，不过先要进行一次预处理。每个区间在[s, t]外的部分都应该预先被切掉，因为它们的存在是毫无意义的。预处理后，在相互包含的情况下，小区间显然不应该考虑。

把各区间按照a从小到大排序。如果区间1的起点不是s，无解（因为其他区间的起点更大，不可能覆盖到s点），否则选择起点在s的最长区间。选择此区间[ai, bi] 后，新的起点应该设置为bi，并且忽略所有区间在bi之前的部分，就像预处理一样。虽然贪心策略比上题复杂，但是仍然只需要一次扫描，如图8-9所示。s为当前有效起点（此前部分已被覆盖），则应该选择区间2。

图8-9　区间覆盖问题

8.4.3　Huffman编码

假设某文件中只有6种字符：a, b, c, d, e, f，可以用3个二进制位来表示，如表8-2所示（表8-2～表8-4中，频率的单位均为“千次”）。

表8-2　各种字符的编码

这样，一共需要(45+13+12+16+9+5)*3=300千比特（即二进制的位）。第二种方法是采用变长编码，如表8-3所示。

表8-3　变长码举例

总长度为1*45+3*13+3*12+3*16+4*9+4*5=224千比特，比定长码短。读者可能会说：还可以更短，如表8-4所示。

表8-4　错误的变长码举例

总长度只有1*(45+13)+2*(12+16+9+5)=142千比特，不是更短吗？可惜，这样的编码方案是有问题的。如果收到了001，那么究竟是aab、cb，还是ad？换句话说，这样的编码有歧义，因为其中一个字符的编码是另一个码的前缀（prefix）。表8-3所示的码没有这样的情况，任何一个编码都不是另一个的前缀。这里把满足这样性质的编码称为前缀码（Prefix Code）。下面正式叙述编码问题。

最优编码问题。给出n个字符的频率ci，给每个字符赋予一个01编码串，使得任意一个字符的编码不是另一个字符编码的前缀，而且编码后总长度（每个字符的频率与编码长度乘积的总和）尽量小。

【分析】

图8-10　前缀码的二叉树表示

在解决这个问题之前，首先来看一个结论：任何一个前缀编码都可以表示成每个非叶结点恰好有两个子结点的二叉树。如图8-10所示，每个非叶结点与左子结点的边上写1，与右子结点的边上写0。

每个叶子对应一个字符，编码为从根到该叶子的路径上的01序列。在图8-10中，N的编码为001，而E的编码为11。为了证明在一般情况下，都可以用这样的二叉树来表示最优前缀码，需要证明两个结论。

结论1：n个叶子的二叉树一定对应一个前缀码。如果编码a为编码b的前缀，则a所对应的结点一定为b所对应结点的祖先。而两个叶子不会有祖先后代的关系。

结论2：最优前缀码一定可以写成二叉树。逐个字符构造即可。每拿到一个编码，都可以构造出从根到叶子的一条路径，沿着已有结点走，创建不存在的结点。这样得到的二叉树不可能有单子结点，因为如果存在，只要用这个子结点代替父结点，得到的仍然是前缀码，且总长度更短。

接下来的问题就变为：如何构造一棵最优的编码树。

Huffman算法：把每个字符看作一个单结点子树放在一个树集合中，每棵子树的权值等于相应字符的频率。每次取权值最小的两棵子树合并成一棵新树，并重新放到集合中。新树的权值等于两棵子树权值之和。

下面分两步证明算法的正确性。

结论1：设x和y是频率最小的两个字符，则存在前缀码使得x和y具有相同码长，且仅有最后一位编码不同。换句话说，第一步贪心法选择保留最优解。

证明：假设深度最大的结点为a，则a一定有一个兄弟b。不妨设f(x)≤f(y)，f(a)≤f(b)，则f(x)≤f(a)，f(y)≤f(b)。如果x不是a，则交换x和a；如果y不是b，则交换y和b。这样得到的新编码树不会比原来的差。

结论2：设T是加权字符集C的最优编码树，x和y是树T中两个叶子，且互为兄弟结点，z是它们的父结点。若把z看成具有频率f(z)=f(x)+f(y)的字符，则树是字符集的一棵最优编码树。换句话说，原问题的最优解包含子问题的最优解。

证明：设T'的编码长度为L，其中字符{x, y}的深度为h，则把字符{x, y}拆成两个后，长度变为。因此T'必须是C'的最优编码树，T才是C的最优编码树。

结论1通常称为贪心选择性质，结论2通常称为最优子结构性质。根据这两个结论，Huffman算法正确。在程序实现上，可以先按照频率把所有字符排序成表P，然后创建一个新结点队列Q，在每次合并两个结点后把新结点放到队列Q中。由于后合并的频率和一定比先合并的频率和大，因此Q内的元素是有序的。类似有序表的合并过程，每次只需要检查P和Q的首元素即可找到频率最小的元素，时间复杂度为O(n)。算上排序，总时间复杂度为O(nlogn)。

8.5　算法设计与优化策略

本节是本章的重点，也是“基础篇”中第一个贴近竞赛的小节。竞赛中常用的算法设计方法有很多，本节列举一些较为经典的专题，以供读者学习。

构造法。很多时候可以通过“直接构造解”的方法来解决问题。这是最没有规律可循的一种方法，也是最考验“真功夫”的一种方法。

例题8-1　煎饼（Stacks of Flapjacks, UVa120）

有一叠煎饼正在锅里。煎饼共有n（n≤30）张，每张都有一个数字，代表它的大小，如图8-11所示。厨师每次可以选择一个数k，把从锅底开始数第k张上面的煎饼全部翻过来，即原来在上面的煎饼现在到了下面。例如，图8-11（a），依次执行操作3次后得到图8-11（c）的情况。

图8-11　煎饼问题示意图

设计一种方法使得所有煎饼按照从小到大排序（最上面的煎饼最小）。输入时，各个煎饼按照从上到下的顺序给出。例如，上面的例子输入为8, 4, 6, 7, 5, 2。

【分析】

这道题目要求排序，但是基本操作却是“颠倒一个连续子序列”。不过没有关系，我们还是可以按照选择排序的思想，以从大到小的顺序依次把每个数排到正确的位置。方法是先翻到最上面，然后翻到正确的位置。由于是按照从大到小的顺序处理，当处理第i大的煎饼时，是不会影响到第1, 2, 3,…, i-1大的煎饼的（它们已经正确地翻到了煎饼堆底部的i-1个位置上）。

例题8-2　联合国大楼（Building for UN, ACM/ICPC NEERC 2007, UVa1605）

你的任务是设计一个包含若干层的联合国大楼，其中每层都是一个等大的网格。有若干国家需要在联合国大楼里办公，你需要把每个格子分配给一个国家，使得任意两个不同的国家都有一对相邻的格子（要么是同层中有公共边的格子，要么是相邻层的同一个格子）。你设计的大厦最多不能超过1000000个格子。

输入国家的个数n（n≤50），输出大楼的层数H、每层楼的行数W和列数L，然后是每层楼的平面图。不同国家用不同的大小写字母表示。例如，n=4的一组解是H=W=L=2，第一层是，第二层是。

【分析】

本题的限制非常少，层数、行数和列数都可以任选。正因为如此，本题的解法非常多。其中有一种方法比较值得探讨：一共只有两层，每层都是n*n的，第一层第i行全是国家i，第二层第j列全是国家j。请读者自己验证它是如何满足题目要求的。

中途相遇法。这是一种特殊的算法，大体思路是从两个不同的方向来解决问题，最终“汇集”到一起。第7章中提到的“双向广度优先搜索”方法就有一点中途相遇法的味道。下面再举一个更为直接的例子。

例题8-3　和为0的4个值（4 Values Whose Sum is Zero, ACM/ICPC SWERC 2005, UVa 1152）

给定4个n（1≤n≤4000）元素集合A, B, C, D，要求分别从中选取一个元素a, b, c, d，使得a+b+c+d=0。问：有多少种选法？

例如，A={-45,-41,-36,26,-32}, B={22,-27,53,30,-38,-54}, C={42,56,-37,-75,-10,-6}, D={-16,30,77,-46,62,45}，则有5种选法：(-45, -27, 42, 30), (26, 30, -10, -46), (-32, 22, 56, -46),(-32, 30, -75, 77), (-32, -54, 56, 30)。

【分析】

最容易想到的算法就是写一个四重循环枚举a, b, c, d，看看加起来是否等于0，时间复杂度为O(n^4)，超时。一个稍好的方法是枚举a, b, c，则只需要在集合D里找找是否有元素-a-b-c，如果存在，则方案加1。如果排序后使用二分查找，时间复杂度为O(n^3logn)。

把刚才的方法加以推广，就可以得到一个更快的算法：首先枚举a和b，把所有a+b记录下来放在一个有序数组或者STL的map里，然后枚举c和d，查一查-c-d有多少种方法写成a+b的形式。两个步骤都是O(n^2logn)，总时间复杂度也是O(n^2logn)。

需要注意的是：由于本题数据规模较大，有些时间复杂度为O(n^2logn)但常数较大的算法在UVa上会超时（例如使用STL中的map就很容易超时）。笔者推荐的高效实现方法是把所有a+b放到一个自己实现的哈希表中，但建议读者自行尝试不同算法以及实现方法，这样可以对它们的实际运行效率有一个更直观的认识。

问题分解。有时候可以把一个复杂的问题分解成若干个独立的简单问题，并加以求解。下面就是一个很好的例子。

例题8-4　传说中的车（Fabled Rooks, UVa 11134）

你的任务是在n*n的棋盘上放n（n≤5000）个车，使得任意两个车不相互攻击，且第i个车在一个给定的矩形Ri之内。用4个整数xli, yli, xri, yri（1≤xli≤xri≤n，1≤yli≤yri≤n）描述第i个矩形，其中(xli,yli)是左上角坐标，(xri,yri)是右下角坐标，则第i个车的位置(x,y)必须满足xli≤x≤xri，yli≤y≤yri。如果无解，输出IMPOSSIBLE；否则输出n行，依次为第1,2,…,n个车的坐标。

【分析】

两个车相互攻击的条件是处于同一行或者同一列，因此不相互攻击的条件就是不在同一行，也不在同一列。可以看出：行和列是无关的，因此可以把原题分解成两个一维问题。在区间[1～n]内选择n个不同的整数，使得第i个整数在闭区间[n1i, n2i]内。是不是很像前面讲过的贪心法题目？这也是一个不错的练习，具体解法留给读者思考。

等价转换。与其说这是一种算法设计方法，还不如说是一种思维方式，可以帮助选手理清思路，甚至直接得到问题的解决方案。

例题8-5　Gergovia的酒交易（Wine trading in Gergovia, UVa 11054）

直线上有n（2≤n≤100000）个等距的村庄，每个村庄要么买酒，要么卖酒。设第i个村庄对酒的需求为ai（-1000≤ai≤1000），其中ai>0表示买酒，ai<0表示卖酒。所有村庄供需平衡，即所有ai之和等于0。

把k个单位的酒从一个村庄运到相邻村庄需要k个单位的劳动力。计算最少需要多少劳动力可以满足所有村庄的需求。输出保证在64位带符号整数的范围内。

【分析】

考虑最左边的村庄。如果需要买酒，即a_1>0，则一定有劳动力从村庄2往左运给村庄1，而不管这些酒是从哪里来的（可能就是村庄2产的，也可能是更右边的村庄运到村庄2的）。这样，问题就等价于只有村庄2～n，且第2个村庄的需求为a_1+a_2的情形。不难发现，ai<0时这个推理也成立（劳动力同样需要|ai|个单位）。代码如下：

int main( ) {

int n;

while(cin >> n && n) {

long long ans = 0, a, last = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) {

cin >> a;

ans += abs(last);

last += a;

}

cout << ans << "\n";

}

return 0;

}

扫描法。扫描法类似于一种带有顺序的枚举法。例如，从左到右考虑数组的各个元素，也可以说从左到右“扫描”。它和普通枚举法的重要区别是：扫描法往往在枚举时维护一些重要的量，从而简化计算。

例题8-6　两亲性分子（Amphiphilic Carbon Molecules, ACM/ICPC Shanghai 2004, UVa1606）

平面上有n（n≤1000）个点，每个点为白点或者黑点。现在需放置一条隔板，使得隔板一侧的白点数加上另一侧的黑点数总数最大。隔板上的点可以看作是在任意一侧。

【分析】

不妨假设隔板一定经过至少两个点（否则可以移动隔板使其经过两个点，并且总数不会变小），则最简单的想法是：枚举两个点，然后输出两侧黑白点的个数。枚举量是O(n^2)，再加上统计的O(n)，总时间复杂度为O(n^3)。

图8-12　枚举基准点

可以先枚举一个基准点，然后将一条直线绕这个点旋转。每当直线扫过一个点，就可以动态修改（这就是“维护”）两侧的点数。在直线旋转“一圈”的过程中，每个点至多被扫描到两次，如图8-12所示。因此这个过程的复杂度为O(n)。由于扫描之前要将所有点按照相对基准点的极角排序，再加上基准点的n种取法，算法的总时间复杂度为O(n^2logn)。

需要注意的是，本题存在多点共线的情况，如果用反三角函数计算极角，然后判断极角是否相同的话，很容易产生精度误差。应该把极角相等的条件进行化简（或者直接使用叉积），只使用整数运算进行判断(2)。

滑动窗口。滑动窗口非常有特色，下面的例子很好地说明了这一点。

例题8-7　唯一的雪花（Unique snowflakes, UVa 11572）

输入一个长度为n（n≤106）的序列A，找到一个尽量长的连续子序列AL～AR，使得该序列中没有相同的元素。

【分析】

假设序列元素从0开始编号，所求连续子序列的左端点为L，右端点为R。首先考虑起点L=0的情况。可以从R=0开始不断增加R，相当于把所求序列的右端点往右延伸。当无法延伸（即A[R+1]在子序列A[L～R]中出现过）时，只需增大L，并且继续延伸R。既然当前的A[L～R]是可行解，L增大之后必然还是可行解，所以不必减少R，继续增大即可。

不难发现这个算法是正确的，不过真正有意思的是算法的时间复杂度。暂时先不考虑“判断是否可以延伸”这个部分，每次要么把R加1，要么把L加1，而L和R最多从0增加到n-1，所以指针增加的次数是O(n)的。

最后考虑“判断是否可以延伸”这个部分。比较容易想到的方法是用一个STL的set，保存A[L～R]中元素的集合，当R增大时判断A[R+1]是否在set中出现，而R加1时把A[R+1]插入到set中，L+1时把A[L]从set中删除。因为set的插入删除和查找都是O(logn)的，所以这个算法的时间复杂度为O(nlogn)。代码如下：

#include<cstdio>

#include<set>

#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxn = 1000000 + 5;

int A[maxn];

int main( ) {

int T, n;

scanf("%d", &T);

while(T--) {

scanf("%d", &n);

for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &A[i]);

set<int> s;

int L = 0, R = 0, ans = 0;

while(R < n) {

while(R < n && !s.count(A[R])) s.insert(A[R++]);

ans = max(ans, R - L);

s.erase(A[L++]);

}

printf("%d\n", ans);

}

return 0;

}

另一个方法是用一个map求出last[i]，即下标i的“上一个相同元素的下标”。例如，输入序列为3 2 4 1 3 2 3，当前区间是[1,3]（即元素2, 4, 1），是否可以延伸呢？下一个数是A[5]=3，它的“上一个相同位置”是下标0（A[0]=3），不在区间中，因此可以延伸。map的所有操作都是O(logn)的，但后面所有操作的时间复杂度均为O(1)，总时间复杂度也是O(nlogn)。代码如下：

#include<cstdio>

#include<map>

using namespace std;

const int maxn = 1000000 + 5;

int A[maxn], last[maxn];

map<int, int> cur;

int main( ) {

int T, n;

scanf("%d", &T);

while(T——) {

scanf("%d", &n);

cur.clear( );

for(int i = 0; i < n; i++) {

scanf("%d", &A[i]);

if(!cur.count(A[i])) last[i] = -1;

else last[i] = cur[A[i]];

cur[A[i]] = i;

}

int L = 0, R = 0, ans = 0;

while(R < n) {

while(R < n && last[R] < L) R++;

ans = max(ans, R - L);

L++;

}

printf("%d\n", ans);

}

return 0;

}

本题非常经典，请读者仔细品味。

使用数据结构。数据结构往往可以在不改变主算法的前提下提高运行效率，具体做法可能千差万别，但思路却是有规律可循的。下面先介绍一个经典问题。

输入正整数k和一个长度为n的整数序列A_1, A_2, A_3,…, An。定义f(i)表示从元素i开始的连续k个元素的最小值，即f(i)=min{Ai, Ai+1,…, Ai+k-1}。要求计算f(1), f(2), f(3),…, f(n-k+1)。例如，对于序列5, 2, 6, 8, 10, 7, 4，k=4，则f(1)=2, f(2)=2, f(3)=6, f(4)=4。

【分析】

如果使用定义，每个f(i)都需要O(k)时间计算，总时间复杂度为((n-k)k)，太大了。那么换一个思路：计算f(1)时，需要求k个元素的最小值——这是一个“窗口”。计算f(2)时，这个窗口向右滑动了一个位置，计算f(3)和f(4)时，窗口各滑动了一个位置，如图8-13所示。

图8-13　窗口滑动

因此，这个问题称为滑动窗口的最小值问题。窗口在滑动的过程中，窗口中的元素“出去”了一个，又“进来”了一个。借用数据结构中的术语，窗口往右滑动时需要删除一个元素，然后插入一个元素，还需要取最小值。这不就是优先队列吗？第5章中曾经介绍过用STL集合实现一个支持删除任意元素的优先队列。因为窗口中总是有k个元素，插入、删除、取最小值的时间复杂度均为O(logk)。这样，每次把窗口滑动时都需要O(logk)的时间，一共滑动n-k次，因此总时间复杂度为O((n-k)logk)。

其实还可以做得更好。假设窗口中有两个元素1和2，且1在2的右边，会怎样？这意味着2在离开窗口之前永远不可能成为最小值。换句话说，这个2是无用的，应当及时删除。当删除无用元素之后，滑动窗口中的有用元素从左到右是递增的。为了叙述方便，习惯上称其为单调队列。在单调队列中求最小值很容易：队首元素就是最小值。

当窗口滑动时，首先要删除滑动前窗口的最左边元素（如果是有用元素），然后把新元素加入单调队列。注意，比新元素大的元素都变得无用了，应当从右往左删除。如图8-14所示是滑动窗口的4个位置所对应的单调队列。

图8-14　滑动窗口对应的单调队列

单调队列和普通队列有些不同，因为右端既可以插入又可以删除，因此在代码中通常用一个数组和front、rear两个指针来实现，而不是用STL中的queue。如果一定要用STL，则需要用双端队列（即两端都可以插入和删除），即deque。

尽管插入元素时可能会删除多个元素，但因为每个元素最多被删除一次，所以总的时间复杂度仍为O(n)，达到了理论下界（因为至少需要O(n)的时间来检查每个元素）。

下面这道例题更加复杂，但思路是一样的：先排除一些干扰元素（无用元素），然后把有用的元素组织成易于操作的数据结构。

例题8-8　防线（Defense Lines, ACM/ICPC CERC 2010, UVa1471）

给一个长度为n（n≤200000）的序列，你的任务是删除一个连续子序列，使得剩下的序列中有一个长度最大的连续递增子序列。例如，将序列{5, 3, 4, 9, 2, 8, 6, 7, 1}中的{9, 2, 8}删除，得到的序列{5, 3, 4, 6, 7, 1}中包含一个长度为4的连续递增子序列{3,4,6,7}。序列中每个数均为不超过10^9的正整数。

【分析】

为了方便叙述，下面用L序列表示“连续递增子序列”。删除一个子序列之后，得到的最长L序列应该是由两个序列拼起来的，如图8-15所示。

图8-15　最长序列L

最容易想到的算法是枚举j和i（前提是A[j]<A[i]，否则拼不起来），然后分别往左和往右数一数最远能延伸到哪里。枚举量为O(n^2)，而“数一数”的时间复杂度为O(n)，因此总时间复杂度为O(n^3)。

加上一个预处理，就能避免“数一数”这个过程，从而把时间复杂度降为O(n^2)。设f(i)为以第i个元素开头的最长L序列长度，g(i)为以第i个元素结尾的最长L序列长度，则不难在O(n)时间内求出f(i)和g(i)，然后枚举完j和i之后，最长L序列的长度就是g(j)+f(i)。

还可以做得更好：只枚举i，不枚举j，而是用其他方法快速找一个j<i，使得A[j]<A[i]，且g(j)尽量大。如何快速找到呢？首先要排除一些肯定不是最优值的j。例如，若有j'满足A[j']<=A[j]且g(j')>g(j)，则j肯定不满足条件，因为j'不仅是一个更长的L序列的末尾，而且它更容易拼成。

这样，把所有“有保留价值”的j按照A[j]从小到大排成一个有序表（根据刚才的结论，A[j]相同的j只保留一个），则g也会是从小到大排列。那么用二分查找找到满足A[j]<A[i]的最大的A[j]，则它对应的g(j)也是最大的。

不过这个方法只有当i固定时才有效。实际上每次计算完一个g(i)之后，还要把这个A[i]加到上述有序表中，并且删除不可能是最优的A[j]。因为这个有序表会动态变化，无法使用排序加二分查找的办法，而只能使用特殊的数据结构来满足要求。幸运的是，STL中的set就满足这个要求——set中的元素可以看成是排好序的，而且自带lower_bound和upper_bound函数，作用和之前讨论过的一样。

为了方便起见，此处用二元组(A[j],g(j))表示这些“有保留价值”的东西，如(10,4), (20,8), (30,15), (40,18), (50,30)，并且以A[j]为关键字放在一个STL集合中。对于固定的i，不难用Lower_bound找到满足A[j]<A[i]的最大A[j]，以及对应的g(j)，真正复杂的是这个集合本身的更新，即前面提到的“每次计算完一个g(i)之后”需要做的事情。

假设已经计算出一个g(i)=6，且A[i]=25，接下来会发生什么事情？首先把(25,6)插入集合中，然后检查它的前一个元素(20,8)。由于20<25，8>6，(25,6)是不应该保留的。但如果插入的是(25,20)，情况就完全不同了：不仅(25,20)需要保留，而且还要删除(30,15)和(40,18)。一般地，插入任何一个二元组时首先应找到其插入位置，根据它前一个元素判断是否需要保留。如果需要保留，再往后遍历，删除所有不再需要保留的元素。因为所有元素至多被删除一次，而查找、插入和删除的时间复杂度均为O(logn)，所以消耗在STL集合上的总时间复杂度为O(nlogn)(3)。本题比较抽象，建议读者参考代码仓库，弄懂所有细节。

数形结合。数形结合是一种相对高级的算法设计策略，虽有一定规律可循，但仍然灵活多变。通过下面的例题，读者可对其中的奥妙了解一二。

例题8-9　平均值（Average, Seoul 2009, UVa1451）

给定一个长度为n的01串，选一个长度至少为L的连续子串，使得子串中数字的平均值最大。如果有多解，子串长度应尽量小；如果仍有多解，起点编号尽量小。序列中的字符编号为1～n，因此[1,n]就是完整的字符串。1≤n≤100000，1≤L≤1000。

例如，对于如下长度为17的序列00101011011011010，如果L=7，最大平均值为6/8（子序列为[7,14]，其长度为8）；如果L=5，子序列[7,11]的平均值最大，为4/5。

【分析】

先求前缀和Si=A_1+A_2+…+Ai（规定S_0=0），然后令点Pi=(i, Si)，则子序列i～j的平均值为(Sj-Si-1)/(j-i+1)，也就是直线Pi-1Pj的斜率。这样可得到主算法：从小到大枚举t，快速找到t'≤t-L，使得Pt'Pt斜率最大。注意题目中的Ai都是0或1，因此每个Pi和上一个Pi-1相比，都是x加1，y不变或者加1。

对于给定的t，要找的点Pt'在Pt的左边。假设有3个候选点Pi、Pj、Pk，下标满足i<j<k<t，并且3个点成上凸形状（Pj为上凸点）。假设Pt的x坐标为x_0，根据定义，Pt的y坐标一定不小于Pk的y坐标，因此Pt一定位于A、B、C3条线段/射线之一，如图8-16所示。

- 当Pt在射线A上时，Pk比Pj好（即PkPt的斜率比PjPt的斜率大，后同）。

- 当Pt在线段B上时，Pi比Pj好。

- 当Pt在线段C上时，Pi和Pk都比Pj好。

换句话说，只要出现上凸的情况，上凸点一定可以忽略。

假设已经有了一些下凸点，现在又加入了一个点，可能会使一些已有的点变为上凸点，这时就应当将这些上凸点删除。由于被删除的点总是原来的下凸点中最右边的若干个连续点，所以可以用栈来实现，如图8-17所示。

图8-16　平均值问题示意图

图8-17　下凸点

得到下凸线之后，对于任何一个点Pt来说，最优点Pt'都在切点，如图8-18所示。

图8-18　最优点Pt

如何求切点呢？随着t的增大，斜率也是越来越大，所以每次求出的t'只会增大，不会减小。因此每次增加到斜率变小时停下来即可。时间复杂度为O(n)。细节请参考代码仓库。

8.6　竞赛题目选讲

例题8-10　抄书（Copying Books, UVa 714）

把一个包含m个正整数的序列划分成k个（1≤k≤m≤500）非空的连续子序列，使得每个正整数恰好属于一个序列。设第i个序列的各数之和为S(i)，你的任务是让所有S(i)的最大值尽量小。例如，序列1 2 3 2 5 4划分成3个序列的最优方案为1 2 3 | 2 5 | 4，其中S(1)、S(2)、S(3)分别为6、7、4，最大值为7；如果划分成1 2 | 3 2 | 5 4，则最大值为9，不如刚才的好。每个整数不超过107。如果有多解，S(1)应尽量小。如果仍然有多解，S(2)应尽量小，依此类推。

【分析】

“最大值尽量小”是一种很常见的优化目标。下面考虑一个新的问题：能否把输入序列划分成m个连续的子序列，使得所有S(i)均不超过x？将这个问题的答案用谓词P(x)表示，则让P(x)为真的最小x就是原题的答案。P(x)并不难计算，每次尽量往右划分即可（想一想，为什么）。

接下来又可以猜数字了——随便猜一个x_0，如果P(x_0)为假，那么答案比x_0大；如果P(x_0)为真，则答案小于或等于x_0。至此，解法已经得出：二分最小值x，把优化问题转化为判定问题P(x)。设所有数之和为M，则二分次数为O(logM)，计算P(x)的时间复杂度为O(n)（从左到右扫描一次即可），因此总时间复杂度为O(nlogM)(4)。

例题8-11　全部相加（Add All, UVa 10954）

有n（n≤5000）个数的集合S，每次可以从S中删除两个数，然后把它们的和放回集合，直到剩下一个数。每次操作的开销等于删除的两个数之和，求最小总开销。所有数均小于10^5。

【分析】

这不就是Huffman编码的建立过程吗？因为n比较小，还可以采用一种更容易写的方法——使用一个优先队列。

#include<cstdio>

#include<queue>

using namespAce std;

int main( ) {

int n, x;

while(scanf("%d", &n) == 1 && n) {

priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;

for(int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &x); q.push(x); }

int ans = 0;

for(int i = 0; i < n-1; i++) {

int a = q.top( ); q.pop( );

int b = q.top( ); q.pop( );

ans += a+b;

q.push(a+b);

}

printf("%d\n", ans);

}

return 0;

}

例题8-12　奇怪的气球膨胀（Erratic Expansion, UVa12627）

一开始有一个红气球。每小时后，一个红气球会变成3个红气球和一个蓝气球，而一个蓝气球会变成4个蓝气球，如图8-19所示分别是经过0, 1, 2, 3小时后的情况。经过k小时后，第A～B行一共有多少个红气球？例如，k=3，A=3，B=7，答案为14。

图8-19　奇怪的气球膨胀示意图

【分析】

如图8-20所示，k小时的情况由4个k-1小时的情况拼成，其中右下角全是蓝气球，不用考虑。剩下的3个部分有一个共同点：都是前k-1小时后“最下面若干行”或者“最上面若干行”的红气球总数。

具体来说，设f(k, i)表示k小时之后最上面i行的红气球总数，g(k,i)表示k小时之后最下面i行的红气球总数（规定i≤0时f(k,i)=g(k,i)=0），则所求答案为f(k,b) - f(k, a-1)。

如何计算f(k,i)和g(k,i)呢？以g(k,i)为例，下面分两种情况进行讨论，如图8-21所示。

图8-20k   小时的情况

图8-21　计算g(k,i   )

如果i≥2k-1，则g(k,i)=2g(k-1,i-2k-1)+c(k)，否则g(k,i)=g(k-1,i)。其中，c(k)表示k小时后红气球的总数，满足递推式c(k)=3c(k-1)，而c(0)=1，因此c(k)=3k。

不管是哪种情况，g(k,i)都可以直接转化为k-1的情况，因此g(k,i)的计算时间为O(k)。类似地，f(k,i)的计算时间也是O(k)，因此本题的总时间复杂度为O(k)。

例题8-13　环形跑道（Just Finish it up, UVa 11093）

环形跑道上有n（n≤100000）个加油站，编号为1～n。第i个加油站可以加油pi加仑。从加油站i开到下一站需要qi加仑汽油。你可以选择一个加油站作为起点，初始油箱为空（但可以立即加油）。你的任务是选择一个起点，使得可以走完一圈后回到起点。假定油箱中的油量没有上限。如果无解，输出Not possible，否则输出可以作为起点的最小加油站编号。

【分析】

考虑1号加油站，直接模拟判断它是否为解。如果是，直接输出；如果不是，说明在模拟的过程中遇到了某个加油站p，在从它开到加油站p+1时油没了。这样，以2, 3,…, p为起点也一定不是解（想一想，为什么）。这样，使用简单的枚举法便解决了问题，时间复杂度为O(n)。

例题8-14　与非门电路（Gates, ACM/ICPC CERC 2001, UVa1607）

可以用与非门（NAND）来设计逻辑电路。每个NAND门有两个输入端，输出为两个输入端与非运算的结果。即输出0当且仅当两个输入都是1。给出一个由m（m≤200000）个NAND组成的无环电路，电路的所有n个输入（n≤100000）全部连接到一个相同的输入x，如图8-22所示。

图8-22　与非门输入电路

请把其中一些输入设置为常数，用最少的x完成相同功能。输出任意方案即可。如图8-23所示是一个只用一个x输入但是可以得到同样结果的电路。

图8-23　只用一个x输入

【分析】

因为只有一个输入x，所以整个电路的功能不外乎4种：常数0、常数1、x及非x。先把x设为0，再把x设为1，如果二者的输出相同，整个电路肯定是常数，任意输出一种方案即可。

如果x=0和x=1的输出不同，说明电路的功能是x或者非x，解至少等于1。不妨设x=0时输出0，x=1时输出1。现在把第一个输入改成1，其他仍设为0（记这样的输入为1000…0），如果输出是1，则得到了一个解x000…0。

如果1000…0的输出也是0，再把输入改成1100…0，如果输出是1，则又得到了一个解1x00…0。如果输出还是0，再尝试1110…0，如此等等。由于输入全1时输出为1，这个算法一定会成功。

问题在于m太大，而每次“给定输入计算输出”都需要O(m)时间，逐个尝试会很慢。好在已经学习了二分查找：只需二分1的个数，即可在O(Logm)次计算之内得到结果，总时间复杂度为O(mlogm)。

例题8-15　Shuffle的播放记录（Shuffle, ACM/ICPC NWERC 2008, UVa 12174）

你正在使用的音乐播放器有一个所谓的乱序功能，即随机打乱歌曲的播放顺序。假设一共有s首歌，则一开始会给这s首歌随机排序，全部播放完毕后再重新随机排序、继续播放，依此类推。注意，当s首歌播放完毕之前不会重新排序。这样，播放记录里的每s首歌都是1～s的一个排列。

给出一个长度为n（1≤s，n≤100000）的播放记录（不一定是从最开始记录的）xi（1≤xi≤s），你的任务是统计下次随机排序所发生的时间有多少种可能性。

例如，s=4，播放记录是3, 4, 4, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 4，不难发现只有一种可能性：前两首是一个段的最后两首歌，后面是两个完整的段，因此答案是1；当s=3时，播放记录1, 2, 1有两种可能：第一首是一个段，后两首是另一段；前两首是一段，最后一首是另一段。答案为2。

【分析】

“连续的s个数”让你联想到了什么？没错，滑动窗口！这次的窗口大小是“基本”固定的（因为还需要考虑不完整的段），因此只需要一个指针；而且所有数都是1～s的整数，也不需要STL的set，只需要一个数组即可保存每个数在窗口中出现的次数。再用一个变量记录在窗口中恰好出现一次的数的个数，则可以在O(n)时间内判断出每个窗口是否满足要求（每个整数最多出现一次）。

这样，就可以枚举所有可能的答案，判断它对应的所有窗口，当且仅当所有窗口均满足要求时这个答案是可行的。

本题还有一个比较直观的做法：对于1 2 1这样的播放列表，两个1之间必然存在一个窗口的交界位置。类似地，对于同一个数字的两次相邻的出现，都能排除一些答案，而且排除的那些答案形成一个连续的区间。这样，求出这些“非法”区间的并集，然后求出总长度，就能得到合法答案的个数了。

例题8-16　不无聊的序列（Non-boring sequences, CERC 2012, UVa1608）

如果一个序列的任意连续子序列中至少有一个只出现一次的元素，则称这个序列是不无聊（non-boring）的。输入一个n（n≤200000）个元素的序列A（各个元素均为10^9以内的非负整数），判断它是不是不无聊的。

【分析】

不难想到整体思路：在整个序列中找一个只出现一次的元素，如果不存在，则这个序列不是不无聊的；如果找到一个只出现一次的元素A[p]，则只需检查A[1…p-1](5)和A[p+1…n]是否满足条件（想一想，为什么）。设长度为n的序列需要T(n)时间，则有T(n) = max{T(k-1) + T(n-k) + 找到唯一元素k的时间}。这里取max是因为要看最坏情况。

如何找唯一元素？如果事先算出每个元素左边和右边最近的相同元素（还记得《唯一的雪花》吗？），则可以在O(1)时间内判断在任意一个连续子序列中，某个元素是否唯一。如果从左边找，最坏情况下唯一元素是最后一个元素，因此

T(n) = T(n-1) + O(n)≥T(n) = O(n^2)

从右往左找也一样，只不过最坏情况变成了“唯一元素是第一个元素”，但时间复杂度不变。那么，从两边往中间找会怎样？此时T(n) = max{T(k) + T(n-k) + min(k,n-k)}，刚才的最坏情况（即第一个元素或最后一个元素是唯一元素）变成了T(n)=T(n-1)+O(1)（因为一下子就找到唯一元素了），即T(n)=O(n)。而此时的最坏情况是唯一元素在中间的情况，它满足经典递推式T(n) = 2T(n/2) + O(n)，即T(n)=O(nlogn)。

例题8-17　不公平竞赛（Foul Play, ACM/ICPC NWERC 2012, UVa1609）

n支队伍（2≤n≤1024，且n是2的整数幂）打淘汰赛，每轮都是两两配对，胜者进入下一轮，如图8-24所示。

每支队伍的实力固定，并且已知每两支队伍之间的一场比赛结果（“实力固定”是指，例如，队伍1曾经胜过队伍2，则二者在今后的交锋中队伍1总会获胜）。你喜欢1号队。虽然它不一定是最强的，但是它可以直接打败其他队伍中的至少一半，并且对于每支1号队不能直接打败的队伍t，总是存在一支1号队能直接打败的队伍t'使得t'能直接打败t。问：是否存在一种比赛安排，使得1号队夺冠？

【分析】

首先从简单情况分析。n=2时，只有1号队伍和另外一支队伍。1号队伍肯定能打败对手，因为1号队伍能打败至少一半的队伍，此时“一半的队伍”就是这个唯一的对手。

注意到n是2的整数幂，所以每次都会恰好淘汰一半的队伍。如果能设计一轮赛程，使得比赛之后所有队伍的情况仍然满足题目的两个条件，则log_2n次之后1号队伍夺冠。由于这两个条件非常重要，下面给它们编号。

条件1：1号队能直接打败一半的队伍。

条件2：对于不能直接打败的队伍t，存在队伍t'使得1号队能打败t'，且t'能打败t。

用黑色代表强队（即1号队不能直接打败的队伍），再用灰色代表“有用的队”，即能打败某个黑色队但不能打败1号队的队伍（说它们有用是因为可以间接打败黑色队），最后用问号代表1号队能打败的队伍（可能是灰色也可能不是，但一定不是黑色）。将赛程安排分为4个阶段，如图8-25所示。

图8-24　不公平竞赛示意图

图8-25　赛程安排的4个阶段

阶段1：首先需要尽量“消灭”黑色队，即依次考虑每一个黑色队，选一个能打败且还没安排对手（称为“配对”）的灰色队。这个阶段结束后，灰色队和黑色队都可能有一些没配对，但有一点是肯定的：已配对的灰色队足以打败现在的所有黑色队。也就是说，对于任意黑色队（不管有没有配对），都至少会输给一支已配对的灰色队。

阶段2：接下来给1号队任选一个能打败的。这个选择一定可以成功，否则说明1号队能打败的队伍不到一半，和假设矛盾。

阶段3：把剩下的黑色队伍任意配对，任它们“自相残杀”，不管谁赢都无所谓。注意，如果前两个阶段结束后没有配对的黑色队伍有奇数个，阶段3之后会有一支黑色队留到第4阶段。

阶段4：剩下的队伍（可能需要加上阶段3后剩下的一支黑色队）任意配对。

下面看这一轮结束后，题目中的各个条件是否依然满足。

条件1：粗略地说，阶段1中的黑色队全军覆没，且阶段3中会消灭一半黑色队，所以总共至少消灭了一半的黑色队。一轮比赛之后，队伍总数减半，而黑色队数目也减半，因此条件1仍满足。细心的读者可能会说：如果阶段4中有一支黑色队，而阶段1完全不存在，则消灭的黑色队不到一半。幸运的是，这样的情况并不存在，因为根据条件2，灰色队伍至少有一支（但有可能只有一支——即这只强大的灰色队可以消灭所有黑色队）。

条件2：此条件之前已经证明过了，阶段1中灰色队伍联合起来可以打败所有黑色队伍，而这些灰色队伍全都晋级到下一轮。

这样就成功解决了本题。

例题8-18　洞穴（Cave, ACM/ICPC CERC 2009, UVa1442）

一个洞穴的宽度为n（n≤10^6）个片段组成。已知位置[i,i+1]处的地面高度pi和顶的高度si（0≤pi＜si≤1000），要求在这个洞穴里储存尽量多的燃料，使得在任何位置燃料都不会碰到顶（但是可以无限接近），如图8-26所示。

图8-26　洞穴问题示意图

对于图8-26的例子，最多可以储存21单位的燃料。

【分析】

为了方便起见，下面用“水”来代替题目中的燃料。根据物理定律，每一段有水的连续区间，水位高度必须相等，且水位必须小于等于区间内的最低天花板高度，因此位置[i,i＋1]处的水位满足h≤si，且从(i,h)出发往左右延伸出的两条射线均不会碰到天花板（即两条射线将一直延伸到洞穴之外或先碰到地板之间的“墙壁”）的最大h。如果这样的h不存在，则规定h=pi（也就是“没水”）。

这样，可以先求出“往左延伸不会碰到天花板”的最大值h_1(i)，再求“往右延伸不会碰到天花板”的最大值h_2(i)，则hi=min{h_1(i), h_2(i)}。根据对称性，只考虑h_1(i)的计算。

从左到右扫描。初始时设水位level=s_0，然后依次判断各个位置[i,i＋1]处的高度。

- 如果p[i] ＞ level，说明水被“隔断”了，需要把level提升到pi。

- 如果s[i] ＜ level，说明水位太高，碰到了天花板，需要把level下降到si。

- 位置[i,i＋1]处的水位就是扫描到位置i时的level。

不难发现，两次扫描的时间复杂度均为O(n)，总时间复杂度为O(n)。

例题8-19　贩卖土地（Selling Land, ACM/ICPC NWERC 2010, UVa 12265）

输入一个n*m（1≤n，m≤1000）矩阵，每个格子可能是空地，也可能是沼泽。对于每个空地格子，求出以它为右下角的空矩形的最大周长，然后统计每个周长出现了多少次。图8-27中标注了3个位置的最大空矩形，其周长分别是6，10，12。如果统计完所有20个空地，答案是6*4（表示周长为4的矩形有6个）、5*6、5*8、3*10、1*12。

【分析】

按照从上到下的顺序处理每一行，在每一行中从左到右处理每个格子（以下称为“当前格”），找出以该格子为右下角的最大周长矩形（以下简称最优矩形）。只要找到了以每个格子为右下角的最优矩形，本题就可以得到解决。

如图8-28所示，当前行是图的最下行，当前列是图的最右列（后同）。假定“当前格”已经固定，则只需要再确定一个左上角，就可以得到一个矩形。例如，把格子A作为左上角，会得到一个矩形（以下简称矩形A），用粗线标出。黑色长条表示题目中的沼泽，它们上面的格子不影响答案，因此没有画出。阴影格子表示该区域无法和当前格构成矩形（更无法构成最优矩形），因此可以等同于沼泽处理。换句话说，可以用数组height来描述图8-28中的图形，其中height[i]表示第i列的空地高度。每次“当前行”往下移时，可以用O(m)时间更新height数组。

图8-27　3个位置的最大空矩形

图8-28　当前行与当前列

下面考虑图8-28中的最优矩形。最优矩形有可能是矩形A吗？不可能，因为矩形2肯定比矩形A优（想一想，为什么）。矩形1、2、3、4哪个最大呢？在不标明尺寸的情况下无法知道，需要算一算。不难发现，在不标明尺寸的情况下，最优矩形只可能是矩形1、2、3、4四者之一。

现在假定“当前行”固定，而“当前列”往右移动（最左列编号为1）。如图8-29所示，最优矩形左上角可能的位置会发生变化。

在图8-29（a）中，最优矩形有4种可能，用1～4标记。当前列往右移动一列时，矩形4消失了，而矩形3的高度也变小了（如图8-29（b）所示）。而当前列再移动一格时，矩形2和矩形3都消失了，矩形1也变矮了（如图8-29（c）所示）。

（a）

（b）

（c）

图8-29　移动当前列

这就提示要保留最优矩形左上角可能出现的所有位置，每个位置记为(c,h)，表示最左列为c，高度为h。不难发现，当c从小到大排列时，h也是从小到大排列的。是不是似曾相识？

没错，这个“双重有序”的结构和例题“防线”是完全一样的，不过其他部分有些差别。在例题“防线”中，需要用二分查找来找到想要的元素，不过在本题中，不是要找一个元素，而是要找所有元素的最大值。这里的“最大”是指以(c,h)为左上角、当前格子为右下角的矩形周长最大。格子(c,h)所对应的矩形周长为2(c_0－c＋1＋h)，其中c_0是当前列。不难发现，周长最大意味着h－c最大，与c_0无关。

既然与c0无关，那么任意两个矩形的大小关系永远都不会改变。这岂不是说明只需要保存一个让h－c最大的(c,h)？并非如此。在图8-29（a）中，最优矩形可能是矩形4，但“当前列”右移一格后，矩形4消失了！如果没有保存矩形1，2，3，一旦矩形4消失，就什么也求不出了。类似地，如果图8-29（a）中的最优矩形是矩形3，虽然“当前列”右移之后没有消失，但却变矮了，可能不再是最优矩形了。这时还是要靠矩形1和矩形2。

但也不是所有矩形都得保存下来。例如，在图8-29（a）中，如果矩形1的h－c比矩形2大，则不用保存矩形2，因为只要矩形2还在，矩形1肯定在，而且不会变矮。所以矩形2“永远活在矩形1的阴影中”，不可能成为最优矩形。

总结一下。首先从上到下枚举“当前行”，在处理每一行时先更新height数组，然后从左到右枚举“当前列”。在移动“当前列”的过程中，保存若干个(c,h)，按照c从小到大排列成有序表，则h也是从小到大排列，并且h－c也是从小到大排列。根据上述分析，可以在O(1)时间内求出每个当前格对应的最优矩形（因为最后一个矩形就是最优的），然后根据需要从右到左删除一些矩形（也可能不删除），并且可能会把最右边的矩形变矮。然后，当且仅当新矩形的h－c比它左边的矩形大时，加到表的最右边。由于添加和删除都在表的最右端，用一个栈来实现即可。值得一提的是：本题还有另外一个解法，不需要及时排除所有“不可能最优”的矩形，详见代码仓库。

8.7　训练参考

本章是竞赛篇中的第一章节，例题难度和前7章相比有较大幅度的提升。如果希望在高水平算法竞赛中取得好成绩，本章中的所有例题（见表8-5）都是必须掌握的。另一方面，在初学阶段，不必强求掌握表8-5中带星号的例题，只需要尽量掌握未带星号的例题。

表8-5　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题8-1

UVa120

Stacks of Flapjacks

构造法；选择排序的思想

例题8-2

UVa1605

Building for UN

构造法；多种解法

例题8-3

UVa1152

4Values Whose Sum is Zero

中途相遇法

*  例题8-4

UVa11134

Fabled Rooks

问题分解

例题8-5

UVa11054

Wine trading in Gergovia

等价转换

*  例题8-6

UVa1606

Amphiphilic Carbon Molecules

极角扫描法

例题8-7

UVa11572

Unique snowflakes

滑动窗口

**  例题8-8

UVa1471

Defense Lines

使用数据结构加速算法

**  例题8-9

UVa1451

Average

数形结合

例题8-10

UVa714

Copying Books

二分法

例题8-11

UVa10954

Add All

Huffman编码

例题8-12

UVa12627

Erratic Expansion

递归

例题8-13

UVa11093

Just Finish it up

模拟法

*  例题8-14

UVa1607

Gates

二分法

例题8-15

UVa12174

Shuffle

滑动窗口或问题转换

*  例题8-16

UVa1608

Non－boring sequences

分治法；中途相遇法的思路

*  例题8-17

UVa1609

Foul Play

递归；构造法

*  例题8-18

UVa1442

Cave

扫描法

**  例题8-19

UVa12265

Selling Land

扫描法；状态组织；单调栈

算法设计方法和技巧五花八门，因此本章的习题也比前7章更多。建议读者阅读所有题目，选择自己有思路的题目深入思考并编程实现。排列在前面的习题总体上会更简单一些，但也有一些例外。这些习题的整体难度比前7章大，读者需要做好花费更多时间的心理准备。

习题8-1　装箱（Bin Packing, SWERC 2005, UVa1149）

给定N（N≤10^5）个物品的重量Li，背包的容量M，同时要求每个背包最多装两个物品。求至少要多少个背包才能装下所有的物品。

习题8-2　聚会游戏（Party Games, Mid－Atlantic 2012, UVa1610）

输入一个n（2≤n≤1000，n是偶数）个字符串的集合D，找一个长度最短的字符串（不一定在D中出现）S，使得D中恰好一半串小于等于S，另一半串大于S。如果有多解，输出字典序最小的解。例如，对于{JOSEPHINE, JERRY}，输出JF；对于{FRED, FREDDIE}，输出FRED。提示：本题看似简单，实际上暗藏陷阱，需要考虑细致、周全。

本题容易想复杂，或者把细节想错，强烈建议读者编程实现。

习题8-3　比特变换器（Bits Equalizer, SWERC 2012, UVa12545）

输入两个等长（长度不超过100）的串S和T，其中S包含字符0, 1, ?，但T只包含0和1。你的任务是用尽量少的步数把S变成T。每步有3种操作：把S中的0变成1；把S中的“?”变成0或者1；交换S中任意两个字符。例如，01??00经过3步可以变成001010（方法是先把两个问号变成1和0，再交换两个字符）。

习题8-4　奖品的价值（Erasing and Winning, UVa11491）

你是一个电视节目的获奖嘉宾。主持人在黑板上写出一个n位整数（不以0开头），邀请你删除其中的d个数字，剩下的整数便是你所得到的奖品的价值。当然，你希望这个奖品价值尽量大。1≤d＜n≤10 5。

习题8-5　折纸痕（Paper Folding, UVa177）

你喜欢折纸吗？给你一张很大的纸，对折以后再对折，再对折……每次对折都是从右往左折，因此在折了很多次以后，原先的大纸会变成一个窄窄的纸条。现在把这个纸条沿着折纸的痕迹打开，每次都只打开“一半”，即把每个痕迹做成一个直角，那么从纸的一端沿着和纸面平行的方向看过去，会看到一个美妙的曲线。

例如，如果对折了4次，那么打开以后将看到如图8-30所示的曲线。注意，该曲线是不自交的，虽然有两个转折点重合。给出对折的次数，请编程绘出打开后生成的曲线。

图8-30　直角折痕

习题8-6　起重机（Crane, ACM/ICPC CERC 2013, UVa1611）

输入一个1～n（1≤n≤10000）的排列，用不超过9^6次操作把它变成升序。每次操作都可以选一个长度为偶数的连续区间，交换前一半和后一半。例如，输入5, 4, 6, 3, 2, 1，可以执行1, 2先变成4, 5, 6, 3, 2, 1，然后执行4, 5变成4, 5, 6, 2, 3, 1，然后执行5, 6变成4, 5, 6, 2, 1, 3，然后执行4, 5变成4, 5, 6, 1, 2, 3，最后执行操作1,6即可。

提示：2n次操作就足够了。

习题8-7　生成排列（Generating Permutations, UVa11925）

输入一个1～n（1≤n≤300）的排列，用不超过2n^2次操作把它变成升序。操作只有两种：交换前两个元素（操作1）；把第一个元素移动到最后（操作2）。

例如，输入排列为4, 2, 3, 1，一个合法操作序列为12122，具体步骤是：4231-＞2431-＞4312-＞3412-＞4123-＞1234。

习题8-8　猜名次（Guess, ACM/ICPC Beijing 2006, UVa1612）

有n（n≤16384）位选手参加编程比赛。比赛有3道题目，每个选手的每道题目都有一个评测之前的预得分（这个分数和选手提交程序的时间相关，提交得越早，预得分越大）。接下来是系统测试。如果某道题目未通过测试，则该题的实际得分为0分，否则得分等于预得分。得分相同的选手，ID小的排在前面。

问是否能给出所有3n个得分以及最后的实际名次。如果可能，输出最后一名的最高可能得分。每个预得分均为小于1000的非负整数，最多保留两位小数。

习题8-9　K度图的着色（K－Graph Oddity, ACM/ICPC NEERC 2010, UVa1613）

输入一个n（3≤n≤9999）个点m条边（2≤m≤100000）的连通图，n保证为奇数。设k为最小的奇数，使得每个点的度数不超过k，你的任务是把图中的结点涂上颜色1～k，使得相邻结点的颜色不同。多解时输出任意解。输入保证有解。如图8-31所示，k=3。

图8-31　连通图

习题8-10　奇怪的股市（Hell on the Markets,ACM/ICPC NEERC 2008, UVa1614）

输入一个长度为n（n≤100000）的序列a，满足1≤ai≤i，要求确定每个数的正负号，使得所有数的总和为0。例如a={1, 2, 3, 4}，则设4个数的符号分别是1, －1, －1, 1即可（1－2－3＋4=0），但如果a={1, 2, 3, 3}，则无解（输出No）。

习题8-11　高速公路（Highway, ACM/ICPC SEERC 2005, UVa1615）

给定平面上n（n≤10^5）个点和一个值D，要求在x轴上选出尽量少的点，使得对于给定的每个点，都有一个选出的点离它的欧几里德距离不超过D。

习题8-12　顾客是上帝（Keep the Customer Satisfied, ACM/ICPC SWERC 2005, UVa1153）

有n（n≤800000）个工作，已知每个工作需要的时间qi和截止时间di（必须在此之前完成），最多能完成多少个工作？工作只能串行完成。第一项任务开始的时间不早于时刻0。

习题8-13　外星人聚会（Meeting with Aliens, UVa10570）

输入1～n的一个排列（3≤n≤500），每次可以交换两个整数。用最少的交换次数把排列变成1～n的一个环状排列。

习题8-14　商队抢劫者（Caravan Robbers, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1616）

输入n条线段，把每条线段变成原线段的一条子线段，使得改变之后所有线段等长且不相交（但是端点可以重合）。输出最大长度（用分数表示）。例如，有3条线段[2,6]，[1,4]，[8,12]，则最优方案是分别变成[3.5,6]，[1,3.5]，[8,10.5]，输出5/2。

习题8-15　笔记本（Laptop, ACM/ICPC Daejeon 2012, UVa1617）

有n（1≤n≤100000）条长度为1的线段，确定它们的起点（必须是整数），使得第i条线段在[ri,di]之间（0≤ri≤di≤1000000）。输入保证ri≤rj，当且仅当di≤dj，且保证有解。输出“空隙”数目的最小值。如图8-32所示，5条线段的范围分别为[4,8]，[1,3]，[8,10]，[0,3]，[6,8]，一组解如图8-32所示，空隙有3个。

图8-32　5条线段范围

最优解如图8-33所示，空隙数目仅为1（T_2和T_5之间）。

图8-33　最优解

习题8-16　弱键（Weak Key, ACM/ICPC Seoul 2004, UVa1618）

给出k（4≤k≤5000）个互不相同的整数组成的序列Ni，判断是否存在4个整数Np、Nq、Nr和Ns（1≤p＜q＜r＜s≤k），使得Nq＞Ns＞Np＞Nr或者Nq＜Ns＜Np＜Nr。

习题8-17　最短子序列（Smallest Sub－Array, UVa11536）

有n（n≤10^6）个0～m－1（m≤1000）的整数组成一个序列。输入k（k≤100），你的任务是找一个尽量短的连续子序列(xa, xa＋1, xa＋2,…, xb－1, xb)，使得该子序列包含1～k的所有整数。

例如，n=20，m=12，k=4，序列为1 (2 3 7 1 12 9 11 9 6 3 7 5 4) 5 3 1 10 3 3，括号内部分是最优解。如果不存在满足条件的连续子序列，输出sequence nai。

习题8-18　感觉不错（Feel Good, ACM/ICPC NEERC 2005, UVa1619）

给出一个长度为n（n≤100000）的正整数序列ai，求出一段连续子序列al,…,ar, 使得(al＋…＋ar)*min{al,…,ar}尽量大。

习题8-19　球场（Cricket Field, ACM/ICPC NEERC 2002, UVa 1312）

一个W*H（1≤W，H≤10000）网格里有n（0≤n≤100）棵树，如图8-34所示，要求找一个最大空正方形。

图8-34　球场

习题8-20　懒惰的苏珊（Lazy Susan, ACM/ICPC Danang 2007, UVa1620）

把1～n（n≤500）放到一个圆盘里，每个数恰好出现一次。每次可以选4个连续的数字翻转顺序。问：是否能变成1, 2, 3,…, n的顺序？

提示：需要先奇偶分析排除无解的情况，然后写程序、找规律，或者手算得出有解时的构造算法。

习题8-21　跳来跳去（Jumping Around, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1621）

你的任务是数轴上的0点出发，访问0, 1, 2,…, n各一次，在任意点终止。需要用票才能从一个点到达另一个点。有3种票，跳跃长度为1, 2, 3，分别有a, b, c张（3≤a,b,c≤5000），且n=a＋b＋c。每张票只能用一次。输入保证有解。

例如，a=3，b=4，c=3，则n=10，一种可能解为0-＞3-＞1-＞2-＞5-＞4-＞6-＞9-＞7-＞8-＞10，其中第1种票的3张分别用在1-＞2，5-＞4，7-＞8；第2种票的4张分别用在3-＞1，4-＞6，9-＞7，8-＞10；第3种票的3张分别用在0-＞3，2-＞5，6-＞9。

习题8-22　机器人（Robot, ACM/ICPC Beijing 2006, UVa1622）

有一个n*m（1≤n，m≤10^5）的网格，每个格子里都有一个机器人。每次可以发出如下4种指令之一：NORTH、SOUTH、EAST、WEST，作用是让所有机器人往相应方向走一格。如果一个机器人在执行某一命令后走出了网格，则它会立即炸毁。

给出4种指令的总条数（0≤CN,CS,CW,CE≤10^5），求一种指令顺序使得所有机器人执行的命令条数之和最大。炸毁的机器人不再执行命令。

习题8-23　神龙喝水（Enter the Dragon, ACM/ICPC CERC 2010, UVa1623）

某城市里有n个湖，每个湖都装满了水。天气预报显示不久的将来会有暴雨。具体来说，在接下来的m天内，每天要么不下雨，要么恰好往一个湖里下暴雨。如果这个湖里已经装满了水，将会引发水灾。为了避免水灾，市长请来一只神龙，可以在每个不下雨的天里喝干一个湖里的水（也可以不喝）。如果以后再往这个干枯的湖里下暴雨，湖会重新被填满，但不会引发水灾。神龙应当如何喝水才能避免水灾？n≤10^6，m≤10^6。

提示：需要优化算法的时间复杂度。

习题8-24　龙头滴水（Faucet Flow, UVa10366）

图8-35　龙头滴水示意图

x=0的正上方有一个水龙头，以每秒1单位体积的速度往下滴水。x=－1, －3,…, leftx和x=1, 3, 5,…, rightx处各有一个挡板，高度已知。求经过多长时间以后水会流出最左边的挡板或者最右边的挡板。如图8-35所示，leftx=－3，rightx=3，4个挡板高度分别为4, 3, 2, 1，则6秒钟之后水会从最右边的挡板溢出。

输入第一行为两个奇数leftx，rightx（leftx≤－1，rightx≥1），接下来的各个正整数表示从左到右各个挡板的高度。挡板个数不超过1000。

习题8-25　有向图D和E（From D to E and back, UVa11175）

给一个n个结点的有向图D，可以构造一个图E：D的每条边对应E的一个结点（例如，若D有一条边uv，则E有个结点的名字叫uv），对于D的两条边uv和vw，E中的两个结点uv和vw之间连一条有向边。E中不包含其他边。

输入一个m个结点k条边的图E（0≤m≤300），判断是否存在对应的图D。E中各个结点的编号为0～m－1。

提示：虽然题目中m≤300，实际上可以解决的规模远超过这个限制的问题。

习题8-26　找黑圆（Finding [B]lack Circles, Rujia Liu's Present 6, UVa12559）

输入一个h*w的黑白图像（30≤w，h≤100），你的任务是找出图像中的圆。每个像素都是1*1的正方形，左上角像素的中心坐标为(0,0)，右下角像素的中心坐标为(w－1,h－1)。对于一个圆，它的圆周穿过（只是接触到像素边界不算）的像素都会被涂黑（用1表示）。没有被任何圆穿过的像素仍然是白色（用0表示）。圆心保证在整点处，半径保证是1～5之间的整数。最多有2％的黑点会变成白点。

提示：方法有多种，尽情发挥创造力吧。

习题8-27　海盗的宝箱（Pirate Chest, ACM/ICPC World Finals 2013, UVa1580）

有一个顶面为m*n的池塘，已知每个格子(i,j)的水深d(i,j)（1≤i≤m，1≤j≤n，0≤d(i,j)≤10^9）。要求放一个长和宽分别不超过a和b（但长宽可以交换，高度任意）、体积尽量大的长方体，使得长方体的顶面严格位于水平面之下。注意，池塘里放入长方体后，水面会上升（即使长方体紧紧贴住墙壁）。池塘四周是足够高的墙壁。

如图8-36（b）中放了一个底面为1*3，高度为1的长方体，体积为3；图8-36（c）中放了一个1*2*2的长方体，体积为4。输入保证a*b不足以覆盖整个池塘。1≤a,b,m,n≤500。

（a）

（b）

（c）

图8-36　水池示意图

习题8-28　打结（Knots, ACM/ICPC ACM/ICPC Jakarta 2012, UVa1624）

有一个圆形的橡皮圈，可以对它进行Self loop和Passing两种操作，如图8-37所示。

图8-37　Self loop和Passing操作

输入一个橡皮圈，判断是否可以由原始的圆形橡皮圈经过重复的两种操作得到。橡皮圈的描述方法如下：首先是两个正整数L和P（L≤10^6，P≤5000），然后把橡皮圈上的L个位置按顺序编号为0～L－1，接下来是P（1≤P≤5000）个整数对(Ai,Bi)，表示从上往下俯视时位置Ai挡住位置Bi（0≤Ai,Bi＜L）。输入保证0～L－1中的每个位置最多在一个数对中出现。

如图8-38所示，图8-38（a）和图8-38（b）都可以由原始橡皮圈得到，但图8-38（c）不可以。其中图8-38（a）的L=20，P=5，5个数对分别是(0,8)，(2,10)，(4,12)，(15,5)，(18,7)。

（a）

（b）

（c）

图8-38　橡皮圈效果

提示：本题不需要特别的数学知识或算法知识，但需要仔细思考。

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(1) 如果没有公证人，你可以不动声色地换一个数。

(2) 另外，本题还有一些小技巧简化代码，建议读者参考代码仓库。

(3) A[1…P-1]表示子序列A[1]，A[2]，…，A[P-1]。

(4) 因为要求字典序最小解，输出时还有一个贪心过程，详见代码仓库。

(5) A[1…P-1]表示子序列A[1]，A[2]，…，A[P-1]。

第9章　动态规划初步

学习目标

- 理解状态和状态转移方程

- 理解最优子结构和重叠子问题

- 熟练运用递推法和记忆化搜索求解数字三角形问题

- 熟悉DAG上动态规划的常见思路、两种状态定义方法和刷表法

- 掌握记忆化搜索在实现方面的注意事项

- 掌握记忆化搜索和递推中输出方案的方法

- 掌握递推中滚动数组的使用方法

- 熟练解决经典动态规划问题

动态规划的理论性和实践性都比较强，一方面需要理解“状态”、“状态转移”、“最优子结构”、“重叠子问题”等概念，另一方面又需要根据题目的条件灵活设计算法。可以这样说，对动态规划的掌握情况在很大程度上能直接影响一个选手的分析和建模能力。

9.1　数字三角形

动态规划是一种用途很广的问题求解方法，它本身并不是一个特定的算法，而是一种思想，一种手段。下面通过一个题目阐述动态规划的基本思路和特点。

9.1.1　问题描述与状态定义

数字三角形问题。有一个由非负整数组成的三角形，第一行只有一个数，除了最下行之外每个数的左下方和右下方各有一个数，如图9-1所示。

（a）数字三角形

（b）格子编号

图9-1　数字三角形问题

从第一行的数开始，每次可以往左下或右下走一格，直到走到最下行，把沿途经过的数全部加起来。如何走才能使得这个和尽量大？

【分析】

如果熟悉回溯法，可能会立刻发现这是一个动态的决策问题：每次有两种选择——左下或右下。如果用回溯法求出所有可能的路线，就可以从中选出最优路线。但和往常一样，回溯法的效率太低：一个n层数字三角形的完整路线有2n－1条，当n很大时回溯法的速度将让人无法忍受。

为了得到高效的算法，需要用抽象的方法思考问题：把当前的位置(i, j)看成一个状态（还记得吗？），然后定义状态(i, j)的指标函数d(i, j)为从格子(i, j)出发时能得到的最大和（包括格子(i, j)本身的值）。在这个状态定义下，原问题的解是d(1, 1)。

下面看看不同状态之间是如何转移的。从格子(i, j)出发有两种决策。如果往左走，则走到(i＋1, j)后需要求“从(i＋1, j)出发后能得到的最大和”这一问题，即d(i＋1, j)。类似地，往右走之后需要求解d(i＋1, j＋1)。由于可以在这两个决策中自由选择，所以应选择d(i＋1,j)和d(i＋1,j＋1)中较大的一个。换句话说，得到了所谓的状态转移方程：

如果往左走，那么最好情况等于(i, j)格子里的值a(i, j)与“从(i＋1, j)出发的最大总和”之和，此时需注意这里的“最大”二字。如果连“从(i＋1,j)出发走到底部”这部分的和都不是最大的，加上a(i, j)之后肯定也不是最大的。这个性质称为最优子结构（optimal substructure），也可以描述成“全局最优解包含局部最优解”。不管怎样，状态和状态转移方程一起完整地描述了具体的算法。

提示9-1：动态规划的核心是状态和状态转移方程。

9.1.2　记忆化搜索与递推

有了状态转移方程之后，应怎样计算呢？

方法1：递归计算。程序如下（需注意边界处理）：

int solve(int i, int j){

return a[i][j] + (i == n ? 0 : max(solve(i＋1,j),solve(i＋1,j＋1)));

}

这样做是正确的，但时间效率太低，其原因在于重复计算。

图9-2　重叠子问题

如图9-2所示为函数solve(1, 1)对应的调用关系树。看到了吗？solve(3, 2)被计算了两次（一次是solve(2, 1)需要的，一次是solve(2, 2)需要的）。也许读者会认为重复算一两个数没有太大影响，但事实是：这样的重复不是单个结点，而是一棵子树。如果原来的三角形有n层，则调用关系树也会有n层，一共有2n－1个结点。

提示9-2：用直接递归的方法计算状态转移方程，效率往往十分低下。其原因是相同的子问题被重复计算了多次。

方法2：递推计算。程序如下（需再次注意边界处理）：

int i, j;

for(j = 1; j ＜= n; j＋＋) d[n][j] = a[n][j];

for(i = n－1; i ＞= 1; i——)

for(j = 1; j ＜= i; j＋＋)

d[i][j] = a[i][j] ＋ max(d[i＋1][j],d[i＋1][j＋1]);

程序的时间复杂度显然是O(n^2)，但为什么可以这样计算呢？原因在于：i是 逆序枚举的，因此在计算d[i][j]前，它所需要的d[i＋1][j]和d[i＋1][j＋1]一定已经计算出来了。

提示9-3：可以用递推法计算状态转移方程。递推的关键是边界和计算顺序。在多数情况下，递推法的时间复杂度是：状态总数×每个状态的决策个数×决策时间。如果不同状态的决策个数不同，需具体问题具体分析。

方法3：记忆化搜索。程序分成两部分。首先用“memset(d,－1,sizeof(d));”把d全部初始化为－1，然后编写递归函数(1)：

int solve(int i, int j){

if(d[i][j] ＞= 0) return d[i][j];

return d[i][j] = a[i][j] ＋ (i == n ? 0 : max(solve(i＋1,j),solve(i＋1,j＋1)));

上述程序依然是递归的，但同时也把计算结果保存在数组d中。题目中说各个数都是非负的，因此如果已经计算过某个d[i][j]，则它应是非负的。这样，只需把所有d初始化为－1，即可通过判断是否d[i][j]≥0得知它是否已经被计算过。

最后，千万不要忘记在计算之后把它保存在d[i][j]中。根据C语言“赋值语句本身有返回值”的规定，可以把保存d[i][j]的工作合并到函数的返回语句中。

图9-3　记忆化搜索

上述程序的方法称为记忆化（memoization），它虽然不像递推法那样显式地指明了计算顺序，但仍然可以保证每个结点只访问一次，如图9-3所示。

由于i和j都在1～n之间，所有不相同的结点一共只有O(n^2)个。无论以怎样的顺序访问，时间复杂度均为O(n^2)。从2n～n^2是一个巨大的优化，这正是利用了数字三角形具有大量重叠子问题的特点。

提示9-4：可以用记忆化搜索的方法计算状态转移方程。当采用记忆化搜索时，不必事先确定各状态的计算顺序，但需要记录每个状态“是否已经计算过”。

9.2　DAG上的动态规划

有向无环图上的动态规划是学习动态规划的基础。很多问题都可以转化为DAG上的最长路、最短路或路径计数问题。

9.2.1　DAG模型

嵌套矩形问题。有n个矩形，每个矩形可以用两个整数a、b描述，表示它的长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c, d)中，当且仅当a＜c，b＜d，或者b＜c，a＜d（相当于把矩形X旋转90°）。例如，(1, 5)可以嵌套在(6, 2)内，但不能嵌套在(3, 4)内。你的任务是选出尽量多的矩形排成一行，使得除了最后一个之外，每一个矩形都可以嵌套在下一个矩形内。如果有多解，矩形编号的字典序应尽量小。

【分析】

矩形之间的“可嵌套”关系是一个典型的二元关系，二元关系可以用图来建模。如果矩形X可以嵌套在矩形Y里，就从X到Y连一条有向边。这个有向图是无环的，因为一个矩形无法直接或间接地嵌套在自己内部。换句话说，它是一个DAG。这样，所要求的便是DAG上的最长路径。

硬币问题。有n种硬币，面值分别为V_1, V_2, …, Vn，每种都有无限多。给定非负整数S，可以选用多少个硬币，使得面值之和恰好为S？输出硬币数目的最小值和最大值。1≤n≤100，0≤S≤10000，1≤Vi≤S。

【分析】

此问题尽管看上去和嵌套矩形问题很不一样，但本题的本质也是DAG上的路径问题。将每种面值看作一个点，表示“还需要凑足的面值”，则初始状态为S，目标状态为0。若当前在状态i，每使用一个硬币j，状态便转移到i－Vj。

这个模型和上一题类似，但也有一些明显的不同之处：上题并没有确定路径的起点和终点（可以把任意矩形放在第一个和最后一个），而本题的起点必须为S，终点必须为0；点固定之后“最短路”才是有意义的。在上题中，最短序列显然是空（如果不允许空，就是单个矩形，不管怎样都是平凡的），而本题的最短路却不容易确定。

9.2.2　最长路及其字典序

首先思考“嵌套矩形”。如何求DAG中不固定起点的最长路径呢？仿照数字三角形的做法，设d(i)表示从结点i出发的最长路长度，应该如何写状态转移方程呢？第一步只能走到它的相邻点，因此：

其中，E为边集。最终答案是所有d(i)中的最大值。根据前面的介绍，可以尝试按照递推或记忆化搜索的方式计算上式。不管怎样，都需要先把图建立出来，假设用邻接矩阵保存在矩阵G中（在编写主程序之前需测试和调试程序，以确保建图过程正确无误）。接下来编写记忆化搜索程序（调用前需初始化d数组的所有值为0）：

int dp(int i) {

int& ans = d[i];

if(ans > 0) return ans;

ans = 1;

for(int j = 1; j <= n; j＋＋)

if(G[i][j]) ans = max(ans, dp(j)＋1);

return ans;

}

这里用到了一个技巧：为表项d[i]声明一个引用ans。这样，任何对ans的读写实际上都是在对d[i]进行。当d[i]换成d[i][j][k][l][m][n]这样很长的名字时，该技巧的优势就会很明显。

提示9-5：在记忆化搜索中，可以为正在处理的表项声明一个引用，简化对它的读写操作。

原题还有一个要求：如果有多个最优解，矩形编号的字典序应最小。还记得第6章中的例题“理想路径”吗？方法与其类似。将所有d值计算出来以后，选择最大d[i]所对应的i。如果有多个i，则选择最小的i，这样才能保证字典序最小。接下来可以选择d(i)＝d(j)+1且(i,j)∈E的任何一个j。为了让方案的字典序最小，应选择其中最小的j。程序如下(2)：

void print_ans(int i) {2

printf("％d ", i);

for(int j = 1; j <= n; j＋＋) if(G[i][j] && d[i] == d[j]＋1){

print_ans(j);

break;

}

}

提示9-6：根据各个状态的指标值可以依次确定各个最优决策，从而构造出完整方案。由于决策是依次确定的，所以很容易按照字典序打印出所有方案。

注意，当找到一个满足d[i]==d[j]＋1的结点j后就应立刻递归打印从j开始的路径，并在递归返回后退出循环。如果要打印所有方案，只把break语句删除是不够的（想一想，为什么）。正确的方法是记录路径上的所有点，在递归结束时才一次性输出整条路径。程序留给读者编写。

有趣的是，如果把状态定义成“d(i)表示以结点i为终点的最长路径长度”，也能顺利求出最优值，却难以打印出字典序最小的方案。想一想，为什么？你能总结出一些规律吗？

9.2.3　固定终点的最长路和最短路

接下来考虑“硬币问题”。最长路和最短路的求法是类似的，下面只考虑最长路。由于终点固定，d(i)的确切含义变为“从结点i出发到结点0的最长路径长度”。下面是求最长路的代码：

int dp(int S) {

int& ans = d[S];

if(ans >= 0) return ans;

ans = 0;

for(int i = 1; i <= n; i＋＋) if(S >= V[i]) ans = max(ans, dp(S－V[i])＋1);

return ans;

}

注意到区别了吗？由于在本题中，路径长度是可以为0的（S本身可以是0），所以不能再用d=0表示“这个d值还没有算过”。相应地，初始化时也不能再把d全设为0，而要设置为一个负值——在正常情况下是取不到的。常见的方法是用－1来表示“没有算过”，则初始化时只需用memset(d,－1, sizeof(d))即可。至此，已完整解释了上面的代码为什么把if(ans＞0)改成了if(ans＞=0)。

提示9-7：当程序中需要用到特殊值时，应确保该值在正常情况下不会被取到。这不仅意味着特殊值不能有“正常的理解方式”，而且也不能在正常运算中“意外得到”。

不知读者有没有看出，上述代码有一个致命的错误，即由于结点S不一定真的能到达结点0，所以需要用特殊的d[S]值表示“无法到达”，但在上述代码中，如果S根本无法继续往前走，返回值是0，将被误以为是“不用走，已经到达终点”的意思。如果把ans初始化为－1呢？别忘了－1代表“还没算过”，所以返回－1相当于放弃了自己的劳动成果。如果把ans初始化为一个很大的整数，例如2^30呢？如果一开始就这么大，ans = max(ans, dp(i)＋1)还能把ans变回“正常值”吗？如果改成很小的整数，例如－2^30呢？从目前来看，它也会被认为是“还没算过”，但至少可以和所有d的初值分开——只需把代码中if(ans＞=0)改为if(ans!=－1)即可，如下所示：

int dp(int S){

int& ans = d[S];

if(ans != －1) return ans;

ans = －(1<<30);

for(int i = 1; i <= n; i＋＋) if(S >= V[i]) ans = max(ans, dp(S－V[i])＋1);

return ans;

}

提示9-8：在记忆化搜索中，如果用特殊值表示“还没算过”，则必须将其和其他特殊值（如无解）区分开。

上述错误都是很常见的，甚至“顶尖高手”有时也会一时糊涂，掉入陷阱。意识到这些问题，寻求解决方案是不难的，但就怕调试很久以后仍然没有发现是哪里出了问题。另一个解决方法是不用特殊值表示“还没算过”，而用另外一个数组vis[i]表示状态i是否被访问过，如下所示：

int dp(int S){

if(vis[S]) return d[S];

vis[S] = 1;

int& ans = d[S];

ans = －(1<<30);

for(int i = 1; i <= n; i＋＋) if(S >= V[i]) ans = max(ans, dp(S－V[i])＋1);

return ans;

}

尽管多了一个数组，但可读性增强了许多：再也不用担心特殊值之间的冲突了，在任何情况下，记忆化搜索的初始化都可以用memset(vis, 0, sizeof(vis))(3)实现。

提示9-9：在记忆化搜索中，可以用vis数组记录每个状态是否计算过，以占用一些内存为代价增强程序的可读性，同时减少出错的可能。

本题要求最小、最大两个值，记忆化搜索就必须写两个。在这种情况下，用递推更加方便（此时需注意递推的顺序）：

minv[0] = maxv[0] = 0;

for(int i = 1; i <= S; i＋＋){

minv[i] = INF; maxv[i] = －INF;

}

for(int i = 1; i <= S; i＋＋)

for(int j = 1; j <= n; j＋＋)

if(i >= V[j]){

minv[i] = min(minv[i], minv[i－V[j]] + 1);

maxv[i] = max(maxv[i], maxv[i－V[j]] + 1);

}

printf("%d %d\n", minv[S], maxv[S]);

如何输出字典序最小的方案呢？刚刚介绍的方法仍然适用，如下所示：

void print_ans(int* d, int S){

for(int i = 1; i <= n; i++)

if(S>=V[i] && d[S]==d[S－V[i]]+1){

printf("%d ", i);

print_ans(d, S－V[i]);

break;

}

}

然后分别调用 print_ans(min, S)（注意在后面要加一个回车符）和print_ans(max, S)即可。输出路径部分和上题的区别是，上题打印的是路径上的点，而这里打印的是路径上的边。还记得数组可以作为指针传递吗？这里需要强调的一点是：数组作为指针传递时，不会复制数组中的数据，因此不必担心这样会带来不必要的时间开销。

提示9-10：当用递推法计算出各个状态的指标之后，可以用与记忆化搜索完全相同的方式打印方案。

很多用户喜欢另外一种打印路径的方法：递推时直接用min_coin[S]记录满足min[S] ==>min[S－V[i]]＋1的最小的 i，则打印路径时可以省去print_ans函数中的循环，并可以方便地把递归改成迭代（原来的也可以改成迭代，但不那么自然）。具体来说，需要把递推过程改成以下形式：

for(int i = 1; i <= S; i++)

for(int j = 1; j <= n; j++)

if(i >= V[j]){

if(min[i] > min[i－V[j]] + 1){

min[i] = min[i－V[j]] + 1;

min_coin[i] = j;

}

if(max[i] < max[i－V[j]] + 1){

max[i] = max[i－V[j]] + 1;

max_coin[i] = j;

}

}

注意，判断中用的是“＞”和“＜”，而不是“＞=”和“＜=”，原因在于“字典序最小解”要求当min/max值相同时取最小的i值。反过来，如果j是从大到小枚举的，就需要把“＞”和“＜”改成“＞=”和“＜=”才能求出字典序最小解。

在求出min_coin和max_coin之后，只需调用print_ans(min_coin, S)和print_ans(max_coin, S)即可。

void print_ans(int* d, int S){

while(S){

printf("%d ", d[S]);

S －= V[d[S]];

}

}

该方法是一个“用空间换时间”的经典例子——用min_coin和max_coin数组消除了原来print_ans中的循环。

提示9-11：无论是用记忆化搜索还是递推，如果在计算最优值的同时“顺便”算出各个状态下的第一次最优决策，则往往能让打印方案的过程更加简单、高效。这是一个典型的“用空间换时间”的例子。

9.2.4　小结与应用举例

本节介绍了动态规划的经典应用：DAG中的最长路和最短路。和9.1节中的数字三角形问题一样，DAG的最长路和最短路都可以用记忆化搜索和递推两种实现方式。打印解时既可以根据d值重新计算出每一步的最优决策，也可以在动态规划时“顺便”记录下每步的最优决策。

由于DAG最长（短）路的特殊性，有两种“对称”的状态定义方式。

状态1：设d(i)为从i出发的最长路，则。

状态2：设d(i)为以i结束的最长路，则。

如果使用状态2，“硬币问题”就变得和“嵌套矩形问题”几乎一样了（唯一的区别是：“嵌套矩形问题”还需要取所有d(i)的最大值）！9.2.3节中有意介绍了比较麻烦的状态1，主要是为了展示一些常见技巧和陷阱，实际比赛中不推荐使用。

使用状态2时，有时还会遇到一个问题：状态转移方程可能不好计算，因为在很多时候，可以方便地枚举从某个结点i出发的所有边(i,j)，却不方便“反着”枚举(j,i)。特别是在有些题目中，这些边具有明显的实际背景，对应的过程不可逆。

这时需要用“刷表法”。什么是“刷表法”呢？传统的递推法可以表示成“对于每个状态i，计算f(i)”，或者称为“填表法”。这需要对于每个状态i，找到f(i)依赖的所有状态，在某些情况下并不方便。另一种方法是“对于每个状态i，更新f(i)所影响到的状态”，或者称为“刷表法”。对应到DAG最长路的问题中，就相当于按照拓扑序枚举i，对于每个i，枚举边(i,j)，然后更新d[j] = max(d[j], d[i]＋1)。注意，一般不把这个式子叫做“状态转移方程”，因为它不是一个可以直接计算d[j]的方程，而只是一个更新公式。

提示9-12：传统的递推法可以表示成“对于每个状态i，计算f(i)”，或者称为“填表法”。这需要对于每个状态i，找到f(i)依赖的所有状态，在某些时候并不方便。另一种方法是“对于每个状态i，更新f(i)所影响到的状态”，或者称为“刷表法”，有时比填表法方便。但需要注意的是，只有当每个状态所依赖的状态对它的影响相互独立时才能用刷表法。

例题9-1　城市里的间谍（A Spy in the Metro, ACM/ICPC World Finals 2003, UVa1025）

某城市的地铁是线性的，有n（2≤n≤50）个车站，从左到右编号为1～n。有M1辆列车从第1站开始往右开，还有M2辆列车从第n站开始往左开。在时刻0，Mario从第1站出发，目的是在时刻T（0≤T≤200）会见车站n的一个间谍。在车站等车时容易被抓，所以她决定尽量躲在开动的火车上，让在车站等待的总时间尽量短。列车靠站停车时间忽略不计，且Mario身手敏捷，即使两辆方向不同的列车在同一时间靠站，Mario也能完成换乘。

输入第1行为n，第2行为T，第3行有n－1个整数t_1, t_2,…, tn－1（1≤ti≤70），其中ti表示地铁从车站i到i＋1的行驶时间（两个方向一样）。第4行为M1（1≤M1≤50），即从第1站出发向右开的列车数目。第5行包含M1个整数d_1, d_2,…, dM_1（0≤di≤250，di＜di＋1），即各列车的出发时间。第6、7行描述从第n站出发向左开的列车，格式同第4、5行。输出仅包含一行，即最少等待时间。无解输出impossible。

【分析】

时间是单向流逝的，是一个天然的“序”。影响到决策的只有当前时间和所处的车站，所以可以用d(i,j)表示时刻i，你在车站j（编号为1～n），最少还需要等待多长时间。边界条件是d(T,n)=0，其他d(T,i)（i不等于n）为正无穷。有如下3种决策。

决策1：等1分钟。

决策2：搭乘往右开的车（如果有）。

决策3：搭乘往左开的车（如果有）。

主过程的代码如下：

for(int i = 1; i <= n-1; i++) dp[T][i] = INF;

dp[T][n] = 0;

for(int i = T－1; i >= 0; i——)

for(int j = 1; j >= n; j++) {

dp[i][j] = dp[i＋1][j] + 1; //等待一个单位

if(j < n && has_train[i][j][0] && i+t[j] ＜= T)

dp[i][j] = min(dp[i][j], dp[i＋t[j]][j＋1]); //右

if(j > 1 && has_train[i][j][1] && i＋t[j－1] ＜= T)

dp[i][j] = min(dp[i][j], dp[i＋t[j－1]][j－1]); //左

}

//输出

cout << "Case Number " << ++kase << ": ";

if(dp[0][1] >= INF) cout << "impossible\n";

else cout << dp[0][1] << "\n";

上面的代码中有一个has_train数组，其中has_train[t][i][0]表示时刻t，在车站i是否有往右开的火车，has_train[t][i][1]类似，不过记录的是往左开的火车。这个数组不难在输入时计算处理，细节留给读者思考。

状态有O(nT)个，每个状态最多只有3个决策，因此总时间复杂度为O(nT)。

例题9-2　巴比伦塔（The Tower of Babylon, UVa 437）

有n（n≤30）种立方体，每种都有无穷多个。要求选一些立方体摞成一根尽量高的柱子（可以自行选择哪一条边作为高），使得每个立方体的底面长宽分别严格小于它下方立方体的底面长宽。

【分析】

在任何时候，只有顶面的尺寸会影响到后续决策，因此可以用二元组(a,b)来表示“顶面尺寸为 a* b”这个状态。因为每次增加一个立方体以后顶面的长和宽都会严格减小，所以这个图是DAG，可以套用前面学过的DAG最长路算法。

这个算法没问题，不过落实到程序上时会遇到一个问题：不能直接用d(a,b)表示状态值，因为a和b可能会很大。怎么办呢？可以用(idx, k)这个二元组来“间接”表达这个状态，其中idx为顶面立方体的序号，k是高的序号（假设输入时把每个立方体的3个维度从小到大排序，编号为0～2）。例如，若立方体3的大小为a*b*c（其中a≤b≤c），则状态(3,1)就是指这个立方体在顶面，且高是b（因此顶面大小为a*c）。因为idx是0～n－1的整数，k是0～2的整数，所以可以很方便地用二维数组来存取。状态总数是O(n)的，每个状态的决策有O(n)个，时间复杂度为O(n^2)。

例题9-3　旅行（Tour, ACM/ICPC SEERC 2005, UVa1347）

给定平面上n（n≤1000）个点的坐标（按照x递增的顺序给出。各点x坐标不同，且均为正整数），你的任务是设计一条路线，从最左边的点出发，走到最右边的点后再返回，要求除了最左点和最右点之外每个点恰好经过一次，且路径总长度最短。两点间的长度为它们的欧几里德距离，如图9-4所示。

（a）

（b）

图9-4　旅行路线示意图

【分析】

“从左到右再回来”不太方便思考，可以改成：两个人同时从最左点出发，沿着两条不同的路径走，最后都走到最右点，且除了起点和终点外其余每个点恰好被一个人经过。这样，就可以用d(i,j)表示第一个人走到i，第二个人走到j，还需要走多长的距离。

状态如何转移呢？仔细思考后会发现：好像很难保证两个人不会走到相同的点。例如，计算状态d(i,j)时，能不能让i走到i＋1呢？不知道，因为从状态里看不出来i＋1有没有被j走过。换句话说，状态定义得不好，导致转移困难。

下面修改一下：d(i,j)表示1～max(i,j)全部走过，且两个人的当前位置分别是i和j，还需要走多长的距离。不难发现d(i,j)=d(j,i)，因此从现在开始规定在状态中i＞j。这样，不管是哪个人，下一步只能走到i＋1, i＋2,…这些点。可是，如果走到i＋2，情况变成了“1～i和i＋2，但是i＋1没走过”，无法表示成状态！怎么办？禁止这样的决策！也就是说，只允许其中一个人走到i＋1，而不能走到i＋2, i＋3,…。换句话说，状态d(i,j)只能转移到d(i＋1,j)和d(i＋1,i)(4)。

可是这样做产生了一个问题：上述“霸道”的规定是否可能导致漏解呢？不会。因为如果第一个人直接走到了i＋2，那么它再也无法走到i＋1了，只能靠第二个人走到i＋1。既然如此，现在就让第二个人走到i＋1，并不会丢失解。

边界是d(n－1,j)=dist(n－1,n)＋dist(j,n)，其中dist(a,b)表示点a和b之间的距离。因为根据定义，所有点都走过了，两个人只需直接走到终点。所求结果是dist(1,2)＋d(2,1)，因为第一步一定是某个人走到了第二个点，根据定义，这就是d(2,1)。

状态总数有O(n^2)个，每个状态的决策只有两个，因此总时间复杂度为O(n^2)。

9.3　多阶段决策问题

还记得“多阶段决策问题”吗？在回溯法中曾提到过该问题。简单地说，每做一次决策就可以得到解的一部分，当所有决策做完之后，完整的解就“浮出水面”了。在回溯法中，每次决策对应于给一个结点产生新的子树，而解的生成过程对应一棵解答树，结点的层数就是“下一个待填充位置”cur。

9.3.1　多段图的最短路

多段图是一种特殊的DAG，其结点可以划分成若干个阶段，每个阶段只由上一个阶段所决定。下面举一个例子：

例题9-4　单向TSP（Unidirectional TSP, UVa 116）

给一个m行n列（m≤10，n≤100）的整数矩阵，从第一列任何一个位置出发每次往右、右上或右下走一格，最终到达最后一列。要求经过的整数之和最小。整个矩阵是环形的，即第一行的上一行是最后一行，最后一行的下一行是第一行。输出路径上每列的行号。多解时输出字典序最小的。图9-5中是两个矩阵和对应的最优路线（唯一的区别是最后一行）。

图9-5　矩阵对应的最优路线

【分析】

在这个题目中，每一列就是一个阶段，每个阶段都有3种决策：直行、右上和右下。

提示9-13：多阶段决策的最优化问题往往可以用动态规划解决，其中，状态及其转移类似于回溯法中的解答树。解答树中的“层数”，也就是递归函数中的“当前填充位置”cur，描述的是即将完成的决策序号，在动态规划中被称为“阶段”。

有了前面的经验，不难设计出状态：设d(i,j)为从格子(i,j)出发到最后一列的最小开销。但是本题不仅要输出解，还要求字典序最小，这就需要在计算d(i,j)的同时记录“下一列的行号”的最小值（当然是在满足最优性的前提下），细节参见代码：

int ans = INF, first = 0;

for(int j = n－1; j >= 0; j——) {      //逆推

for(int i = 0; i < m; i＋＋) {

if(j == n－1) d[i][j] = a[i][j];     //边界

else {

int rows[3] = {i, i－1, i＋1};

if(i == 0) rows[1] = m－1;         //第0行"上面"是第m－1行

if(i == m－1) rows[2] = 0;         //第m－1行"下面"是第0行

sort(rows, rows＋3);               //重新排序，以便找到字典序最小的

d[i][j] = INF;

for(int k = 0; k < 3; k＋＋) {

int v = d[rows[k]][j＋1] ＋ a[i][j];

if(v < d[i][j]) { d[i][j] = v; next[i][j] = rows[k]; }

}

}

if(j == 0 && d[i][j] < ans) { ans = d[i][j]; first = i; }

}

}

printf("％d", first＋1);                 //输出第1列

for(int i = next[first][0], j = 1; j < n; i = next[i][j], j＋＋)

printf(" %d", i＋1);                 //输出其他列

printf("\n%d\n", ans);

}

return 0;

}

9.3.2　0-1背包问题

0-1背包问题是最广为人知的动态规划问题之一，拥有很多变形。尽管在理解之后并不难写出程序，但初学者往往需要较多的时间才能掌握它。在介绍0-1背包问题之前，先来看一个引例。

物品无限的背包问题。有n种物品，每种均有无穷多个。第i种物品的体积为Vi，重量为Wi。选一些物品装到一个容量为C的背包中，使得背包内物品在总体积不超过C的前提下重量尽量大。1≤n≤100，1≤Vi ≤C≤10000，1≤Wi≤10^6。

【分析】

很眼熟是吗？没错，它很像9.2节中的硬币问题，只不过“面值之和恰好为S”改成了“体积之和不超过C”，另外增加了一个新的属性——重量，相当于把原来的无权图改成了带权图（weighted graph）。这样，问题就变为了求以C为起点（终点任意）的、边权之和最大的路径。

与前面相比，DAG从“无权”变成了“带权”，但这并没有带来任何困难，此时只需将某处代码从“＋1”变成“＋W[i]”即可。你能找到吗？

提示9-14：动态规划的适用性很广。不少可以用动态规划解决的题目，在条件稍微变化后只需对状态转移方程做少量修改即可解决新问题。

0-1背包问题。有n种物品，每种只有一个。第i种物品的体积为Vi，重量为Wi。选一些物品装到一个容量为C的背包，使得背包内物品在总体积不超过C的前提下重量尽量大。1≤n≤100，1≤Vi≤C≤10000，1≤Wi≤10 6。

【分析】

不知读者有没有发现，刚才的方法已经不适用了：只凭“剩余体积”这个状态，无法得知每个物品是否已经用过。换句话说，原来的状态转移太乱了，任何时候都允许使用任何一种物品，难以控制。为了消除这种混乱，需要让状态转移（也就是决策）有序化。

引入“阶段”之后，算法便不难设计了：用d(i,j)表示当前在第i层，背包剩余容量为j时接下来的最大重量和，则，边界是i＞n时d(i, j)=0，j＜0时为负无穷（一般不会初始化这个边界，而是只当j≥V[i]时才计算第二项）。

说得更通俗一点，d(i, j)表示“把第i, i＋1, i＋2,…, n个物品装到容量为j的背包中的最大总重量”。事实上，这个说法更加常用——“阶段”只是辅助思考的，在动态规划的状态描述中最好避免“阶段”、“层”这样的术语。很多教材和资料直接给出了这样的状态描述，而本书中则是花费了大量的篇幅叙述为什么会想到要划分阶段以及和回溯法的内在联系——如果对此理解不够深入，很容易出现“每次碰到新题自己都想不出来，但一看题解就懂”的尴尬情况。

提示9-15：学习动态规划的题解，除了要理解状态表示及其转移方程外，最好思考一下为什么会想到这样的状态表示。

和往常一样，在得到状态转移方程之后，还需思考如何编写程序。尽管在很多情况下，记忆化搜索程序更直观、易懂，但在0-1背包问题中，递推法更加理想。为什么呢？因为当有了“阶段”定义后，计算顺序变得非常明显。

提示9-16：在多阶段决策问题中，阶段定义了天然的计算顺序。

下面是代码，答案是d[1][C]：

for(int i = n; i >= 1; i——)

for(int j = 0; j <= C; j＋＋){

d[i][j] = (i==n ? 0 : d[i＋1][j]);

if(j >= V[i]) d[i][j] max(d[i][j],d[i＋1][j－V[i]]＋W[i]);

}

前面说过，i必须逆序枚举，但 j的循环次序是无关紧要的。

规划方向。聪明的读者也许看出来了，还有另外一种“对称”的状态定义：用f(i,j)表示“把前i个物品装到容量为j的背包中的最大总重量”，其状态转移方程也不难得出：

边界是类似的：i=0时为0，j＜0时为负无穷，最终答案为f(n,C)。代码也是类似的：

for(int i = 1; i <= n; i＋＋)

for(int j = 0; j <= C; j＋＋){

f[i][j] = (i==1 ? 0 : f[i－1][j]);

if(j >= V[i]) f[i][j] = max(f[i][j], f[i－1][j－V[i]]＋W[i]);

}

看上去这两种方式是完全对称的，但其实存在细微区别：新的状态定义f(i, j)允许边读入边计算，而不必把 V和 W保存下来。

for(int i = 1; i <= n; i++){

scanf("%d%d", &V, &W);

for(int j = 0; j <= C; j++){

f[i][j] = (i==1 ? 0 : f[i－1][j]);

if(j >= V) f[i][j] = max(f[i][j],f[i－1][j－V]+W);

}

}

滚动数组。更奇妙的是，还可以把数组 f变成一维的：

memset(f, 0, sizeof(f));

for(int i = 1; i <= n; i++){

scanf("%d%d", &V, &W);

for(int j = C; j >= 0; j——)

if(j >= V) f[j] = max(f[j], = f[j－V]+W);

}

为什么这样做是正确的呢？下面来看一下f(i, j)的计算过程，如图9-6所示。

图9-6　0-1背包问题的计算顺序

f数组是从上到下、从右往左计算的。在计算f(i, j)之前，f[j]里保存的就是f(i－1, j)的值，而f[j－W]里保存的是f(i－1, j－W)而不是f(i, j－W)——别忘了j是逆序枚举的，此时f(i, j－W)还没有算出来。这样，f[j] =(max[j], f[j－V]＋W)实际上是把保存在f[j]中，覆盖掉f[j]原来的f(i－1, j)。

提示9-17：在递推法中，如果计算顺序很特殊，而且计算新状态所用到的原状态不多，可以尝试用滚动数组减少内存开销。

滚动数组虽好，但也存在一些不尽如人意的地方，例如，打印方案较困难。当动态规划结束之后，只有最后一个阶段的状态值，而没有前面的值。不过这也不能完全归咎于滚动数组，规划方向也有一定责任——即使用二维数组，打印方案也不是特别方便。事实上，对于“前i个物品”这样的规划方向，只能用逆向的打印方案，而且还不能保证它的字典序最小（字典序比较是从前往后的）。

提示9-18：在使用滚动数组后，解的打印变得困难了，所以在需要打印方案甚至要求字典序最小方案的场合，应慎用滚动数组。

例题9-5　劲歌金曲（Jin Ge Jin Qu [h]ao, Rujia Liu's Present 6, UVa 12563）

如果问一个麦霸：“你在KTV里必唱的曲目有哪些？”得到的答案通常都会包含一首“神曲”：古巨基的《劲歌金曲》。为什么呢？一般来说，KTV不会在“时间到”的时候鲁莽地把正在唱的歌切掉，而是会等它放完。例如，在还有15秒时再唱一首2分钟的歌，则实际上多唱了105秒。但是融合了37首歌曲的《劲歌金曲》长达11分18秒(5)，如果唱这首，相当于多唱了663秒！

假定你正在唱KTV，还剩t秒时间。你决定接下来只唱你最爱的n首歌（不含《劲歌金曲》）中的一些，在时间结束之前再唱一个《劲歌金曲》，使得唱的总曲目尽量多（包含《劲歌金曲》），在此前提下尽量晚的离开KTV。

输入n（n≤50），t（t≤10^9）和每首歌的长度（保证不超过3分钟(6)），输出唱的总曲目以及时间总长度。输入保证所有n＋1首曲子的总长度严格大于t。

【分析】

虽说t≤10^9，但由于所有n＋1首曲子的总长度严格大于t，实际上t不会超过180n＋678。这样就可以转化为0-1背包问题了。细节留给读者思考。

9.4　更多经典模型

本节介绍一些常见结构中的动态规划，序列、表达式、凸多边形和树。尽管它们的形式和解法千差万别，但都用到了动态规划的思想：从复杂的题目背景中抽象出状态表示，然后设计它们之间的转移。

9.4.1　线性结构上的动态规划

最长上升子序列问题（LIS）。给定n个整数A_1, A_2,…, An，按从左到右的顺序选出尽量多的整数，组成一个上升子序列（子序列可以理解为：删除0个或多个数，其他数的顺序不变）。例如序列1, 6, 2, 3, 7, 5，可以选出上升子序列1, 2, 3, 5，也可以选出1, 6, 7，但前者更长。选出的上升子序列中相邻元素不能相等。

【分析】

设d(i)为以i结尾的最长上升子序列的长度，则，最终答案是max{d(i)}。如果LIS中的相邻元素可以相等，把小于号改成小于等于号即可。上述算法的时间复杂度为O(n^2)。《算法竞赛入门经典》中介绍了一种方法把它优化到O(nlogn)，有兴趣的读者可以自行阅读。

最长公共子序列问题（LCS）。给两个子序列A和B，如图9-7所示。求长度最大的公共子序列。例如1, 5, 2, 6, 8, 7和2, 3, 5, 6, 9, 8, 4的最长公共子序列为5, 6, 8（另一个解是2, 6, 8）。

图9-7　子序列A和B

【分析】

设d(i,j)为A_1,A_2,…,Ai和B_1,B_2,…,Bj的LCS长度，则当A[i]=A[j]时d(i,j)=d(i－1,j－1)＋1，否则d(i,j)=max{d(i－1,j),d(i,j－1)}，时间复杂度为O(nm)，其中n和m分别是序列A和B的长度。

例题9-6　照明系统设计（Lighting System Design, UVa 11400）

你的任务是设计一个照明系统。一共有n（n≤1000）种灯泡可供选择，不同种类的灯泡必须用不同的电源，但同一种灯泡可以共用一个电源。每种灯泡用4个数值表示：电压值V（V≤132000），电源费用K（K≤1000），每个灯泡的费用C（C≤10）和所需灯泡的数量L（1≤L≤100）。

假定通过所有灯泡的电流都相同，因此电压高的灯泡功率也更大。为了省钱，可以把一些灯泡换成电压更高的另一种灯泡以节省电源的钱（但不能换成电压更低的灯泡）。你的任务是计算出最优方案的费用。

【分析】

首先可以得到一个结论：每种电压的灯泡要么全换，要么全不换。因为如果只换部分灯泡，如V=100有两个灯泡，把其中一个换成V=200的，另一个不变，则V=100和V=200两种电源都需要，不划算（若一个都不换则只需要V=100一种电源）。

先把灯泡按照电压从小到大排序。设s[i]为前i种灯泡的总数量（即L值之和），d[i]为灯泡1～i的最小开销，则d[i] = min{d[j] ＋ (s[i]－s[j])*c[i] ＋ k[i])}，表示前j个先用最优方案买，然后第j＋1～i个都用第i号的电源。答案为d[n]。

例题9-7　划分成回文串（Partitioning by Palindromes, UVa 11584）

输入一个由小写字母组成的字符串，你的任务是把它划分成尽量少的回文串。例如，racecar本身就是回文串；fastcar只能分成7个单字母的回文串，aaadbccb最少分成3个回文串：aaa, d, b ccb。字符串长度不超过1000。

【分析】

d[i]为字符0～i划分成的最小回文串的个数，则d[i] = min{d[j] ＋ 1 | s[j＋1～i]是回文串}。注意频繁的要判断回文串。状态O(n)个，决策O(n)个，如果每次转移都需要O(n)时间判断，总时间复杂度会达到O(n^3)。

可以先用O(n^2)时间预处理s[i..j]是否为回文串。方法是枚举中心，然后不断向左右延伸并且标记当前子串是回文串，直到延伸的左右字符不同为止(7)。这样一来，每次转移的时间降为了O(1)，总时间复杂度为O(n^2)。

例题9-8　颜色的长度（Color Length, ACM/ICPC Daejeon 2011, UVa1625）

输入两个长度分别为n和m（n,m≤5000）的颜色序列，要求按顺序合并成同一个序列，即每次可以把一个序列开头的颜色放到新序列的尾部。

例如，两个颜色序列GBBY和YRRGB，至少有两种合并结果：GBYBRYRGB和YRRGGBBYB。对于每个颜色c来说，其跨度L(c)等于最大位置和最小位置之差。例如，对于上面两种合并结果，每个颜色的L(c)和所有L(c)的总和如图9-8所示。

图9-8　每个颜色的L(c)和L(c)的总和

你的任务是找一种合并方式，使得所有L(c)的总和最小(8)。

【分析】

根据前面的经验，可以设d(i,j)表示两个序列已经分别移走了i和j个元素，还需要多少费用。等一下！什么叫“还需要多少费用”呢？本题的指标函数（即需要最小化的函数）比较复杂。当某颜色第一次出现在最终序列中时，并不知道它什么时候会结束；而某个颜色的最后一个元素已经移到最终序列里时，又“忘记”了它是什么时候第一次出现的。

怎么办呢？如果记录每个颜色的第一次出现位置，状态会变得很复杂，时间也无法承受，所以只能把在指标函数的“计算方式”上想办法：不是等到一个颜色全部移完之后再算，而是每次累加。换句话说，当把一个颜色移到最终序列前，需要把所有“已经出现但还没结束”的颜色的L(c)值加1。更进一步地，因为并不关心每个颜色的L(c)，所以只需要知道有多少种颜色已经开始但尚未结束。

例如，序列GBBY和YRRGB，分别已经移走了1个和3个元素（例如，已经合并成了YRRG）。下次再从序列2移走一个元素（即G）时，Y和G需要加1。下次再从序列1移走一个元素（它是B）时，只有Y需要加1（因为G已经结束）。

这样，可以事先算出每个颜色在两个序列中的开始和结束位置，就可以在动态规划时在O(1)时间内计算出状态d(i,j)中“有多少个颜色已经出现但尚未结束”，从而在O(1)时间内完成状态转移。状态总是为O(nm)个，总时间复杂度也是O(nm)。

最优矩阵链乘。一个n×m矩阵由n行m列共个数排列而成。两个矩阵A和B可以相乘当且仅当A的列数等于B的行数。一个n×m的矩阵乘以一个m×p的矩阵等于一个的矩阵，运算量为mnp。

矩阵乘法不满足分配律，但满足结合律，因此A×B×C既可以按顺序(A×B)×C进行，也可以按A×(B×C)进行。假设A、B、C分别是2×3，3×4和4×5的，则(A×B)×C的运算量为2×3×4＋2×4×5＝64，A×(B×C)的运算量为3×4×5＋2×3×5＝90。显然第一种顺序节省运算量。

给出n个矩阵组成的序列，设计一种方法把它们依次乘起来，使得总的运算量尽量小。假设第i个矩阵Ai是的。

【分析】

本题任务是设计一个表达式。在整个表达式中，一定有一个“最后一次乘法”。假设它是第k个乘号，则在此之前已经算出了和。由于P和Q的计算过程互不相干，而且无论按照怎样的顺序，P和Q的值都不会发生改变，因此只需分别让P和Q按照最优方案计算（最优子结构！）即可。为了计算P的最优方案，还需要继续枚举的“最后一次乘法”，把它分成两部分。不难发现，无论怎么分，在任意时候，需要处理的子问题都形如“把Ai，Ai＋1，…，Aj乘起来需要多少次乘法？”如果用状态f(i, j)表示这个子问题的值，不难列出如下的状态转移方程：

边界为f(i, i)=0。上述方程有些特殊：记忆化搜索固然没问题，但如果要写成递推，无论按照i还是j的递增或递减顺序均不正确。正确的方法是按照j－i递增的顺序递推，因为长区间的值依赖于短区间的值。

最优三角剖分。对于一个n个顶点的凸多边形，有很多种方法可以对它进行三角剖分（triangulation），即用n－3条互不相交的对角线把凸多边形分成n－2个三角形。为每个三角形规定一个权函数w(i, j, k)（如三角形的周长或3个顶点的权和），求让所有三角形权和最大的方案。

【分析】

本题和最优矩阵链乘问题十分相似，但存在一个显著不同：链乘表达式反映了决策过程，而剖分不反映决策过程。举例来说，在链乘问题中，方案((A_1A_2)(A_3(A_4A_5)))只能是先把序列分成A_1A_2和A_3A_4A_5两部分，而对于一个三角剖分，“第一刀”可以是任何一条对角线，如图9-9所示。

如果允许随意切割，则“半成品”多边形的各个顶点是可以在原多边形中随意选取的，很难简洁定义成状态，而“矩阵链乘”就不存在这个问题——无论怎样决策，面临的子问题一定可以用区间表示。在这样的情况下，有必要把决策的顺序规范化，使得在规范的决策顺序下，任意状态都能用区间表示。

定义d(i, j)为子多边形i, i＋1,…, j－1, j（i＜j）的最优值，则边i－j在最优解中一定对应一个三角形i－j－k（i＜k＜j），如图9-10所示（注意顶点是按照逆时针编号的）。

因此，状态转移方程为：

时间复杂度为O(n^3)，边界为d(i,i＋1)=0，原问题的解为d(0,n－1)。

图9-9　难以简洁表示的状态

图9-10　定义的子多边形

例题9-9　切木棍（Cutting Sticks, UVa 10003）

有一根长度为L（L＜1000）的棍子，还有n（n＜50）个切割点的位置（按照从小到大排列）。你的任务是在这些切割点的位置处把棍子切成n＋1部分，使得总切割费用最小。每次切割的费用等于被切割的木棍长度。例如，L=10，切割点为2, 4, 7。如果按照2, 4, 7的顺序，费用为10＋8＋6=24，如果按照4, 2, 7的顺序，费用为10＋4＋6=20。

【分析】

设d(i,j)为切割小木棍i～j的最优费用，则，其中最后一项a[j]－a[i]代表第一刀的费用。切完之后，小木棍变成i～k和k～j两部分，状态转移方程由此可得。把切割点编号为1～n，左边界编号为0，右边界编号为n＋1，则答案为d(0,n＋1)。

状态有O(n^2)个，每个状态的决策有O(n)个，时间复杂度为O(n^3)。值得一提的是，本题可以用四边形不等式优化到O(n^2)，有兴趣的读者请参见本书的配套《算法竞赛入门经典——训练指南》或其他参考资料。

例题9-10　括号序列（Brackets Sequence, NEERC 2001, UVa1626）

定义如下正规括号序列（字符串）：

- 空序列是正规括号序列。

- 如果S是正规括号序列，那么(S)和[S]也是正规括号序列。

- 如果A和B都是正规括号序列，那么AB也是正规括号序列。

例如，下面的字符串都是正规括号序列：()，[]，(())，([])，()[]，()[()]，而如下字符串则不是正规括号序列：(，[，]，)(，([()。

输入一个长度不超过100的，由“(”、“)”、“[”、“]”构成的序列，添加尽量少的括号，得到一个规则序列。如有多解，输出任意一个序列即可。

【分析】

设串S至少需要增加d(S)个括号，转移如下：

- 如果S形如(S′)或者[S′]，转移到d(S′)。

- 如果S至少有两个字符，则可以分成AB，转移到d(A)＋d(B)。

边界是：S为空时d(S)=0，S为单字符时d(S)=1。注意(S′, [S′, ) S′之类全部属于第二种转移，不需要单独处理。

注意：不管S是否满足第一条，都要尝试第二种转移，否则“[][]”会转移到“][”，然后就只能加两个括号了。

当然，上述“方程”只是概念上的，落实到程序时要改成子串在原串中的起始点下标，即用d(i,j)表示子串S[i～j]至少需要添加几个括号。下面是递推写法，比记忆化写法要快好几倍，而且代码更短。请读者注意状态的枚举顺序：

void dp() {

for(int i = 0; i < n; i++) {

d[i+1][i] = 0;

d[i][i] = 1;

}

for(int i = n－2; i >= 0; i——)

for(int j = i+1; j < n; j++) {

d[i][j] = n;

if(match(S[i], S[j])) d[i][j] = min(d[i][j], d[i+1][j－1]);

for(int k = i; k < j; k++)

d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k+1][j]);

}

}

本题需要打印解，但是上面的代码只计算了d数组，如何打印解呢？可以在打印时重新检查一下哪个决策最好。这样做的好处是节约空间，坏处是打印时代码较复杂，速度稍慢，但是基本上可以忽略不计（因为只有少数状态需要打印）。

void print(int i, int j) {

if(i > j) return ;

if(i == j) {

if(S[i] == '(' || S[i] == ')') printf("()");

else printf("[]");

return;

}

int ans = d[i][j];

if(match(S[i], S[j]) && ans == d[i＋1][j－1]) {

printf("%c", S[i]); print(i＋1, j－1); printf("%c", S[j]);

return;

}

for(int k = i; k < j; k++)

if(ans == d[i][k] ＋ d[k＋1][j]) {

print(i, k); print(k＋1, j);

return;

}

}

本题唯一的陷阱是：输入串可能是空串，因此不能用scanf("%s", s)的方式输入，只能用getchar、fgets或者getline。

例题9-11　最大面积最小的三角剖分（Minimax Triangulation, ACM/ICPC NWERC 2004, UVa1331）

三角剖分是指用不相交的对角线把一个多边形分成若干个三角形。如图9-11所示是一个六边形的几种不同的三角剖分。

图9-11　六边形的不同三角部分

输入一个简单m（2<m<50）边形，找一个最大三角形面积最小的三角剖分。输出最大三角形的面积。在图9-11的5个方案中，最左边（即左下角）的方案最优。

【分析】

本题的程序实现要用到一些计算几何的知识，不过基本思想是清晰的：首先考虑凸多边形的简单情况。和“最优三角剖分”一样，设d(i,j)为子多边形i,i+1,…,j-1,j（i<j）的最优解，则状态转移方程为d(i,j)= min{S(i,j,k), d(i,k), d(k,j) | i<k<j}，其中S(i,j,k)为三角形i-j-k的面积。

回到原题。需要保证边i-j是对角线(9)（唯一的例外是i=0且j=n-1），具体方法是当边i-j不满足条件时直接设d(i,j)为无穷大，其他部分和凸多边形的情形完全一样。

9.4.2　树上的动态规划

树的最大独立集。对于一棵n个结点的无根树，选出尽量多的结点，使得任何两个结点均不相邻（称为最大独立集），然后输入n-1条无向边，输出一个最大独立集（如果有多解，则任意输出一组）。

【分析】

用d(i)表示以i为根结点的子树的最大独立集大小。此时需要注意的是，本题的树是无根的：没有所谓的“父子”关系，而只有一些无向边。没关系，只要任选一个根r，无根树就变成了有根树，上述状态定义也就有意义了。

结点i只有两种决策：选和不选。如果不选i，则问题转化为了求出i的所有儿子的d值再相加；如果选i，则它的儿子全部不能选，问题转化为了求出i的所有孙子的d值之和。换句话说，状态转移方程为：

其中，gs(i)和s(i)分别为i的孙子集合与儿子集合，如图9-12所示。

代码应如何编写呢？上面的方程涉及“枚举结点i的所有儿子和所有孙子”，颇为不便。其实可以换一个角度来看：不从i找s(i)和gs(i)的元素，而从s(i)和gs(i)的元素找i。换句话说，当计算出一个d(i)后，用它去更新i的父亲和祖父结点的累加值和。这样一来，每个结点甚至不必记录其子结点有哪些，只需记录父结点即可。这就是前面提过的“刷表法”。不过这个问题还有另外一种解法，在实践中更加常用，将在例题部分介绍。

树的重心（质心）。对于一棵n个结点的无根树，找到一个点，使得把树变成以该点为根的有根树时，最大子树的结点数最小。换句话说，删除这个点后最大连通块（一定是树）的结点数最小。

【分析】

和树的最大独立集问题类似，先任选一个结点作为根，把无根树变成有根树，然后设d(i)表示以i为根的子树的结点个数。不难发现。程序实现也很简单：只需要一次DFS，在无根树转有根树的同时计算即可，连记忆化都不需要——因为本来就没有重复计算。

那么，删除结点i后，最大的连通块有多少个结点呢？结点i的子树中最大的有max{d(j)}个结点，i的“上方子树”中有n-d(i)个结点，如图9-13所示。这样，在动态规划的过程中就可以顺便找出树的重心了。

图9-12　结点i的gs(i)（浅灰色）和s(i  )（深灰色）

图9-13　树中的结点分布

树的最长路径（最远点对）。对于一棵n个结点的无根树，找到一条最长路径。换句话说，要找到两个点，使得它们的距离最远。

【分析】

和树的重心问题一样，先把无根树转成有根树。对于任意结点i，经过i的最长路就是连接i的两棵不同子树u和v的最深叶子的路径，如图9-14所示。

图9-14　子树u和v的最深叶子路径

设d(i)表示根为结点i的子树中根到叶子的最大距离，不难写出状态转移方程：d(i)=max{d(j)+1}。对于每个结点i，把所有子结点的d(j)都求出来之后，设d值前两大的结点为u和v，则d(u)+d(v)+2就是所求。

本题还有一个不用动态规划的解法：随便找一个结点u，用DFS求出u的最远结点v，然后再用一次DFS求出v的最远结点w，则v-w就是最长路径。

结合上述两个问题的解法，可以解决下面的问题：对于一棵n个结点的无根树，求出每个结点的最远点，要求时间复杂度为O(n)。这个问题留给读者思考。

例题9-12　工人的请愿书（Another Crisis, UVa 12186）

某公司里有一个老板和n（n≤10^5）个员工组成树状结构，除了老板之外每个员工都有唯一的直属上司。老板的编号为0，员工编号为1～n。工人们（即没有直接下属的员工）打算签署一项请愿书递给老板，但是不能跨级递，只能递给直属上司。当一个中级员工（不是工人的员工）的直属下属中不小于T%的人签字时，他也会签字并且递给他的直属上司。问：要让公司老板收到请愿书，至少需要多少个工人签字？

【分析】

设d(u)表示让u给上级发信最少需要多少个工人。假设u有k个子结点，则至少需要c=(kT-1)/100+1个直接下属发信才行。把所有子结点的d值从小到大排序，前c个加起来即可。最终答案是d(0)。因为要排序，算法的时间复杂度为O(nlogn)。动态规划部分代码如下：

vector<int> sons[maxn]; //sons[i]为结点i的子列表

int dp(int u) {

if(sons[u].empty()) return 1;

int k = sons[u].size();

vector<int> d;

for(int i = 0; i < k; i++)

d.push_back(dp(sons[u][i]));

sort(d.begin(), d.end());

int c = (k*T - 1) / 100 + 1;

int ans = 0;

for(int i = 0; i < c; i++) ans += d[i];

return ans;

}

例题9-13　Hali-Bula的晚会（Party at Hali-Bula, ACM/ICPC Tehran 2006, UVa1220）

公司里有n（n≤200）个人形成一个树状结构，即除了老板之外每个员工都有唯一的直属上司。要求选尽量多的人，但不能同时选择一个人和他的直属上司。问：最多能选多少人，以及在人数最多的前提下方案是否唯一。

【分析】

本题几乎就是树的最大独立集问题，不过多了一个要求：判断唯一性。设：

- d(u,0)和f(u,0)表示以u为根的子树中，不选u点能得到的最大人数以及方案唯一性（f(u,0)=1表示唯一，0表示不唯一）。

- d(u,1)和f(u,1)表示以u为根的子树中，选u点能得到的最大人数以及方案唯一性。相应地，状态转移方程也有两套。

- d(u,1)的计算：因为选了u，所以u的子结点都不能选，因此d(u,1) = sum{d(v,0) | v是u的子结点}。当且仅当所有f(v,0)=1时f(u,1)才是1。

- d(u,0)的计算：因为u没有选，所以每个子结点v可选可不选，即d(u,0) = sum{ max(d(v,0) , d(v,1)) }。什么情况下方案是唯一的呢？首先，如果某个d(v,0)和d(v,1)相等，则不唯一；其次，如果max取到的那个值对应的f=0，方案也不唯一（如d(v,0) > d(v,1)且f(v,0)=0，则f(u,0)=0）。

例题9-14　完美的服务（Perfect Service, ACM/ICPC Kaoshiung 2006, UVa1218）

有n（n≤10000）台机器形成树状结构。要求在其中一些机器上安装服务器，使得每台不是服务器的计算机恰好和一台服务器计算机相邻。求服务器的最少数量。如图9-15所示，图9-15（a）是非法的，因为4同时和两台服务器相邻，而6不与任何一台服务器相邻。而图9-15（b）是合法的。

（a）

（b）

图9-15　非法与合法的树状结构

【分析】

有了前面的经验，这次仍然按照每个结点的情况进行分类。

- d(u,0)：u是服务器，则每个子结点可以是服务器也可以不是。

- d(u,1)：u不是服务器，但u的父亲是服务器，这意味着u的所有子结点都不是服务器。

- d(u,2)：u和u的父亲都不是服务器。这意味着u恰好有一个儿子是服务器。

状态转移比前面复杂一些，但也不困难。首先可以写出：

d(u,0) = sum{min(d(v,0), d(v,1))} + 1

d(u,1) = sum(d(v,2))

而d(u,2)稍微复杂一点，需要枚举当服务器的子结点编号v，然后把其他所有子结点v'的d(v',2)加起来，再和d(v,0)相加。不过如果这样做，每次枚举v都需要O(k)时间（其中k是u的子结点数目），而v本身要枚举k次，因此计算d(u,2)需要花O(k^2)时间。

刚才的做法有很多重复计算，其实可以利用已经算出的d(u,1)写出一个新的状态转移方程：

d(u,2) = min(d(u,1) – d(v,2) + d(v,0))

这样一来，计算d(u,2)的时间复杂度变为了O(k)。因为每个结点只有在计算父亲时被用了3次，总时间复杂度为O(n)。

9.4.3　复杂状态的动态规划

最优配对问题。空间里有n个点P_0, P_1,…, Pn-1，你的任务是把它们配成n/2对（n是偶数），使得每个点恰好在一个点对中。所有点对中两点的距离之和应尽量小。n≤20, |xi|,|yi|,|zi|≤10000。

【分析】

既然每个点都要配对，很容易把问题看成如下的多阶段决策过程：先确定P_0和谁配对，然后是P_1，接下来是P_2，……，最后是Pn-1。按照前面的思路，设d(i)表示把前i个点两两配对的最小距离和，然后考虑第i个点的决策——它和谁配对呢？假设它和点j配对（j<i），那么接下来的问题应是“把前i-1个点中除了j之外的其他点两两配对”，它显然无法用任何一个d值来刻画——此处的状态定义无法体现出“除了一些点之外”这样的限制。

当发现状态无法转移后，常见的方法是增加维度，即增加新的因素，更细致地描述状态。既然刚才提到了“除了某些元素之外”，不妨把它作为状态的一部分，设d(i,S)表示把前i个点中，位于集合S中的元素两两配对的最小距离和，则状态转移方程为：

其中，|PiPj|表示点Pi和Pj之间的距离。方程看上去很不错，但实现起来有问题：如何表示集合S呢？由于它要作为数组d中的第二维下标，所以需要用整数来表示集合，确切地说，是{0, 1, 2,…,n-1}的任意子集（subset）。

在第7章的“子集枚举”部分，曾介绍过子集的二进制表示，现在再次用到此知识：

for(int i = 0; i < n; i++)

for(int S = 0; S < (1<<n); S++) {

d[i][S] = INF;

for(int j = 0; j < i; j++) if(S & (1<<j))

d[i][S] = max(d[i][S], dist(i, j) + d[i-1][S^(1<<i)^(1<<j)]);

}

上述程序中故意用了很多括号，传达给读者的信息是：位运算的优先级低，初学者很容易弄错。例如，“1<<n-1”的正确解释是“1<<(n-1)”，因为减法的优先级比左移要高。为了保险起见，应多用括号。另一个技巧是利用C语言中“0为假，非0为真”的规定简化表达式：“if(S & (1<<j))”的实际含义是“if((S & (1<<j)) != 0)”。

提示9-19：位运算的优先级往往比较低。如果不确定表达式的计算顺序，应多用括号。

由于大量使用了形如1<<n的表达式，此类表达式中，左移运算符“<<”的含义是“把各个位往左移动，右边补0”。根据二进制运算法则，每次左移一位就相当于乘以2，因此a<<b相当于a*2b，而在集合表示法中，1<lt;i代表单元素集合{i}。由于0表示空集，“S & (1<<j)”不等于0就意味着“S和{j}的交集不为空”。

上面的方程可以进一步简化。事实上，阶段i根本不用保存，它已经隐含在S中了——S中的最大元素就是i。这样，可直接用d(S)表示“把S中的元素两两配对的最小距离和”，则状态转移方程为：

d(S)=min{|PiPj|+d(S-{i}-{j})|j∈S, i=max{S}}

状态有2n个，每个状态有O(n)种转移方式，总时间复杂度为O(n2n)。

提示9-20：如果用二进制表示子集并进行动态规划，集合中的元素就隐含了阶段信息。例如，可以把集合中的最大元素想象成“阶段”。

值得一提的是，不少用户一直在用这样的状态转移方程：

d(S)=min{|PiPj|+d(S-{i}-{j})|i, j∈S, }

它和刚才的方程很类似，唯一的不同是：i和j都是需要枚举的。这样做虽然也没错，但每个状态的转移次数高达O(n^2)，总时间复杂度为O(n^22n)，比刚才的方法慢。这个例子再次说明：即使用相同的状态描述，减少决策也是很重要的。

提示9-21：即使状态定义相同，过多地考虑不必要的决策仍可能会导致时间复杂度上升。

接下来出现了一个新问题：如何求出S中的最大元素呢？用一个循环判断即可。当S取遍{0, 1, 2,…, n-1}的所有子集时，平均判断次数仅为2（想一想，为什么）。

for(int S = 0; S < (1<<n); S++) {

int i, j;

d[S] = INF;

for(i = 0; i < n; i++)

if(S & (1<<i)) break;

for(j = i+1; j < n; j++)

if(S & (1<<j)) d[S] = max(d[S], dist(i, j) + d[S^(1>>i)^(1>>j)]);

}

注意，在上述的程序中求出的i是S中的最小元素，而不是最大元素，但这并不影响答案。另外，j的枚举只需从i+1开始——既然i是S中的最小元素，则说明其他元素自然均比i大。最后需要说明的是S的枚举顺序。不难发现：如果S'是S的真子集，则一定有S'<S，因此若以S递增的顺序计算，需要用到某个d值时，它一定已经计算出来了。

提示9-22：如果S'是S的真子集，则一定有S'<S。在用递推法实现子集的动态规划时，该规则往往可以确定计算顺序。

货郎担问题（TSP）。有n个城市，两两之间均有道路直接相连。给出每两个城市i和j之间的道路长度Li,j，求一条经过每个城市一次且仅一次，最后回到起点的路线，使得经过的道路总长度最短。N≤15，城市编号为0～n-1。

【分析】

TSP是一道经典的NPC难题(10)，不过因为本题规模小，可以用动态规划求解。首先注意到可以直接规定起点和终点为城市0（想一想，为什么），然后设d(i,S)表示当前在城市i，还需访问集合S中的城市各一次后回到城市0的最短长度，则

d(i, S)=min{d(j, S-{j}+dist(i, j))|j∈S}

边界为d(i,{})=dist(0,i)。最终答案是d(0,{1,2,3,…,n-1})，时间复杂度为O(n^22n)。

图的色数。图论有一个经典问题是这样的：给一个无向图G，把图中的结点染成尽量少的颜色，使得相邻结点颜色不同。

【分析】

设d(S)表示把结点集S染色，所需要颜色数的最小值，则d(S)=d(S-S')+1，其中S'是S的子集，并且内部没有边（即不存在S'内的两个结点u和v使得u和v相邻）。换句话说，S'是一个“可以染成同一种颜色”的结点集。

首先通过预处理保存每个结点集是否可以染成同一种颜色（即“内部没有边”），则算法的主要时间取决于“高效的枚举一个集合S的所有子集”。

如何枚举S的子集呢？详见下面的代码（代码中的S0就是上面的S'）：

d[0] = 0;

for(int S = 1; S < (1<<n); S++) {

d[S] = INF;

for(int S0 = S; S0; S0 = (S0-1)&S)

if(no_edges_inside[S0]) d[S] = min(d[S], d[S-S0]+1);

}

如何分析上述算法的时间复杂度？它等于全集{1, 2,…, n}的所有子集的“子集个数”之和。如果不好理解，可以令c(S)表示集S的子集的个数（它等于2|S|），则本题的时间复杂度为sum{c(S_0) | S_0是{1,2,3,…,n}的子集}。元素个数相同的集合，其子集个数也相同，可以按照元素个数“合并同类项”。元素个数为k的集合有C(n,k)个，其中每个集合有2k个子集，因此本题的时间复杂度为sum{C(n,k)2k}=(2+1)n=3n，其中第一个等号用到了第10章即将学到的二项式定理（不过是“反着”用的）。

提示9-23：枚举1～n的每个集合S的所有子集的总时间复杂度为O(3n)。

例题9-15　校长的烦恼（Headmaster's Headache, UVa 10817）

某校有m个教师和n个求职者，需讲授s个课程（1≤s≤8，1≤m≤20，1≤n≤100）。已知每人的工资c（10000≤c≤50000）和能教的课程集合，要求支付最少的工资使得每门课都至少有两名教师能教。在职教师不能辞退。

【分析】

本题的做法有很多。一种相对容易实现的方法是：用两个集合s1表示恰好有一个人教的科目集合，s2表示至少有两个人教的科目集合，而d(i,s1,s2)表示已经考虑了前i个人时的最小花费。注意，把所有人一起从0编号，则编号0～m-1是在职教师，m～n+m-1是应聘者。状态转移方程为d(i,s1,s2) = min{d(i+1, s1', s2')+c[i], d(i+1, s1, s2)}，其中第一项表示“聘用”，第二项表示“不聘用”。当i≥m时状态转移方程才出现第二项。这里s1'和s2'分别表示“招聘第i个人之后s1和s2的新值”，具体计算方法见代码。

下面代码中的st[i]表示第i个人能教的科目集合（注意输入中科目从1开始编号，而代码的其他部分中科目从0开始编号，因此输入时要转换一下）。下面的代码用到了一个技巧：记忆化搜索中有一个参数s0，表示没有任何人能教的科目集合。这个参数并不需要记忆（因为有了s1和s2就能算出s0），仅是为了编程的方便（详见s1'和s2'的计算方式）。最终结果是dp(0, (1<s)-1, 0, 0)，因为初始时所有科目都没有人教。

int m, n, s, c[maxn], st[maxn], d[maxn][1<<maxs][1<<maxs];

int dp(int i, int s0, int s1, int s2) {

if(i == m+n) return s2 == (1<<s) - 1 ? 0 : INF;

int& ans = d[i][s1][s2];

if(ans >= 0) return ans;

ans = INF;

if(i >= m) ans = dp(i+1, s0, s1, s2); //不选

int m0 = st[i] & s0, m1 = st[i] & s1;

s0 ^= m0; s1 = (s1 ^ m1) | m0; s2 |= m1;

ans = min(ans, c[i] + dp(i+1, s0, s1, s2)); //选

return ans;

}

本题还有其他解法，例如，分别用0，1，2表示每个科目是没人教、恰好一个人教和至少两个人教，这样就可以用一个三进制数来保存状态，而不是两个集合。不过这样做编程稍微麻烦一些，而且时间效率差不多（在上面的代码中，虽然d数组有4s个元素，但因为记忆化的关系，只用到了3s个）。

例题9-16　20个问题（Twenty Questions, ACM/ICPC Tokyo 2009, UVa1252）

有n（n≤128）个物体，m（m≤11）个特征。每个物体用一个m位01串表示，表示每个特征是具备还是不具备。我在心里想一个物体（一定是这n个物体之一），由你来猜。

你每次可以询问一个特征，然后我会告诉你：我心里的物体是否具备这个特征。当你确定答案之后，就把答案告诉我（告知答案不算“询问”）。如果你采用最优策略，最少需要询问几次能保证猜到？

例如，有两个物体：1100和0110，只要询问特征1或者特征3，就能保证猜到。

【分析】

为了叙述方便，设“心里想的物体”为W。首先在读入时把每个物体转化为一个二进制整数。不难发现，同一个特征不需要问两遍，所以可以用一个集合s表示已经询问的特征集。在这个集合s中，有些特征是W所具备的，剩下的特征是W不具备的。用集合a来表示“已确认物体W具备的特征集”，则a一定是s的子集。

设d(s,a)表示已经问了特征集s，其中已确认W所具备的特征集为a时，还需要询问的最小次数。如果下一次提问的对象是特征k（这就是“决策”），则询问次数为：

max{d(s+{k},a+{k}),d(s+{k}, a)}+1

考虑所有的k，取最小值即可。边界条件为：如果只有一个物体满足“具备集合a中的所有特征，但不具备集合s-a中的所有特征”这一条件，则d(s,a)=0，因为无须进一步询问，已经可以得到答案。

因为a为s的子集，所以状态总数为3m，时间复杂度为O(m*3m)。对于每个s和a，可以先把满足该条件的物体个数统计出来，保存在cnt[s][a]，避免状态转移的时候重复计算。统计cnt[s][a]的方法是枚举s和物体，时间复杂度为O(n*2m)，所以总时间复杂度为O(n*2m + m*3m)。对于本题的规模来说O(n*2m)可以忽略不计。

例题9-17　基金管理（Fund Management, ACM/ICPC NEERC 2007, UVa1412）

你有c（0.01≤c≤10^8）美元现金，但没有股票。给你m（1≤m≤100）天时间和n（1≤n≤8）支股票供你买卖，要求最后一天结束后不持有任何股票，且剩余的钱最多。买股票不能赊账，只能用现金买。

已知每只股票每天的价格（0.01～999.99。单位是美元/股）与参数si和ki，表示一手股票是si（1≤si≤10^6）股，且每天持有的手数不能超过ki（1≤ki≤k），其中k为每天持有的总手数上限。每天要么不操作，要么选一只股票，买或卖它的一手股票。c和股价均最多包含两位小数（即美分）。最优解保证不超过10^9。要求输出每一天的决策（HOLD表示不变，SELL表示卖，BUY表示买）。

【分析】

根据前面的经验，可以用d(i,p)表示经过i天之后，资产组合为p时的现金的最大值。其中p是一个n元组，pi≤ki表示第i只股票有pi手。根据题目规定，p_1+…+pn≤k。因为0≤pi≤8，理论上最多只有9^8<5*10^7种可能，所以可以用一个九进制整数来表示p。

一共有3种决策：HOLD、BUY和SELL，分别进行转移即可。注意在考虑购买股票时不要忘记判断当前拥有的现金是否足够。细心的读者可能已经发现：正因为如此，本题并不是一个标准的DAG最长/短路问题，因为某些边u->v的存在性依赖于起点到u的最短路值。也就是说，本题的状态不能像之前的DAG问题一样“反着定义”：如果用d(i,p)表示资产组合为p，从第i天开始到最后能拥有的现金的最大值，就没法转移了（想一想，为什么）。

这样的做法虽然不错(11)，但是效率却不够高，因为九进制整数无法直接进行“买卖股票”的操作，需要解码成n元组才行。因为几乎每次状态转移都会涉及编码、解码操作，状态转移的时间大幅度提升，最终导致超时。

解决方法是事先计算出所有可能的状态并且编号（还记得第5章中的“集合栈计算机”吗？），代码如下：

vector<vector<int> > states;

map<vector<int>, int> ID;

void dfs(int stock, vector<int>& lots, int totlot) {

if(stock == n) {

ID[lots] = states.size();

states.push_back(lots);

}

else for(int i = 0; i <= k[stock] && totlot + i <= kk; i++) {

lots[stock] = i;

dfs(stock+1, lots, totlot + i);

}

}

然后构造一个状态转移表，用buy_next[s][i]和sell_next[s][i]分别表示状态s进行“买股票i”和“卖股票i”之后转移到的状态编号，代码如下：

int buy_next[maxstate][maxn], sell_next[maxstate][maxn];

void init() {

vector<int> lots(n);

states.clear();

ID.clear();

dfs(0, lots, 0);

for(int s = 0; s < states.size(); s++) {

int totlot = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) totlot += states[s][i];

for(int i = 0; i < n; i++) {

buy_next[s][i] = sell_next[s][i] = -1;

if(states[s][i] < k[i] && totlot < kk) {

vector<int> newstate = states[s];

newstate[i]++;

buy_next[s][i] = ID[newstate];

}

if(states[s][i] > 0) {

vector<int> newstate = states[s];

newstate[i]——;

sell_next[s][i] = ID[newstate];

}

}

}

}

动态规划主程序采用刷表法（读者也可以试着改成倒推的填表法），为了方便起见，另外编写了“更新状态”的函数update，读者可以自行体会它的好处。为了打印解，在更新解d时还要更新最优策略opt和“上一个状态”prev。注意下面的price[i][day]表示第day天时一手股票i的价格，而不是输入中的“每股价格”。

double d[maxm][maxstate];

int opt[maxm][maxstate], prev[maxm][maxstate];

void update(int day, int s, int s2, double v, int o) {

if(v > d[day+1][s2]) {

d[day+1][s2] = v;

opt[day+1][s2] = o;

prev[day+1][s2] = s;

}

}

double dp() {

for(int day = 0; day <= m; day++)

for(int s = 0; s < states.size(); s++) d[day][s] = -INF;

d[0][0] = c;

for(int day = 0; day < m; day++)

for(int s = 0; s < states.size(); s++) {

double v = d[day][s];

if(v < -1) continue;

update(day, s, s, v, 0); //HOLD

for(int i = 0; i < n; i++) {

if(buy_next[s][i] >= 0 && v >= price[i][day] - 1e-3)

update(day, s, buy_next[s][i], v - price[i][day], i+1); //BUY

if(sell_next[s][i] >= 0)

update(day, s, sell_next[s][i], v + price[i][day], -i-1); //SELL

}

}

return d[m][0];

}

最后是打印解的部分。因为状态从前到后定义，因此打印解时需要从后到前打印，用递归比较方便。

void print_ans(int day, int s) {

if(day == 0) return;

print_ans(day-1, prev[day][s]);

if(opt[day][s] == 0) printf("HOLD\n");

else if(opt[day][s] > 0) printf("BUY %s\n", name[opt[day][s]-1]);

else printf("SELL %s\n", name[-opt[day][s]-1]);

}

9.5　竞赛题目选讲

例题9-18　跳舞机（Tango Tango Insurrection, UVa 10618）

你想学着玩跳舞机。跳舞机的踏板上有4个箭头：上、下、下、右。当舞曲开始时，屏幕上会有一些箭头往上移动。当向上移动箭头与顶部的箭头模板重合时，你需要用脚踩一下踏板上的相同箭头。不需要踩箭头时，踩箭头并不会受到惩罚，但当需要踩箭头时，必须踩一下，哪怕已经有一只脚放在了该箭头上。很多舞曲的速度快，需要来回倒腾步子，所以最好写一个程序来帮助你选择一个轻松的踩踏方式，使得能量消耗最少。

为了简单起见，将一个八分音符作为一个基本时间单位，每个时间单位要么需要踩一个箭头（不会同时需要踩两个箭头），要么什么都不需要踩。在任意时刻，你的左右脚应放在不同的两个箭头上，且每个时间单位内只有一只脚能动（移动和/或踩箭头），不能跳跃。另外，你必须面朝前方以看到屏幕（即：你不能把左脚放到右箭头上，并且右脚放到左箭头上）。

当你执行一个动作（移动和/或踩）时，消耗的能量这样计算：

- 如果这只脚上个时间单位没有任何动作，消耗1单位能量。

- 如果这只脚上个时间单位没有移动，消耗3单位能量。

- 如果这只脚上个时间单位移动到相邻箭头，消耗5单位能量。

- 如果这只脚上个时间单位移动到相对箭头（上到下，或者左到右），消耗7单位能量。

正常情况下，你的左脚不能放到右箭头上（或者反之），但有一种情况例外：如果你的左脚在上箭头或者下箭头，你可以临时扭着身子用右脚踩左箭头，但是在你的右脚移出左箭头之前，你的左脚都不能移到另一个箭头上。类似地，右脚在上箭头或者下箭头时，你也可以临时用左脚踩右箭头。一开始，你的左脚在左箭头上，右脚在右箭头上。

输入包含最多100组数据，每组数据包含一个长度不超过70的字符串，即各个时间单位需要踩的箭头。L和R分别表示左右箭头，“.”表示不需要踩箭头。输出应是一个长度和输入相同的字符串，表示每个时间单位执行动作的脚。L和R分别是左右脚，“.”表示不踩。比如，.RDLU的最优解是RLRLR，第一次是把右脚放在下箭头上。

【分析】

虽然本题的条件比较杂乱，但总的来说不难发现：可以按“箭头”划分阶段，再记录一下左右脚的位置以及上次左脚有没有踩，就可以顺利地动态规划了。

具体来说，用d(i,a,b,s)表示已经踩了i个箭头（i≥0），左右脚分别在箭头a和b上，且上一个周期移动的脚的集合为s（s=0表示没有脚移动，s=1表示左脚移动，s=2表示右脚移动），则最终答案为d(0,1,2,0)。4个箭头的编号为0-上，1-左，2-右，3-下。

如果下一步是“.”，有3种决策：左脚移动到另一个箭头；右脚移动到另一个箭头；不动。注意，虽然这次移动什么箭头都不会踩到，但还是要输出移动的脚。

如果下一步是4个箭头之一，有两种决策：左脚移动到该箭头；右脚移动到该箭头。注意不要枚举不符合题目要求的移动方式。

例题9-19　团队分组（Team them up!, ACM/ICPC NEERC 2001, UVa1627）

有n（n≤100）个人，把他们分成非空的两组，使得每个人都被分到一组，且同组中的人相互认识。要求两组的成员人数尽量接近。多解时输出任意方案，无解时输出No Solution。

例如，1认识2, 3, 5；2认识1, 3, 4, 5；3认识1, 2, 5，4认识1, 2, 3，5认识1, 2, 3, 4（注意4认识1但1不认识4），则可以分两组：{1,3,5}和{2,4}。

【分析】

设两个组的编号为0和1。因为同组中的人相互认识，所以如果有两个人a和b不是相互认识，那么a和b只能分到两个不同的组。这样，如果已知某个人是第0组，那么不认识它的所有人都应该是第1组。而不认识这些人的所有人都应该是0组，依此类推。这样，如果把“不相互认识”关系看成一个图，则每个连通分量都可以独立推导（推导过程中可能遇到矛盾，此时原问题无解）。例如，上面的样例对应图9-16（注意a认识b，但b不认识a，也应该连一条边）。

图9-16　团队分组样例示意图

对于连通分量{1,3,4,5}，假设1在组0，可以推导出3,4,5都在组1；反过来，如果1在组1，可以推导出3,4,5都在组0。设组0比组1的人数多d个，可以总结出如表9-1所示。

表9-1　组0和组1人数分布

情况1

情况2

连通分量1

组0：{2}；组1：{} (d加1）

组0：{}；组1：{2}（d减1）

连通分量2

组0：{4}；组1：{1,3,5}（d减2）

组0：{1,3,5}；组1：{4}（d加2）

可以看到，每个连通分量的两种情况分别对应于d加一个值或者减一个值，最终目标是d的绝对值尽量少。想到了什么？没错！是0-1背包问题，只是没有“体积”，而“重量”有正有负，最后也不是要“重量”最大，而是最接近0。

例题9-20　装满水的气球（Dropping water balloons, UVa 10934）

一年一度的新生周活动开始了，你们做好了大量的装满水的气球，准备拿来恶搞那些可怜的新生。活动开始之前，你们突然发现一个问题：这些气球实在是太硬了，很难把它们打破（如果打不破，它们就没有任何意义了）。甚至从好几层高的楼顶上把它们扔到地面，也打不破。你的任务是借助一个n层的高楼确定气球的硬度（所有气球硬度相同）。

实验过程是这样的：每次你拿着一个气球爬到第f层楼，将它摔到地面。如果气球破了，说明它的硬度不超过f；如果没破，说明硬度至少为f。注意，气球不会被实验所“磨损”。换句话说，如果在某层楼上往下摔，气球没破，那么在同一层楼不管再摔多少次它也不会破。

给你k个气球用来实验（可以打破它们）。你的任务是求出至少需要多少次实验，才能确定气球的硬度（或者得出结论：站在最高层也摔不破）。

输入每行包含两个整数k, n（1≤k≤100，1≤n<2^64），输出最少需要的实验次数。如果63次不够，输出“More than 63 trials needed”。

【分析】

用状态d(i,j)表示用i个球实验j次所能测试的楼的最高层数。根据动态规划的常见思路，我们考虑第一次决策，设测试楼层为k。

如果气球破了，说明前k-1层必须能用i-1个球实验j-1次测出来，也就是说，取k=d(i-1,j-1)+1是最优的。

如果气球没有破，则相当于把第k+1层楼看作1楼以后继续。因此在第k层楼之上还可以测d(i,j-1)层楼，即d(i,j) = k+d(i,j-1) = d(i-1,j-1) + 1 + d(i,j-1)。

例题9-21　修缮长城（Fixing the Great Wall, ACM/ICPC CERC 2004, UVa1336）

长城被看作一条直线段，有n（1≤n≤1000）个损坏点需要用机器人GWARR修缮。可以用三元组(xi,ci,di)描述第i个损坏点的参数，其中xi是位置，ci是立刻修缮（即时刻=0时开始修缮）的费用，di是单位时间增加的修缮费用。换句话说，如果在时刻ti开始修缮第i个损坏点，费用为ci+tidi。上述参数满足1≤xi≤500000，0≤ci≤50000，1≤di≤50000。

修缮的时间忽略不计，GWARR的速度恒定为v（1≤v≤100），因此从修缮点i走到修缮点j需要|xi-xj|/v单位的时间。初始坐标为x（1≤x≤500000）。输入保证损坏点的位置各不相同，且GWARR的初始位置不与任何一个损坏点重合。

你的任务是找到修缮所有点的最小费用（用截尾法保留整数部分）。输入保证最小费用不超过10^9。

【分析】

首先将所有修缮点按照坐标从小到大排序，不难发现在任意时候，已修复的点一定是一个连续的区间，因此可以考虑用d(i,j,k)表示修复完(i,j)，且当前位置为k（k=0表示在左端点i，k=1表示在右端点j）时已经发生的总费用。

但是这样会带来一个问题：今后的费用无法计算，因为不知道当前时间。不过没关系，谁说必须当费用发生以后才能计算？可以事先把还没有发生但是肯定会发生的费用累加到答案中，然后“时钟归零”。事实上，在前面已经用过一次这种技巧了，那就是例题“颜色的长度”。

设d(i,j,k)表示修复完(i,j)，且当前位置为k（含义同上）时，已经发生的总费用与所有“肯定会发生的未来费用”之和，使用刷表法，则一共只有两个决策。

决策1：往左走，修理点i-1，转移到d(i-1,j,0)。假设当前点为p（k=0时p=i，否则p=j），则到达点i-1的时间为t=|Xi-1-Xp|/v。在这段时间里，所有未修理点（即点1～i-1和j+1～n）的费用都增加了t，需要把这些点的总费用(sum_d(1,i-1)+sum_d(j+1,n)*t累加到状态值中，然后点i-1的修理费用就只有ci-1了。即用d(i,j,k)+(sum_d(1,i-1)+sum_d(j+1,n))*t+ci-1来更新d(i-1,j,0)。其中sum_d(i,j)表示点i～j的所有d值之和。

决策2：往右走，修理点j+1，转移到d(i,j+1,1)。和决策1很类似，方程略。

状态有O(n^2)个，每个状态只有两个决策，因此时间复杂度为O(n^2)。

例题9-22　越大越好（Bigger is Better, ACM/ICPC Xi’an 2006, UVa12105）

你的任务是用不超过n（n≤100）根火柴摆一个尽量大的，能被m（m≤3000）整除的正整数。例如，n=6和m=3，解为666。无解输出-1，如图9-17所示。

图9-17　火柴数字

【分析】

一般来说，整数是从左往右一位一位写的，因此不难想到这样的动态规划算法：用d(i,j)表示用i根火柴能拼出的“除以m余数为j”的最大数，然后用刷表法，枚举在最右边添加的数字k，用d(i,j)*10+k更新d(i+c(k), (j*10+k)%m)，其中c(k)表示数字k需要的火柴数。状态有O(nm)个，每个状态只有“在右边添加数字0～9”这10个决策，看上去不错。可惜这个算法有个缺点：状态值是高精度整数，因此实际计算量比较大。

还有一个算法，虽然有些难想，但是效率很高：用d(i,j)表示拼出一个“除以m余数为j的i位数”至少需要多少火柴（若无解，d(i,j)为正无穷）。状态转移方程和上面类似，留给读者思考。因为此处只关心位数，这个算法并不涉及高精度整数。

如何根据d(i,j)计算出题目要求的答案呢？首先确定最大的位数w（即让d(i,0)不是正无穷的最大i），因为位数越大，整数就越大（不允许有前导0，因为不划算）。接下来从左到右依次确定各个数字。

例如，假定m=7，并且已经确定最大的整数是3位数。首先试着让最高位为9。如果可以摆出形如9ab的整数，它一定是最大的。是否可以摆出9ab呢？因为900除以7的余数为4，后两位"ab"除以7的余数应为3。如果d(2,3)+c(9)≤n，说明火柴足够摆出9ab，否则说明最高位不能是9。重复这个过程，直到所有数字都被确定为止。这个过程需要快速算出形如x000…的整数除以m的余数，可以通过一个预处理完成，留给读者思考(12)。

例题9-23　有趣的游戏（Fun Game, ACM/ICPC Beijing 2004, UVa1204）

一些小孩（至少有两个）围成一圈做游戏。每一轮从某个小孩开始往他左边或右边传手帕。一个小孩拿到手帕后（包括第一个小孩）在手帕上写下自己的性别，男孩写B，女孩写G，然后按相同方向传给下一个小孩，每一轮可能在任何一个小孩写完后停止。现在游戏已经进行了n轮，已知n轮中每轮手帕上留下的字，求最少可能有几个小孩。2≤n≤16。每轮手帕上的字数不超过100。

例如，若3轮的手帕上分别留下BGGB，BGBGG，GGGBGB，则至少有9个小孩。一种可能性是GGGBGBGGB。

【分析】

首先可以看出，如果有一个字符串完全包含于其他某个字符串，那么这个字符串将对结果没有影响，所以先预处理去掉这些字符串。后面将看到这会给动态规划带来方便。

在解决原题之前，先看一个简化版：小孩排成一行（而不是一圈），且传递手帕总是从左到右的。那么问题就等价于：找一个最短的字符串，使得输入的n个字符串都是它的连续子串。

可以把这个问题转化为一个多阶段决策过程：每次选择一个字符串“粘”在当前最后一个字符串的“尾巴”上（重叠部分必须相等）。因为之前已经排除了“相互包含”的情况，所以每次选择的字符串的头部一定可以“粘”在当前最后一个字符串的内部，并且可以露出一部分“尾巴”。例如题目中的例子，s1=BGGB, s2=BGBGG, s3=GGGBGB，则决策过程如图9-18所示。

最终得到的字符串长度等于所有n个字符串的长度之和，减去每个串（除了第一个串）与前一个串的最大重叠长度。对于上面的例子，s1, s2, s3的长度之和为15，s2和s3的最大重叠长度为3，s1和s2的最大重叠长度为3，因此最终得到的字符串长度为15-3-3=9。注意上述“最大重叠长度”不是对称的，例如，若s2在右边，s2和s3可以重叠3个字符，但如果s2在左边，则只能重叠2个字符。

这个过程启发我们使用动态规划。用d(i,j)来表示已经选过的字符串集合为i，最后一个串为j时，可以减去的重叠部分总长。如图9-19所示，假设已经选择了字符串1, 6, 4，其中最后一个字符串为4，即状态d({1,4,6}, 4)。假设接下来选择字符串3，并且已经得到了3粘在4尾巴上时的最大重叠长度为5，则可以用d({1,4,6},4)+5来更新d({1,3,4,6},3)。

图9-18　决策过程

图9-19　已选字符串1,6,4的情况

现在已经解决了简化版问题，原题只有两点不同：

（1）原题中，手帕有两种不同的方向，因此选择每个串之后，还要确定是把它直接粘上呢，还是反过来粘，因此状态d(i,j)中的j有2n种可能，每次的决策也变成2n个，时间复杂度不变，只是常数略有增加。

（2）原题中，所有小孩组成一个圈，因此需要考虑如何把链变成圈。一种方法是在状态中增加一维，用来记录第一个串是哪个，这样就可以在最后一次决策时计算最后一个串和第一个串的公共部分。这样做并没有错，但是因为状态多了一维，时间复杂度也将变大。其实，不需要给状态增加一维，而只需规定第一个串的正向串放在最前面，在动态规划结束之后检查所有i为全集的状态，考虑第一个串和最后一个串的重叠部分即可，细节请参考代码仓库。另外还有一个地方要注意：输入字符串不一定是圈的一部分，它可能绕了好几圈（想一想，上述算法是否能正确处理这种情况）。本题还有一个小陷阱：题目明确说明至少有两个小孩，所以如果算出的结果为1，应输出2。

这样，即把简化版问题的解扩展成了原题的解法，时间复杂度仍是O(n^2*2n)。

例题9-24　书架（Bookcase, ACM/ICPC NWERC 2006, UVa12099）

有n（3≤n≤70）本书，每本书有一个高度Hi和宽度Wi（150≤Hi≤300，5≤Wi≤30）。现在要构建一个三层的书架，你可以选择将n本书放在书架的哪一层。设三层高度（该层书的最大高度）之和为h，书架总宽度（即每层总宽度的最大值）为w，则要求h*w尽量小。

【分析】

如果所有书的高度都相等，本题就是“分成3个子集，使得元素和的最大值尽量小”，而这是0-1背包类型的问题。这提示我们需要把宽度写到状态里。

首先将所有的书按照高度从大到小排序。不妨设高度最大的书安排在第1层，且第2层的高度大于等于第3层的高度，然后设状态d(i,j,k)表示安排完前i本书，第2层书的宽度之和为j，第3层书的宽度之和为k时，第2层高度和第3层高度和的最小值。

为什么不记录第1层的高度？因为最高的书在第1层，意味着这一层永远都不会比它更高了；为什么不记录第1层的宽度？因为目前3层的总宽度等于前i本书的总宽度，只要知道了第2、3层的宽度，就能算出第1层的宽度。另外，因为这些书已经按照高度从大到小排序了，一旦3层都放了书，3层的高度都不会变了，因此：

- 如果只有前两层放了书，当且仅当往第3层放书i时，第3层高度会从0变到Hi。

- 如果只有第1层放了书，当且仅当往第2层放书i时，第2层高度会从0变到Hi。

用刷表法，每个状态d(i,j,k)有3种方式更新其他状态：

- 把书i放在第1层，用d(i,j,k)更新d(i+1,j,k)，因为第1层高度不变。

- 把书i放在第2层，用d(i,j,k)+f(j, Hi)更新d(i+1,j+Wi,k)，其中f(0, h)=h，其他f值为0。

- 把书i放在第3层，用d(i,j,k)+f(k, Hi)更新d(i+1,j,k+Wi)，f函数的定义同上。

这个算法看上去不错，但是仔细一算，状态总数为70 * 2100 * 2100，太大了——就算作用时间能接受，所占用的空间也无法接受，因此无法使用记忆化搜索，而只能用递推，配合滚动数组（由于是0-1背包式的递推，i那一维可以完全省略）。

如何优化呢？出乎大多数选手的意料(13)，本题的“标准优化”并没有降低理论时间复杂度，只是让程序的实际运行效率高了很多。优化有两种：

- j+k不应该超过前i本书的宽度之和，因此有用的状态比70*2100*2100少得多。

- 假设第i层书的总宽度为wwi，如果ww_2>ww_1+30（30是一本书的宽度上限），那么可以把第2层的一本书放到第1层来，则前两层高度之和不会变大，书架宽度（即两层总宽度的最大值）也不会变大。因此，只需要计算满足ww_2≤ww_1+30且ww_3≤ww_2+30的状态，因此j≤(2100+30)/2 = 1065，k≤(2100+60)/3 = 720。

强烈建议读者实现优化前后的两个版本，比较二者的效果。

例题9-25　轻松爬山（Easy Climb, NWERC 2008, UVa12170）

输入正整数d和n个正整数h_1, h_2,…, hn，可以修改除了h_1和hn的其他数，要求修改后相邻两个数之差的绝对值不超过d，且修改费用最小。设hi修改之后的值为h'i，则修改费用为|h_1-h'1|+|h_2-h'2|+…+|hn-h'n|。无解输出-1。N≤100，d≤10^9。

【分析】

本题是一个多阶段决策过程：依次确定每个hi修改成什么数。可惜d的范围太大，如果用f(i, x)表示已经修改i个数，其中第i个数改成x时还需要的最小费用，则状态总数高达O(nd)。

为了更好地分析问题，先来看看简化版：n=3时，只有h_2是可以修改的，而且修改之后必须同时在[h_1-d, h_1+d]和[h_3-d, h_3+d]内，即[max(h_1,h_3)-d, min(h_1,h_3)+d]。如果这个区间是空的，说明无解；否则h_2要么不变，要么改成max(h_1,h_3)-d或者min(h_1,h_3)+d。

这个例子至少说明了：修改后的值并不是随便选的，至少在n=3时，修改后的值只有3种选择：h_2, max(h_1,h_3)-d和min(h_1,h_3)+d。

用类似的推理，可以得到这样的结论：每个数在修改之后一定可以写成hp+kd，其中1≤p≤n，-n<k<n，这样，上述状态f(i,x)中的“x”就只有O(n^2)种可能了，状态总数为O(n^3)。

不难写出状态转移方程：f(i,x) = |hi-x|+min{f(i-1, y) | x-d≤y≤x+d}。如果按照x从小到大的顺序计算，满足x-d≤y≤x+d的f(i-1, y)就是i-1阶段状态值序列的一个滑动窗口。使用前面介绍过的单调队列，可以在平摊O(1)的时间复杂度内计算出f(i,x)，因此本题的总时间复杂度为O(n^3)。

例题9-26　一个调度问题（A Scheduling Problem, ACM/ICPC Kaoshiung 2006, UVa1380）

有n（n≤200）个恰好需要一天完成的任务，要求用最少的时间完成所有任务。任务可以并行完成，但必须满足一些约束。约束分有向和无向两种，其中A→B表示A必须在B之前完成，A-B表示A和B不能在同一天完成。输入保证约束图是将一棵n（n≤200）个结点的树的某些边定向后得到的。例如，图9-20表示1和2不能在同一天完成，1必须在3之前，3必须在5之前，2必须在4之前，4必须在6之前。

可以使用如下定理：忽略无向边之后，设图上的最长链（即包含点数最多的路径）包含k个点，则答案为k或者k+1。对于上面的例子，忽略无向边后的最长链是2->4->6，包含3个结点。

【分析】

如果树中所有边都为有向边，那么答案就是最长链上的点数：先将度为0的点全部安排在第一天，将这些点删去，然后将新的度为0的点安排在第二天，这样就可以在k天内安排完。这样，原问题转化为：将树中的所有无向边定向，使得树中的最长链最短。

根据题目中的定理，设原图中有向边组成的最长链上有k个点，那么最终的答案不是k就是k+1，接下来只需要判断是否可以通过无向边定向使得最长链的点数为k。即使没有题目中的那个定理，也可以二分答案x，然后判断是否能让最长链的点数不超过x。不管是哪种情况，问题的关键就是：给定一个x，判断是否可以给无向边定向，使得最长链点数不超过x。

设f(i)表示以i为根的子树内的边全部定向后，最长链点数不超过x的前提下，形如“后代到i”（如图9-21中的u'->u->i）的最长链的最小值，同理可以定义g(i)表示形如“i到后代”（如图9-21中的i->v->v'）的最长链的最小值。达不到的状态（即“最长链点数不超过x”这个前提无法满足）定义为正无穷。

图9-20　调度问题示意图

图9-21　最长链

如何计算f(i)和g(i)呢？为了叙述方便，用w表示i的某个子结点，则w和i之间的边有3种情况：w->i，i->w和i-w，其中前两种是有向边，最后一种是无向边。按照从易到难的顺序，分两种情况讨论。

情况1：如果i与w的所有边都是有向边，直接计算即可。令f'(i)等于形如w->i的w的f(w)的最大值加1，g'(i)等于形如i->w的w的g(w)的最大值加1，则以i为根的子树内，经过i的最长链点数等于f'(i)+g'(i)。如果这个值大于x，则f(i)和g(i)为正无穷，否则f(i)=f'(i)，g(i)=g'(i)。

情况2：如果i与某些w之间存在无向边，则需要确定每条i-w定向成w->i还是i->w。由于定向完成之后，仍需要按照情况1的方法计算，所以问题的关键是分析“定向”操作会如何影响f'(i)和g'(i)。

求f(i)时，目标是f'(i)+g'(i)≤x的前提下f'(i)最小。首先把所有没定向的f(w)从小到大排序。假定把f值第p小的w定向为w->i，那么最好“顺便”把前p小的全部变成w->i的，因为这样做不会让f'(i)变大，但有可能让g'(i)变小，百利而无一害。所以只需要枚举p，把f值前p小的w都定向为w->i，其他定向为i->w，然后计算f(i)。用相同的方法可以计算g(i)。最后判断根结点的f值是否无穷大即可。

值得一提的是：因为本题规模较小，还有一个更为简单的动态规划算法，不用关心有向链，而是直接设状态表示d(i,j)能否给根节点为i的子树安排时间，使得根节点i恰好在第j天完成，状态转移方程留给读者思考。

例题9-27　方块消除（Blocks, UVa10559）

有n（n≤200）个带颜色方格排成一列，相同颜色的方块连成一个区域。游戏时，可以任选一个区域消去。设这个区域包含的方块数为x，则将得到x^2个分值，然后右边所有方块就会向左移一格。如图9-22所示是一个游戏局面和最优消除方式。

图9-22　游戏局面和最优消除方式

你的任务是求出最高可能的得分。

【分析】

为了叙述方便，设左数第i个方块的颜色为A[i]。按照线性结构动态规划的常见思路，设d(i,j)表示子序列i～j的最大得分，但是似乎无法用d(i,k)和d(k,j)来计算d(i,j)，因为可能i～k和k～j各剩下一些，拼起来以后消除。如XAXBXCXDXEX，实际上是把A和E全部单个消除以后再消除X的。怎么办呢？

在最优矩阵链乘中，枚举的是“最后一次乘法”的位置。本题是不是也可以枚举“最后一个方块什么时候消掉”呢？这个问题的答案有两种可能：直接把它所在的一段消掉；把它和左边的某段拼起来以后一起消。第一种情况容易处理，但第二种情况就没那么简单了。

具体来说，设与j同色的方块可以向左延伸到p（即A[p]=A[p+1]=…=A[j]），且A[q]=A[j]，A[q]不等于A[q+1]，则上述第二种情况就是指先把q+1～p-1这一段消掉，把p～j这一段和以q为右端点的那一段拼起来，如图9-23所示。注意i～j全部同色时找不到这样的q，但此时可以直接计算出结果。下面忽略这种情况。

图9-23　消掉与拼接方块

不过，把这两段拼起来以后仍然不一定立刻消除，还可能要和更左边的另一段拼起来……是不是很复杂？但有一点是可以肯定的，那就是q+1～p-1这一段肯定可以先消掉（拖到后面再消也得不到什么好处）。那么现在就把它消掉（得分是d(q+1,p-1)），得到一个“子序列i～q的右边再拼上j-p+1个与A[q]同色的方块”的奇怪状态，如图9-24所示。

图9-24　消掉后的奇怪状态

由此可知，在状态中增加一维，来表达“右边拼上一些方块”，即用d(i,j,k)表示“原序列中的方块i～j右边再拼上k个颜色等于A[j]的方块所得到的新序列”的最大得分，则决策有两种。

决策1：直接消去方块j，转移到d(i,p-1,0)+(j-p+k+1)2。

决策2：枚举q<p使得A[q]=A[j]且A[q]不等于A[q+1]，转移到d(q+1,p-1,0)+d(i,q, j-p+k +1)。

状态有O(n^3)个，决策有O(n)个，时间复杂度为O(n^4)。如果采用记忆化搜索，很多状态都达不到，而且q的取值范围往往很小，所以对于大部分数据，这个算法的的运行效率都很高。

例题9-28　独占访问2（Exclusive Access 2, ACM/ICPC NEERC 2009, UVa1439）

在一个庞大的系统里运行着n（1≤n≤100）个守护进程。每个进程恰好用到两个资源。这些资源不支持并发访问，所以这些进程通过锁来保证互斥访问。每个进程的主循环如下：

loop forever

DoSomeNonCriticalWork()

P.lock()

Q.lock()

WorkWithResourcesPandQ()

Q.unlock()

P.unlock()

end loop

注意，P和Q的顺序是至关重要的。如果某进程用到了消息队列和数据库，“先获取数据库的锁”与“先获取消息队列的锁”可能会产生截然不同的效果。给定每个进程所需要的两种资源，你的任务是确定每个进程获取锁的顺序，使得进程永远不会死锁，且最坏情况下，等待链的最大长度最短。

在本题中，一个长度为n的等待链是一个不同资源和不同进程的交替序列：R_0 c_0 R_1 c_1…Rn cn Rn+1，其中进程ci已经获取Ri的锁，正在等待Ri+1的锁。当R_0=Rn+1时死锁，否则说明已获取Rn+1的锁的进程正在执行操作（而非等待中）。

输入n和每个进程需要的两个资源，用两个L～Z之间的大写字符表示（因此一共有15种资源）。输出包含两行，第一行为最坏情况下等待链的最大长度m，以下n行每行输出两个字符，表示该进程获取锁的顺序（先获取第一个字符对应资源的锁）。

【分析】

本题初看起来毫无头绪，甚至连数学模型都难以建立。注意，每个进程恰好需要两个资源，而等待链的定义是资源和进程的交替序列，可以联想到图论中的概念：每条边恰好连接两个点，路径的定义是点和边的交替序列。

因此，可以把资源看成点，进程看成无向边，此时的任务实际上就是把无向边定向，使得不存在圈（它对应于死锁），且最长路（即最长等待链）最短。

接下来需要一点创造性思维：把结点分成p层，从左到右编号为0, 1, 2,…，使得同层结点之间没有边。对于任意一条边u-v，把它定向成“从层编号小的点指向层编号大的点”。例如，若u在第5层，v在第2层，则定向为v->u。定向之后的有向图肯定没有圈，且最长路包含的点数不超过p（想一想，为什么），所以直观上，p应该是越小越好。

事实上，可以证明(14)当p取最小值时，最长路恰好包含p个结点，而且这个结果是所有定向方案中最优的。这样，就成功地把问题转化为了“结点分层”问题，而这个“结点分层”问题实际上就是之前学过的色数问题：把图中的结点染成尽量少的颜色，使得相邻结点颜色不同。套用前面学过的动态规划算法，在O(3k)时间内即解决了问题，其中k≤15，为资源的最大数目。

本题是关于“建模与问题转换”的一道经典问题，请读者仔细体会。

例题9-29　整数传输（Integer Transmission, ACM/ICPC Beijing 2007, UVa1228）

你要在一个仿真网络中传输一个n比特的非负整数k。各比特从左到右传输，第i个比特的发送时刻为i。每个比特的网络延迟总是为0～d之间的实数（因此从左到右第i个比特的到达时刻为i～i+d之间）。若同时有多个比特到达，实际收到的顺序任意。求实际收到的整数有多少种，以及它们的最小值和最大值。例如，n=3，d=1，k=2（二进制为010）时实际收到的整数的二进制可能是001(1)、010(2)和100(4)。1≤n≤64，0≤d≤n，0≤k<2n。

【分析】

为了简化问题，首先可以规定：所有0按照原来的顺序依次收到，所有的1也按照原来的顺序依次收到，只是0和1可能交错。这个规定非常重要，请读者仔细体会。

最小值和最大值可以用贪心法得到（留给读者思考），关键在于统计可能收到的整数数目。给定一个整数P，如何判断它是否可能被收到呢？来看一个例子。

例如，k=11001010，d=3，需要判断P=00111001是否可以得到。一共有8个比特，则发送时刻为1～8，接收时刻是1～12。不难发现，接收时刻可以限制为1～8，因为同一时刻接收的比特可以任意排列，所以把一个比特延迟到时刻9～12不会有任何好处。可以手算出一种方案，如图9-25所示。

图9-25　手算方案

上图的意思是：k的比特1和比特2均延迟到时刻4，比特7延迟到时刻8。不难发现，对于任意给定的P，都可以用贪心法求解：从左到右依次考虑P的每一个比特。如果是0，则接收k中没有收到的最左边的0；如果是1，则接收k中没有收到的最左边的1。

仔细推敲这个过程，可以得到一个结论：在任意时刻，k中已收到的比特中最右边的那个比特一定没有延迟（理论上可以延迟，但不会得到更优的解）。如图9-26所示，k=111011001110，框中的比特是已收到的比特，则最右边那个已收到比特（即左数第3个0）无延迟，即接收时刻和发送时刻均为8。

这样就可以动态规划了(15)：用d(i,j)表示k的前i个0和前j个1收到以后可能形成的整数个数，则只有两种转移方式：

如果下一个收到的比特可以是0，则d(i+1,j)需要加上d(i,j)。

如果下一个收到的比特可以是1，则d(i,j+1)需要加上d(i,j)。

所以问题的关键就是：如何判断下一个收到的比特是否可以为0或者1？还是刚才那个例子，因为已经收到了3个0和4个1，所以状态是d(3,4)。假设下一个收到的比特是0，则左数第5个1（发送时刻为6）至少得延迟到第4个0的发送时刻（即时刻12），如图9-27所示。如果d<12-6=6，说明假设不成立。

图9-26　已收到的比特

图9-27　判断收到的比特

一般地，设第i（i≥0）个0的发送时刻为Zi，第i个1的发送时刻为Oi，则当且仅当Oj+d≥Zi时d(i,j)可以转移到d(i+1,j)，即下一个收到的比特为0。同理，当且仅当Zi+d≥Oj时，d(i,j)可以转移到d(i,j+1)。另外，使用上述公式时别忘了判断1和0是否已经全部收完。

状态有O(n^2)个，每个状态只有两个决策，因此总时间复杂度为O(n^2)。

例题9-30　给孩子起名（The Best Name for Your Baby, ACM/ICPC Yokohama 2006, UVa1375）

给一个包含n条规则的上下文无关文法和长度l（1≤n≤50，0≤l≤20），求出满足该文法的串中，长度恰好为l的字典序最小串。如果不存在，输出单个字符“-”。

“满足文法”是指可以不断使用规则，把单个大写字母S变成这个串。每条规则形如A→a，其中A是一个大写字母（表示非终结符），a是一个由大小写字母组成的字符串（长度不超过10，且可以为空串）。该规则的含义是可以用字符串a来替换当前字符串中的大写字母A（如果有多个A，每次只替换一个）。

例如，有4条规则：S→aAB，A→空串，A→Aa，B→AbbA，那么aabb满足该文法，因为S→aAB（规则1）→aB（规则2）→aAbbA（规则4）→aAabbA（规则3）→aAabb（规则2）→aabb（规则2）。

【分析】

题目中的文法比较复杂，首先把它们简化一下。例如S->ABaA拆成3个：S->AP_1，P_1->BP_2，P_2->aA。这样，所有规则都变成了A->BC的形式，规则总数不超过50*10=500。为了叙述方便，文法拆分后的所有大小字母和小写字母统称为符号。

接下来试着动态规划：d(i,L)表示符号i能变成的、长度为L且字典序最小的串。如果符号i不能变成长度为L的串，则d(i,L)无定义。例如，符号i是小写字母且L不等于1时，d(i,L)无定义。是不是可以这样转移呢：

d(i,L) = min{d(j,p) + d(k,L-p) | 存在规则i->jk, 0≤p≤L}

逻辑上没问题，但是如果直接写一个记忆化搜索，程序可能会无限递归：如果有两个规则A->BC，B->AC，则d(A,L)的计算需要调用d(B,L)，而计算d(B,L)时又会调用d(A,L)……

怎么办呢？注意到上述情况只有p=0或者p=L时才会出现，大多数情况下还是可以按照L从小到大的顺序计算的。所以可以特殊处理L相同时的所谓“同层状态转移”。

具体做法如下：首先从小到大枚举L。对于给定的L，先只考虑0<p<L，计算出所有d(i,L)的中间结果，然后把所有有定义的d(i,L)放到一个优先队列中，按照从小到大的顺序处理。处理d(i,L)时，看看是否有符号j满足：d(j,0)为空串，并且存在规则t->ij或者t->ji。如果存在，把d(t,L)赋值为d(i,L)并加入优先队列中。这个过程类似第11章中将要介绍的Dijkstra，请读者仔细体会(16)。

例题9-31　送匹萨（Pizza Delivery, ACM/ICPC Daejeon 2012, UVa1628）

你是一个匹萨店的老板，有一天突然收到了n个客户的订单（n≤100）。你所在的小镇只有一条笔直的大街，其中位置0是你的匹萨店，第i个客户的家在位置pi。如果你选择给第i个客户送餐，他将会支付你ei-ti元，其中ti是你到达他家的时刻。当然，如果你到的太晚，使得ei-ti<0，你可以路过他家但是不进去给他送餐，免得他反过来找你要钱。

你只有一个送餐车，因此只能往返地送餐，如图9-28所示就是一个路线。图中的第一行是位置，第二行是ei。图上的路线对应的总收益为12（c_4付3元，c_2付3元，c_5付5元，c_1付1元）。

图9-28　送餐路线

不过图9-28所示路线并不是最优的。最优路线是0->c_3->c_2->c_1->c_5，总收益是32。你的任务是求出最大收益。

【分析】

本题是不是似曾相识？没错，本节开头的“修缮长城”一题和本题很像，但是有一个重大的不同：在本题中，可以“放弃”一些订单，所以无法像“修缮长城”那样规定“路过的点总是顺便修好”，也无法“准确地提前累加未来的费用”。如果要准确地判断每个客户是否有“未来费用”，必须记录当前时间，因为无法“提前知道”某个客户是否要送餐，只有等到达一个客户时发现收益变“负”，才会决定放弃它。

看上去很麻烦对吗？其实也不必过于沮丧。本题并不是纯粹的“加强版”，也有条件在本题中被弱化了。例如，所有客户的“单位时间罚款”是一样的，所以并不需要知道具体还有哪些客户没有到达，而只需要知道有多少客户没有到达。另一个弱化条件是：n的范围变小，所以时间复杂度可以略有提高。如果本题的解法仍是动态规划，这就意味着每个状态的决策数可以增加，或者维数可以增加。

上述分析方式其实与动态规划本身并没有什么关系，但却是一种非常重要的思维过程，值得读者仔细体会。下面是本题的解法，建议读者自行思考片刻以后再看。

设d(i,j,k,p)表示不考虑i～j的客户（已经送过餐或者已经决定放弃），目前位置是p（p=0表示在i，p=1表示在j），还要给k个人送餐的最大收益。第一个送餐的人i以及送餐总人数k都需要枚举，最终答案是max{d(i,i,k-1,0) + (ei-|pi|)*k | 1≤k≤n}，这里的(ei-|pi|)*k就是指从0到pi的过程中，所有k个送餐客户的罚款总和。状态转移方程留给读者思考——对于已经阅读到这里的读者，相信这不难做到的。

9.6　训练参考

动态规划是算法竞赛的宠儿——几乎所有算法竞赛中都会出现动态规划的题目。本章虽然也包含一些知识点和理论讲解，但重中之重是那些经典题目（例如，LIS、LCS、最优矩阵链乘、树的重心和TSP等）和例题。本章的例题数量是本书目前为止最多的，难度也是最大的。建议读者先掌握不带星号的例题，然后逐步学习带一个星号的例题和两个星号的例题。有些例题比较复杂，甚至需要反复理解才能掌握。例题列表如表9-2所示。

表9-2　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题9-1

UVa1025

A Spy in the Metro

DAG的动态规划

例题9-2

UVa437

The Tower of Babylon

DAG的动态规划

例题9-3

UVa1347

Tour

经典问题

例题9-4

UVa116

Unidirectional TSP

多段图的最短路；字典序最小解

例题9-5

UVa12563

Jin Ge Jin Qu [h]ao

0-1背包问题

例题9-6

UVa11400

Lighting System Design

线性结构上的动态规划

例题9-7

UVa11584

Partitioning by Palindromes

线性结构上的动态规划；优化

例题9-8

UVa1625

Color Length

类似于LCS的动态规划；指标函数的分解

例题9-9

UVa10003

Cutting Sticks

类似于最优矩阵链乘的动态规划

例题9-10

UVa1626

Brackets Sequence

递归结构的动态规划

*例题9-11

UVa1331

Minimax Triangulation

类似于最优三角剖分的动态规划

例题9-12

UVa12186

Another Crisis

树形动态规划

例题9-13

UVa1220

Party at Hali-Bula

树形动态规划；解的唯一性

例题9-14

UVa1218

Perfect Service

树形动态规划；状态转移方程的优化

例题9-15

UVa10817

Headmaster's Headache

集合的动态规划；位运算

例题9-16

UVa1252

Twenty Questions

集合的动态规划；时间优化

*例题9-17

UVa1412

Fund Management

复杂状态的动态规划；和指标函数值有关的状态转移

例题9-18

UVa10618

Tango Tango Insurrection

多阶段决策问题

例题9-19

UVa1627

Team them up!

图论模型；0-1背包

例题9-20

UVa10934

Dropping water balloons

经典问题

例题9-21

UVa1336

Fixing the Great Wall

动态规划中“未来费用”的计算

例题9-22

UVa12105

Bigger is Better

用动态规划辅助其他算法

*例题9-23

UVa1204

Fun Game

字符串集合的动态规划

*例题9-24

UVa12099

Bookcase

类似0-1背包问题的动态规划；状态优化

*例题9-25

UVa12170

Easy Climb

最优解的特征分析；用单调队列优化动态规划

*例题9-26

UVa1380

A Scheduling Problem

树的动态规划（复杂）

**例题9-27

UVa10559

Blocks

给状态增加维度

*例题9-28

UVa1439

Exclusive Access 2

图论模型；Dilworth定理

**例题9-29

UVa1228

Integer Transmission

深入分析问题

**例题9-30

UVa1375

The Best Name for Your Baby

上下文无关文法；有“环”的动态规划

**例题9-31

UVa1628

Pizza Delivery

深入分析问题

下面是一些形形色色的动态规划问题，难度各异。建议读者阅读所有题目，然后认真思考每一道题。对于能写出状态转移方程的题目，尽量编程提交。

习题9-1　最长的滑雪路径（Longest Run on a Snowboard, UVa 10285）

在一个R*C（R,C≤100）的整数矩阵上找一条高度严格递减的最长路。起点任意，但每次只能沿着上下左右4个方向之一走一格，并且不能走出矩阵外。如图9-29所示，最长路就是按照高度25, 24, 23,…, 2, 1这样走，长度为25。矩阵中的数均为0～100。

图9-29　最长路径示例

习题9-2　免费糖果（Free Candies, UVa 10118）

桌上有4堆糖果，每堆有N（N≤40）颗。佳佳有一个最多可以装5颗糖的小篮子。他每次选择一堆糖果，把最顶上的一颗拿到篮子里。如果篮子里有两颗颜色相同的糖果，佳佳就把它们从篮子里拿出来放到自己的口袋里。如果篮子满了而里面又没有相同颜色的糖果，游戏结束，口袋里的糖果就归他了。当然，如果佳佳足够聪明，他有可能把堆里的所有糖果都拿走。为了拿到尽量多的糖果，佳佳该怎么做呢？

习题9-3　切蛋糕（Cake Slicing, ACM/ICPC Nanjing 2007, UVa1629）

有一个n行m列（1≤n，m≤20）的网格蛋糕上有一些樱桃。每次可以用一刀沿着网格线把蛋糕切成两块，并且只能够直切不能拐弯。要求最后每一块蛋糕上恰好有一个樱桃，且切割线总长度最小。如图9-30所示是一种切割方法。

图9-30　蛋糕切法示例

习题9-4　串折叠（Folding, ACM/ICPC NEERC 2002, UVa1630）

给出一个由大写字母组成的长度为n（1≤n≤100）的串，“折叠”成一个尽量短的串。例如，AAAAAAAAAABABABCCD折叠成9(A)3(AB)CCD。折叠是可以嵌套的，例如，NEERCYESYESYESNEERCYESYESYES可以折叠成2(NEERC3(YES))。多解时可以输出任意解。

习题9-5　邮票和信封（Stamps and Envelope Size, ACM/ICPC World Finals 1995, UVa242）

假定一张信封最多贴5张邮票，如果只能贴1分和3分的邮票，可以组成面值1～13以及15，但不能组成面值14。我们说：对于邮票组合{1,3}以及数量上限S=5，最大连续邮资为13。1～13和15的组成方法如表9-3所示。

表9-3　1～3和15的组成方法

输入S（S≤10）和若干邮票组合（邮票面值不超过100），选出最大连续邮资最大的一个组合。如果有多个并列，邮票组合中邮票的张数应最多。如果还有并列，邮票从大到小排序后字典序应最大。

习题9-6　电子人的基因（Cyborg Genes, UVa 10723）

输入两个A～Z组成的字符串（长度均不超过30），找一个最短的串，使得输入的两个串均是它的子序列（不一定连续出现）。你的程序还应统计长度最短的串的个数。例如，ABAAXGF和AABXFGA的最优解之一为AABAAXGFGA，一共有9个解。

习题9-7　密码锁（Locker, Tianjin 2012, UVa1631）

有一个n（n≤1000）位密码锁，每位都是0～9，可以循环旋转。每次可以让1～3个相邻数字同时往上或者往下转一格。例如，567890->567901（最后3位向上转）。输入初始状态和终止状态（长度不超过1000），问最少要转几次。例如，111111到222222至少转2次，由896521到183995则要转12次。

习题9-8　阿里巴巴（Alibaba, ACM/ICPC SEERC 2004, UVa1632）

直线上有n（n≤10000）个点，其中第i个点的坐标是xi，且它会在di秒之后消失。Alibaba可以从任意位置出发，求访问完所有点的最短时间。无解输出No solution。

习题9-9　仓库守卫（Storage Keepers, UVa10163）

你有n（n≤100）个相同的仓库。有m（m≤30）个人应聘守卫，第i个应聘者的能力值为Pi（1≤Pi≤1000）。每个仓库只能有一个守卫，但一个守卫可以看守多个仓库。如果应聘者i看守k个仓库，则每个仓库的安全系数为Pi/K的整数部分。没人看守的仓库安全系数为0。

你的任务是招聘一些守卫，使得所有仓库的最小安全系数最大，在此前提下守卫的能力值总和（这个值等于你所需支付的工资总和）应最小。

习题9-10　照亮体育馆（Barisal Stadium, UVa10641）

输入一个凸n（3≤n≤30）边形体育馆和多边形外的m（1≤m≤1000）个点光源，每个点光源都有一个费用值。选择一组点光源，照亮整个多边形，使得费用值总和尽量小。如图9-31所示，多边形ABCDEF可以被两组光源{1,2,3}和{4,5,6}照亮。光源的费用决定了哪组解更优。

图9-31　被点光源照亮的多边形

习题9-11　禁止的回文子串（Dyslexic Gollum, ACM/ICPC Amritapuri 2012, UVa1633）

输入正整数n和k（1≤n≤400，1≤k≤10），求长度为n的01串中有多少个不含长度至少为k的回文连续子串。例如，n=k=3时只有4个串满足条件：001, 011, 100, 110。

习题9-12　保卫Zonk（Protecting Zonk, ACM/ICPC Dhaka 2006, UVa12093）

给定一个有n（n≤10000）个结点的无根树。有两种装置A和B，每种都有无限多个。

- 在某个结点X使用A装置需要C1（C1≤1000）的花费，并且此时与结点X相连的边都被覆盖。

- 在某个结点X使用B装置需要C2（C2≤1000）的花费，并且此时与结点X相连的边以及与结点X相连的点相连的边都被覆盖。

求覆盖所有边的最小花费。

习题9-13　叠盘子（Stacking Plates, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1289）

有n（1≤n≤50）堆盘子，第i堆盘子有hi个盘子（1≤hi≤50），从上到下直径不减。所有盘子的直径均不超过10000。有如下两种操作。

- split：把一堆盘子从某个位置处分成上下两堆。

- join：把一堆盘子a放到另一堆盘子b的顶端，要求是a底部盘子的直径不超过b顶端盘子的直径。

你的任务是用最少的操作把所有盘子叠成一堆。

习题9-14　圆和多边形（Telescope, ACM/ICPC Tsukuba 2000, UVa1543）

给你一个圆和圆周上的n（3≤n≤40）个不同点。请选择其中的m（3≤m≤n）个，按照在圆周上的顺序连成一个m边形，使得它的面积最大。例如，在图9-32中，右上方的多边形最大。

图9-32　圆和多边形问题示意图

习题9-15　学习向量（Learning Vector, ACM/ICPC Dhaka 2012, UVa12589）

输入n个向量(x,y)（0≤x，y≤50），要求选出k个，从(0,0)开始画，使得画出来的折线与x轴围成的图形面积最大。例如，4个向量是(3,5), (0,2), (2,2), (3,0)，可以依次画(2,2), (3,0), (3,5)，围成的面积是21.5，如图9-33所示。输出最大面积的两倍。1≤k≤n≤50。

习题9-16　野餐（The Picnic, ACM/ICPC NWERC 2002, UVa1634）

输入m（m≤100）个点，选出其中若干个点，以这些点为顶点组成一个面积最大的凸多边形，使得内部没有输入点（边界上可以有）。输入点的坐标各不相同，且至少有3个点不共线，如图9-34所示。

图9-33　向量所围面积

图9-34　输入点

习题9-17　佳佳的筷子（Chopsticks, UVa 10271）

中国人吃饭喜欢用筷子。佳佳与常人不同，他的一套筷子有3只，两根短筷子和一只比较长的（一般用来穿香肠之类的食物）。两只较短的筷子的长度应该尽可能接近，但是最长那只的长度无须考虑。如果一套筷子的长度分别是A，B，C（A≤B≤C），则用(A-B)2的值表示这套筷子的质量，这个值越小，这套筷子的质量越高。

佳佳请朋友吃饭，并准备为每人准备一套这种特殊的筷子。佳佳有N（N≤1000）只筷子，他希望找到一种办法搭配好K+8套筷子，使得这些筷子的质量值和最小。保证筷子足够，即3K+24≤N。

提示：需要证明一个猜想。

习题9-18　棒球投手（Pitcher Rotation, ACM/ICPC Kaosiung 2006, UVa1379）

你经营着一支棒球队。在接下来的g+10天中会有g（3≤g≤200）场比赛，其中每天最多一场比赛。你已经分析出你的n（5≤n≤100）个投手中每个人对阵所有m（3≤m≤30）个对手的胜率（一个n*m矩阵），要求给出作战计划（即每天使用哪个投手），使得总获胜场数的期望值最大。注意，一个投手在上场一次后至少要休息4天。

提示：如果直接记录前4天中每天上场的投手编号1～n，时间和空间都无法承受。

习题9-19　花环（Garlands, ACM/ICPC CERC 2009, UVa1443）

你的任务是用n（n≤40000）条等长细绳组成一个花环。每条细绳上都有一颗珍珠，重量为wi（1≤wi≤10000）。花环应由m（2≤m≤10000）个片段组成，每个片段必须包含连续的偶数条细绳。每个片段的一半称为“半段”（两个半段包含相同数量的细绳），每个“半段”最多能有d（1≤d≤10000）条细绳。你的任务是让最重的半段尽量轻。如图9-35所示，12条细绳的最优解是如下的3个片段，最重的半段的重量为6（左数第1, 4, 6个半段）。

图9-35　12条细绳的最优解

习题9-20　山路（Mountain Road, NWERC 2009, UVa12222）

有一条狭窄的山路只有一个车道，因此不能有两辆相反方向的车同时驶入。另外，为了确保安全，对于山路上的任意一点，相邻的两辆同向行驶的车通过它的时间间隔不能少于10秒。给定n（1≤n≤200）辆车的行驶方向、到达时刻（对于往右开的车来说是到达山路左端点的时刻，而对于往左开的车来说是指到达右端点的时刻），以及行驶完山路的最短时间（为了保证安全，实际行驶时间可以高于这个值），输出最后一辆车离开山路的最早时刻。输入保证任意两辆车的到达时刻均不相同。

提示：本题的主算法并不难，但是实现细节需要仔细推敲。

习题9-21　周期（Period, ACM/ICPC Seoul 2006, UVa1371）

两个串的编辑距离为进行的修改、删除和插入操作次数的最小值（每次一个字符）。如图9-36所示，A=abcdefg和B=ahcefig的编辑距离为3。

图9-36　编辑距离

如果x可以分成若干部分，使得每部分和y的编辑距离都不超过k，则y是x的k-近似周期。例如，x=abcdabcabb，y=abc，x可以分解为abcd+abc+abb，3部分和y的编辑距离分别为1, 0, 1，因此y是x的1-近似周期。

输入由小写字母组成的x和y，求最小的k使得y是x的k-近似周期。|y|≤50，|x|≤5000。

提示：直接想出的动态规划算法很可能太慢，要想办法降低时间复杂度。

习题9-22　俄罗斯套娃（Matryoshka, ACM/ICPC World Finals 2013, UVa 1579）

桌上有n（n≤500）个套娃排成一行，你的任务是把它们套成若干个套娃组，使得每个套娃组内的套娃编号恰好是从1开始的连续编号。操作规则如下：

- 只能把小的套在大的里面，大小相等的套娃相互不能套。

- 每次只能把两个相邻的套娃组合并成一个套娃组。

- 一旦有两个套娃属于同一个组，它们永远都属于同一个组（只有与相邻组合并的过程中会临时拆散）。

执行合并操作的前后，所有套娃都是关闭的。为了合并两个套娃组，你需要交替地把一些套娃打开、重新套起来、关闭。例如，为了合并[1, 2, 6]和[4]，需要打开套娃6和4；为了合并[1, 2, 5]和[3, 4]，需要打开套娃5, 4, 3（只有先打开4才能打开3）。要求打开/关闭的总次数最少。无解输出impossible。例如，“1 2 3 2 4 1 3”需要打开7次，如表9-4所示。

表9-4　“1 2 3 2 4 1 3”需打开7次

操作前

操作后

打开的套娃

1 2 3 2 4 1 3

[1 2] 3 2 4 1 3

2

[1 2] 3 2 4 1 3

[1 2 3] 2 4 1 3

3

[1 2 3] 2 4 1 3

[1 2 3] [2 4] 1 3

4

[1 2 3] [2 4] 1 3

[1 2 3] [2 4 1] 3

4, 2

[1 2 3] [2 4 1] 3

[1 2 3] [2 4 1 3]

4, 3

习题9-23　优化最大值电路（Minimizing Maximizer, ACM/ICPC CERC 2003, UVa1322）

所谓Maximizer，就是一个n输入1输出的硬件电路，它可以用若干个串行Sorter来实现，其中每个Sorter(i,j)表示把第i～j个输入从小到大排序。最后一个Sorter的第n个输出就是整个Maximizer的输出。输入一个由m个Sorter组成的Maximizer，保留尽量少的Sorter（顺序不变），使得Maximizer仍能正常工作。n≤50000，m≤500000。

————————————————————

(1) 注意这个函数的工作方式并不像它表面显示的那样——如果把-1改成-2，并不是在把所有d值都初始化为-2！请只用0和-1作为“批量赋值”的参数。

(2) 输出的最后会有一个多余空格，并且没有回车符。在使用时，应在主程序调用print_ans后加一个回车符。如果比赛明确规定行末不允许有多余空格，则可以像前面介绍的那样加一个变量first来帮助判断。

(3)  如果状态比较复杂，推荐用STL中的map而不是普通数组保存状态值。这样，判断状态S是否算过只需用if(d.count(S))即可。

(4) 第二个人走到i＋1时本应转移到d(i,i＋1)，但是根据此处规定，必须写成d(i＋1,i)。

(5) 还有《劲歌金曲2》和《劲歌金曲3》，但本题不予考虑。

(6) 显然大多数歌的长度都大于3分钟，但是KTV可以“切歌”，因此这里的“长度”实际上是指“想唱的时间长度”。

(7) 判断回文也可以用动态规划，读者不妨一试。

(8) 虽然思路很清晰，但具体实现还需要斟酌，建议读者独立完成。

(9) 如何判断i-j是否为多边形的对角线？限于篇幅，本书没有对计算几何进行专门讨论，请读者参考《算法竞赛入门经典——训练指南》的几何部分。

(10) 所谓NPC，即NP-完全问题（NP-Complete Problem），是指一类目前还没有找到多项式算法的问题。它的确切定义超出了本书的范围。

(11) 完整实现见代码仓库。

(12) 其实还有一个更简单的做法，既不需要高精度，也不需要“反着想”，参见代码仓库。

(13) 本题的解法看上去比较常规，但是在NWERC这样较高水平的比赛中，却没有队伍做出来。

(14) 证明思路是从定向方案构造分层图。先把所有路径的起点作为第0层。

(15) 准确地说这不是动态规划，而是组合数学中的递推，因为本题不是最优化问题，而是计数问题。不过解决两个问题的思路是相同的，所以很多人把组合数学中的递推也算作动态规划。

(16) 本题在实现上有一些细节需要注意，建议参考代码仓库。

第10章　数学概念与方法

学习目标

- 熟练掌握扩展欧几里德算法和它的时间复杂度

- 熟练掌握用筛法构造素数表，了解素数定理

- 学会求二元线性不定方程的整数解

- 熟练掌握模运算规则、快速幂取模算法和模线性方程的解法

- 熟悉杨辉三角、二项式定理和组合数的基本性质

- 学会推导约数个数公式和欧拉函数公式

- 熟练掌握可重集全排列的编码和解码算法

- 理解样本空间、事件和概率，学会用组合计数的方法计算离散概率

- 理解条件概率的概念和计算方法

- 理解连续概率和数学期望的概念和计算方法

- 熟悉常见计数序列，如Fibonacci数列、Catalan数列等

- 熟悉建立递推关系的基本方法、常见错误和实现技巧

没有数学就没有算法；没有好的数学基础，也很难在算法上有所成就。本章介绍算法竞赛中涉及的常见数学概念和方法，包括数论、排列组合、递推关系和离散概率等。

10.1　数论初步

数论被“数学王子”高斯誉为整个数学王国的皇后。在算法竞赛中，数论常常以各种面貌出现，但万变不离其宗，大部分数论题目并不涉及多少特殊的知识，但对数学思维和能力要求较高。本节介绍几个最为常用的算法，并通过例题展示一些常用的思维方式。

10.1.1　欧几里德算法和唯一分解定理

除法表达式。给出一个这样的除法表达式：X_1 / X_2 / X_3 / …/ Xk，其中Xi是正整数。除法表达式应当按照从左到右的顺序求和，例如，表达式1/2/1/2的值为1/4。但可以在表达式中嵌入括号以改变计算顺序，例如，表达式(1/2)/(1/2)的值为1。

输入X_1, X_2, …, Xk，判断是否可以通过添加括号，使表达式的值为整数。K≤10000，Xi≤10^9。

【分析】

表达式的值一定可以写成A/B的形式：A是其中一些Xi的乘积，而B是其他数的乘积。不难发现，X_2必须放在分母位置，那其他数呢？

幸运的是，其他数都可以在分子位置：

接下来的问题就变成了：判断E是否为整数。

第1种方法是利用前面介绍的高精度运算：k次乘法加一次除法。显然，这个方法是正确的，但却比较麻烦。

第2种方法是利用唯一分解定理，把X_2写成若干素数相乘的形式：

然后依次判断每个是否是X_1X_3X4…Xk的约数。这次不用高精度乘法了，只需把所有Xi中pi的指数加起来。如果结果比ai小，说明还会有pi约不掉，因此E不是整数。这种方法在第5章中已经用过，这里不再赘述。

第3种方法是直接约分：每次约掉Xi和X_2的最大公约数gcd(Xi, X_2)，则当且仅当约分结束后X_2=1时E为整数，程序如下：

int judge(int* X) {

X[2] /= gcd(X[2], X[1]);

for(int i = 3; i <= k; i++) X[2] /= gcd(X[i], X[2]);

return X[2] == 1;

}

整个算法的时间效率取决于这里的gcd算法。尽管依次试除也能得到正确的结果，但还有一个简单、高效，而且相当优美的算法——辗转相除法。它也许是最广为人知的数论算法。

辗转相除法的关键在于如下恒等式：gcd(a,b) = gcd(b, a mod b)。它和边界条件gcd(a, 0)=a一起构成了下面的程序：

int gcd(int a, int b) {

return b == 0 ? a : gcd(b, a%b);

}

这个算法称为欧几里德算法（Euclid algorithm）。既然是递归，那么免不了问一句：会栈溢出吗？答案是不会。可以证明，gcd函数的递归层数不超过4.785lgN + 1.6723，其中N=max{a,b}。值得一提的是，让gcd递归层数最多的是gcd(Fn,Fn-1)，其中Fn是后文要介绍的Fibonacci数。

利用gcd还可以求出两个整数a和b的最小公倍数lcm(a,b)。这个结论很容易由唯一分解定理得到。设

由此不难验证gcd(a,b)*lcm(a,b)=a*b。不过即使有了公式也不要大意。如果把lcm写成a * b/gcd(a,b)，可能会因此丢掉不少分数——a*b可能会溢出！正确的写法是先除后乘，即a/gcd(a,b) * b。这样一来，只要题面上保证最终结果在int范围之内，这个函数就不会出错。但前一份代码却不是这样：即使最终答案在int范围之内，也有可能中间过程越界。注意这样的细节，毕竟算法竞赛不是数学竞赛。

10.1.2　Eratosthenes筛法

无平方因子的数。给出正整数n和m，区间[n, m]内的“无平方因子”的数有多少个？整数p无平方因子，当且仅当不存在k>1，使得p是k^2的倍数。1≤n≤m≤10^12，m-n≤10^7。

【分析】

对于这样的限制，直接枚举判断会超时：需要判断10^7个整数，而每个整数还需要花费一定的时间判断是否没有平方因子。怎么办呢？在介绍具体算法之前，需要学会用Eratosthenes筛法构造1～n的素数表。

筛法的思想特别简单：对于不超过n的每个非负整数p，删除2p, 3p, 4p,…，当处理完所有数之后，还没有被删除的就是素数。如果用vis[i]表示i已经被删除，筛法的代码可以写成：

memset(vis, 0, sizeof(vis));

for(int i = 2; i <= n; i++)

for(int j = i*2; j <= n; j+=i) vis[j] = 1;

尽管可以继续改进，但这份代码已经相当高效了。为什么呢？给定外层循环变量i，内层循环的次数是。这样，循环的总次数小于。这个结论来源于欧拉在1734年得到的结果：，其中欧拉常数γ≈0.577218。这样低的时间复杂度允许在很短的时间内得到10^6以内的所有素数。

下面来改进这份代码。首先，在“对于不超过n的每个非负整数p”中，p可以限定为素数——只需在第二重循环前加一个判断if(!vis[i])即可。另外，内层循环也不必从i*2开始——它已经在i=2时被筛掉了。改进后的代码如下：

int m = sqrt(n+0.5);

memset(vis, 0, sizeof(vis));

for(int i = 2; i <= m; i++) if(!vis[i])

for(int j = i*i; j <= n; j+=i) vis[j] = 1;

这里有一个有意思的问题：给定的n，c的值是多少呢？换句话说，不超过n的正整数中，有多少个是素数呢？

素数定理：。

其中，π(x)表示不超过x的素数的个数。上述定理的直观含义是：它和x/lnx比较接近——对于算法入门来说，这已足够。表10-1给出了一些值来加深读者的印象。

表10-1　素数定理的直观验证

最后回到原题：如何求出区间内无平方因子的数？方法和筛素数是类似的：对于不超过的所有素数p，筛掉区间[n, m]内p^2的所有倍数。

10.1.3　扩展欧几里德算法

直线上的点。求直线ax+by+c=0上有多少个整点(x,y)满足x∈[x_1, x_2], y∈[y_1, y_2]。

【分析】

在解决这个问题之前，首先学习扩展欧几里德算法——找出一对整数(x,y)，使得ax+by= gcd(a,b)。注意，这里的x和y不一定是正数，也可能是负数或者0。例如，gcd(6,15)=3，6*3-15*1=3，其中x=3，y=-1。这个方程还有其他解，如x=-2，y=1。

下面是扩展欧几里德算法的程序：

void gcd(int a, int b, int& d, int& x, int& y) {

if(!b){ d = a; x = 1; y = 0; }

else{ gcd(b, a%b, d, y, x); y -= x*(a/b); }

}

用数学归纳法并不难证明算法的正确性，此处略去。注意在递归调用时，x和y的顺序变了，而边界也是不难得出的：gcd(a,0)=1*a-0*0=a。这样，唯一需要记忆的是y-=x*(a/b)，哪怕暂时不懂得其中的原因也不要紧。

上面求出了ax+by=gcd(a,b)的一组解(x_1,y_1)，那么其他解呢？任取另外一组解(x_2,y_2)，则ax_1+by_1=ax_2+by_2（它们都等于gcd(a,b)），变形得a(x_1-x_2)=b(y_2-y_1)。假设gcd(a,b)=g，方程左右两边同时除以g(1)，得a'(x_1-x_2)=b' (y_2-y_1)，其中a'=a/g，b'=b/g。注意，此时a'和b'互素，因此x_1-x_2一定是b'的整数倍。设它为kb'，计算得y_2-y_1=ka'。注意，上面的推导过程并没有用到“ax+by的右边是什么”，因此得出如下结论。

提示10-1：设a, b, c为任意整数。若方程ax+by=c的一组整数解为(x_0,y_0)，则它的任意整数解都可以写成(x_0+kb', y_0-ka')，其中a'=a/gcd(a,b)，b'=b/gcd(a,b)，k取任意整数。

有了这个结论，移项得ax+by=-c，然后求出一组解即可。例如：

例1：6x+15y=9。根据欧几里德算法，已经得到了6×(-2)+15×1=3，两边同时乘以3得6×(-6)+15×3=9，即x=-6，y=3时6x+15y=9。

例2：6x+15=8，两边除以3得2x+5=8/3。左边是整数，右边不是整数，显然无解。综合起来，有下面的结论。

提示10-2：设a, b, c为任意整数，g=gcd(a,b)，方程ax+by=g的一组解是(x_0,y_0)，则当c是g的倍数时ax+by=c的一组解是(x_0c/g, y_0c/g)；当c不是g的倍数时无整数解。

这样，即完整地解决了本问题。顺便说一句，本题的名称为什么叫“直线上的点”呢？这是因为在平面坐标系下，ax+by+c=0是一条直线的方程。

10.1.4　同余与模算术

你需要花多少时间做下面这道题目呢？

123456789*987654321=（ ）

A．121932631112635266

B．121932631112635267

C．121932631112635268

D．121932631112635269

既然是选择题，不必费力把答案完整地计算出来——4个选项的个位数都不相同，因此只需要计算出答案的最后一位即可。不难得出，它等于1*9=9。把刚才的解题过程抽象出来就是下面的式子：

123456789*987654321 mod10=((123456789 mod10)*(987654321 mod10)) mod10

其中a mod b表示a除以b的余数，C语言表达式是a % b。在本章中，b一定是正整数，尽管b < 0时表达式a % b也是合法的（但b=0时会出现除零错）。

不难得到下面的公式：

注意在减法中，由于a mod n可能小于b mod n，需要在结果加上n，而在乘法中，需要注意a mod n和b mod n相乘是否会溢出。例如，当n=10^9时，ab mod n一定在int范围内，但a mod n和b mod n的乘积可能会超过int。需要用long long保存中间结果，例如：

int mul_mod(int a, int b, int n) {

a %= n; b %= n;

return (int)((long long)a * b % n);

}

当然，如果n本身超过int但又在long long范围内，上述方法就不适用了。在这种情况下，建议初学者使用高精度乘法——尽管有办法可以避免，但技巧性很强，不推荐初学者学习。

大整数取模。输入正整数n和m，输出n mod m的值。n≤10^100，m≤10^9。

【分析】

首先，把大整数写成“自左向右”的形式：1234=((1*10+2)*10+3)*10+4，然后用前面的公式，每步取模，例如：

scanf("%s%d", n, &m);

int len = strlen(n);

int ans = 0;

for(int i = 0; i < len; i++)

ans = (int)(((long long)ans*10 + n[i] - '0') % m);

printf("%d\n",ans);

当然，也可以把ans声明成long long类型的，然后在输出时临时转换为int，但要注意乘法溢出的问题。

幂取模。输入正整数a、 n和m，输出an mod m的值。a, n, m≤10^9。

【分析】

很容易写出下面的代码：

int pow_mod(int a, int n, int m) {

int ans = 1;

for(int i = 0; i < n; i++) ans = (int)((long long)ans * n % m);

}

这个函数的时间复杂度为O(n)，当n很大时速度很不理想。有没有办法算得更快呢？可以利用分治法：

int pow_mod(int a, int n, int m) {

if(n == 0) return 1;

int x = pow_mod(a, n/2, m);

long long ans = (long long)x * x % m;

if (n%2 == 1) ans = ans * a % m;

return (int)ans;

}

例如，a^29=(a^14)2*a，而a^14=(a^7)2，a^7=(a^3)2*a，a^3=a^2*a，一共只做了7次乘法。不知读者有没有发现，上述递归方式和二分查找很类似——每次规模近似减小一半。因此，时间复杂度为O(logn)，比O(n)好了很多。

模线性方程组。输入正整数a, b, n，解方程ax≡b(mod n)。a, b, n≤10^9。

【分析】

本题中出现了一个新记号：同余。a≡b(mod n)的含义是“a和b关于模n同余”，即a mod n = b mod n。不难得出，a≡b(mod n)的充要条件是：a-b是n的整数倍。

提示10-3：a≡b(mod n)的含义是“a和b除以n的余数相同”，其充要条件是“a-b是n的整数倍”。

这样，原来的方程就可以理解成：ax-b是n的正整数倍。设这个“倍数”为y，则ax-b=ny，移项得ax-ny=b，这恰好就是10.1.3节介绍的不定方程（a, n, b是已知量，x和y是未知数）！接下来的步骤不再介绍。唯一需要说明的是，如果x是方程的解，满足x≡y(mod n)的其他整数y也是方程的解。因此，当谈到同余方程的一个解时，其实指的是一个同余等价类。

尽管算法已无须继续讨论，有一个特殊情况需要引起读者重视。b=1时，ax≡1(mod n)的解称为a关于模n的逆（inverse），它类似于实数运算中“倒数”的概念。什么时候a的逆存在呢？根据上面的讨论，方程ax-ny=1要有解。这样，1必须是gcd(a,n)的倍数，因此a和n必须互素（即gcd(a,n)=1）。在满足这个条件的前提下，ax≡1(mod n)只有唯一解。注意，同余方程的解是指一个等价类。

提示10-4：方程ax≡1(mod n)的解称为a关于模n的逆。当gcd(a,n)=1时，该方程有唯一解；否则，该方程无解。

10.1.5　应用举例

例题10-1　巨大的斐波那契数！（Colossal Fibonacci Numbers!, UVa11582）

输入两个非负整数a、b和正整数n（0≤a,b<2^64，1≤n≤1000），你的任务是计算f(ab)除以n的余数。其中f(0)=f(1)=1，且对于所有非负整数i，f(i+2)=f(i+1)+f(i)。

【分析】

所有计算都是对n取模的，不妨设F(i)=f(i) mod n。不难发现，当二元组(F(i), F(i+1))出现重复时，整个序列就开始重复。例如，n=3，序列F(i)的前10项为1,1,2,0,2,2,1,0,1,1，第9、10项和前两项完全一样。根据递推公式，第11项会等于第3项，第12项等于第4项……

多久会出现重复呢？因为余数最多n种，所以最多n^2项就会出现重复。设周期为M，则只需计算出F(0)～F(n^2)，然后算出F(ab)等于其中的哪一项即可。

例题10-2　不爽的裁判（Disgruntled Judge, NWERC 2008, UVa12169）

有个裁判出的题太难，总是没人做，所以他很不爽。有一次他终于忍不住了，心想：“反正我的题没人做，我干嘛要费那么多心思出题？不如就输入一个随机数，输出一个随机数吧。”

于是他找了3个整数x_1、a和b，然后按照递推公式xi=(axi-1+b) mod 10001计算出了一个长度为2T的数列，其中T是测试数据的组数。然后，他把T和x_1, x_3,…, x_2T-1写到输入文件中，x_2, x_4,…, x_2T写到了输出文件中。

你的任务就是解决这个疯狂的题目：输入T, x_1, x_3,…, x_2T-1，输出x_2, x_4,…, x_2T。输入保证T≤100，且输入的所有x值为0～10000的整数。如果有多种可能的输出，任意输出一个即可。

【分析】

如果知道了a，就可以计算出x_2，进而根据x_3=(ax_2+b) mod 10001算出b。有了x_1、a和b，就可以在O(T)时间内计算出整个序列了。如果在计算过程中发现和输入矛盾，则这个a是非法的。由于a是0～10000的整数（因为递推公式对10001取模），即使枚举所有的a，时间效率也足够高。

例题10-3　选择与除法（Choose and Divide, UVa10375）

已知C(m,n) = m!/(n!(m-n)!)，输入整数p, q, r, s（p≥q，r≥s，p,q,r,s≤10000），计算C(p,q)/C(r,s)。输出保证不超过10^8，保留5位小数。

【分析】

本题正是唯一分解定理的用武之地。组合数C(m,n)的性质将在10.2.1节中介绍，本题只需要用到它的定义。

首先，求出10000以内的所有素数primes，然后用数组e表示当前结果的唯一分解式中各个素数的指数。例如，e={1,0,2,0,0,0,…}表示2^1*5^2=50。主程序如下：

while(cin >> p >> q >> r >> s) {

memset(e, 0, sizeof(e));

add_factorial(p, 1);

add_factorial(q, -1);

add_factorial(p-q, -1);

add_factorial(r, -1);

add_factorial(s, 1);

add_factorial(r-s, 1);

double ans = 1;

for(int i = 0; i < primes.size(); i++)

ans *= pow(primes[i], e[i]);

printf("%.5lf\n", ans);

}

其中add_factorial(n,d)表示把结果乘以(n!)d，它的实现如下：

//乘以或除以n. d=0表示乘，d=-1表示除

void add_integer(int n, int d) {

for(int i = 0; i < primes.size(); i++) {

while(n % primes[i] == 0) {

n /= primes[i];

e[i] += d;

}

if(n == 1) break; //提前终止循环，节约时间

}

}

void add_factorial(int n, int d) {

for(int i = 1; i <= n; i++)

add_integer(i, d);

}

例题10-4　最小公倍数的最小和（Minimum Sum LCM, UVa10791）

输入整数n（1≤n<2^31），求至少两个正整数，使得它们的最小公倍数为n，且这些整数的和最小。输出最小的和。

【分析】

本题再次用到了唯一分解定理。设唯一分解式n=a_1p^1*a_2p^2…，不难发现每个aipi作为一个单独的整数时最优。

如果就这样匆匆编写程序，可能会掉入陷阱。本题有好几个特殊情况要处理：n=1时答案为1+1=2；n只有一种因子时需要加个1，还要注意n=2^31-1时不要溢出。

例题10-5　GCD等于XOR（GCD XOR, ACM/ICPC Dhaka 2013, UVa12716）

输入整数n（1≤n≤30000000），有多少对整数(a,b)满足：1≤b≤a≤n，且gcd(a,b)=a XOR b。例如n=7时，有4对：(3,2), (5,4), (6,4), (7,6)。

【分析】

本题看上去很难找到简洁的数学公式，因为gcd和xor看上去似乎毫不相干。不过xor的好处是：a xor b = c，则a xor c = b，所以可以枚举a和c，然后算出b=a xor c，最后验证一下是否有gcd(a,b)=c。时间复杂度如何？因为c是a的约数，所以和素数筛法类似，时间复杂度为n/1+n/2+…+n/n=O(nlogn)。再加上gcd的时间复杂度为O(logn)，所以总的时间复杂度为O(n(logn)2)。

我们还可以做得更好。上述程序写出来之后，可以打印一些满足gcd(a,b)=a xor b=c的三元组(a,b,c)，然后很容易发现一个现象：c=a-b。

证明如下：不难发现a-b≤a xor b，且a-b≥c。假设存在c使得a-b>c，则c<a-b≤a xor b，与c=a xor b矛盾。

有了这个结论，还是沿用上述算法，枚举a和c，计算b=a-c，则gcd(a,b)=gcd(a,a-c)=c，因此只需验证是否有c = a xor b，时间复杂度降为了O(nlogn)。

10.2　计数与概率基础

排列与组合是最基本的计数技巧。本节介绍一些基本的相关知识和方法，供读者参考。

加法原理。做一件事情有n个办法，第i个办法有pi种方案，则一共有p_1+p_2+…+pn种方案。

乘法原理。做一件事情有n个步骤，第i个步骤有pi种方案，则一共有p_1p_2…pn种方案。

乘法原理是加法原理的特殊情况（按照第一步骤进行分类），二者都可用于递推。注意应用加法原理的关键是分类：各类别之间必须没有重复、没有遗漏。如果有重复，可以使用容斥原理。

容斥原理。假设班里有10个学生喜欢数学，15个学生喜欢语文，21个学生喜欢编程，一共有多少个学生呢？是10+15+21=46个吗？不是的，因为有些学生可能同时喜欢数学和语文，或者语文和编程，甚至还可能有三者都喜欢的。为了叙述方便，将喜欢语文、数学、编程的学生集合分别用A, B, C表示，则学生总数等于|A∪B∪C|。刚才已经说了，如果把这3个集合的元素个数|A|、|B|、|C|直接加起来，会有一些元素重复统计了，因此需要扣掉|A∩B|、|B∩C|、|C∩A|，但这样一来，又有一小部分多扣了，需要加回来：|A∩B∩C|。这样，就得到了一个公式：

|A∪B∪C|=|A|+|B|+|C|-|A∩B|-|B∩C|-|C∩A|+|A∩B∩C|

一般地，对于任意多个集合，都可以列出这样一个等式，其中左边是所有集合的并的元素个数，右边是这些集合的“各种搭配”。每个“搭配”都是若干个集合的交集，且每一项前面的正负号取决于集合的个数——奇数个集合为正，偶数个集合为负。

有重复元素的全排列。有k个元素，其中第i个元素有ni个，求全排列个数。

【分析】

令所有ni之和为n，再设答案为x。首先做全排列，然后把所有元素编号，其中第s种元素编号为1～ns（例如，有3个a，两个b，先排列成aabba，然后可以编号为a_1a_3b_2b_1a_2）。这样做以后，由于编号后所有元素均不相同，方案总数为n的全排列数n!。根据乘法原理，得到了一个方程：n_1!n_2!n_3!…nkx!=n!，移项即可。

可重复选择的组合。有n个不同元素，每个元素可以选多次，一共选k个元素，有多少种方法？例如，n=3，k=2时有6种：(1,1),(1,2),(1,3),(2,2),(2,3),(3,3)。

【分析】

设第i个元素选xi个，问题转化为求方程x_1+x_2+…+xn=k的非负整数解的个数。令yi=xi+1，则答案为y_1+y_2+…+yn=k+n的正整数解的个数。想象有k+1个数字“1”排成一排，则问题等价于：把这些“1”分成n个部分，有多少种方法？这相当于在k+n-1个“候选分隔线”中选n-1个，即C(k+n-1,n-1)=C(n+k-1,k)。

10.2.1　杨辉三角与二项式定理

组合数在组合数学中占有重要地位。与组合数相关的最重要的两个内容是杨辉三角和二项式定理。如图10-1所示就是一个杨辉三角

图10-1　杨辉三角

另一方面，把(a+b)n展开，将得到一个关于x的多项式：

系数正好和杨辉三角一致。一般地，有二项式定理：

这不难理解：(a+b)n是n个括号连乘，每个括号里任选一项乘起来都会对最后的结果有一个贡献。如果选了k个a，就一定会选n-k个b，最后的项自然就是an-kbk。而从n个a里选k个（同时也相当于n个b里选n-k个）有种方法，这也是组合数的定义。

给定n，如何求出(a+b)n中所有项的系数呢？一个方法是用递推，根据杨辉三角中不难发现的规律，可以写出如下程序：

memset(C, 0, sizeof(C));

for(int i = 0; i <= n; i++) {

C[i][0] = 1;

for(int j = 1; j <= i; j++) C[i][j] = C[i-1][j-1] + C[i-1][j];

}

但遗憾的是，这个算法的时间复杂度是O(n^2)——尽管只用了杨辉三角的第n行的n+1个元素，却把全部n行的O(n^2)个元素都计算了一遍。

另一个方法是利用等式，从开始从左到右递推，例如：

C[0] = 1;

for(int i = 1; i <= n; i++) C[i] = C[i-1]*(n-i+1)/i;

注意，应该先乘后除，因为C[i-1]/i可能不是整数。但这样一来增加了溢出的可能 性——即使最后结果在int或long long范围之内，乘法也可能溢出。如果担心这样的情况出现，可以先约分，不过一般来说是不必要的。

尽管等式的“实际意义”不是很明显，却很容易用组合数公式证明，读者不妨一试。

例题10-6　无关的元素（Irrelevant Elements, ACM/ICPC NEERC 2004, UVa1635）

对于给定的n个数a_1, a_2,…, an，依次求出相邻两数之和，将得到一个新数列。重复上述操作，最后结果将变成一个数。问这个数除以m的余数与哪些数无关？例如n=3，m=2时，第一次求和得到a_1+a_2，a_2+a_3，再求和得到a_1+2a_2+a_3，它除以2的余数和a_2无关。1≤n≤10^5，2≤m≤10^9。

【分析】

显然最后的求和式是a_1,a_2,…, an的线性组合。设ai的系数为f(i)，则和式除以m的余数与ai无关，当且仅当f(i)是i的倍数。不妨看一个简单的例子：

看到最后的结果，你想到了什么？没错，“1 4 6 4 1”正是杨辉三角的第5行！不难证明，在一般情况下，最后ai的系数是。这样，问题就变成了中有哪些是m的倍数。

还记得二项式展开的方法吗？理论上，利用此方法可以递推出所有，但它们太大了，必须用高精度才能存得下。但此问题中所关心的只是“哪些是m的倍数”，受到数论部分中的启发，只需要依次计算m的唯一分解式中各个素因子在中的指数即可完成判断。这些指数仍然可以用递推，并且不会涉及高精度。有的读者可能会尝试直接递推每个系数除以m的余数，但遗憾的是，递推式中有除法，而模m意义下的逆并不一定存在。

10.2.2　数论中的计数问题

约数的个数。给出正整数n的唯一分解式，求n的正约数的个数。

【分析】

不难看出，n的任意正约数也只能包含p_1, p_2, p_3等素因子，而不能有新的素因子出现。对于n的某个素因子pi，它在所求约数中的指数可以是0, 1, 2,…, ai共ai+1种情况，而且不同的素因子之间相互独立。根据乘法原理，n的正约数个数为：

小于n且与n互素的整数个数。给出正整数n的唯一分解式，求1, 2, 3,…, n中与n互素的数的个数。

【分析】

用容斥原理。首先从总数n中分别减去是p_1, p_2,…, pk的倍数的个数（对于素数p来说，“与p互素”和“不是p的倍数”等价），即，然后加上“同时是两个素因子的倍数”的个数，再减去“同时是3个素因子的倍数”——写成一个“学术味比较浓”的公式就是：

这里引入的新记号φ(n)就是题目中所求的结果，称为欧拉函数。强烈建议初学者花一些时间理解这个公式。对于{p_1, p_2, …, pk}的任意子集S，“不与其中任何一个互素”的元素个数是。不过这一项的前面是加号还是减号呢？这取决于S中的元素个数——奇数个就是“减号”，偶数个就是“加号”。

公式已得出，可计算起来很不方便。如果直接根据公式，需要计算多达2k项的代数和，甚至可能比“暴力枚举（依次判断1～n中每个数是否与n互素）”还要慢。

下一步并不显然。上述公式可以变形成如下的形式：

从而只需要O(k)的计算时间，在刚才的基础上大大提高了效率。为什么这个式子和上一个等价呢？直接考虑新公式的“展开方式”即可。展开式的每一项是从每个括号各选一个（选1或者），全部乘起来以后再乘以n得到。这不正是最初的推导过程吗？

如果没有给出唯一分解式，需要用试除法依次判断内的所有素数是否是n的因子。这样，则需要先生成内的素数表。但其实并不用这么麻烦：只需要每次找到一个素因子之后把它“除干净”，即可保证找到的因子都是素数（想一想，为什么）。

int euler_phi(int n) {

int m = (int)sqrt(n+0.5);

int ans = n;

for(int i = 2; i <= m; i++) if(n % i == 0) {

ans = ans / i * (i-1);

while(n % i == 0) n /= i;

}

if(n > 1) ans = ans / n * (n-1);

return ans;

}

1～n中所有数的欧拉phi函数值。并不需要依次计算。可以用与筛法求素数非常类似的方法，在O(nloglogn)时间内计算完毕，例如（原理请读者体会）：

void phi_table(int n, int* phi) {

for(int i = 2; i <= n; i++) phi[i] = 0;

phi[1] = 1;

for(int i = 2; i <= n; i++) if(!phi[i])

for(int j = i; j <= n; j += i) {

if(!phi[j]) phi[j] = j;

phi[j] = phi[j] / i * (i-1);

}

}

例题10-7　交表（Send a Table, UVa10820）

有一道比赛题目，输入两个整数x、y（1≤x,y≤n），输出某个函数f(x,y)。有位选手想交表（即事先计算出所有的f(x,y)，写在源代码里），但是表太大了，源代码超过了比赛的限制，需要精简。

好在那道题目有一个性质，使得很容易根据f(x,y)算出f(x*k, y*k)（其中k是任意正整数），这样有一些f(x,y)就不需要存在表里了。

输入n（n≤50000），你的任务是统计最简的表里有多少个元素。例如，n=2时有3个：(1,1), (1,2), (2,1)。

【分析】

本题的本质是：输入n，有多少个二元组(x,y)满足：1≤x,y≤n，且x和y互素。不难发现除了(1,1)之外，其他二元组(x,y)中的x和y都不相等。设满足x<y的二元组有f(n)个，那么答案就是2f(n)+1。

对照欧拉函数的定义，可以得到f(n)=phi(2)+phi(3)+…+phi(n)，时间复杂度为O(nloglogn)。

10.2.3　编码与解码

两个a、一个b和一个c组成的所有串可以按照字典序编号为：

aabc(1)、aacb(2)、abac(3)、…、cbaa(12)

任给一个字符串，能否方便地求出它的编号呢？例如，输入acab，则应输出5。

下面直接求解一般情况的问题（并不限定字母的种类和个数）。设输入串为S，记d(S)为S的各个排列中，字典序比S小的串的个数，则可以用递推法求解d(S)，如图10-2所示。

其中边上的字母表示“下一个字母”，f(x)表示多重集x的全排列个数。例如，根据第一个字母，可以把字典序小于caba的字符串分为3种：以a开头的，以b开头的，以c开头的，分别对应d(caba)的3棵子树。以a开头的所有串的字典序都小于caba，所以剩下的字符可以任意排列，个数为f(cba)；同理，以b开头的所有串的字典序也都小于caba，个数为f(caa)；以c开头的串字典序不一定小于caba，关键要看后3个字符，因此这部分的个数为d(aba)，还需要继续往下分。

至于f函数的求解，大部分组合数学书籍中均有介绍：设字符一共有k类，个数分别为n_1, n_2,…, nk，则这个多重集的全排列个数为。

不难算出，，其他f值分别为f(cba)=6，f(b)=1，故d(caba)=f(cba)+ f(caa)+f(b)=3+6+1=10。既然“比它小”的个数是10，序号自然就是11了。

“给物体一个编号”称为编码，同理也有“解码”，即根据序号构造出这个物体。这个过程和刚才的很接近：依次确定各个位置上的字母即可。例如，要求出序号为8（因此有7个比它小）的字符串，推理过程如图10-3所示。

图10-2　字符串编码的递推过程

图10-3　字符串解码的递推过程

例题10-8　密码（Password, ACM/ICPC Daejon 2010, UVa1262）

给两个6行5列的字母矩阵，找出满足如下条件的“密码”：密码中的每个字母在两个矩阵的对应列中均出现。例如，左数第2个字母必须在两个矩阵中的左数第2列中均出现。例如，图10-4中，COMPU和DPMAG都满足条件。

图10-4　满足条件的密码

字典序最小的5个满足条件的密码分别是：ABGAG、ABGAS、ABGAU、ABGPG和ABGPS。给定k（1≤k≤7777），你的任务是找出字典序第k小的密码。如果不存在，输出NO。

【分析】

本题是一个经典的解码问题。首先把不可能出现在答案中的字母排除。例如在上面的例子中，第1个字母只能是{A,C,D,W}，第2个字母只能是{B,O,P}，第3个字母只能是{G,M,O,X}，第4个字母只能是{A,P}，第5个字母只能是{G,S,U}。

不管第1个字母是多少，后4个字母都有3*4*2*3=72种可能，因此当k≤72时，第1个字母是A，当72<k≤144时第1个字母是C，如此等等。再用同样的方法确定第2，3，4，5个字母即可。

由于k≤7777，本题还有一个取巧的方法：直接按照字典序从小到大的顺序递归一个一个的枚举。虽然代码比递推法要长，但是由于思维难度小，往往能在更短的时间内写完、写对。

10.2.4　离散概率初步

关于概率有一套很深的理论，不过很多和概率相关的问题并不需要特别的知识，熟悉排列组合就够了。

第1个例子是：连续抛3次硬币，恰好有两次正面的概率是多少？用H和T来表示正面和背面（取自英文单词head和tail），则一共有8种可能的情况：HHH、HHT、HTH、HTT、THH、THT、TTH、TTT。根据我们对硬币的认识，这8种情况出现的可能性相同，概率各为 1/8。用概率论的专业术语说，这里的{HHH、HHT、HTH、HTT、THH、THT、TTH、TTT}称为样本空间（Sample Space）。所求的是“恰好有两次正面”这个事件（Event）的概率。借助于集合的记号，这个事件可以表示为{HHT, HTH, THH}，其概率为3/8。

提示10-5：如果样本空间由有限个等概率的简单事件组成，事件E的概率可以用组合计数的方法得到：。

第2个例子是：如果一间屋子里有23个人，那么“至少有两个人的生日相同”的概率超过50%。为了简单起见，假定已知每个人的生日都不是2月29日。

尽管看上去复杂了许多，其实这个例子和抛硬币是类似的。每个人的生日是365天中等概率随机选择的，因此样本空间大小|S|=365^23。接下来需要计算“至少有两个人生日相同”的情况有多少种。这个数目不太好直接统计，所以统计“任何两个人的生日都不相同”的数目，然后用总数减去它即可。公式不难得到：

不管是还是365^23都无法储存在int或者long long中，但概率是实数，并且此处并不需要太高的精度，所以可以直接计算，例如：

double P(int n, int m) {

double ans = 1.0;

for(int i = 0; i < m; i++) ans *= (n-i);

return ans;

}

double birthday(int n, int m) {

double ans = P(n, m);

for(int i = 0; i < m; i++) ans /= n;

return 1 - ans;

}

函数birthday(365,23)的返回值为0.5073，即50.73%。别高兴得太早，我们来算一算birthday(365,365)。直观上，365个人中几乎肯定会有两个人的生日相同，因此birthday(365,365)应该返回一个很接近1的值。可结果呢？很不幸，返回值为-1.#INF0000——连double都溢出了。

解决方案是边乘边除，而不是连着乘m次，然后再连着除m次。例如：

double birthday(int n, int m) {

double ans = 1.0;

for(int i = 0; i < m; i++) ans *= (double)(n-i) / n;

return 1 - ans;

}

本例说明：正如数论和组合计数中要注意int和long long溢出一样，在概率计算中要注意double溢出。顺便说一句，这个“改进版”程序其实有个直接的概率意义：

其中，Ei表示“第i个人的生日不和前面的人重复”这个事件。上面的公式用到了这样一个结论：如果有n个相互独立的事件，则它们同时发生的概率是每个事件单独发生的概率的乘积，像计数中的乘法原理一样。看上去很直观吧？但严格的定义需要用到“条件概率”的知识。

条件概率。在概率计算中，条件概率扮演了重要的作用。公式如下：

P(A|B) = P(AB) | P(B)

这里，P(A|B)是指，在事件B发生的前提下，事件A发生的概率，而P(AB)是指两个事件A和B同时发生的概率。前面所说的两个事件AB独立就是指P(AB)=P(A)P(B)。

条件概率中还有一个重要的公式，即贝叶斯公式：P(A|B)=P(B|A) * P(A)/P(B)

全概率公式。计算概率的一种常用方法是：样本空间S分成若干个不相交的部分B_1, B_2,…, Bn，则P(A)=P(A|B_1)*P(B_1) + P(A|B_2)*P(B_2)+…+P(A|Bn)*P(Bn)。

公式看上去复杂，但其实思路很简单。例如，参加比赛，得一等奖、二等奖、三等奖和优胜奖的概率分别为0.1、0.2、0.3和0.4，这4种情况下，你会被妈妈表扬的概率分别为1.0、0.8、0.5、0.1，则你被妈妈表扬的总概率为0.1*1.0+0.2*0.8+0.3*0.5+0.4*0.1=0.45。使用全概率公式的关键是“划分样本空间”，只有把所有可能情况不重复、不遗漏地进行分类，并算出每个分类下事件发生的概率，才能得出该事件发生的总概率。

例题10-9　决斗（Headshot, ACM/ICPC NEERC 2009, UVa1636）

首先在手枪里随机装一些子弹，然后抠了一枪，发现没有子弹。你希望下一枪也没有子弹，是应该直接再抠一枪（输出SHOOT）呢，还是随机转一下再抠（输出ROTATE）？如果两种策略下没有子弹的概率相等，输出EQUAL。

手枪里的子弹可以看成一个环形序列，开枪一次以后对准下一个位置。例如，子弹序列为0011时，第一次开枪前一定在位置1或2（因为第一枪没有子弹），因此开枪之后位于位置2或3。如果此时开枪，有一半的概率没有子弹。序列长度为2～100。

【分析】

直接抠一枪没子弹的概率是一个条件概率，等于子串00的个数除以00和01总数（也就是0的个数）。转一下再抠没子弹的概率等于0的比率。

设子串00的个数为a，0的个数为b，则两个概率分别是a/b和b/n。问题就是比较an和b^2。前者大就是SHOOT，后者大就是ROTATE。

例题10-10　奶牛和轿车（Cows and Cars, UVa10491）

有这么一个电视节目：你的面前有3个门，其中两扇门里是奶牛，另外一扇门里则藏着奖品——一辆豪华小轿车。在你选择一扇门之后，门并不会立即打开。这时，主持人会给你个提示，具体方法是打开其中一扇有奶牛的门（不会打开你已经选择的那个门，即使里面是牛）。接下来你有两种可能的决策：保持先前的选择，或者换成另外一扇未开的门。当然，你最终选择打开的那扇门后面的东西就归你了。

在这个例子里面，你能得到轿车的概率是2/3（难以置信吧！），方法是总是改变自己的选择。2/3这个数是这样得到的：如果选择了两个牛之一，你肯定能换到车前面的门，因为主持人已经让你看了另外一个牛；而如果你开始选择的就是车，就会换成剩下的牛并且输掉奖品。由于你的最初选择是任意的，因此选错的概率是2/3。也正是这2/3的情况让你能换到那辆车（另外1/3的情况你会从车切换到牛）。

现在把问题推广一下，假设有a头牛，b辆车（门的总数为a+b），在最终选择前主持人会替你打开c个有牛的门（1≤a≤10000，1≤b≤10000，0≤c<a），输出“总是换门”的策略下，赢得车的概率。

【分析】

使用全概率公式。打开c个牛门后，还剩a-c头牛，未开的门总数是a+b-c，其中有a+b-c-1个门可以换（称为“可选门”），换到门的概率就是“可选门”的总数除以“可选门中车门的个数”。

情况1：一开始选了牛（概率a / (a+b)），则可选门中车门有b个。这种情况的总概率为a/(a+b) * b/(a+b-c-1)。

情况2：一开始选了车（概率为b / (a+b)），则可选门中车门只有b-1个，概率为b/(a+b) * (b-1)/(a+b-c-1)。

加起来得(ab+b(b-1)) / ((a+b)(a+b-c-1))。

例题10-11　条件概率（Probability|Given, UVa11181）

有n个人准备去超市逛，其中第i个人买东西的概率是Pi。逛完以后你得知有r个人买了东西。根据这一信息，请计算每个人实际买了东西的概率。输入n（1≤n≤20）和r（0≤r≤n），输出每个人实际买了东西的概率。

【分析】

“r个人买了东西”这个事件叫E，“第i个人买东西”这个事件为Ei，则要求的是条件概率P(Ei|E)。根据条件概率公式，P(Ei|E) = P(EiE) / P(E)。

P(E)依然可以用全概率公式。例如，n=4，r=2，有6种可能：1100, 1010, 1001, 0110, 0101, 0011，其中1100的概率为P_1*P_2*(1-P_3)*(1-P_4)，其他类似，设置A[k]表示第k个人是否买东西（1表示买，0表示不买），则可以用递归的方法枚举恰好有r个A[k]=1的情况。

如何计算P(EiE)呢？方法一样，只是枚举的时候要保证第A[i]=1。不难发现，其实可以用一次枚举就计算出所有的值。用tot表示上述概率之和，sum[i]表示A[i]=1的概率之和，则答案为P(Ei)/P(E)=sum[i]/tot。

例题10-12　纸牌游戏（Double Patience, NEERC 2005, UVa1637）

36张牌分成9堆，每堆4张牌。每次可以拿走某两堆顶部的牌，但需要点数相同。如果有多种拿法则等概率的随机拿。例如，9堆顶部的牌分别为KS, KH, KD, 9H, 8S, 8D, 7C, 7D, 6H，则有5种拿法(KS,KH), (KS,KD), (KH,KD), (8S,8D), (7C,7D)，每种拿法的概率均为1/5。如果最后拿完所有牌则游戏成功。按顺序给出每堆牌的4张牌，求成功概率。

【分析】

用9元组表示当前状态，即每堆牌剩的张数，状态总数为5^9=1953125。设d[i]表示状态i对应的成功概率，则根据全概率公式，d[i]为后继状态的成功概率的平均值，按照动态规划的写法计算即可。

10.3　其他数学专题

10.3.1　递推

汉诺塔问题。假设有A、B、C 3个轴，有n个直径各不相同、从小到大依次编号为1, 2, 3,…,n的圆盘按照上小下大的顺序叠放在A轴上。现要求将这n个圆盘移至B轴上并仍按同样顺序叠放，但圆盘移动时必须遵循下列规则：

- 每次只能移动一个圆盘，它必须位于某个轴的顶部。

- 圆盘可以插在A、B、C中的任一轴上。

- 任何时刻都不能将一个较大的圆盘压在较小的圆盘之上。

【分析】

这个问题看上去很容易，但当n稍大一点时，手工移动就开始变得困难起来。下面直接给出递归解法：首先，把前n-1个圆盘放到C轴；接下来把n号圆盘放到B轴；最后，再把前n-1个盘子放到B轴，如图10-5所示。

图10-5　根据递归解法建立汉诺塔的递推关系

图10-4中还给出了n个圆盘所需步数f(n)的递推式：f(n)=2f(n-1)+1。如果把f(n)的值从小到大列出来，即1,3,7,15,31,63,127,255…，你会发现其实有一个简单的表达式：f(n)=2n-1。

用数学归纳法不难证明：f(1)=1满足等式。假设n=k满足等式，即f(k)=2k-1，则n=k+1时，f(k+1)=2f(k)+1=2(2k-1)+1=2k+1-2+1=2k+1-1。因此n=k+1也满足等式。由数学归纳法可知，n取任意正整数均成立。

如果还不熟悉数学归纳法，其实从上面的证明过程已经能看出来其基本原理——其实它正是一种递归证明。只要边界处理好（f(1)=1满足），递归时缩小规模（用k来证明k+1），然后在“相信递归”（假设n=k成立）的前提下证明即可。

提示10-6：数学归纳法是一种利用递归的思想证明的方法。如果要讨论的对象具有某种递归性质（如正整数），可以考虑用数学归纳法。

Fibonacci数列。先来考虑一个简单的问题：楼梯有n个台阶，上楼可以一步上一阶，也可以一步上两阶。一共有多少种上楼的方法？

这是一道计数问题。在没有思路时，不妨试着找规律。n=5时，一共有8种方法：

5=1+1+1+1+1

5=2+1+1+1

5=1+2+1+1

5=1+1+2+1

5=1+1+1+2

5=2+2+1

5=2+1+2

5=1+2+2

其中有5种方法第1步走了1阶（灰色），3种方法第1步走了2阶。没有其他可能了。假设f(n)为n个台阶的走法总数，把n个台阶的走法分成两类。

第1类：第1步走1阶。剩下还有n-1阶要走，有f(n-1)种方法。

第2类：第1步走2阶。剩下还有n-2阶要走，有f(n-2)种方法。

这样，就得到了递推式：f(n)=f(n-1)+f(n-2)。不要忘记边界情况：f(1)=1，f(2)=2。当然，也可以认为边界是f(0)=f(1)=1。把f(n)的前几项列出：1, 1, 2, 3, 5, 8,…。

再例如，把雌雄各一的一对新兔子放入养殖场中。每只雌兔从第2个月开始每月产雌雄各一的一对新兔子。试问第n个月后养殖场中共有多少对兔子？

还是先找找规律。

第1个月：一对新兔子r_1。用小写字母表示新兔子。

第2个月：还是一对新兔子，不过已经长大，具备生育能力了，用大写字母R_1表示。

第3个月：R_1生了一对新兔子r_2，一共两对。

第4个月：R_1又生一对r_3，一共3对。另外，r_2长大了，变成R_2。

第5个月：R_1和R_2各生一对，记为r_4和r_5，共5对。此外，r_3长成R_3。

第6个月：R_1、R_2和R_3各生一对，记为r_6～r_8，共8对，同时r_4到r_5长大。

……

把这些数排列起来：1, 1, 2, 3, 5, 8, …，和刚才的一模一样！事实上，可以直接推导出递推关系f(n)=f(n-1)+f(n-2)：第n个月的兔子由两部分组成，一部分是上个月就有的老兔子，一部分是上个月出生的新兔子。前一部分等于f(n-1)，后一部分等于f(n-2)（第n-1个月时具有生育能力的兔子数就等于第n-2个月的兔子总数）。根据加法原理，f(n)=f(n-1)+f(n-2)。

提示10-7：满足F_1=F_2=1，Fn=Fn-1+Fn-2的数列称为Fibonacci数列，它的前若干项是1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55,…。

再例如，有2行n列的长方形方格，要求用n个1*2的骨牌铺满。有多少种铺法？

考虑最左边一列的铺法。如果用一个骨牌直接覆盖，则剩下的2*(n-1)方格有f(n-1)种铺法；如果是用两个横向骨牌覆盖，则剩下的2*(n-2)方格有f(n-2)种方法，如图10-6所示。不难发现：第一列没有其他铺法，因此f(n)=f(n-1)+f(n-2)。边界f(0)=1, f(1)=1，恰好是Fibonacci数列。

图10-6　骨牌覆盖问题

这就是多数课本上讲解这道题目的方法，无须多说，因为重点并不在此。笔者曾想到过另一个解法，与各位读者分享：设第i列是纵向骨牌，则左边i-1列和右边n-i列各有f(i-1)和f(n-i)种铺法。根据乘法原理，一共有f(i-1)f(n-i)种铺法。然后把i=1,2,3,…,n的情形全部加起来，根据加法原理，有：

f(n)=f(0)f(n-1) + f(1)f(n-2)+…+f(n-1)f(0)

这个递推式对不对呢？聪明的读者也许已经看出，这个解法存在两个问题：

（1）有遗漏。只考虑了第1,2,3,…,n列是纵向骨牌的情形，但实际上可能所有的骨牌都是横向的。当且仅当n为偶数时，恰好有一种这样的方案。

（2）有重复。根据“第i列有骨牌”对所有方案进行了分类，但其实这些方案是有重叠的。例如，第1列和第2列完全可以同时有骨牌。这些方案在递推式中被重复计算了。

既然如此，这个思路是不是走入死胡同了呢？不是的！只要把刚才的推理变得严密起来，同样可以得到一个正确的递推式：根据从左到右第一条纵向骨牌的列编号分类。如果不存在，当且仅当n为偶数时有一种方案；当第一条纵向骨牌的列编号为i时，意味着左边i-1列必须全部是横向骨牌——当i为奇数时恰好有一个方案。而右边n-i列则可以用任意铺法，共f(n-i)种。换句话说：

n为偶数时，f(n)=f(n-1)+f(n-3)+f(n-5)…+f(1)+1（最后加上的就是“没有纵向骨牌”的情形）。

n为奇数时，f(n)=f(n-1)+f(n-3)+f(n-5)…+f(2)+ f(0)。

边界是f(0)=f(1)=1。我们已经知道，问题的答案应该是Fibonacci数列，自然会对这个复杂的递推式产生怀疑：它真的是正确的吗？

带着这个疑问，笔者写了一个程序。结果出乎意料：居然和Fibonacci数列一样！事实上，它确实是Fibonacci数列。Fibonacci数列拥有很多有趣的性质，有兴趣的读者可以在网上搜索更多相关资料。不管怎样，这个“旧题新解”至少说明了两点：

（1）一个数列可能有多个看上去完全不同的递推式。

（2）即使是漏洞百出的解法也有可能通过“打补丁”的方式修改正确。

Catalan数。给一个凸n边形，用n-3条不相交的对角线把它分成n-2个三角形，求不同的方法数目。例如，n=5时，有5种剖分方法，如图10-7所示。

图10-7　凸五边形的5种三角剖分

【分析】

设答案为f(n)。按照某种顺序给凸多边形的各个顶点编号为V_1,V_2,…, Vn。既然分成的是三角形，边V_1Vn在最终的剖分中一定恰好属于某个三角形V_1VnVk，所以可以根据k进行分类。不难看出，三角形V_1VnVk的左边是一个k边形，右边是一个n-k+1边形（如图10-8（a）所示）。根据乘法原理，包含三角形V_1VnVk的方案数为f(k)f(n-k+1)；根据加法原理有：

f(n)=f(2)f(n-1) + f(3)f(n-2) +…+ f(n-1)f(2)

边界是f(2)=f(3)=1。不难算出从f(3)开始的前几项f值依次为：1、2、5、14、42、132、429、1430、4862、16796。

提示10-8：在建立递推式时，经常会用到乘法原理，其核心是分步计数。如果可以把计数分成独立的两个步骤，则总数量等于两步计数之乘积。

另一种思路是考虑V_1连出的对角线。对角线V_1Vk把凸n边形分成两部分，一部分是k边形，另一部分是n-k+2边形（如图10-8（b）所示）。根据乘法原理，包含对角线V_1Vk的凸多边形有f(k)f(n-k+2)个。根据对称性，考虑从V_2、V_3、…、Vn出发的对角线也会有同样的结果，因此一共有n(f(3)f(n-1)+f(4)f(n-2)+…+f(n-1)f(3))个部分。

（a）

（b）

图10-8　凸多边形三角剖分数目的两种递推方法

但这并不是正确答案，因为同一个剖分被重复计算了多次！不过这次不必去消除重复了，因为这些重复很有规律：每个方案恰好被计算了2n-6次——有n-3条对角线，而考虑每条对角线的每个端点时均计算了一次。这样，得到了f(n)的第2个递推式：

f(n) = (f(3)(n-1)+f(4)f(n-2)+…+f(n-1)f(3))×n/(2n-6)

它和第一个递推式有几分相似，但又不同。把n+1代入第1个递推式后得到：

f(n+1)=f(2)f(n) + f(3)f(n-1) + f(4)f(n-2) +…+ f(n-1)f(3) + f(n)f(2)

灰色部分是相同的！根据第2个递推式，它等于f(n)•(2n-6)/n，把它和f(2)=1一起代入上式得：

这个递推式和前两个相比就简单多了。这个数列称为Catalan数，也是常见的计数数列。

例题10-13　危险的组合（Critical Mass, UVa580）

有一些装有铀（用U表示）和铅（用L表示）的盒子，数量均足够多。要求把n（n≤30）个盒子放成一行，但至少有3个U放在一起，有多少种放法？例如，n=4, 5, 30时答案分别为3, 8和974791728。

【分析】

设答案为f(n)。既然有3个U放在一起，可以根据这3个U的位置分类——对，根据前面的经验，要根据“最左边的3个U”的位置分类。假定是i、i+1和i+2这3个盒子，则前i-1个盒子不能有3个U放在一起的情况。设n个盒子“没有3个U放在一起”的方案数为g(n)=2n-f(n)，则前i-1个盒子的方案有g(i-1)种。后面的n-i-2个盒子可以随便选择，有2n-i-2种。根据乘法原理和加法原理，。

遗憾的是，这个推理是有瑕疵的。即使前i-1个盒子内部不出现3个U，仍然可能和i、i+1和i+2组成3个U。正确的方法是强制让第i-1个盒子（如果存在）放L，则前i-2个盒子内部不能出现连续的3个U。因此，边界是f(0)=f(1)=f(2)=0。g(0)=1，g(1)=2，g(2)=4。注意上式中的2n-3对应于i=1的情况。

例题10-14　比赛名次（Race, UVa12034）

A、B两人赛马，最终名次有3种可能：并列第一；A第一B第二；B第一A第二。输入n（1≤n≤1000），求n人赛马时最终名次的可能性的个数除以10056的余数。

【分析】

设答案为f(n)。假设第一名有i个人，有C(n,i)种可能性，接下来有f(n-i)种可能性，因此答案为∑C(n,i)f(n-i)。

例题10-15　杆子的排列（Pole Arrangement, ACM/ICPC Daejeon 2012, UVa1638）

有高为1, 2, 3,…, n的杆子各一根排成一行。从左边能看到l根，从右边能看到r根，求有多少种可能。例如，图10-9中的两种情况都满足l=1，r=2（1≤l，r≤n≤20）。

图10-9　杆子的排列

【分析】

设d(i,j,k)表示让高度为1～i根杆子排成一行，从左边能看到j根，从右边能看到k根的方案数。为了方便起见，假定i≥2。如何进行递推呢？首先尝试按照从小到大的顺序按照各个杆子。假设已经安排完高度为1～i-1的杆子，那么高度为i的杆子可能会挡住很多其他杆子，看上去很难写出递推式。

那么换一个思路：按照从大到小的顺序安排各个杆子。假设已经安排完高度为2～i的杆子，那么高度为1的杆子不管放哪里都不会挡住任何一根杆子。有如下3种情况。

情况1：插到最左边，则从左边能看到它，从右边看不见（因为i≥2）。

情况2：如果插到最右边，则从右边能看到它，从左边看不见。

情况3（有i-2个插入位置）：插到中间，则不管从左边还是右边都看不见它。

在第一种情况下，高度为2～i的那些杆子必须满足：从左边能看到j-1根，从右边能看到k根，因为只有这样，加上高度为1的杆子之后才是“从左边能看到j根，从右边能看到k根”。虽然状态d(i,j,k)表示的是“让高度为1～i的杆子……”，而现在需要把高度为2～i+1的杆子排成一行，但是不难发现：其实杆子的具体高度不会影响到结果，只要有i根高度各不相同的杆子，从左从右看分别能看到j根和k根，方案数就是d(i,j,k)。换句话说，情况1对应的方案数是d(i-1,j-1,k)。类似地，情况2对应的方案数是d(i-1,j,k-1)，而情况3对应的方案数是d(i-1,j,k)*(i-2)。这样，就得到了如下递推式：

d(i,j,k) = d(i-1,j-1,k) + d(i-1,j,k-1) + d(i-1,j,k)*(i-2)

10.3.2　数学期望

数学期望。简单地说，随机变量X的数学期望EX就是所有可能值按照概率加权的和。例如，一个随机变量有1/2的概率等于1，1/3的概率等于2，1/6的概率等于3，则这个随机变量的数学期望为1*1/2+2*1/3+3*1/6=5/3。在非正式场合中，可以说这个随机变量“在平均情况下”等于5/3。在解决和数学期望相关的题目时，可以先考虑直接使用数学期望的定义求解：计算出所有可能取值，以及对应的概率，最后求加权和，如果遇到困难，则可以考虑使用下面两个工具：

期望的线性性质。有限个随机变量之和的数学期望等于每个随机变量的数学期望之和。例如，对于两个随机变量X和Y，E(X+Y)=EX+EY。

全期望公式。类似全概率公式，把所有情况不重复、不遗漏地分成若干类，每类计算数学期望，然后把这些数学期望按照每类的概率加权求和。

例题10-16　过河（Crossing Rivers, ACM/ICPC Wuhan 2009, UVa12230）

你住在村庄A，每天需要过很多条河到另一个村庄B上班。B在A的右边，所有的河都在中间。幸运的是，每条河上都有匀速移动的自动船，因此每当到达一条河的左岸时，只需等船过来，载着你过河，然后在右岸下船。你很瘦，因此上船之后船速不变。

日复一日，年复一年，你问自己：从A到B，平均情况下需要多长时间？假设在出门时所有船的位置都是均匀随机分布。如果位置不是在河的端点处，则朝向也是均匀随机。在陆地上行走的速度为1。

输入A和B之间河的个数n、长度D（0≤n≤10，1≤D≤1000），以及每条河的左端点坐标离A的距离p，长度L和移动速度v（0≤p<D，0<L≤D，1≤v≤100），输出A到B时间的数学期望。输入保证每条河都在A和B之间，并且相互不会重叠。

【分析】

用数学期望的线性。过每条河的时间为L/v到3L/v的均匀分布，因此期望过河时间为2L/v。把所有2L/v加起来，再加上D-sum(L)即可。

例题10-17　糖果（Candy, ACM/ICPC Chengdu 2012, UVa1639）

有两个盒子各有n（n≤2*10^5）个糖，每天随机选一个（概率分别为p，1-p），然后吃一颗糖。直到有一天，打开盒子一看，没糖了！输入n, p，求此时另一个盒子里糖的个数的数学期望。

【分析】

根据期望的定义，不妨设最后打开第1个盒子，此时第2个盒子有i颗，则这之前打开过n+(n-i)次盒子，其中有n次取的是盒子1，其余n-i次取的盒子2，概率为C(2n-i, n)pn+1 (1-p)n-i。注意p的指数是n+1，因为除了前面打开过n次盒子1之外，最后又打开了一次。

这个概率表达式在数学上是正确的，但是用计算机计算时需要小心：n可能高达20万，因此C(2n-i, n)可能非常大，而pn+1和(1-p)n-i却非常接近0。如果分别计算这3项再乘起来，会损失很多精度。一种处理方式是利用对数，设v1(i) = ln(C(2n-i, n)) + (n+1)ln(p) + (n-i)ln(1-p)，则“最后打开第1个盒子”对应的数学期望为ev1(i)。

同理，当最后打开的是第2个盒子，对数为v2(i) = ln(C(2n-i, n)) + (n+1)ln(1-p) + (n-i)ln(p)，概率为ev2(i)。根据数学期望的定义，最终答案为sum{i(ev1(i)+ev2(i))}。

例题10-18　优惠券（Coupons, UVa10288）

大街上到处在卖彩票，一元钱一张。购买撕开它上面的锡箔，你会看到一个漂亮的图案。图案有n种，如果你收集到所有n（n≤33）种彩票，就可以得大奖。请问，在平均情况下，需要买多少张彩票才能得到大奖呢？如n=5时答案为137/12。

【分析】

已有k个图案, 令s=k/n, 拿一个新的需要t次的概率：st-1(1-s); 因此平均需要的次数为(1-s)(1 + 2s + 3s^2 + 4s^3 + …) = (1-s)E，而sE = s + 2s^2 + 3s^3 + … = E-(1+s+s^2+…)，移项得

(1-s)E=1+s+s^2+…=1/(1-s) = n/(n-k)

换句话说，已有k个图案：平均拿n/(n-k)次就可多搜集一个, 所以总次数为：

n(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+…+1/2+1/1)

10.3.3　连续概率

连续概率。简单地说，随机变量X的数学期望EX就是所有可能值按照概率加权的和。例如，一个随机变量有1/2的概率等于1，1/3的概率等于2，1/6的概率等于3，则比变量随机。

例题10-19　概率（Probability, UVa11346）

在[-a,a]*[-b,b]区域内随机取一个点P，求以(0,0)和P为对角线的长方形面积大于S的概率（a,b>0，S≥0）。例如a=10，b=5，S=20，答案为23.35％。

【分析】

根据对称性，只需要考虑[0,a]*[0,b]区域取点即可。面积大于S，即xy>S。xy=S是一条双曲线，所求概率就是[0,a]*[0,b]中处于双曲线上面的部分。为了方便，还是求曲线下面的面积，然后用总面积来减，如图10-10所示。

图10-10　双曲线所围面积

设双曲线和区域[0,a]*[0,b]左边的交点P是(S/b, b)，因此积分就是：

查得1/S的原函数是ln(S)，因此积分部分就是ln(a)-ln(S/b)= ln(ab/S)。设面积为m，则答案为(m - s - s *ln(m/s)) / m。

注意这样做有个前提，就是双曲线和所求区域相交。如果s>ab，则概率应为0；而如果s太接近0，概率应直接返回1，否则计算ln(m/s)时可能会出错。

例题10-20　你想当2n元富翁吗？（So you want to be a 2n-aire?, UVa10900）

在一个电视娱乐节目中，你一开始有1元钱。主持人会问你n个问题，每次你听到问题后有两个选择：一是放弃回答该问题，退出游戏，拿走奖金；二是回答问题。如果回答正确，奖金加倍；如果回答错误，游戏结束，你一分钱也拿不到。如果正确地回答完所有n个问题，你将拿走所有的2n元钱，成为2n元富翁。

当然，回答问题是有风险的。每次听到问题后，你可以立刻估计出答对的概率。由于主持人会随机问问题，你可以认为每个问题的答对概率在t和1之间均匀分布。输入整数n和实数t（1≤n≤30，0≤t≤1），你的任务是求出在最优策略下，拿走的奖金金额的期望值。这里的最优策略是指让奖金的期望值尽量大。

【分析】

假设你刚开始游戏，如果直接放弃，奖金为1；如果回答，期望奖金是多少呢？不仅和第1题的答对概率p相关，而且和答后面的题的情况相关。即：

选择“回答第1题”后的期望奖金 = p * 答对1题后的最大期望奖金

注意，上式中“答对1题后的最大期望奖金”和这次的p无关，这提示我们用递推的思想，用d[i]表示“答对i题后的最大期望奖金”，再加上“不回答”时的情况，可以得到：若第1题答对概率为p，期望奖金的最大值 = max{2^0, p*d[1]}

这里故意写成2^0，强调这是“答对0题后放弃”所得到的最终奖金。

上述分析可以推广到一般情况，但是要注意一点：到目前为止，一直假定p是已知的，而p实际上并不固定，而是在t～1内均匀分布。根据连续概率的定义，d[i]在概念上等于max{2i, p*d[i+1]}在p=t～1上的积分。不要害怕“积分”二字，因为虽然在概念上这是一个积分，但是落实到具体的解法上，仍然只需要基础知识。

因为有max函数的存在，需要分两种情况讨论，即p*d[i+1]<2i和p*d[i+1]≥2i两种情况。令p_0=max{t, 2i/d[i+1]}（加了一个max是因为根据题目，p≥t），则：

- p<p0时，p*d[i+1]<2i，因此“不回答”比较好，期望奖金等于2i。

- p≥p0时，“回答”比较好，期望奖金等于d[i]乘以p的平均值（d[i]作为常数被“提出来”了），即(1+p0)/2 * d[i+1]。

在第一种情况中，p的实际范围是[t,p0)，因此概率为p1=(p0-t)/(1-t)。根据全期望公式，d[i] = 2i * p1 + (1+p0)/2 * d[i+1] * (1-p1)。

边界是d[n] = 2n，逆向递推出d[0]就是本题的答案。

例题10-21　多边形（Polygon, UVa11971）

有一根长度为n的木条，随机选k个位置把它们切成k+1段小木条。求这些小木条能组成一个多边形的概率。

【分析】

不难发现本题的答案与n无关。在一条直线上切似乎难以处理，可以把直线接成一个圆，多切一下，即在圆上随机选k+1个点，把圆周切成k+1段。根据对称性，两个问题的答案相同。

新问题就要容易处理得多了：“组不成多边形”的概率就是其中一个小木条至少跨越了半个圆周的概率。设这个最长的小木条从点i开始逆时针跨越了至少半个圆周，则其他所有点都在这半个圆周之外，如图10-11所示的灰色部分。

图10-11　木条逆时针跨越所成形状

除了点i之外其他每个点位于灰色部分的概率均为1/2，因此总概率为1/2k。点i的取法有k+1种，因此“组不成多边形”的概率为(k+1)/2k，能组成多边形的概率为1-(k+1)/2k。

10.4　竞赛题目选讲

例题10-22　统计问题（The Counting Problem, ACM/ICPC Shanghai 2004, UVa1640）

给出整数a、b，统计a和b（包含a和b）之间的整数中，数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9分别出现了多少次。1≤a,b≤10^8。注意，a有可能大于b。

【分析】

解决这类题目的第一步一般都是：令fd(n)表示0～n-1中数字d出现的次数，则所求的就是fd(b+1)-fd(a)。例如，要统计0～234中4的个数，可以分成几个区间，如表10-2所示。

表10-2　0～234所划区间

范围

模板集

0～9

*

10～99

**

100～199

1**

200～229

20*, 21*, 22*

230～234

230, 231, 232, 233, 234

表10-2中的“模板”指的是一些整数的集合，其中字符“*”表示“任意字符”。例如，1**表示以1开头的任意3位数。因为后两个数字完全任意，所以“个位和十位”中每个数字出现的次数是均等的。换句话说，在模板1**所对应的100个整数的200个“个位和十位”数字中，0～9各有20个。而这些数的百位总是1，因此得到：模板1**对应的100个整数包含数字0，2～9各20个，数字1有120个。

这样，只需把0～n分成若干个区间，算出每个区间中各个模板所对应的整数包含每个数字各多少次，就能解决原问题了，细节留给读者思考。

例题10-23　多少块土地（How Many Pieces of Land?, UVa10213）

有一块椭圆形的地。在边界上选n（0≤n<2^31）个点并两两连接得到n(n-1)/2条线段。它们最多能把地分成多少个部分？如图10-12所示，n=6时最多能分成31份。

图10-12　n=6时所划分的土地

【分析】

本题需要用到欧拉公式：在平面图中，V-E+F=2，其中V是顶点数，E是边数，F是面数。因此，只需要计算V和E即可（注意还要减去外面的“无限面”）。

不管是顶点还是边，计算时都要枚举一条从固定点出发（所以最后要乘以n）的对角线，它的左边有i个点，右边有n-2-i个点。左右点的连线在这条对角线上形成i(n-2-i)个交点，得到i(n-2-i)+1条线段。每个交点被重复计算了4次，每条线段被重复计算了2次。

本题还有一个有趣之处：n=1～n=6时答案分别为1、2、4、8、16、31。如果根据前5项“找规律”得到“公式”2n-1，即就错了。

例题10-24　ASCII面积（ASCII Area, NEERC 2011, UVa1641）

在一个h*w（2≤h，w≤100）的字符矩阵里用“.”、“\”和“/”画出一个多边形，计算面积。如图10-13所示，面积为8。

图10-13　ASCII面积

【分析】

这是一道和几何相关的题目，不过不需要高深的几何知识。每个格子要么全白，要么全黑，要么半白半黑，只要能准确地判断出来即可。字符“\”和“/”都是半白半黑，问题在于“.”到底是全白还是全黑。

解决方法是从上到下从左到右处理，沿途统计“/”和“\”。当这两个字符出现偶数次时说明接下来的格子在多边形外；奇数次则说明接下来的格子在多边形内。

例题10-25　约瑟夫的数论问题（Joseph's Problem, NEERC 2005, UVa1363）

输入正整数n和k（1≤n，k≤10^9），计算。

【分析】

被除数固定，除数逐次加1，直观上余数也应该有规律。假设k/i的整数部分等于p，则k mod i = k-i*p。因为k/(i+1)和k/i差别不大，如果k/(i+1)的整数部分也等于p，则k mod (i+1) = k-(i+1)*p = k-i*p - p = k mod i - p。换句话说，如果对于某一个区间i, i+1, i+2,…, j，k除以它们的商的整数部分都相同，则k除以它们的余数会是一个等差数列。

这样，可以在枚举i时把它所在的等差数列之和累加到答案中。这需要计算满足[k/j]=[k/i]=p的最大j。

- 当p=0时这样的j不存在，所以等差序列一直延续到序列的最后。

- 当p>0时j为满足k/j≥p的最大j，即j≤k/p。除了首项之外的项数j-i≤(k-i*p)/p = q/p。

例题10-26　帮帮Tomisu（Help Mr. Tomisu, UVa11440）

给定正整数N和M，统计2和N!之间有多少个整数x满足：x的所有素因子都大于M（2≤N≤10^7，1≤M≤N，N-M≤10^5）。输出答案除以100000007的余数。例如，N=100，M=10时答案为43274465。

【分析】

因为M≤N，所以N!是M!的整数倍。“所有素因子都大于M”等价于和M!互素。另外，根据最大公约数的性质，对于k>M!，k与M!互素当且仅当k mod M!与M!互素。这样，只需要求出“不超过M!且与M!互素的正整数个数”，再乘以N!/M!即可。这样，问题的关键就是求出phi(M!)。因为有多组数据，考虑用递推的方法求出所有的phifac(n)=phi(n!)。由phi函数的公式：

如果n不是素数，那么n!和(n-1)!的素因子集合完全相同，因此phifac(n)=phifac(n-1)*n；如果n是素数，那么还会多一项(1-1/n)，即(n-1)/n，约分得phifac(n)=phifac(n-1)*(n-1)。

核心代码如下（请读者注意其中的细节，如m=1的情况）：

int main() {

int n, m;

sieve(10000000); //筛法求素数

phifac[1] = phifac[2] = 1; //请读者思考，为什么phifac[1]等于1而不是0

for(int i = 3; i <= 10000000; i++) //递推phifac[i]=phi(i!)%MOD

phifac[i] = (long long)phifac[i-1] * (vis[i] ? i : i-1) % MOD; //vis[i]为真i不是素数

while(scanf("%d%d", &n, &m) == 2 && n) {

int ans = phifac[m];

for(int i = m+1; i <= n; i++) ans = (long long)ans * i % MOD;

printf("%d\n", (ans-1+MOD)%MOD); //注意这里要减1，因为题目从2开始统计

}

return 0;

}

例题10-27　树林里的树（Trees in a Wood, UVa10214）

在满足|x|≤a，|y|≤b（a≤2000，b≤2000000）的网格中，除了原点之外的整点（即x,y坐标均为整数的点）各种着一棵树。树的半径可以忽略不计，但是可以相互遮挡。求从原点能看到多少棵树。设这个值为K，要求输出K/N，其中N为网格中树的总数。如图10-14所示，只有黑色的树可见。

【分析】

显然4个坐标轴上各只能看见一棵树，所以可以只数第一象限（即x>0，y>0），答案乘以4后加4。第一象限的所有x, y都是正整数，能看到(x,y)，当且仅当gcd(x,y)=1。

由于a范围比较小，b范围比较大，一列一列统计比较快。第x列能看到的树的个数等于0<y≤b的数中满足gcd(x,y)=1的y的个数。可以分区间计算。

- 1≤y≤x：有phi(x)个，这是欧拉函数的定义。

- x+1≤y≤2x：也有phi(x)个，因为gcd(x+i,x)=gcd(x,i)。

- 2x+1≤y≤3x：也有phi(x)个，因为gcd(2x+i,x)=gcd(x,i)。

- ……

- kx+1≤y≤b：直接统计，需要O(x)时间。

换句话说，每次需要计算phi(x)和进行O(x)次直接判断，计算phi(x)需要O(x1/2)时间，而直接判断只需要O(1)时间。再加上枚举x的所有a种可能，总时间为O(a^2)。

例题10-28　（问题抽象）高速公路（Highway, ACM/ICPC CERC 2006, UVa1393）

有一个n行m列（1≤n,m≤300）的点阵，问：一共有多少条非水平非竖直的直线至少穿过其中两个点？如图10-15所示，n=2，m=4时答案为12，n=m=3时答案为14。

图10-14　树林里的树

图10-15n行m  列点阵

【分析】

不难发现两个方向是对称的，所以只统计“\”型的，然后乘以2。方法是枚举直线的包围盒大小a*b，然后计算出包围盒可以放的位置。首先，当gcd(a,b)>1时肯定重复了，如图10-16（a）所示，大包围盒a*b满足gcd(a,b)>1，在它的对角线和a'*b'的对角线是同一条直线（其中a'=a/gcd(a,b)，b'=b/gcd(a,b)）。

其次，如果放置位置不够靠左，也不够靠上，则它和它“左上方”的包围盒也重复了，如图10-16（b）所示。

（a）

（b）

图10-16　gcd(a,b)>1时示意图

假定左上角坐标为(0,0)，则对于左上角在(x,y)的包围盒，其“左上方”的包围盒的左上角为(x-a,y-b)。这个“左上角”合法的条件是x-a≥0且y-b≥0。

包围盒本身不出界的条件是x+a≤m-1, y+b≤n-1，一共有(m-a)(n-b)个，而“左上方”有包围盒的情况，即a≤x≤m-a-1且b≤y≤n-b-1，有c = max(0, m-2a) * max(0, n-2b)种放法。相减得到：a*b的包围盒有(m-a)(n-b)-c种放法。

另外要注意应预处理保存所有gcd，而不是边枚举边算，否则会超时。

例题10-29　魔法GCD（Magical GCD, ACM/ICPC CERC 2013, UVa1642）

输入一个n（n≤100000）个元素的正整数序列，求一个连续子序列，使得该序列中所有元素的最大公约数与序列长度的乘积最大。例如，5个元素的序列30, 60, 20, 20, 20的最优解为{60, 20, 20, 20}，乘积为gcd(60,20,20,20)*4=80。

【分析】

本题看上去和第8章介绍的一些“传统算法题”很像，所以可试着沿用这样一个常见的框架：从左到右枚举序列的右边界j，然后快速求出左边界i≤j，使得MGCD(i,j)最大，其中MGCD(i,j)定义为。

如何快速求出i呢？好像那些“传统方法”（单调队列等）都用不上，因为gcd函数并没有很多“好用”的代数性质。怎么办？还是从数论的角度入手吧。考虑序列5, 8, 6, 2, 6, 8，当j=5时需要比较i=1, 2, 3, 4, 5时的MGCD(i,j)，如表10-3所示。

表10-3　j=5时比较i的MGCD(i,j)

i

gcd表达式

gcd值

序列长度

1

gcd(5,8,6,2,6)

1

5

2

gcd(8,6,2,6)

2

4

3

gcd(6,2,6)

2

3

4

gcd(2,6)

2

2

5

gcd(6)

6

1

从下往上看，gcd表达式里每次多一个元素，有时gcd不变，有时会变小，而且每次变小时一定是变成了它的某个约数（想一想，为什么）。换句话说，不同的gcd值最多只有log_2j种！当gcd值相同时，序列长度越大越好，所以可以把表10-3简化成表10-4中的形式。

表10-4　简化表10-3

gcd值

1

2

6

i

1

2

5

因为表里只有log_2j个元素，所以可以依次比较每一个i对应的MGCD(i,j)，时间复杂度为O(logj)。下面考虑j从5变成6时，这个表会发生怎样的变化。首先，上述所有gcd值都要再和a_6=8取gcd，即表10-4中第一行的1, 2, 6分别变成gcd(1,8)=1，gcd(2,8)=2，gcd(6,8)=2。然后要加入i=6的序列，gcd值为8。由于相同的gcd值只需要保留i的最小值，所以i=5被删除，最终得到如表10-5所示结果。

表10-5　i=5被删除后的结果

gcd值

1

2

6

i

1

2

8

上述过程需要删除gcd相同的重复元素，但因为元素个数只有O(logj)个，即使用二重循环比较，时间效率也是很高的，每次修改表10-5的时间复杂度为O((logj)2)，总时间复杂度为O(n(logn)2)。但因为很难构造出每次表里都有接近log_2j个元素的数据，实际运行时间和时间复杂度为O(nlogn)的算法相当。

10.5　训练参考

数学题目的特点是：思维难度往往远大于编程难度。尽管如此，也有一些程序实现细节不容忽视，例如，整数溢出和精度误差。本章的例题很多，不过多数题目的难度不大，重点在于帮助读者巩固相关的知识点。建议读者先学会所有不加星号的例题，然后逐步弄懂有星号的例题。本章例题列表如表10-6所示。

表10-6　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题10-1

UVa11582

Colossal Fibonacci Numbers!

模算术

例题10-2

UVa12169

Disgruntled Judge

模算术

例题10-3

UVa10375

Choose and Divide

唯一分解定理

例题10-4

UVa10791

Minimum Sum LCM

唯一分解定理

例题10-5

UVa12716

GCD XOR

数论

例题10-6

UVa1635

Irrelevant Elements

组合数

例题10-7

UVa10820

Send a Table

欧拉phi函数

例题10-8

UVa1262

Password

编码解码问题

例题10-9

UVa1636

Headshot

离散概率

例题10-10

UVa10491

Cows and Cars

离散概率

例题10-11

UVa11181

Probability|Given

离散条件概率

例题10-12

UVa1637

Double Patience

离散概率

例题10-13

UVa580

Critical Mass

递推

例题10-14

UVa12034

Race

递推

*例题10-15

UVa1638

Pole Arrangement

递推

例题10-16

UVa12230

Crossing Rivers

数学期望

例题10-17

UVa1639

Candy

数学期望

例题10-18

UVa10288

Coupons

数学期望

*例题10-19

UVa11346

Probability

连续概率

*例题10-20

UVa10900

So you want to be a 2n  -aire?

连续概率，数学期望

*例题10-21

UVa11971

Polygon

连续概率

例题10-22

UVa1640

The Counting Problem

数位统计

例题10-23

UVa10213

How Many Pieces of Land?

欧拉公式、计数

例题10-24

UVa1641

ASCII Area

多边形面积

例题10-25

UVa1363

Joseph's Problem

数论，数列求和

*例题10-26

UVa11440

Help Mr. Tomisu

欧拉phi函数

例题10-27

UVa10214

Trees in a Wood

欧拉phi函数

例题10-28

UVa1393

Highway

分类统计

例题10-29

UVa1642

Magical GCD

综合题

本章的习题是本书中数量最多的，不过多数习题的难度不大，主要目的是巩固知识。因为大多数题目的描述比较简单，建议读者阅读所有题目，并选择感兴趣的题目思考。

习题10-1　砌砖（Add Bricks in the Wall, UVa11040）

45块石头按照如图10-17所示的方式排列，每块石头上有一个整数。

图10-17　45块石头排列方式

除了最后一行外，每个石头上的整数等于支撑它的两个石头上的整数之和。目前只有奇数行的左数奇数个位置上的数已知，你的任务是求出其余所有整数。输入保证有唯一解。

习题10-2　勤劳的蜜蜂（Bee Breeding, ACM/ICPC World Finals 1999, UVa808）

如图10-18所示，输入两个格子的编号a和b（a,b≤10000），求最短距离。例如，19和30的距离为5（一条最短路是19-7-6-5-15-30）。

习题10-3　角度和正方形（Angles and Squares, ACM/ICPC Beijing 2005, UVa1643）

如图10-19所示，第一象限里有一个角，把n（n≤10）个给定边长的正方形摆在这个角里（角度任意），使得阴影部分面积尽量大。

图10-18　勤劳的蜜蜂问题示意图

图10-19　角度和正方形问题示意图

习题10-4　素数间隔（Prime Gap, ACM/ICPC Japan 2007, UVa1644）

输入一个整数n，求它后一个素数和前一个素数的差值。输入是素数时输出0。n不超过1299709（第100000个素数）。例如，n=27时输出29-23=6。

习题10-5　不同素数之和（Sum of Different Primes, ACM/ICPC Yokohama 2006, UVa1213）

选择K个质数，使它们的和等于N。给出N和K（N≤1120，K≤14），问有多少种满足条件的方案？例如，n=24，k=2时有3种方案：5+19=7+17=11+13=24。注意，1不是素数，因此n=k=1时答案为0。

习题10-6　连续素数之和（Sum of Consecutive Prime Numbers, ACM/ICPC Japan 2005, UVa1210）

输入整数n（2≤n≤10000），有多少种方案可以把n写成若干个连续素数之和？例如，41可由3种方案：2+3+5+7+11+13，11+13+17和41写成。

习题10-7　几乎是素数（Almost Prime Numbers, UVa10539）

输入两个正整数L、U（L≤U＜10^12），统计区间[L,U]的整数中有多少个数满足：它本身不是素数，但只有一个素因子。例如，4、27都满足条件。

习题10-8　完全P次方数（Perfect Pth Powers, UVa10622）

对于整数x，如果存在整数b使得x=bp，则说x是一个完全p次方数。输入整数n，求出最大的整数p，使得n是完全p次方数。n的绝对值不小于2，且n在32位带符号整数范围内。例如，n=17，p=1；n=1073741824，p=30；n=25，p=2。

习题10-9　约数（Divisors, UVa294）

输入两个整数L、U（1≤L≤U≤10^9，U-L≤10000），统计区间[L,U]的整数中哪一个的正约数最多。如果有多个，输出最小值。

习题10-10　统计有根树（Count, Chengdu 2012, UVa1645）

输入n（n≤1000），统计有多少个n结点的有根树，使得每个深度中所有结点的子结点数相同。例如，n=4时有3棵，如图10-20所示；n=7时有10棵。输出数目除以109+7的余数。

图10-20　n=4时的有根树

习题10-11　圈图的匹配（Edge Case, ACM/ICPC NWERC 2012, UVa1646）

n（3≤n≤10000）个结点组成一个圈，求匹配（即没有公共点的边集）的个数。例如，n=4时有7个，如图10-21所示，n=100时有792070839848372253127个。

图10-21　n=4时匹配的个数

习题10-12　汉堡（Burger, UVa557）

有n个牛肉堡和n个鸡肉堡给2n个孩子吃。每个孩子在吃之前都要抛硬币，正面吃牛肉煲，反面吃鸡肉煲。如果剩下的所有汉堡都一样，则不用抛硬币。求最后两个孩子吃到相同汉堡的概率。

习题10-13　H(n)（H(n), UVa11526）

输入n（在32位带符号整数范围内），计算下面C++函数的返回值：

long long H(int n){

long long res = 0;

for( int i = 1; i <= n; i=i+1 ){

res = (res + n/i);

}

return res;

}

例如，n=5、10时答案分别为10和27。

习题10-14　标准差（Standard Deviation, UVa10886）

下面是一个随机数发生器。输入seed的初始值，你的任务是求出它得到的前n个随机数标准差，保留小数点后5位（1≤n≤10000000，0≤seed<2^64）。

unsigned long long seed;

long double gen()

{

static const long double Z = ( long double )1.0 / (1LL<<32);

seed >>= 16;

seed &= ( 1ULL << 32 ) - 1;

seed *= seed;

return seed * Z;

}

习题10-15　零和一（Zeros and Ones, ACM/ICPC Dhaka 2004, UVa12063）

给出n、k（n≤64，k≤100），有多少个n位（无前导0）二进制数的1和0一样多，且值为k的倍数？

习题10-16　计算机变换（Computer Transformations, ACM/ICPC SEERC 2005, UVa1647）

初始串为一个1，每一步会将每个0改成10，每个1改成01，因此1会依次变成01, 1001, 01101001,…输入n（n≤1000），统计n步之后得到的串中，“00”这样的连续两个0出现了多少次。

习题10-17　H-半素数（Semi-prime H-numbers, UVa11105）

所有形如4n+1（n为非负整数）的数叫H数。定义1是唯一的单位H数，H素数是指本身不是1，且不能写成两个不是1的H数的乘积。H-半素数是指能写成两个H素数的乘积的H数（这两个数可以相同也可以不同）。例如，25是H-半素数，但125不是。

输入一个H数h（h≤1000001），输出1～h之间有多少个H-半素数。

习题10-18　一个研究课题（A Research Problem, UVa10837）

输入正整数m（m≤10^8），求最小的正整数n，使得φ(n)=m。输入保证n小于200000000。

习题10-19　蹦极（Bungee Jumping, UVa10868）

James Bond为了摆脱敌人的追击，逃到了一座桥前。桥上正好有一条蹦极绳，于是他打算把它拴到腿上，纵身跳下桥，落地后切断绳子，继续逃生。已知绳子的正常长度为l，Bond的体重为w，桥的高度为s，你的任务是替James Bond判断能否用这种方法逃生。

当从桥上跳下后，绳子绷紧前Bond将做自由落体运动（重力按9.81w计），而绷紧后绳子会有向上的拉力，大小为k*Δl，其中Δl为绳子当前长度和正常长度之差。当且仅当Bond可以到达地面，且落地速度不超过10米/秒时，才认为他安全着落。

输入每组数据包含4个非负整数k, l, s, w（s<200）。对于每组数据，如果可以安全着地，输出“James Bond survices.”，如果到不了地面，输出“Stuck in the air.”，如果到达地面速度太快，输出“Killed by the impact.”

习题10-20　商业中心（Business Center, NEERC 2009, UVa1648）

商业中心是一幢无限高的大楼。在一楼有m座电梯，每座电梯只有两个键：上、下。对于第i座电梯，每按一次“上”会往上走ui层楼，每按一次“下”会往下走di层楼。你的任务是从一楼开始选一个电梯，恰好按n次按钮，到达一个尽量低（一楼除外）的楼层。中途不能换乘电梯。1≤n≤1000000, 1≤m≤2000，1≤ui,di≤1000。

习题10-21　二项式系数（Binomial coefficients, ACM/ICPC NWERC 2011, UVa1649）

输入m（2≤m≤10^15），求所有的(n,k)使得C(n,k)=m。输出按照n升序排列，当n相同时k按升序排列。

习题10-22　飞机环球（Planes Around the World, UVa10640）

有一种飞机，加满油能环游地球a/b圈。如果要使得一架飞机能够环游地球一圈，那么必须要使用其他若干架同种飞机，在某处为它空中加油。

假设a = 1，b = 2，5架飞机可以环游。

首先3架飞机一起从A走到C，飞机3给另外两架加满油，然后开始返程。当飞机1和2到达D的同时飞机3回到A。然后飞机2给飞机1加满油，回到A点。

接下来，飞机4和5逆时针出发，其中飞机4在F处等待，飞机5在E处等待，直到飞机1到达E。然后飞机5给飞机1加油，使得二者都能恰好飞到F。然后飞机4给飞机1和飞机5加油，三者都恰好飞回A，如图10-22所示。

图10-22　飞机环球问题示意图

假设：

- 只有飞机1环游地球。

- 有A架飞机和飞机1同时出发，同向飞行，称为正向飞机。每艘正向飞机都在某个位置处为其他飞机加油，然后折返。

- 有B架飞机于不同时间反向出发，称为反向飞机。每架反向飞机会停在一个地方等待飞机1（及其他同行飞机）。等到之后为其他飞机加油，然后折返。

- 除了飞机1之外的其他飞机恰好为其他飞机加一次油，使得每个其他飞机得到相同多的油量。

输入a、b，输出最少需要时用多少架飞机才能完成环游地球。例如a = 1，b = 2时需要5架。无解输出-1。

习题10-23　Hendrie序列（Hendrie Sequence, UVa10479）

Hendrie序列是一个自描述序列，定义如下：

- H(1)=0。

- 如果把H中的每个整数x变成x个0后面跟着x+1，则得到的序列仍然是H（只是少了第一个元素）。

因此，H序列的前几项为：0,1,0,2,1,0,0,3,0,2,1,1,0,0,0,4,1,0,0,3,0,……输入正整数n（n<2^63），求H(n)。

习题10-24　幂之和（Sum of Powers, UVa766）

对于正整数k，可以定义k次方和：

可以把它写成下面的形式。当M取最小可能的正整数时，所有系数ai都是确定的。

输入k（0≤k≤20），输出。例如，k=2，输出6, 2, 3, 1, 0。

习题10-25　因子（Factors, ACM/ICPC World Finals 2013, UVa1575）

算术基本定理：每一个大于1的正整数都有唯一的方式写成若干个素数的乘积。不过如果允许把这些素数重排，就有多种表示方式：

10 = 2 * 5 = 5 * 2, 20 = 2 * 2 * 5 = 2 * 5 * 2 = 5 * 2 * 2

令f(k)为正整数k的写法个数，如f(10)=2，f(20)=3。对于正整数n，可以证明一定有整数k使得f(k)=n。你的任务是求出最小的k。n<2^63。

习题10-26　方形花园（Square Garden, UVa12520）

在L*L（L≤10^6）网格里涂色n（n≤L^2）个格子，要求涂色格子的轮廓线周长尽量大。例如，图10-22中为L=3，n=8的两组解，图10-23（a）的周长为16，图10-23（b）的周长为12。

（a）

（b）

图10-23　L=3，n=8的两组解

习题10-27　互联（Interconnect, ACM/ICPC NEERC 2006, UVa1390）

输入n个点m条边的无向图G（n≤30，m≤1000）。每次随机加一条非自环的边(u, v)（加完后可以出现重边）。添加每条边的概率是相等的，求使G连通的期望操作次数。

习题10-28　数字串（Number String, ACM/ICPC Changchun 2011, UVa1650）

每个排列都可以算出一个特征，即从第二个数开始每个数和前面一个数相比是增加(I)还是减少(D)。例如，{3,1,2,7,4,6,5}的特征是DIIDID。输入一个长度为n-1（2≤n≤1001）的字符串（包含字符I, D和?），统计1～n有多少个排列的特征和它匹配（其中?表示I和D都符合）。输出答案除以1000000007的余数。

习题10-29　名次表的变化（Fantasy Cricket, UVa11982）

如图10-24所示为一个足球比赛的名次表，给出了每个队伍相对上一轮的排名变化。例如：

图10-24　足球比赛名次表

这代表队伍A的名次提高了，B降低了，C提高了，D降低了。用U表示排名上升，D表示降低，E表示不变，则上表可以用UDUD表示。经过计算可知，上一轮的名次表有两种可能：BADC和BDAC（假定本轮和上一轮的名次都没有并列）。

输入这样一个UDE组成的序列（长度不超过1000），求上一轮名次有多少种可能。输出答案除以10^9+7的余数。

习题10-30　守卫（Guard, ACM/ICPC Dhaka 2011, UVa12371）

在n*n棋盘上放2n个守卫，使得每行每列均恰好有两个守卫，且一个格子里最多只有一个守卫。如图10-25所示是两种方法，其中图10-25（a）的守卫形成一个大圈，图10-25（b）中形成两个小圈。

（a）

（b）

图10-25　两种守卫方法

输入n、k（2≤n≤105，1≤k≤min(n,50)），输出恰好包含k个圈的方案总数。例如，n=2，k=1答案为1；n=3，k=1，答案为6；n=4，k=1，答案为72；n=4，k=2，答案为18。

习题10-31　守卫II（Guards II, ACM/ICPC Dhaka 2012, UVa12590）

在n行m列的棋盘里放k个车，使得边界格子都被攻击到。输出方案总数除以10^9+7的余数。n,m,k≤100。输入最多包含20000组数据。

习题10-32　汉诺塔（Hanoi Towers, ACM/ICPC NEERC 2007, UVa1414）

Hanoi塔问题有一种构造解法：把6种移动（AB,AC,BA,BC,CA,CB）排序后选择第一个能用的操作，前提是不能连续移动同一个盘子。给出n（n≤30）和6种移动的顺序，求解Hanoi问题的步数。最终所有盘子可以都在B也可以都在C。例如，对于n=2，排序为AB, BA, CA, BC, CB, AC，一共需要5步。

习题10-33　二元运算（Binary Operation, ACM/ICPC NEERC 2010, UVa1651）

给定正整数a≤b，你的任务是计算的值，其中的计算方法是这样的：首先，如果a和b的位数不同，位数较少的一个前面补0；然后逐位执行⊙操作。例如，当⊙表示“加起来模10”时，的计算方法如下：

操作符是左结合的，因此从左到右计算即可。

输入⊙的运算表（一个10*10矩阵，表示0⊙0, 0⊙1,…, 9⊙9的结果，其中0⊙0保证为0）和a, b（0≤a≤b≤10^18）的值，输出所求结果。

习题10-34　记住密码（Password Remembering, ACM/ICPC Dhaka 2009, UVa12212）

输入正整数A、B（A≤B<2^64），求有多少个整数n满足：n在A和B之间（即A≤n≤B），且n翻转之后也在A和B之间。1203翻转以后为3021，1050翻转以后是501。

习题10-35　Fibonacci单词（Fibonacci Word, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1282）

输入非空01串p和n（0≤n≤100），求p在F(n)中出现几次。p的长度不超过100000。

习题10-36　Fibonacci进制（Fibonacci System, ACM/ICPC NEERC 2008, UVa1652）

每个正整数都可以写成，其中an=1，Fi就是第i个Fibonacci数，然后用作为N的Fibonacci进制表示。规定不能出现两个连续的1。例如，1～7的Fibonacci进制表示分别为：1, 10, 100, 101, 1000, 1001, 1010。

把所有自然数的Fibonacci进制表示拼起来，会得到一个长长的串110100101100010011010…。输入n n（n≤10^15），统计前n位有多少个1。

习题10-37　倍数问题（Yet Another Multiple Problem, Chengdu 2012, UVa1653）

输入一个整数n（1≤n≤10000）和m个十进制数字，找n的最小倍数，其十进制表示中不含这m个数字中的任何一个。

提示：需要建一张图，结点i代表除以n的余数等于i。巧妙地利用第6章学过的BFS树可以简洁地解决这个问题。

习题10-38　正多边形（Regular Polygon, UVa10824）

给出圆周上的n（n≤2000）个点，选出其中的若干个组成一个正多形，有多少种方法？输出每行包含两个整数S和F，表示有F种选法得到正S边形。各行应按S从小到大排序。

习题10-39　圆周上的三角形（Circum Triangle, UVa11186）

在一个圆周上有n（n≤500）个点。不难证明，其中任意3个点都不共线，因此都可以组成一个三角形。求这些三角形的面积之和。

习题10-40　实验法计算概率（Probability Through Experiments, ACM/ICPC Hatyai 2012, UVa12535）

输入圆的半径和圆上n（n≤20000）个点的极角，任选3点能组成多少个锐角三角形？

习题10-41　整数序列（A Sequence of Numbers, ACM/ICPC Chengdu 2007, UVa1406）

输入n个整数，执行Q个操作（n≤10^5，Q≤200000）。有两种操作：

- ADD d：把所有数加上一个定值d。

- QUERY i：统计有多少个数的二进制表示法中第i位上是1，并输出。

习题10-42　网格中的三角形（Triangles in the Grid, UVa12508）

一个n行m列的网格有n+1条横线和m+1条竖线。任选3个点，可以组成很多三角形。其中有多少个三角形的面积位于闭区间[A,B]内？1≤n,m≤200，0≤A<B≤nm。

习题10-43　整数对（Pair of Integers, ACM/ICPC NEERC 2001, UVa1654）

考虑一个不含前导0的正整数X，把它去掉一个数字以后得到另外一个数Y。输入X+Y的值N（1≤N≤10^9），输出所有可能的等式X+Y=N。例如，N=34有两个解：31+3=34；27+7=34。

习题10-44　选整数（K-Multiple Free Set, UVa11246）

给定正整数k，从1～n的整数中选出尽量多的整数，使得没有一个整数是另一个整数的k倍。例如，n=10，k=2，最多可以选6个：1,3,4,5,7,9。1≤n≤10^9，2≤k≤100。

习题10-45　带符号二进制（Power Signs, UVa11166）

每个整数都可以写成二进制。现将二进制变一下：每个数位上可以是0和1，还可以是-1。例如，13可以写成(1,0,0,-1,-1)=2^4-2^1-2^0。在这种进位制下，正整数的表示方法不唯一，例如，7可以写成(1,1,1)或者(1,0,0,-1)。你的任务是找一种非0数字最少的表示法。

输入每组数据第一行为用二进制表示的正整数n（n≤2^5000），保证不含前导0。对于每组数据，输出非0数字最小的表示法（0表示0，+表示1，-表示-1）。如果有多解，输出字典序最小的。

习题10-46　抽奖（Honorary Tickets, UVa11895）

在一次抽奖活动中，有n（1≤n≤10^5）个抽奖箱，其中第i个箱子里有ti（ti>0）个信封，其中li个里面有奖。所有人依次抽奖（即自主选择一个抽奖箱，然后随机抽一个信封），每次抽完后的空信封放回去。假设每个人都知道上述数据，并且足够聪明，求第k个人抽到奖的概率（用最简分数表示，保证分子和分母都在32位带符号整数范围内）。注意，每个人抽到奖之后只会默默地将它拿出，其他人并不会知道，因此不会改变既定的策略。

习题10-47　随机数（Randomness, UVa11429）

你有一个随机数发生器（RNG），可以得到1～R（2≤R≤1000）之间的随机整数（每个整数的概率均为1/R）。现在你希望用它在N（2≤N≤1000）个事件中随机选择一个，使得事件i的概率Pi等于给定的有理数ai/bi（1≤ai<bi≤1000）。你的任务是设计一个RNG使用算法，使得对RNG的调用次数的数学期望尽量小。可以多次使用这个RNG。

例如，当R=2，N=4，时，则只需调用两次RNG，一共有4种可能的结果，分别对应一个事件。

习题10-48　考试（Exam, ACM/ICPC Chengdu 2012, UVa1655）

设f(x)为满足ab|x的(a,b)个数。输入n（1≤n≤10^11），求f(1)+f(2)+…+f(n)。例如，（即(1,1),(1,2),(2,1),(1,3),(3,1),(1,6),(6,1),(2,3),(3,2)），因此n=6时输出25。

习题10-49　指数塔（Exponential Towers, ACM/ICPC NWERC 2013, UVa1656）

用“^”来表示指数运算，即a^b=ab，例如，256=2^2^3=4^2^2（注意“^”是右结合的，即2^2^3表示2^(2^3)）。定义这样的表达式为“高度为k的指数塔”，其中k>1，且所有整数ai>1。输入一个高度为3的指数塔a^b^c（1≤a,b,c≤9585），统计有多少个高度至少为3的指数塔的值等于a^b^c。注意，9585这个常数可以保证输出小于2^63。

习题10-50　排列（Permutation, UVa11303）

输入一个长度为m的序列，每个元素均为1～n的正整数，并且不含相同元素。找出1～n的排列中有哪些排列包含输入子序列（不一定连续出现），求出字典序第k小的。例如，若输入子序列为1, 3, 2, n=4，则一共有4个排列：1,3,2,4；1,3,4,2；1,4,3,2；4,1,3,2，它们的字典序分别为第1，2，3，4小。1≤n≤250，1≤m≤n。

习题10-51　游戏（Game, ACM/ICPC ACM/ICPC NEERC 2003, UVa1657）

有这样一个游戏：裁判先公布一个正整数n（2≤n≤200），然后在1～n中选两个不同的整数x和y（x<y），把x+y告诉S先生，把x*y告诉P先生，然后依次循环S先生和P先生是否知道这两个数是几（总是先问S先生）。例如：

裁判：n=10（然后悄悄告诉S：x+y=9, x*y=18）。

S先生：不知道x和y是多少。

P先生：不知道x和y是多少。

S先生：不知道x和y是多少。

P先生：不知道x和y是多少。

S先生：知道了。x=3，y=6。

两人一共说了m次“不知道”后，下一个人算出了答案。已知S和P都非常聪明且精于心算，你的任务是根据n和m（0≤m≤100）计算出所有可能的(x,y)。

例如，n=10，m=4时有3个解：(2,5), (3,6), (3,10)。

————————————————————

(1) 如果g=0，意味着a或b等于0，可以特殊判断。

第11章　图论模型与算法

学习目标

- 掌握无根树的常用存储法和转化为有根树的方法

- 掌握由表达式构造表达式树的算法

- 掌握Kruskal算法及其正确性证明，并用并查集实现

- 掌握基于优先队列的Dijkstra算法实现

- 掌握基于FIFO队列的Bellman-Ford算法实现

- 掌握Floyd算法和传递闭包的求法

- 理解最大流问题的概念、流量的3个条件、残量网络的概念和求法

- 理解增广路定理与最小割最大流定理的证明方法，会实现Edmonds-Karp算法

- 理解最小费用最大流问题的概念，以及平行边和反向弧可能造成的问题

- 会实现基于Bellman-Ford的最小费用路算法

- 学会用网络流算法求解二分图最大基数匹配和最大权完美匹配

- 学会最小费用循环流的消圈算法

本章介绍一些常见的图论模型和算法，包括最小生成树、单源最短路、每对结点的最短路、最大流、最小费用最大流等。限于篇幅，很多算法都没有给出完整的正确性证明（很容易在其他参考资料中找到相关内容），但给出了简单、易懂的完整代码，方便读者参考。

11.1　再谈树

在第6章中，我们第一次接触到二叉树；后来，又接触到了其他树状结构，如解答树、BFS树。本节将继续讨论“树”这一话题。

有n个顶点的树具有以下3个特点：连通、不含圈、恰好包含n-1条边。有意思的是，具备上述3个特点中的任意两个，就可以推导出第3个，有兴趣的读者不妨试着证明一下。

11.1.1　无根树转有根树

图11-1　无根树转有根树

输入一个n个结点的无根树的各条边，并指定一个根结点，要求把该树转化为有根树，输出各个结点的父结点编号。n≤10^6，如图11-1所示。

【分析】

树是一种特殊的图，因此很容易想到用邻接矩阵表示。可惜，n个结点的图对应的邻接矩阵要占用n^2个元素的空间，开不下。怎么办呢？用vector数组即可。由于n个结点的树只有n-1条边，vector数组实际占用的空间与n成正比。

vector<int> G[maxn];

void read_tree() {

int u, v;

scanf("%d", &n);

for(int i = 0; i < n-1; i++) {

scanf("%d%d", &u, &v);

G[u].push_back(v);

G[v].push_back(u);

}

}

转化过程如下：

void dfs(int u, int fa) {          //递归转化以u为根的子树，u的父结点为fa

int d = G[u].size();            //结点u的相邻点个数

for(int i = 0; i < d; i++) {

int v = G[u][i];               //结点u的第i个相邻点v

if(v != fa) dfs(v, p[v] = u);    //把v的父结点设为u，然后递归转化以v为根的子树

}

}

主程序中设置p[root] = -1（表示根结点的父结点不存在），然后调用dfs(root, -1)即可。初学者最容易犯的错误之一就是忘记判断v是否和其父结点相等。如果忽略，将引起无限递归。

11.1.2　表达式树

图11-2　表达式树

二叉树是表达式处理的常用工具。例如，a+b*(c-d)-e/f可以表示成如图11-2所示的二叉树。

其中，每个非叶结点表示一个运算符，左子树是第一个运算数对应的表达式，而右子树则是第二个运算数对应的表达式。如何给一个表达式建立表达式树呢？方法有很多，这里只介绍一种：找到“最后计算”的运算符（它是整棵表达式树的根），然后递归处理。下面是程序：

const int maxn = 1000;

int lch[maxn], rch[maxn]; char op[maxn];     //每个结点的左右子结点编号和字符

int nc = 0;         //结点数

int build_tree(char* s, int x, int y) {

int i, c1=-1, c2=-1, p=0;

int u;

if(y-x == 1){         //仅一个字符，建立单独结点

u = ++nc;

lch[u] = rch[u] = 0; op[u] = s[x];

return u;

}

for(i = x; i < y; i++) {

switch(s[i]) {

case '(': p++; break;

case ')': p--; break;

case '+': case '-': if(!p) c1=i; break;

case '*': case '/': if(!p) c2=i; break;

}

}

if(c1 < 0) c1 = c2;     //找不到括号外的加减号，就用乘除号

if(c1 < 0) return build_tree(s, x+1, y-1);     //整个表达式被一对括号括起来

u = ++nc;

lch[u] = build_tree(s, x, c1);

rch[u] = build_tree(s, c1+1, y);

op[u] = s[c1];

return u;

}

注意上述代码是如何寻找“最后一个运算符”的。代码里用了一个变量p，只有当p=0时才考虑这个运算符。为什么呢？因为括号里的运算符一定不是最后计算的，应当忽略。例如，(a+b)*c中虽然有一个加号，但却是在括号里的，实际上比它优先级高的乘号才是最后计算的。由于加减和乘除号都是左结合的，最后一个运算符才是最后计算的，所以用两个变量c1和c2分别记录“最右”出现的加减号和乘除号。

再接下来的代码就不难理解了：如果括号外有加减号，它们肯定最后计算；但如果没有加减号，就需要考虑乘除号（if(c1<0) c1 = c2）；如果全都没有，说明整个表达式外面被一对括号括起来，把它去掉后递归调用。这样，就找到了最后计算的运算符s[c1]，它的左子树是区间[x, c1]，右子树是区间[c1+1, y]。

提示11-1：建立表达式树的一种方法是每次找到最后计算的运算符，然后递归建树。“最后计算”的运算符是在括号外的、优先级最低的运算符。如果有多个，根据结合性来选择：左结合的（如加、减、乘、除）选最右边；右结合的（如乘方）选最左边。根据规定，优先级相同的运算符的结合性总是相同。

例题11-1　公共表达式消除（Common Subexpression Elimination, ACM/ICPC NWERC 2009, UVa12219）

可以用表达式树来表示一个表达式。在本题中，运算符均为二元的，且运算符和运算数均用1～4个小写字母表示。例如，a(b(f(a,a),b(f(a,a),f)),f(b(f(a,a),b(f(a,a),f)),f))可以表示为图11-3（a）中形式。

用消除公共表达式的方法可以减少表达式树上的结点，得到一个图，如图11-3（b）所示。左图有21个点，而右图只有7个点。其表示方法为a(b(f(a,4),b(3,f)),f(2,6))，其中各个结点按照出现顺序编号为1，2，3，…，即编号k表示目前为止写下的第k个结点。

（a）

（b）

图11-3　公共表达式消除

输入一个长度不超过50000的表达式，输出一个等价的，结点最少的图。

【分析】

算法的第一步是构造表达式树。接下来应该怎么做呢？是否可以用两两比较的方法去掉重复？比较两棵树的时间复杂度为O(n)（因为要递归比较二者的所有后代），再加上二重循环枚举两棵子树，总时间复杂度高达O(n^3)，无法承受。此处不仅需要更快地比较两棵树，还需要更快地查找一棵树是否存在过。

图11-4　子树缟写

借用第5章“集合栈计算机”的思路，用一个map把子树映射成编号1, 2,…。这样一来，子树就可以用根的名字（字符串）和左右子结点编号表示。如图11-4所示，用(a,0,0)表示根的名字为a，且左右子结点均为空（0表示不存在）的子树，即叶子a。可以看到，下面所有叶子a的编号都是4。再例如，(b,3,6)就是根的名字为b，左右两个子树的编号分别为3,6。可以看到，这样的子树编号均为5。

这样，每次判断一棵子树是否出现过只需要在map中查找，总时间复杂度为O(nlogn)。

11.2　最小生成树

前面提到过，在无向图中，连通且不含圈的图称为树（Tree）。给定无向图G=(V,E)，连接G中所有点，且边集是E的子集的树称为G的生成树（Spanning Tree），而权值最小的生成树称为最小生成树（Minimal Spanning Tree，MST）。构造MST的算法有很多，最常见的有两个：Kruskal算法和Prim算法。限于篇幅，这里只介绍Kruskal算法，它易于编写，而且效率很高。

11.2.1　Kruskal算法

Kruskal算法的第一步是给所有边按照从小到大的顺序排列。这一步可以直接使用库函数qsort或者sort。接下来从小到大依次考查每条边(u,v)。

情况1：u和v在同一个连通分量中，那么加入(u, v)后会形成环，因此不能选择。

情况2：如果u和v在不同的连通分量，那么加入(u, v)一定是最优的。为什么呢？下面用反证法——如果不加这条边能得到一个最优解T，则T+(u, v)一定有且只有一个环，而且环中至少有一条边(u', v')的权值大于或等于(u,v)的权值。删除该边后，得到的新树T'=T+(u, v)-(u', v')不会比T更差。因此，加入(u, v)不会比不加入差。

下面是伪代码：

把所有边排序，记第i小的边为e[i]（1<=i<m）

初始化MST为空

初始化连通分量，让每个点自成一个独立的连通分量

for(int i = 0; i < m; i++)

if(e[i].u和e[i].v不在同一个连通分量) {

把边e[i]加入MST

合并e[i].u和e[i].v所在的连通分量

}

在上面的伪代码中，最关键的地方在于“连通分量的查询与合并”：需要知道任意两个点是否在同一个连通分量中，还需要合并两个连通分量。

最容易想到的方法是“暴力”——每次“合并”时只在MST中加入一条边（如果使用邻接矩阵，只需G[e[i].u][e[i].v]=1），而“查询”时直接在MST中进行图遍历（DFS和BFS都可以判断连通性）。遗憾的是，这个方法不仅复杂（需要写DFS或者BFS），而且效率不高。

并查集。有一种简洁高效的方法可用来处理这个问题：使用并查集（Union-Find Set）。可以把每个连通分量看成一个集合，该集合包含了连通分量中的所有点。这些点两两连通，而具体的连通方式无关紧要，就好比集合中的元素没有先后顺序之分，只有“属于”和“不属于”的区别。在图中，每个点恰好属于一个连通分量，对应到集合表示中，每个元素恰好属于一个集合。换句话说，图的所有连通分量可以用若干个不相交集合来表示。

并查集的精妙之处在于用树来表示集合。例如，若包含点1，2，3，4，5，6的图有3个连通分量{1,3}、{2,5,6}、{4}，则需要用3棵树来表示。这3棵树的具体形态无关紧要，只要有一棵树包含1、3两个点，一棵树包含2、5、6这3个点，还有一棵树只包含4这一个点即可。规定每棵树的根结点是这棵树所对应的集合的代表元（representative）。

如果把x的父结点保存在p[x]中（如果x没有父结点，则p[x]等于x），则不难写出“查找结点x所在树的根结点”的递归程序：int find(int x) { p[x] == x ? x : find(p[x]); }，通俗地讲就是：如果p[x]等于x，说明x本身就是树根，因此返回x；否则返回x的父结点p[x]所在树的树根。

问题来了：在特殊情况下，这棵树可能是一条长长的链。设链的最后一个结点为x，则每次执行find(x)都会遍历整条链，效率十分低下。看上去是个很棘手的问题，其实改进方法很简单。既然每棵树表示的只是一个集合，因此树的形态是无关紧要的，并不需要在“查找”操作之后保持树的形态不变，只要顺便把遍历过的结点都改成树根的子结点，下次查找就会快很多了，如图11-5所示。

图11-5　并查集中的路径压缩

这样，Kruskal算法的完整代码便不难给出了。假设第i条边的两个端点序号和权值分别保存在u[i]，v[i]和w[i]中，而排序后第i小的边的序号保存在r[i]中（这叫做间接排序。排序的关键字是对象的“代号”，而不是对象本身）。

int cmp(const int i, const int j) { return w[i]<w[j]; }     //间接排序函数

int find(int x) { return p[x] == x ? x : p[x] = find(p[x]);}//并查集的find

int Kruskal() {

int ans = 0;

for(int i = 0; i < n; i++) p[i] = i;         //初始化并查集

for(int i = 0; i < m; i++) r[i] = i;         //初始化边序号

sort(r, r+m, cmp); //给边排序

for(int i = 0; i < m; i++) {

int e = r[i]; int x = find(u[e]); int y = find(v[e]);

//找出当前边两个端点所在集合编号

if(x != y) { ans += w[e]; p[x] = y; }      //如果在不同集合，合并

}

return ans;

}

注意，x和y分别是第e条边的两个端点所在连通分量的代表元。合并x和y所在集合可以简单地写成p[x]=y，即直接把x作为y的子结点，则两个树就合并成一棵树了。注意不能写成p[u[e]]=p[v[e]]，因为u[e]和v[e]不一定是树根。并查集的效率非常高，在平摊意义下，find函数的时间复杂度几乎可以看成是常数（而union显然是常数时间）。

11.2.2　竞赛题目选解

例题11-2　苗条的生成树（Slim Span, ACM/ICPC Japan 2007, UVa1395）

给出一个n（n≤100）结点的图，求苗条度（最大边减最小边的值）尽量小的生成树。

【分析】

首先把边按权值从小到大排序。对于一个连续的边集区间[L, R]，如果这些边使得n个点全部连通，则一定存在一个苗条度不超过W[R]-W[L]的生成树（其中W[i]表示排序后第i条边的权值）。

从小到大枚举L，对于每个L，从小到大枚举R，同时用并查集将新进入[L,R]的边两端的点合并成一个集合，与Kruskal算法一样。当所有点连通时停止枚举R，换下一个L（并且把R重置为L）继续枚举。

例题11-3　买还是建（Buy or Build, ACM/ICPC SWERC 2005, UVa1151）

平面上有n个点（1≤n≤1000），你的任务是让所有n个点连通。为此，你可以新建一些边，费用等于两个端点的欧几里德距离。另外还有q（0≤q≤8）个“套餐”可以购买，如果你购买了第i个套餐，该套餐中的所有结点将变得相互连通。第i个套餐的花费为Ci。如图11-6所示，一共有3个套餐：

它的最优解是购买套餐1和套餐2，然后手动连接两条边，如图11-7所示。

图11-6　3个套餐

图11-7　购买套餐1、2并连接边

【分析】

最容易想到的算法是：先枚举购买哪些套餐，把套餐中包含的边的权值设为0，然后求最小生成树。由于枚举量为O(2q)，给边排序的时间复杂度为O(n^2logn)，而排序之后每次Kruskal算法的时间复杂度为O(n^2)，因此总时间复杂度为O(2qn^2+n^2logn)，对于题目的规模来说太大了。

只需一个小小的优化即可降低时间复杂度：先求一次原图（不购买任何套餐）的最小生成树，得到n-1条边，然后每次枚举完套餐后只考虑套餐中的边和这n-1条边，则枚举套餐之后再求最小生成树时，图上的边已经寥寥无几。

为什么可以这样呢？首先回顾一下，在Kruskal算法中，哪些边不会进入最小生成树。答案是：两端已经属于同一个连通分量的边。买了套餐以后，相当于一些边的权变为0，而对于不在套餐中的每条边e，排序在e之前的边一个都没少，反而可能多了一些权值为0的边，所以在原图Kruskal时被“扔掉”的边，在后面的Kruskal中也一样会被扔掉。

本题还有一个地方需要说明：因为Kruskal在连通分量包含n个点时会终止，所以对于随机数据，即使用原始的“暴力算法”，也能很快出解。如果你是命题者，可以这样出一个数据：有一个点很远，而其他n-1个点相互比较近。这样，相距较近的n-1个点之间的C(n-1,2)条边会排序在前面，每次Kruskal都会先考虑完所有这些边。而考虑这些边时是无法让远点和近点连通的。

11.3　最短路问题

最短路问题并不陌生：在第9章中，曾介绍过无权和带权DAG上的最短路和最长路，二者的算法几乎是一样的（只是初始化不同，并且状态转移时把min和max互换）。但如果图中可以有环，情况就不同了。

11.3.1　Dijkstra算法

Dijkstra算法适用于边权为正的情况。下面直接给出Dijkstra算法的伪代码，它可用于计算正权图上的单源最短路（Single-Source Shortest Paths，SSSP），即从单个源点出发，到所有结点的最短路。该算法同时适用于有向图和无向图。

清除所有点的标号

设d[0]=0，其他d[i]=INF

循环n次 {

在所有未标号结点中，选出d值最小的结点x

给结点x标记

对于从x出发的所有边(x,y)，更新d[y] = min{d[y], d[x]+w(x,y)}

}

下面是伪代码对应的程序。假设起点是结点0，它到结点i的路径长度为d[i]。未标号结点的v[i]=0，已标号结点的v[i]=1。为了简单起见，用w[x][y]==INF表示边(x,y)不存在。

memset(v, 0, sizeof(v));

for(int i = 0; i < n; i++) d[i] = (i==0 ? 0 : INF);

for(int i = 0; i < n; i++) {

int x, m = INF;

for(int y = 0; y < n; y++) if(!v[y] && d[y]<=m) m = d[x=y];

v[x] = 1;

for(int y = 0; y < n; y++) d[y] = min(d[y], d[x] + w[x][y]);

}

除了求出最短路的长度外，使用Dijkstra算法也能很方便地打印出结点0到所有结点的最短路本身，原理和动态规划中的方案打印一样——从终点出发，不断顺着d[i]+w[i][j]==d[j]的边(i,j)从结点j“退回”到结点i，直到回到起点。另外，仍然可以用空间换时间，在更新d数组时维护“父亲指针”。具体来说，需要把d[y] = min(d[y], d[x]+w[x][y])改成：

if(d[y] > d[x] + w[x][y]) {

d[y] = d[x] + w[x][y];

fa[y] = x;

}

这称为边(x,y)上的松弛操作（relaxation）。不难看出，上面程序的时间复杂度为 O(n^2)——循环体一共执行了n次，而在每次循环中，“求最小d值”和“更新其他d值”均是O(n)的。由于最短路算法实在太重要了，下面花一些篇幅把它优化到O(mlogn)，并给出一份简单高效的完整代码。

等一等，为什么说是“优化到”呢？在最坏情况下，m和n^2是同阶的，mlogn岂不是比n^2要大？这话没错，但在很多情况下，图中的边并没有那么多，mlogn比n^2小得多。m远小于n^2的图称为稀疏图（Sparse Graph），而m相对较大的图称为稠密图（Dense Graph）。

和前面一样，稀疏图适合使用vector数组保存。除此之外，还有一种流行的表示法——邻接表（Adjacency List）。在这种表示法中，每个结点i都有一个链表，里面保存着从i出发的所有边。对于无向图来说，每条边会在邻接表中出现两次。和前面一样，这里继续用数组实现链表：首先给每条边编号，然后用first[u]保存结点u的第一条边的编号，next[e]表示编号为e的边的“下一条边”的编号。下面的函数读入有向图的边列表，并建立邻接表：

int n, m;

int first[maxn];

int u[maxm], v[maxm], w[maxm], next[maxm];

void read_graph() {

scanf("%d%d", &n, &m);

for(int i = 0; i < n; i++) first[i] = -1; //初始化表头

for(int e = 0; e < m; e++) {

scanf("%d%d%d", &u[e], &v[e], &w[e]);

next[e] = first[u[e]];                     //插入链表

first[u[e]] = e;

}

}

上述代码的巧妙之处是插入到链表的首部而非尾部，这样就避免了对链表的遍历。不过需要注意的是，同一个起点的各条边在邻接表中的顺序和读入顺序正好相反。读者如果还记得哈希表，应该会发现这里的链表和哈希表中的链表实现很相似。

尽管邻接表很流行，但在概念上vector数组更为简单，所以接下来仍然给出基于vector数组的代码。虽然在最短路问题中，每条边只有“边权”这一个属性，但后面的最大流以及最小费用流中还会出现“容量”、“流量”以及“费用”等属性。所以在这里使用一个称为Edge的结构体，这会让这里的代码与后面的代码在风格上更统一。

struct Edge {

int from, to, dist;

Edge(int u, int v, int d):from(u),to(v),dist(d) {}

};

为了使用方便，此处把算法中用到的数据结构封装到一个结构体中：

struct Dijkstra {

int n, m;

vector<Edge> edges;

vector<int> G[maxn];

bool done[maxn];        //是否已永久标号

int d[maxn];            //s到各个点的距离

int p[maxn];            //最短路中的上一条弧

void init(int n) {

this->n = n;

for(int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();

edges.clear();

}

void AddEdge(int from, int to, int dist) {

edges.push_back(Edge(from, to, dist));

m = edges.size();

G[from].push_back(m-1);

}

void dijkstra(int s) {

...

}

};

不难看出，在vector数组中保存的只是边的编号。有了编号之后可以从edges数组中查到边的具体信息。有了这样的数据结构，“遍历从x出发的所有边(x,y)，更新d[y]”就可以写成“for(int i = 0; i < G[u].size(); i++)执行边edges[G[u][i]]上的松弛操作”。尽管在最坏情况下，这个循环仍然会循环n-1次，但从整体上来看，每条边恰好被检查过一次（想一想，为什么），因此松弛操作执行的次数恰好是m。这样，只需集中精力优化“找出未标号结点中的最小d值”即可。

在Dijkstra算法中，d[i]越小，应该越先出队，因此需要使用自定义比较器。在STL中，可以用greater<int>表示“大于”运算符，因此可以用priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >q来声明一个小整数先出队的优先队列。然而，除了需要最小的d值之外，还要找到这个最小值对应的结点编号，所以需要把d值和编号“捆绑”成一个整体放到优先队列中，使得取出最小d值的同时也会取出对应的结点编号。

STL中的pair便是专门把两个类型捆绑到一起的。为了方便起见，用typedef pair<int,int> pii自定义一个pii类型，则priority_queue<pii, vector<pii>, greater<pii> > q就定义了一个由二元组构成的优先队列。pair定义了它自己的排序规则——先比较第一维，相等时才比较第二维，因此需要按(d[i],i)而不是(i,d[i])的方式组合。这样的方法理论上和实际上都没有问题，很多用户并不习惯。为了保持简单，这里不使用pair，而是显式定义一个结构体作为优先队列中的元素类型，例如：

struct HeapNode {

int d, u;

bool operator < (const HeapNode& rhs) const {

return d > rhs.d;

}

};

然后主算法就可以写出来了：

void dijkstra(int s) {

priority_queue<HeapNode> Q;

for(int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;

d[s] = 0;

memset(done, 0, sizeof(done));

Q.push((HeapNode){0, s});

while(!Q.empty()) {

HeapNode x = Q.top(); Q.pop();

int u = x.u;

if(done[u]) continue;

done[u] = true;

for(int i = 0; i < G[u].size(); i++) {

Edge& e = edges[G[u][i]];

if(d[e.to] > d[u] + e.dist) {

d[e.to] = d[u] + e.dist;

p[e.to] = G[u][i];

Q.push((HeapNode){d[e.to], e.to});

}

}

}

}

在松弛成功后，需要修改结点e.to的优先级，但STL中的优先队列不提供“修改优先级”的操作。因此，只能将新元素重新插入优先队列。这样做并不会影响结果的正确性，因为d值小的结点自然会先出队。为了防止结点的重复扩展，如果发现新取出来的结点曾经被取出来过（done[u]），应该直接把它扔掉。避免重复的另一个方法是把if(done[u])改成if(x.d != d[u])，可以省掉一个done数组。

再补充一点：即使是稠密图，使用priority_queue实现的Dijkstra算法也常常比基于邻接矩阵的Dijkstra算法的运算速度快。理由很简单，执行push操作的前提是d[e.to] > d[u] + e.dist，如果这个式子常常不成立，则push操作会很少。

11.3.2　Bellman-Ford算法

当负权存在时，连最短路都不一定存在了。尽管如此，还是有办法在最短路存在的情况下把它求出来。在介绍算法之前，请读者确认这样一个事实：如果最短路存在，一定存在一个不含环的最短路。

理由如下：在边权可正可负的图中，环有零环、正环和负环3种。如果包含零环或正环，去掉以后路径不会变长；如果包含负环，则意味着最短路不存在（想一想，为什么）。

既然不含环，最短路最多只经过（起点不算）n-1个结点，可以通过n-1“轮”松弛操作得到，像这样（起点仍然是0）：

for(int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;

d[0] = 0;

for(int k = 0; k < n-1; k++) //迭代n-1次

for(int i = 0; i < m; i++) //检查每条边

{

int x = u[i], y = v[i];

if(d[x] < INF) d[y] = min(d[y], d[x]+w[i]); //松弛

}

上述算法称为Bellman-Ford算法，不难看出它的时间复杂度为O(nm)。在实践中，常常用FIFO队列来代替上面的循环检查，像这样：

bool bellman_ford(int s) {

queue<int> Q;

memset(inq, 0, sizeof(inq));

memset(cnt, 0, sizeof(cnt));

for(int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;

d[s] = 0;

inq[s] = true;

Q.push(s);

while(!Q.empty()) {

int u = Q.front(); Q.pop();

inq[u] = false;

for(int i = 0; i < G[u].size(); i++) {

Edge& e = edges[G[u][i]];

if(d[u] < INF && d[e.to] > d[u] + e.dist) {

d[e.to] = d[u] + e.dist;

p[e.to] = G[u][i];

if(!inq[e.to]) { Q.push(e.to); inq[e.to] = true; if(++cnt[e.to] > n) return false; }

}

}

}

return true;

}

有没有注意到上面的代码和前面的Dijkstra算法很像？一方面，优先队列替换为了普通的FIFO队列，而另一方面，一个结点可以多次进入队列。可以证明，采取FIFO队列的Bellman-Ford算法在最坏情况下需要O(nm)时间，不过在实践中，往往只需要很短的时间就能求出最短路。上面的代码还有一个功能：在发现负圈时及时退出。注意，这只说明s可以到达一个负圈，并不代表s到每个点的最短路都不存在。另外，如果图中有其他负圈但是s无法到达这个负圈，则上面的算法也无法找到。解决方法留给读者思考（提示：加一个结点）。

11.3.3　Floyd算法

如果需要求出每两点之间的最短路，不必调用n次Dijkstra（边权均为正）或者Bellman-ford（有负权）。有一个更简单的方法可以实现——Floyd-Warshall算法（请记住下面的代码！）：

for(int k = 0; k < n; k++)

for(int i = 0; i < n; i++)

for(int j = 0; j < n; j++)

d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);

在调用它之前只需做一些简单的初始化：d[i][i]=0，其他d值为“正无穷”INF。注意这里有一个潜在的问题：如果INF定义太大（如2000000000），加法d[i][k] + d[k][j]可能会溢出！但如果INF太小，可能会使得长度为INF的边真的变成最短路的一部分。谨慎起见，最好估计一下实际最短路长度的上限，并把INF设置成“只比它大一点点”的值。例如，最多有1000条边，若每条边长度不超过1000，可以把INF设成1000001。

如果坚持认为不应该允许INF和其他值相加，更不应该得到一个大于INF的数，请把上述代码改成：

for(int k = 0; k < n; k++)

for(int i = 0; i < n; i++)

for(int j = 0; j < n; j++)

if(d[i][j] < INF && d[k][j] < INF)

d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);

在有向图中，有时不必关心路径的长度，而只关心每两点间是否有通路，则可以用1和0分别表示“连通”和“不连通”。这样，除了预处理需做少许调整外，主算法中只需把“d[i][j] = min{d[i][j], d[i][k] + d[k][j]}”改成“d[i][j] = d[i][j] || (d[i][k] && d[k][j])”。这样的结果称为有向图的传递闭包（Transitive Closure）。

11.3.4　竞赛题目选讲

例题11-4　电话圈（Calling Circles, ACM/ICPC World Finals 1996, UVa247）

如果两个人相互打电话（直接或间接），则说他们在同一个电话圈里。例如，a打给b，b打给c，c打给d，d打给a，则这4个人在同一个圈里；如果e打给f但f不打给e，则不能推出e和f在同一个电话圈里。输入n（n≤25）个人的m次电话，找出所有电话圈。人名只包含字母，不超过25个字符，且不重复。

【分析】

首先用floyd求出传递闭包，即g[i][j]表示i是否直接或者间接给j打过电话，则当且仅当g[i][j]=g[j][i]=1时二者处于一个电话圈。构造一个新图，在“在一个电话圈里”的两个人之间连一条边，然后依次输出各个连通分量的所有人即可。

例题11-5　噪音恐惧症（Audiophobia, UVa10048）

图11-8　路径与噪声值

输入一个C个点S条边（C≤100，S≤1000）的无向带权图，边权表示该路径上的噪声值。当噪声值太大时，耳膜可能会受到伤害，所以当你从某点去往另一个点时，总是希望路上经过的最大噪声值最小。输入一些询问，每次询问两个点，输出这两点间最大噪声值最小的路径。例如，在图11-8中，A到G的最大噪声值为80，是所有其他路径中最小的（如ABEG的最大噪声值为90）。

【分析】

本题的做法十分简单：直接用floyd算法，但是要把加法改成min，min改成max。为什么可以这样做呢？不管是floyd算法还是dijkstra算法，都是基于这样一个事实：对于任意一条至少包含两条边的路径i->j，一定存在一个中间点k，使得i->j的总长度等于i->k与k->j的长度之和。对于不同的点k，i->k和k->j的长度之和可能不同，最后还需要取一个最小值才是i->j的最短路径。把刚才的推理中“之和”与“取最小值”换成“取最小值”和“取最大值”，推理仍然适用。

例题11-6　这不是bug，而是特性（It's not a Bug, it's a Feature!, UVa 658）

补丁在修正bug时，有时也会引入新的bug。假定有n（n≤20）个潜在bug和m（m≤100）个补丁，每个补丁用两个长度为n的字符串表示，其中字符串的每个位置表示一个bug。第一个串表示打补丁之前的状态（“-”表示该bug必须不存在，“+”表示必须存在，0表示无所谓），第二个串表示打补丁之后的状态（“-”表示不存在，“+”表示存在，0表示不变）。每个补丁都有一个执行时间，你的任务是用最少的时间把一个所有bug都存在的软件通过打补丁的方式变得没有bug。一个补丁可以打多次。

【分析】

在任意时刻，每个bug可能存在也可能不存在，所以可以用一个n位二进制串表示当前软件的“状态”。打完补丁之后，bug状态会发生改变，对应“状态转移”。是不是很像动态规划？可惜动态规划是行不通的，因为状态经过多次转移之后可能会回到以前的状态，即状态图并不是DAG。如果直接用记忆化搜索，会出现无限递归。

正确的方法是把状态看成结点，状态转移看成边，转化成图论中的最短路径问题，然后使用Dijkstra或Bellman-Ford算法求解。不过这道题和普通的最短路径问题不一样：结点很多，多达2n个，而且很多状态根本遇不到（即不管怎么打补丁，也不可能打成那个状态），所以没有必要像前面那样先把图储存好。

还记得第7章中介绍的“隐式图搜索”吗？这里也可以用相同的方法：当需要得到某个结点u出发的所有边时，不是去读G[u]，而是直接枚举所有m个补丁，看看是否能打得上。不管是Dijsktra算法还是Bellman-Ford算法，这个方法都适用。本题很经典，强烈建议读者编程实现。

11.4　网络流初步

网络流是一个适用范围相当广的模型，相关的算法也非常多。尽管如此，网络流中的概念、思想和基本算法并不难理解。

11.4.1　最大流问题

如图11-9所示，假设需要把一些物品从结点s（称为源点）运送到结点t（称为汇点），可以从其他结点中转。图11-9（a）中各条有向边的权表示最多能有多少个物品从这条边的起点直接运送到终点。例如，最多可以有9个物品从结点v_3运送到v_2。

图11-9（b）展示了一种可能的方案，其中每条边中的第一个数字表示实际运送的物品数目，而第二个数字就是题目中的上限。

（a）

（b）

图11-9　物资运送问题

这样的问题称为最大流问题（Maximum-Flow Problem）。对于一条边(u,v)，它的物品上限称为容量（capacity），记为c(u,v)（对于不存在的边(u,v)，c(u,v)=0）；实际运送的物品称为流量（flow），记为f(u,v)。注意，“把3个物品从u运送到v，又把5个物品从v运送到u”没什么意义，因为它等价于把两个物品从v运送到u。这样，就可以规定f(u,v)和f(v,u)最多只有一个正数（可以均为0），并且f(u,v)=-f(v,u)。这样规定就好比“把3个物品从u运送到v”等价于“把-3个物品从v运送到u”一样。

最大流问题的目标是把最多的物品从s运送到t，而其他结点都只是中转，因此对于除了结点s和t外的任意结点u，（这些f中有些是负数）。从s运送出来的物品数目等于到达t的物品数目，而这正是此处最大化的目标。

提示11-2：在最大流问题中，容量c和流量f满足3个性质：容量限制（f(u,v)≤c(u,v)）、斜对称性（f(u,v)=-f(v,u)）和流量平衡（对于除了结点s和t外的任意结点u，）。问题的目标是最大化，即从s点流出的净流量（它也等于流入t点的净流量）。

11.4.2　增广路算法

介绍完最大流问题后，下面介绍求解最大流问题的算法。算法思想很简单，从零流（所有边的流量均为0）开始不断增加流量，保持每次增加流量后都满足容量限制、斜对称性和流量平衡3个条件。

计算出图11-10（a）中的每条边上容量与流量之差（称为残余容量，简称残量），得到图11-10（b）中的残量网络（residual network）。同理，由图11-10（c）可以得到图11-10（d）。注意残量网络中的边数可能达到原图中边数的两倍，如原图中c=16，f=11的边在残量网络中对应正反两条边，残量分别为16-11=5和0-(-11)=11。

（a）

（b）

（c）

（d）

图11-10　残量网络和增广路算法

该算法基于这样一个事实：残量网络中任何一条从s到t的有向道路都对应一条原图中的增广路（augmenting path）——只要求出该道路中所有残量的最小值d，把对应的所有边上的流量增加d即可，这个过程称为增广（augmenting）。不难验证，如果增广前的流量满足3个条件，增广后仍然满足。显然，只要残量网络中存在增广路，流量就可以增大。可以证明它的逆命题也成立：如果残量网络中不存在增广路，则当前流就是最大流。这就是著名的增广路定理。

提示11-3：当且仅当残量网络中不存在s-t有向道路（增广路）时，此时的流是从s到t的最大流。

“找任意路径”最简单的办法无疑是用DFS，但很容易找出让它很慢的例子。一个稍微好一些的方法是使用BFS，它足以应对数据不刁钻的网络流题目。这就是Edmonds-Karp算法。下面是完整的代码。注意Edge结构体多了flow和cap两个变量，但是AddEdge却和Dijkstra中的同名函数很接近。这便是得益于Edge结构体这一设计。

struct Edge {

int from, to, cap, flow;

Edge(int u, int v, int c, int f):from(u),to(v),cap(c),flow(f) {}

};

struct EdmondsKarp {

int n, m;

vector<Edge> edges;        //边数的两倍

vector<int> G[maxn];       //邻接表，G[i][j]表示结点i的第j条边在e数组中的序号

int a[maxn];                //当起点到i的可改进量

int p[maxn];                //最短路树上p的入弧编号

void init(int n) {

for(int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();

edges.clear();

}

void AddEdge(int from, int to, int cap) {

edges.push_back(Edge(from, to, cap, 0));

edges.push_back(Edge(to, from, 0, 0)); //反向弧

m = edges.size();

G[from].push_back(m-2);

G[to].push_back(m-1);

}

int Maxflow(int s, int t) {

int flow = 0;

for(;;) {

memset(a, 0, sizeof(a));

queue<int> Q;

Q.push(s);

a[s] = INF;

while(!Q.empty()) {

int x = Q.front(); Q.pop();

for(int i = 0; i < G[x].size(); i++) {

Edge& e = edges[G[x][i]];

if(!a[e.to] && e.cap > e.flow) {

p[e.to] = G[x][i];

a[e.to] = min(a[x], e.cap-e.flow);

Q.push(e.to);

}

}

if(a[t]) break;

}

if(!a[t]) break;

for(int u = t; u != s; u = edges[p[u]].from) {

edges[p[u]].flow += a[t];

edges[p[u]^1].flow -= a[t];

}

flow += a[t];

}

return flow;

}

};

注意上面代码中的一个技巧：每条弧和对应的反向弧保存在一起。边0和1互为反向边；边2和3互为反向边……一般地，边i的反向边为i^1，其中“^”为二进制异或运算符（想一想，为什么）。

正如所见，上面的代码和普通的BFS并没有太大的不同。唯一需要注意的是，在扩展结点的同时还需递推出从s到每个结点i的路径上的最小残量a[i]，则a[t]就是整条s-t道路上的最小残量。另外，由于a[i]总是正数，所以用它代替了原来的vis标志数组。上面的代码把流初始化为零流，但这并不是必需的。只要初始流是可行的（满足3个限制条件），就可以用增广路算法进行增广。

11.4.3　最小割最大流定理

有一个与最大流关系密切的问题：最小割。如图11-11所示，把所有顶点分成两个集合S和T=V-S，其中源点s在集合S中，汇点t在集合T中。

如果把“起点在S中，终点在T中”的边全部删除，就无法从s到达t了。这样的集合划分(S,T)称为一个s-t割，它的容量定义为：，即起点在S中，终点在T中的所有边的容量和。

还可从另外一个角度看待割。如图11-12所示，从s运送到t的物品必然通过跨越S和T的边，所以从s到t的净流量等于。

图11-11　网络中的割

图11-12　流和割的关系

注意这里的割(S,T)是任取的，因此得到了一个重要结论：对于任意s-t流f和任意s-t割(S, T)，有。

下面来看残量网络中没有增广路的情形。既然不存在增广路，在残量网络中s和t并不连通。当BFS没有找到任何s-t道路时，把已标号结点（a[u]>0的结点u）集合看成S，令T=V-S，则在残量网络中S和T分离，因此在原图中跨越S和T的所有弧均满载（这样的边才不会存在于残量网络中），且没有从T回到S的流量，因此成立|f|≤(S,T)成立。

前面说过，对于任意的f和(S,T)，都有|f|≤(S,T)，而此处又找到了一组让等号成立的f和(S,T)。这样，便同时证明了增广路定理和最小割最大流定理：在增广路算法结束时，f是s-t最大流，(S,T)是s-t最小割。

提示11-4：增广路算法结束时，令已标号结点（a[u]>0的结点）集合为S，其他结点集合为T=V-S，则(S,T)是图的s-t最小割。

11.4.4　最小费用最大流问题

下面给网络流增加一个因素：费用。假设每条边除了有一个容量限制外，还有一个单位流量所需的费用（cost）。图11-13（a）中分别用c和a来表示每条边的容量和费用，而图11-13（b）给出了一个在总流量最大的前提下，总费用最小的流（费用为10），即最小费用最大流。另一个最大流是从s分别运送一个单位到x和y，但总费用为11，不是最优。

（a）

（b）

图11-13　最小费用最大流

在最小费用流问题中，平行边变得有意义了：可能会有两条从u到v的弧，费用分别为1和2。在没有费用的情况下，可以把二者合并，但由于费用的出现，无法合并这两条弧。再如，若边(u,v)和(v,u)均存在，且费用都是负数，则“同时从u流向v和从v流向u”是个不错的主意。为了更方便地叙述算法，先假定图中不存在平行边和反向边。这样就可以用两个邻接矩阵cap和cost保存各边的容量和费用。为了允许反向增广，规定cap[v][u]=0并且cost[v][u]=-cost[u][v]，表示沿着(u,v)的相反方向增广时，费用减小cost[u][v]。

限于篇幅，这里直接给出最小费用路算法。和Edmonds-Karp算法类似，但每次用Bellman-Ford算法而非BFS找增广路。只要初始流是该流量下的最小费用可行流，每次增广后的新流都是新流量下的最小费用流。另外，费用值是可正可负的。在下面的代码中，为了减小溢出的可能，总费用cost采用long long来保存。

struct Edge {

int from, to, cap, flow, cost;

Edge(int u, int v, int c, int f, int w):from(u),to(v),cap(c),flow(f),cost(w)

{}

};

struct MCMF {

int n, m;

vector<Edge> edges;

vector<int> G[maxn];

int inq[maxn];         //是否在队列中

int d[maxn];           //Bellman-Ford

int p[maxn];           //上一条弧

int a[maxn];           //可改进量

void init(int n) {

this->n = n;

for(int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();

edges.clear();

}

void AddEdge(int from, int to, int cap, int cost) {

edges.push_back(Edge(from, to, cap, 0, cost));

edges.push_back(Edge(to, from, 0, 0, -cost));

m = edges.size();

G[from].push_back(m-2);

G[to].push_back(m-1);

}

bool BellmanFord(int s, int t, int& flow, long long& cost) {

for(int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;

memset(inq, 0, sizeof(inq));

d[s] = 0; inq[s] = 1; p[s] = 0; a[s] = INF;

queue<int> Q;

Q.push(s);

while(!Q.empty()) {

int u = Q.front(); Q.pop();

inq[u] = 0;

for(int i = 0; i < G[u].size(); i++) {

Edge& e = edges[G[u][i]];

if(e.cap > e.flow && d[e.to] > d[u] + e.cost) {

d[e.to] = d[u] + e.cost;

p[e.to] = G[u][i];

a[e.to] = min(a[u], e.cap - e.flow);

if(!inq[e.to]) { Q.push(e.to); inq[e.to] = 1; }

}

}

}

if(d[t] == INF) return false;

flow += a[t];

cost += (long long)d[t] * (long long)a[t];

for(int u = t; u != s; u = edges[p[u]].from) {

edges[p[u]].flow += a[t];

edges[p[u]^1].flow -= a[t];

}

return true;

}

//需要保证初始网络中没有负权圈

int MincostMaxflow(int s, int t, long long& cost) {

int flow = 0; cost = 0;

while(BellmanFord(s, t, flow, cost));

return flow;

}

};

11.4.5　应用举例

首先需要明确一点：虽然本节介绍了最大流的Edmonds-Karp算法，但在实践中一般不用这个算法，而是使用效率更高的Dinic算法或者ISAP算法。这两个算法虽然也不是很难理解，但是较之Edmonds-Karp来说还是复杂了许多。另一方面，最小费用流也有更快的算法，但在实践中一般仍用上述算法，因为最小费用流的快速算法（例如网络单纯型法）大都很复杂，还没有广泛使用。对此，笔者的建议是：理解Edmonds-Karp算法的原理（包括正确性证明），但在比赛中使用Dinic或者ISAP。《算法竞赛入门经典——训练指南》对这两个算法有较为详细介绍，还给出了完整的代码。事实上，读者无须搞清楚它们的原理，只需会使用即可。换句话说，可以把它们当作像STL一样的黑盒代码。在算法竞赛中，一般把这样的代码称为模板。

二分图匹配。网络流的一个经典的应用是二分图匹配。在图论中，匹配是指两两没有公共点的边集，而二分图是指：可以把结点集分成两部分X和Y，使得每条边恰好一个端点在X，另一个端点在Y。换句话说，可以把结点进行二染色（bicoloring），使得同色结点不相邻。为了方便叙述，在画图时一般把X结点和Y结点画成左右两列。可以证明：一个图是二分图，当且仅当它不含长度为奇数的圈。

常见的二分图匹配问题有两种。第一种是针对无权图的，需要求出包含边数最多的匹配，即二分图的最大基数匹配（maximum cardinality bipartite matching），如图11-14（a）所示。

这个问题可以这样求解：增加一个源点s和一个汇点t，从s到所有X结点各连一条容量为1的弧，再从所有Y结点各连一条容量为1的弧到t，最后把每条边变成一条由X指向Y的有向弧，容量为1。只要求出s到t的最大流，则原图中所有流量为1的弧对应了最大基数匹配。

第二种是针对带权图的，需要求出边权之和尽量大的匹配，如图11-14（b）所示。有些题目要求这个匹配本身是完美匹配（perfect matching），即每个点都被匹配到，而有些题目并不对边的数量做出要求，只要权和最大就可以了。下面先考虑前一种情况，即最大权完美匹配（maximum weighted perfect matching）。

（a）

（b）

图11-14　二分图匹配

聪明的读者相信已经找到解决方法了：和最大基数匹配类似，只是原图中所有边的费用为权值的相反数（即前面加一个负号），然后其他边的费用为0，然后求一个s到t的最小费用最大流即可。如果从s出发的所有弧并不是全部满载（即流量等于容量），则说明完美匹配不存在，问题无解；否则原图中的所有流量为1的弧对应最大权完美匹配。

用这样的方法也可以求解第二种情况，即匹配边数没有限制的最大权匹配，只是需要在求解s-t最小费用流的过程中记录下流量为0, 1, 2, 3,…时的最小费用流，然后加以比较，细节留给读者思考。

例题11-7　UNIX插头（A Plug for UNIX, UVa753）

有n个插座，m个设备和k（n,m,k≤100）种转换器，每种转换器都有无限多。已知每个插座的类型，每个设备的插头类型，以及每种转换器的插座类型和插头类型。插头和插座类型都用不超过24个字母表示，插头只能插到类型名称相同的插座中。

例如，有4个插座，类型分别为A, B, C, D；有5个设备，插头类型分别为B, C, B, B, X；还有3种转换器，分别是B->X，X->A和X->D。这里用B->X表示插座类型为B，插头类型为X，因此一个插头类型为B的设备插上这种转换器之后就“变成”了一个插头类型为X的设备。转换器可以级联使用，例如插头类型为A的设备依次接上A->B，B->C，C->D这3个转换器之后会“变成”插头类型为D的设备。

要求插的设备尽量多。问最少剩几个不匹配的设备。

【分析】

首先要注意的是：k个转换器中涉及的插头类型不一定是接线板或者设备中出现过的插头类型。在最坏情况下，100个设备，100个插座，100个转换器最多会出现400种插头。当然，400种插头的情况肯定是无解的，但是如果编码不当，这样的情况可能会让你的程序出现下标越界等运行错误。

笔者第一次尝试本题时使用的方法如下：转换器有无限多，所以可以独立计算出每个设备i是否可以接上0个或多个转换器之后插到第j个插座上，方法是建立有向图G，结点表示插头类型，边表示转换器，然后使用Floyd算法，计算出任意一种插头类型a是否能转化为另一种插头类型b。

接下来构造网络：设设备i对应的插头类型编号为device[i]，插座i对应的插头类型编号为target[i]，则源点s到所有device[i]连一条弧，容量为1，然后所有target[i]到汇点t连一条弧，容量为1，对于所有设备i和插座j，如果device[i]可以转化为target[j]，则从device[i]连一条弧到target[j]，容量为无穷大（代表允许任意多个设备从device[i]转化为target[j]），最后求s-t最大流，答案就是m减去最大流量。

上述算法的优点是网络流模型中的点比较少（因为只有接线板和设备中出现过的插头类型），缺点是弧比较多（任意一对可以转化的结点之间都有弧），并且编程稍微麻烦一些。

还有一个更加简单的方法：直接把所有插头类型（包括仅在转换器中出现的类型）纳入到网络流模型中，则每个转换器对应一条弧，容量为无穷大。这个方法的优点是编程简单，并且弧的个数比较少（只有k条），缺点是点数比较多。建议读者实现这两种算法，然后自行比较它们的优劣。

例题11-8　矩阵解压（Matrix Decompressing, UVa 11082）

对于一个R行C列的正整数矩阵（1≤R，C≤20），设Ai为前i行所有元素之和，Bi为前i列所有元素之和。已知R,C和数组A和B，找一个满足条件的矩阵。矩阵中的元素必须是1～20之间的正整数。输入保证有解。

【分析】

首先根据Ai和Bi计算出第i行的元素之和A'i和第i列的元素之和B'i。如果把矩阵里的每个数都减1，则每个A'i会减少C，而每个B'i会减少R。这样一来，每个元素的范围变成了0～19，它的好处很快就能看到。

建立一个二分图，每行对应一个X结点，每列对应一个Y结点，然后增加源点s和汇点t。对于每个结点Xi，从s到Xi连一条弧，容量为A'i-C；从Yi到t连一条弧，容量为B'i-R。而对于每对结点(Xi,Yj)，从Xi向Yj连一条弧，容量为19。接下来求s-t的最大流，如果所有s出发和到达t都满载，说明问题有解，结点Xi->Yj的流量就是格子(i,j)减1之后的值。

为什么这样做是对的呢？请读者思考。

例题11-9　海军上将（Admiral, ACM/ICPC NWERC 2012, UVa1658）

给出一个v（3≤v≤1000）个点e（3≤e≤10000）条边的有向加权图，求1～v的两条不相交（除了起点和终点外没有公共点）的路径，使得权和最小。如图11-15所示，从1到6的两条最优路径为1-3-6（权和为33）和1-2-5-4-6（权和为53）。

【分析】

把2到v-1的每个结点i拆成i和i'两个结点，中间连一条容量为1，费用为0的边，然后求1到v的流量为2的最小费用流即可。

图11-15　从1到6的两条最优路径

本题的拆点法是解决结点容量的通用方法，请读者注意。

例题11-10　最优巴士路线设计（Optimal Bus Route Design, ACM/ICPC Taiwan 2005, UVa12264）

给n个点（n≤100）的有向带权图，找若干个有向圈，每个点恰好属于一个圈。要求权和尽量小。注意即使(u,v)和(v,u)都存在，它们的权值也不一定相同。

【分析】

每个点恰好属于一个有向圈，意味着每个点都有一个唯一的后继。反过来，只要每个点都有唯一的后继，每个点一定恰好属于一个圈。“每个东西恰好有唯一的……”让我们想到了二分图匹配。把每个点i拆成Xi和Yi，原图中的有向边u->v对应二分图中的边Xu->Yv，则题目转化为了这个二分图上的最小权完美匹配问题。

11.5　竞赛题目选讲

例题11-11　有趣的赛车比赛（Funny Car Racing, UVa 12661）

在一个赛车比赛中，赛道有n（n≤300）个交叉点和m（m≤50000）条单向道路。有趣的是：每条路都是周期性关闭的。每条路用5个整数u, v, a, b, t表示（1≤u,v≤n，1≤a,b,t≤105），表示起点是u，终点是v，通过时间为t秒。另外，这条路会打开a秒，然后关闭b秒，然后再打开a秒，依此类推。当比赛开始时，每条道路刚刚打开。你的赛车必须在道路打开的时候进入该道路，并且在它关闭之前离开（进出道路不花时间，所以可以在打开的瞬间进入，关闭的瞬间离开）。

你的任务是从s出发，尽早到达目的地t（1≤s,t≤n）。道路的起点和终点不会相同，但是可能有两条道路的起点和终点分别相同。

【分析】

本题是一道最短路问题，但又和普通的最短路问题不太相同：花费的总时间并不是经过的每条边的通过时间之和，还要加上在每个点等待的总时间。还记得第9章中的例题“基金管理”吗？该题的决策不仅依赖于状态本身，还依赖于该状态下现金的最大值。本题也是一样：仍然调用标准的Dijkstra算法，只是在计算一个结点u出发的边权时要考虑d[u]（即从s出发达到u的最早时刻）。计算边权时要分情况讨论，细节留给读者思考。

例题11-12　水塘（Pool construction, NWERC 2011, UVa1515）

输入一个h行w列的字符矩阵，草地用“#”表示，洞用“.”表示。你可以把草改成洞，每格花费为d，也可以把洞填上草，每格花费为f。最后还需要在草和洞之间修围栏，每条边的花费为b。整个矩阵第一行/列和最后一行/列必须都是草。求最小花费。2≤w,h≤50，1≤d, f, b≤10000。

图11-16　水塘问题示意图

例如，d=1，f=8，b=1，则图11-16中的最小花费为27，方法是先把第一行的洞填上草（花费16），然后把第3行第3列的草挖成洞（花费1），再修10个单位的围栏）。

【分析】

围栏的作用是把草和洞隔开，让人联想到了“割”这个概念。可是“割”只是把图中的结点分成了两个部分，而本题中，草和洞都能有多个连通块。怎么办呢？添加源点S和汇点T，与其他点相连，则所有本不连通的草地/洞就能通过源点和汇点间接连起来了。

由于草和洞可以相互转换，而且转换还需要费用，所以需要一并在“割”中体现出来。为此，规定与S连通的都是草，与T连通的都是洞，则S需要往所有草格子连一条容量为d的边，表示必须把这条弧切断（割的容量增加d），这个格子才能“叛逃”到T的“阵营”，成为洞。由于题目说明了最外圈的草不能改成洞，从S到这些草格子的边容量应为正无穷（在这之前需要把边界上的所有洞填成草，累加出这一步所需的费用）。

同理，所有不在边界上的洞格子往T连一条弧，费用为f，表示必须把这条弧切断（割的容量增加f），才能让这个洞变成草。相邻两个格子u和v之间需要连两条边u->v和v->u，容量均为b，表示如果u是草，v是洞，则需要切断弧u->v；如果v是草，u是洞，则需要切断弧v->u。

这样，用最大流算法求出最小割，就可以得到本题的最小花费。

例题11-13　混合图的欧拉回路（Euler Circuit, UVa10735）

给出一个V个点和E条边（1≤V≤100，1≤E≤500）的混合图（即有的边是无向边，有的边是有向边），试求出它的一条欧拉回路，如果没有，输出无解信息。输入保证在忽略边的方向之后图是连通的。

【分析】

很多混合图问题（例如，混合图的最短路）都可以转化为有向图问题，方法是把无向边拆成两条方向相反的有向边。可惜本题不能使用这种方法，因为本题中的无向边只能经过一次，而拆成两条有向边之后变成了“沿着两个相反方向各经过一次”。所以本题不能拆边，而只能给边定向，就像第9章的例题“一个调度问题”那样。

假设输入的原图为G。首先把它的无向边任意定向，然后把定向后的有向边单独组成另外一个图G'。具体来说，初始时G'为空，对于G中的每条无向边u-v，把它改成有向边u->v，然后在G'中连一条边u->v（注意这个定向是任意的。如果定向为v->u，则在G'中连一条边v->u）。

接下来检查每个点i在G中的入度和出度。如果所有点的入度和出度相等，则现在的G已经存在欧拉回路。假设一个点的入度为2，出度为4，则可以想办法把一条出边变成入边（前提是那条出边原来是无向边，因为无向边才可以任意定向），这样入度和出度就都等于3了；一般地，如果一个点的入度为in(i)，出度为out(i)，则只需把出度增加(in(i)-out(i))/2即可（因为总度数不变，此时入度一定会和出度相等）。如果in(i)和out(i)的奇偶性不同，则问题无解。

如果把G'中的一条边u->v反向成v->u，则u的出度减1，v的出度加1，就像是把一个叫“出度”的物品从结点u“运输”到了结点v。是不是很像网络流？也就是说，满足out(i)>in(i)的每个点能“提供”一些“出度”，而out(i)<in(i)的点则“需要”一些“出度”。如果能算出一个网络流，把这些“出度”运输到需要它们的地方，问题就得到了解决（有流量的边对应"把边反向"的操作）。

细节留给读者思考。相信经过了前面题目的锻炼，读者一定可以解决这个问题。

例题11-14　星际游击队（Asteroid Rangers, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1279）

三维空间里有n（2≤n≤50）个匀速移动的点，第i个点的初始坐标为(x,y,z)，速度为(vx,vy,vz)。求最小生成树会改变多少次。输入保证在任意时刻最小生成树总是唯一的，并且每次变化时，新的最小生成树至少会保持10-6个单位时间。

【分析】

不难发现：最小生成树切换的时刻一定对应着某两条边(u1,v1)和(u2,v2)的权值相等。一共有O(n^2)条边，因此有O(n^4)种可能的切换时间（称为事件点）。

最容易想到的做法是把所有可能的事件点按照时间从小到大排序，依次计算每个事件点之后0.5*10-6时刻的最小生成树（题目保证了这期间最小生成树不会发生变化），判断它是否和上一个最小生成树相等。假设使用O(n^2)时间复杂度的prim算法，总时间复杂度为O(n^6)，需要优化。

一个行之有效的优化是：假设一个事件点对应(u1,v1)和(u2,v2)的权值相等。只有当(u1,v1)和(u2,v2)恰好有一个在当前最小生成树，且在该事件点之后这条边会变得比另一条边大时，才有可能发生切换。实践中满足这个条件的事件点非常少，运行效率大幅度提高(1)。

例题11-15　帮助小罗拉（Help Little Laura, Beijing 2007, UVa1659）

图11-17　涂色方法示意图

平面上有m条有向线段连接了n个点。你从某个点出发顺着有向线段行走，给沿途经过的每条线段涂一种不同的颜色，最后回到起点。你可以多次行走，给多个回路涂色。可以重复经过一个点，但不能重复经过一条有向线段。如图11-17所示是一种涂色方法（虚线表示未涂色）。

每涂一个单位长度将得到x分，但每使用一种颜料将扣掉y分。假定颜料有无限多种，如何涂色才能使得分最大？输入保证若存在有向线段u->v，则不会出现有向线段v->u。n≤100，m≤500，1≤x,y≤1000。

【分析】

本题的模型是：给出一张有向图，从中选出权和最大的边集，组成若干个有向圈。这里的边权等于题目中的dx-y，其中d为边的两个端点的欧几里德距离。

由于每个点并不一定只属于一个有向圈，因此例题“最优巴士路线设计”中“匹配后继”的方法不再适用。尽管如此，还是可以建立一个费用流模型：在原图的基础上设每条边的容量为1，费用为边权，要求找一个流，使得所有结点都满足流量平衡（入流等于出流）条件，且总流量乘以费用的总和最大。这样的模型没有源也没有汇，而且每个结点都要满足流量平衡，所以也没有“最大流”这种说法，称为循环流（circulation）。换句话说，此处要解决的问题是最大费用循环流问题。

对于最大费用流问题，通常会把所有边权取负，变成最小费用流问题。最大费用循环也不例外：把每条边的边权改成-dx+y，则问题转化为最小费用循环流问题。这个问题的解决方法和最小费用最大流有些类似，只不过每次不是求一条s-t的最小费用增广路，而是找整个图的一个负费用增广圈。沿着负费用增广圈进行增广之后，每个结点的流量平衡不会被破坏，而整个循环流的总费用变小了。换句话说，求解最小费用循环流的伪代码就是：

while(find_negative_cycle()) augment();

根据残量网络的概念不难得出：找负费用增广圈等价于在残量网络中找负权圈——这正是Bellman-Ford算法的拿手好戏。

上述算法可以很好地解决本题，但是本题还有一个更有意思的方法，可以避开负圈：新增附加源s和附加汇t，对于原图中的每条负权边u→v变成3条边：s→v，v→u和u→t，容量均为1，但是v→u的费用为原来的相反数，其他两条边的费用为0。原图中的正权边u→v保持不变：容量为1，费用为权值。

经过这样的处理之后，所有的边都变成正权了，但是网络里出现了很多重边，需要处理一下：对于任意点u，假设s→u的弧有a条，u→t的弧有b条，则当a>b时只保留一条s→u的弧，容量为a-b，删除所有u→t的弧；a<b时类似；a=b时删除所有s→u和u→t的弧。处理完毕之后，只需求一次s-t最小费用最大流，则求出的最小费用值再加上原图的所有负权之和就是循环流的最小费用值。

是不是很神奇？作为本章最后的“压轴题”，请读者思考这样做的正确性。另外，这种处理负权的方法具有一定的普遍性，有兴趣的读者可以自行研究。

11.6　训练参考

本章的篇幅不长，内容也不多，不过非常重要。考虑到介绍图论算法的书籍和文章很多，本章并没有很正式地介绍各种概念、算法的证明以及严格的复杂度分析，而是把重点放在了程序实现技巧和建模技巧上。本章例题大都不难，建议读者除了掌握不带星号的题目之外也努力弄懂带星号的题目，并且编程实现。例题列表如表11-1所示。

表11-1　例题列表

类别

题号

题目名称（英文）

备注

例题11-1

UVa12219

Common Subexpress  ion Elimination

表达式树

例题11-2

UVa1395

Slim Span

最小生成树

例题11-3

UVa1151

Buy or Build

最小生成树

例题11-4

UVa247

Calling Circles

Floyd算法、连通分量

例题11-5

UVa10048

Audiophobia

Floyd算法，最大值最小路

例题11-6

UVa658

It's not a Bug, it's   a Feature!

复杂状态的最短路

例题11-7

UVa753

A Plug for   UNIX

Floyd算法、二分图最大匹配

例题11-8

UVa11082

Matrix Decompress  ing

网络流建模

例题11-9

UVa1658

Admiral

拆点法，最小费用流

例题11-10

UVa1349

Optimal Bus Route Design

后继模型；二分图最小权匹配

例题11-11

UVa12661

Funny Car Racing

特殊图的Dijkstra算法

*例题11-12

UVa1515

Pool construction

最小割模型

*例题11-13

UVa10735

Euler Circuit

网络流建模

*例题11-14

UVa1279

Asteroid Rangers

动点的最小生成树

*例题11-15

UVa1659

Help Little Laura

最小费用循环流

下面是习题。本章的习题大都不难，建议读者至少完成10道题目。如果要达到更好的效果，至少需要完成15道题目。

习题11-1　网页跳跃（Page Hopping, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa821）

下面是习题。本章的习题大都不难，建议读者至少完成10道题目。如果要达到更好的效果，至少需要完成15道题目。

最近的研究表明，互联网上任何一个网页在平均情况下最多只需要单击19次就能到达任意一个其他网页。如果把网页看成一个有向图中的结点，则该图中任意两点间最短距离的平均值为19。

输入一个n（1≤n≤100）个点的有向图，假定任意两点之间都相互到达，求任意两点间最短距离的平均值。输入保证没有自环。

习题11-2　奶酪里的老鼠（Say Cheese, ACM/ICPC World Finals 2001, UVa1001）

无限大的奶酪里有n（0≤n≤100）个球形的洞。你的任务是帮助小老鼠A用最短的时间到达小老鼠O所在位置。奶酪里的移动速度为10秒一个单位，但是在洞里可以瞬间移动。洞和洞可以相交。输入n个球的位置和半径，以及A和O的坐标，求最短时间。

习题11-3　因特网带宽（Internet Bandwidth, ACM/ICPC World Finals 2000, UVa820）

图11-18　计算机和路径

在因特网上，计算机是相互连通的，两台计算机之间可能有多条信息连通路径。流通容量是指两台计算机之间单位时间内信息的最大流量。不同路径上的信息流通是可以同时进行的。例如，图11-18中有4台计算机，总共5条路径，每条路径都标有流通容量。从计算机1到计算机4的流通总容量是25，因为路径1-2-4的容量为10，路径1-3-4的容量为10，路径1-2-3-4的容量为5。

请编写一个程序，在给出所有计算机之间的路径和路径容量后求出两个给定结点之间的流通总容量（假设路径是双向的，且两方向流动的容量相同）。

习题11-4　电视网络（Cable TV Network, ACM/ICPC SEERC 2004, UVa1660）

给定一个n（n≤50）个点的无向图，求它的点连通度，即最少删除多少个点，使得图不连通。如图11-19所示，图11-19（a）的点连通度为3，图11-19（b）的点连通度为0，图11-19（c）的点连通度为2（删除1和2或者1和3）。

（a）

（b）

（c）

图11-19　点的连通度

习题11-5　方程（Equation, ACM/ICPC NEERC 2007, UVa1661）

输入一个后缀表达式f(x)，解方程f(x)=0。表达式包含四则运算符，且x最多出现一次。保证不会出现除以常数0的情况，即至少存在一个x，使得f(x)不会除0。所谓后缀表达式，是指把运算符写在运算数的后面。例如，(4x+2)/2的后缀表达式为4x * 2 + 2 /。样例输入与输出如表11-2所示。

表11-2　样例输入与输出

样例输入

样例输出

4 X * 2 + 2 /

X = -1/2

2 2 *

NONE

0 2 X / *

MULTIPLE

习题11-6　括号（Brackets Removal, NEERC 2005, UVa1662）

给一个长度为n的表达式，包含字母、二元四则运算符和括号，要求去掉尽量多的括号。去括号规则如下：若A和B是表达式，则A+(B)可变为A+B，A-(B)可变为A-B'，其中B'为B把顶层“+”与“-”互换得到；若A和B为乘法项（term），则A*(B)变为A*B，A/(B)变为A/B'，其中B'为B把顶层“*”与“/”互换得到。本题只能用结合律，不能用交换律和分配律。

例如，((a-b)-(c-d)-(z*z*g/f)/(p*(t))*((y-u)))去掉括号以后为a-b-c+d-z*z*g/f/p/t*(y-u)。

习题11-7　电梯换乘（Lift Hopping, UVa 10801）

在一个假想的大楼里，有编号为0～99的100层楼，还有n（n≤5）座电梯。你的任务是从第0楼到达第k楼。每个电梯都有一个运行速度，表示到达一个相邻楼层需要的时间（单位：秒）。由于每个电梯不一定每层都停靠，有时需要从一个电梯换到另一个电梯。换电梯时间总是1分钟，但前提是两座电梯都能停靠在换乘楼层。大楼里没有其他人和你抢电梯，但你不能使用楼梯（这是一个假想的大楼，你无须关心它是否真实存在）。

例如，有3个电梯，速度分别为10、50、100，电梯1停靠0、10、30、40楼，电梯2停靠0、20、30楼，电梯3停靠第0、20、50楼，则从0楼到50楼至少需要3920秒，方法是坐电梯1到达30楼（300秒），坐电梯2到达20楼（500秒+换乘60秒），再坐电梯3到达50楼（3000秒+换乘60秒），一共300+50+60+3000+60=3920秒。

习题11-8　净化器（Purifying Machine, ACM/ICPC Beijing 2005, UVa1663）

给m个长度为n的模板串。每个模板串包含字符0,1和最多一个星号“*”，其中星号可以匹配0或1。例如，模板01*可以匹配010和011两个串，而模板集合{*01, 100, 011}可以匹配串{001, 101, 100, 011}。

你的任务是改写这个模板集合，使得模板的个数最少。例如，上述模板集合{*01, 100, 011}可以改写成{0*1, 10*}，匹配到的字符串集合仍然是{001, 101, 100, 011}。n≤10，m≤1000。

习题11-9　器人警卫（Sentry Robots, ACM/ICPC SWERC 2012, UVa12549）

在一个Y行X列（1≤Y，X≤100）的网格里有空地（.），重要位置（*）和障碍物（#），如图11-20所示。用最少的机器人看守所有重要位置。每个机器人要放在一个格子里，面朝上下左右4个方向之一。机器人会发出激光，一直射到障碍物为止，沿途都是看守范围。机器人不会阻挡射线，但不同的机器人不能放在同一个格子。

图11-20　“机器人警卫”问题示意图

习题11-10　Risk游戏（Risk, NWERC 2010, UVa12011）

有n（n≤100）个阵地。已知我方在每个阵地上的士兵数（0～100的整数），其中士兵大于0表示该阵地由我方占领，否则为敌方占领。对于一个我方阵地，如果其相邻的阵地中有敌方阵地，则称为边界阵地（border region）。

现在对我方士兵进行调动（每次可以把一个士兵从一个阵地移动到相邻的我方阵地，操作可以进行任意多次），在保证我方不丢失阵地的情况下（即我方每个阵地上的人数不为0），使得我方的边界阵地中人数最少的阵地的人数尽量多。

输入保证我方至少有一个阵地，敌方也至少有一个阵地，且至少有一个我方阵地与敌方阵地相邻。

习题11-11　占领新区域（Conquer a New Region, ACM/ICPC Changchun 2012, UVa1664）

n（n≤200000）个城市形成一棵树，每条边有权值C(i,j)。任意两个点的容量S(i,j)定义为i与j唯一通路上容量的最小值。找一个点（它将成为中心城市），使得它到其他所有点的容量之和最大。

习题11-12　岛屿（Islands, ACM/ICPC CERC 2009, UVa1665）

输入一个n*m矩阵，每个格子里都有一个[1,10^9]正整数。再输入T个整数ti(0≤t_1≤t_2≤…≤tT≤10^9)，对于每个ti，输出大于ti的正整数组成多少个四连块。如图11-21所示，大于1的正整数组成两块，大于2的组成3块。

评论：这个题目虽然和图论没什么关系，但是可以用到本章介绍的某个数据结构。

图11-21　“岛屿”问题示意图

习题11-13　最短路线（Walk, ACM/ICPC Jinhua 2012, UVa1666）

平面上有n（n≤50）个建筑物，求从(x1,y1)到(x2,y2)的一条路，使得转弯次数最少。建筑物都是坐标平行于坐标轴的矩形，可以相互接触但不会重叠（接触的点或者边都不能通过）。你只能沿着平行于坐标轴的直线走，可以沿着建筑物的边走，但不能穿过建筑物。无解输出-1。

提示：本题在细节上容易出错。

习题11-14　乱糟糟的网络（Network Mess, ACM/ICPC Tokyo 2005, UVa1667）

有一棵n（n≤50）个叶子的无权树。输入两两叶子的距离，恢复出这棵树并输出每个非叶子结点的度数。

习题11-15　绿色行动（Let's Go Green, ACM/ICPC Jakarta 2012, UVa1668）

输入一棵n（2≤n≤100000）个结点的树，每条边上都有一个权值。要求用最少的路径覆盖这些边，使得每条边被覆盖的次数等于它的权值，如图11-22所示。

图11-22　“绿色行动”问题示意图

习题11-16　交换房子（Holiday's Accomodation, ACM/ICPC Chengdu 2011, UVa1669）

有一棵n（2≤n≤105）个结点的树，每个结点住着一个人。这些人想交换房子（即每个人都要去另外一个人的房子，并且不同人不能去同一个房子）。要求安排每个人的行程，使得所有人旅行的路程长度之和最大。

习题11-17　王国的道路图（Kingdom Roadmap, ACM/ICPC NEERC 2011, UVa1670）

输入一个n（n≤100000）个结点的树，添加尽量少的边，使得任意删除一条边之后图仍然连通。如图11-23所示，最优方案用虚线表示。

图11-23　“王国的道路图”问题示意图

习题11-18　交通堵塞（Traffic Jam, ACM/ICPC Dhaka 2009, UVa12214）

有一条包含n（1≤n≤25）段的单向折线，你想开着一辆会“飞”的车从折线起点到折线终点，且耗油量最少。沿着折线方向正常行驶时单位耗油量为1，“飞行”时单位耗油量为f（2≤f≤5）。如图11-24所示，f=2，折线为(0,0)-(2,2)-(2,-2)，沿折线行驶的耗油量为2.828+4=6.828，最优解是从(0,0)“飞”到(2,-1.154)，然后正常行驶到(2,-2)，耗油量为2*2.309+0.846=5.464。

图11-24　行驶路线

习题11-19　火车延误（Train Delays, NWERC 2011, UVa1518）

有n（1≤n≤100）条火车线路，均为每小时发车一次。输入每条线路的起点站和终点站名称、发车时间m（0≤m≤59）、正点运行时间t（1≤t≤300）、到达时间、延误概率百分比p（0≤p≤100）和最大延误时间d（1≤d≤120）。如果火车延误，实际延误时间为[1,d]内均匀分布的整数，并且只有在列车发车之后才能知道是否会延误（但此时已经无法换车）。

假定换乘不花时间（即使到达时刻等于要换乘的列车的发车时刻，也可以完成换乘），并且可以根据实际延误情况动态改变乘车计划，你的任务是让总时间的期望值最小。出发时间可以自己定。

习题11-20　租车（Rent a Car, UVa12433）

你想经营一家租车公司。接下来的N天中已经有了一些订单，其中第i天需要rj辆车（0≤rj≤100）。初始时，你的仓库是空的，需要从C家汽车公司里买车，其中第i家公司里有ci辆车，单价是pi（1≤ci,pi≤100）。当一辆车被归还给租车公司之后，你必须把它送去保养之后才能再次租出去。一共有R家服务中心，其中第i家保养一次需要di天，每辆车的费用为si（1≤di,si≤100）。这些服务中心都很大，可以接受任意多辆车同时保养。你的仓库很大，可以容纳任意多辆车。你的任务是用最小的费用满足所有订单。1≤N,C,R≤50。

例如，N=3，C=2，R=1，r={10,20,30}，c_1=40，p_1=90，c_2=15，p_2=100。d_1=1，s_1=5，最优方案是：先买50辆车，其中在公司1买40辆，公司2买10辆，费用为90*40+100*10=4600。第一天白天租出去10辆车，晚上收回之后送到服务中心保养一天，费用为5*10=50，第3天白天可以再次出租。第2天出租20辆车，第3天把剩下的20辆车和保养后的10辆车一起出租。总费用为4600+50=4650。

习题11-21　矩阵中的符号（Sign of Matrix, UVa11671）

有一个n*n（2≤n≤100）的全零矩阵，每次可以把某一行的所有元素加1或减1，也可以把某一列的所有元素加1或减1。操作之后每个元素的正负号已知，问：至少需要多少次操作？无解输出-1。例如，要达到图11-25（a）中的正负号矩阵，至少需要3次操作，如图11-25（b）所示。

（a）

（b）

图11-25　正负号矩阵与操作后结果

11.7　总结与展望

至此，前11章的讲解就告一段落了。接下来该做什么？按照先后顺序，建议读者做3件事：

巩固前11章的内容。先别急，在继续前进之前，笔者建议大家先把前11章的内容学扎实。什么叫“学扎实”？每章的“小结和习题”部分都有具体描述，这里不再赘述。

但是有一点需要注意：理解一个题解和自己独立推导出所有细节还是不一样的，所以在看完一个难题的题解之后最好把它做两遍：一遍是刚看完题解以后“趁热打铁”，一遍是等忘掉题解后自己从头推导一遍。

学习《算法竞赛入门经典——训练指南》。确保前11章基础扎实之后，推荐学习《算法竞赛入门经典——训练指南》。该书主要是讲解本书前11章中没有涉及的知识点，如表11-3所示。

表11-3　《算法竞赛入门经典——训练指南》知识点介绍

内容

名称

知识点

第1章

算法设计基础

Floyd判圈算法、扫描法、降维法、LIS的O(nlogn)算法、四边形不等式、Joseph问题的递推解法

第2章

数学基础

剩余系和乘法逆、中国剩余定理、离散对数、Nim游戏和Sprague-Grundy定理、马尔科夫过程、置换分解成循环、Burnside引理、Polya定理、高斯消元、高斯-约当消元、矩阵的秩、Q矩阵和快速矩阵幂、三分法求凸函数极值、自适应辛普森公式

第3章

实用数据结构

ADT、树状数组（BIT）、RMQ问题、线段树、Trie、KMP、Aho-Corasick自动机、后缀数组及LCP、Hash方法、Treap和伸展树，以及用它们实现的名次树和可分裂合并的序列

第4章

几何问题

基本向量几何、点和直线的关系、多边形的面积、与圆和球相关的计算、点在多边形内判定、凸包、旋转卡（qia）壳、半平面交、PSLG、三维几何基础、三维凸包

第5章

图论算法与模型

DFS应用：无向图的割顶和桥、无向图的双连通分量、有向图的强连通分量、2-SAT问题、差分约束系统、最小瓶颈路问题、次小生成树问题、最小有向生成树（树形图）、LCA问题、Kuhn-Munkres算法、稳定婚姻问题、二分图最大匹配的应用（最小覆盖、最大独立集、DAG最小路径覆盖）、Dinic算法和ISAP算法、网络流模型变换技巧（多源多汇、下界、循环流、流量不固定的费用流）和经典应用（最大闭合子图、最大密度子图等）

第6章

更多算法专题

轮廓线动态规划（包括带连通信息的）、嵌套数据结构（二维线段树等）、分块数据结构、minimax搜索和alpha-beta剪枝、舞蹈链和DLX算法、二维和三维仿射变换及其矩阵、离散化、几何扫描法（包括BST的使用）、运动规划、Pick定理、Lucas定理、高次模方程和原根、多项式乘法与FFT、线性规划

学习本书第12章。有了前11章和《算法竞赛入门经典——训练指南》的基础，现在可以去“啃”第12章了。说“啃”，是因为这一章的内容实际上已经不属于入门的范畴，而是一些高级内容，甚至还包括一些世界顶级比赛的压轴题。这样的安排是有意的，因为本书的目的并不仅仅是让读者入门，而是“从入门开始一直伴随读者”。正如第2版前言所说，请把这一章看作是游戏通关之后多出来的Hard模式。

难题主要分为3种。一是需要“生僻知识”的，二是思维难度大的，三是编程实现复杂的。本书第12章在这3种难题中精选了一些值得学习的题目，顺便讲解了相关知识点和解题方法，包括DFA、NFA和正规表达式、DAWG、树的分治、欧拉序列、轻重路径剖分（树链剖分）、LCA转RMQ、Link-Cut树、可持久化数据结构、多边形的布尔运算和偏移、非完美算法等。

准备好了吗？让我们开始迎接真正的挑战吧！

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(1) 本题的实现需要注意一些细节，请参考代码仓库。

第12章　高级专题

学习目标

- 了解DFA、NFA和正规表达式的概念

- 理解DAWG与后缀自动机的概念及常见用法

- 掌握树的点分治算法

- 理解树的欧拉路径以及LCA和RMQ的关系

- 理解树的轻重路径剖分和Link-Cut树

- 了解可持久化数据结构的原理和典型实现

- 理解多边形布尔运算的原理和应用（如多边形偏移）

- 了解缓冲数据结构和分层数据结构的思想

- 掌握启发式合并、块链表、懒标记等数据结构设计思想和工具

- 学会用非完美算法求解问题

- 初步了解OOP

- 初步了解函数式编程与LISP

- 初步了解交互式题目

本章是全书最后一章，也是难度最高的一章。在第11章的末尾我们已经提到，如要顺利阅读本章内容，除了需要熟练掌握前11章的内容外，还需要熟悉本书的姊妹篇——《算法竞赛入门经典——训练指南》（以下简称《训练指南》）的大部分内容。

12.1　知识点选讲

12.1.1　自动机

有限自动机。一个DFA（Deterministic Finite Automaton，确定有限状态自动机）可以用一个5元组(Q, Σ, δ, q_0, F)表示，其中Q为状态集，Σ为字母表，δ为转移函数，q_0为起始状态，F为终态集。

这个DFA代表一个字符串集合。如何判断一个字符串是否属于这个集合（称为“被这个DFA接受”）呢？方法是边读边进行状态转移。一开始时，自动机在起始状态q_0，每读入一个字符c后，状态转移到δ(q,c)，其中q为当前状态。当整个字符串读完之后，当且仅当q在终态集F中时，DFA接受这个字符串。如图12-1所示，Q={S_1, S_2}, Σ={0, 1}, q_0=S_1, F={S_1}（用双圈表示），状态转移函数用转移弧来表示（如S_1上面标有1的弧表示δ(S_1,1)=S_1）：

不难发现，上面的DFA接受的字符串集合是：0的个数为偶数的01串。

NFA（Nondeterministic Finite Automata，非确定自动机）和DFA差不多，唯一的区别是状态转移函数返回的是一个集合（可能是空集！）而不是一个状态，实际转移到集合中的任何一个状态（所以是“非确定性”）。如图12-2所示，从p出发有两条标记为1的弧，即δ(p,1)={p,q}。

图12-1　DFA示例

图12-2　NFA示例

不难发现，上面的NFA接受的字符串集合是：以1结尾的01串。NFA有一个变种，即ε-NFA，它和NFA的唯一区别是：可以有标记为ε的转移弧，表示不需要输入任何一个字符就可以完成转移。下面是一个例子，如图12-3所示，接收的字符串集合是：0的个数为偶数或者1的个数为偶数。

图12-3　ε-NFA示例

仔细观察这个自动机会发现：它实际上是两个DFA的并。上面的DFA（起始状态为S_1）表示“0的个数为偶数”，下面的DFA（起始状态为S_3）表示“1的个数为偶数”。

给定一个ε-NFA，如何判断一个字符串是否被它接受？为方便起见，一般会先把ε-NFA转化为等价的NFA，方法是先求出每个状态的所谓“ε-闭包”，即只允许经过ε-转移弧时可以到达的状态集（例如图12-3中S_0的闭包为{S_0,S_1,S_3}），然后把每个状态转移δ(q,c)=S改成δ(q,c)=S'，其中S'等于S中所有状态的ε-闭包的并集。这样，就去掉了所有的ε-转移。不过需要注意的是，这个NFA的起始状态有多个，它等于原ε-NFA的起始状态的ε-闭包。例如，对于图12-3，得到的NFA如图12-4所示，其中起始状态集为{S_0,S_1,S_3}。注意，这个NFA包含了3个互不相干的部分。

假定字符串为010，可以用递推的方法求出输入每个字符之后的状态集。

起始状态集：{S_0, S_1, S_3}。

输入字符0之后：{S_2, S_3}。

输入字符1之后：{S_2, S_4}。

输入字符0之后：{S_1, S_4}。

因为状态集中包含终态S_1，串010被接受。不难把上述过程推广到一般情况，如果NFA的状态个数为m，字符串长度为n，则判断该串是否被接受的时间复杂度为O(mn)。

图12-4　由图12-3得到的NFA

例题12-1　语言的历史（History of Languages, ACM/ICPC Hangzhou 2008, UVa1671）

输入两个DFA，判断是否等价。第一行为字母表的大小T（2≤T≤26），然后是两个DFA的描述。每个DFA的第一行为状态数n（n≤2000），以下n行每行描述一个状态，格式为F, X_0, X_1,…, XT-1，其中F表示是否为终态（F=1表示是，0表示否）。-1≤Xi<N，表示该状态读入i后转移到的状态，其中-1表示该转移不存在。两个DFA的起始状态均为0。

【分析】

本题的做法不止一种，这里选择一个概念上最简单的做法：把“a和b等价”转化为“a的补和b不相交，且b的补和a不相交”。

如何求DFA的补？也就是把接受的串变成不接受的串，不接受的串变成接受的串。由此可以想到，只需把终态和非终态互换即可。

如何判断两个DFA不相交？可试着找一个同时被两个DFA接受的串，如果找不到，则说明两个DFA不相交。如何找这个串？构造一个新的DFA，它的每个状态都可以写成(q_1, q_2)，其中q_1和q_2分别是两个DFA中的状态，当且仅当q_1和q_2分别是两个DFA的终态时，(q_1, q_2)是新DFA的终态。这样，问题就转化为了：找一个被新DFA接受的串。这只需要用经典的图遍历（DFS或BFS）即可，时间复杂度为O(n^2)。

本题还有一个细节，即对于“该转移不存在”的处理。虽然可以直接处理，但更经典的方法是加一个“所有转移都指向自己”的“孤岛状态”，把所有不存在的转移都改成转移到孤岛。这样一来，所有转移都是存在的，程序比较好写。

例题12-2　不相交的正规表达式（Disjoint Regular Expressions, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1672）

输入两个正规表达式，判断二者是否不相交（即不存在一个串同时满足两个正规表达式）。本题的正规表达式比较简单，只包含以下几种情况。

- 单个小写字符c。

- 或：(P|Q)。如果字符串s满足P或者满足Q，则s满足(P|Q)。

- 连接：(PQ)。如果字符串s_1满足P，s_2满足Q，则s_1s_2满足(PQ)。

- 克莱因闭包：(P*)。如果字符串s可以写成0个或多个字符串si的连接s_1s_2…，且每个串都满足P，则s满足(P*)。注意，空串也满足(P*)。

另外，多余的括号可以省略，克莱因闭包的优先级最高，其次是连接，最后是或。例如，abc*|de表示(ab(c*))|(de)。

输入的两个正规表达式P和D均不超过100个字符。如果P和D不是不相交的，应输出一个字符串，同时满足P和D。例如，a(ab)*b和a(a|b)*ab是不相交的，但a(ab)*a和a(a|b)*ba不是不相交的，因为aaba同时满足二者。

【分析】

正规表达式（regular expression，也译为正则表达式）是进行文本处理的有力工具。对它的完整讨论超出了本书的范围，但是本题的解法仍然是支持更复杂的正规表达式语法的基础。

例12-2中用到的是DFA，但是本题似乎很难直接从正规表达式构造DFA，因为DFA有一个很强的限制：每个转移都是确定性的。如果放宽这一限制，是否能构造出NFA甚至ε-NFA呢？

幸运的是，ε-NFA并不难构造(1)。图12-5中分别是单字符的自动机、(A|B)的自动机、(AB)的自动机和(A*)的自动机。

图12-5　单字符、(A|B)、(AB)和(A*)自动机

从上面的自动机可以清楚地看到构造原理，不过状态有点多。

- (A|B)的自动机中可以把A、B和整个自动机的起点合并成一个点，把A、B和整个自动机的终点也合并。

- (AB)自动机中可以把整个自动机的起点和A的起点合并，A的终点和B的起点合并，B的终点和整个自动机的终点合并。

- (A*)自动机中可以把A的起点和终点合并。

现在已经拥有两个ε-NFA了。为了方便起见，先把得到的两个ε-NFA转化为NFA。接下来就可以采用和上一题相同的思路，用BFS寻找一个同时被两个自动机接受的非空串了。注意这个串必须非空，所以要用三元组(q_1,q_2, b)来描述状态，表示两个自动机分别处于状态q_1和q_2，b=0表示没有进行过非ε转移，b=1表示进行过。

DAWG。有一种特殊的自动机DAWG（Directed Acyclic Word Graph）(2)，简记为Dw，可以接受一个字符串w的所有子串，而且状态只有O(n)个，其中n是w的长度。

听上去很神奇吧？理解DAWG的关键是end-set。一个单词的end-set是它在w中出现位置（从1开始编号）的右端点集合。例如，对于w=abcbc，end-setw(bc)=end-setw(c)={3, 5}。在DAWG中，end-set相同的子串属于同一个状态。如图12-6所示是w=abcbc的DAWG的两种画法，其中图12-6（a）中的结点里写着end-set，图12-6（b）的结点里写着子串集合本身。

（a）

（b）

图12-6　w=abcbc的DAWG

对于任意结点S，从根结点到S的路径与S中的字符串是一一对应的，并且所有路径上的各个字母连接起来就是S中对应的那个字符串。例如，end-set为{4}的结点中有3个串abcb, bcb, cb，从根结点到该结点的3条路径分别为a->b->c->b、b->c->b和c->b。另外，每个状态中都有一个最长串，其他的都是它的后缀，并且长度连续。

任意两个结点的end-set要么不相交（没有公共元素），要么其中一个为另一个的子集，因此可以得到一个树状结构T(w)，如图12-7所示。

图12-7（a）中的虚线是DAWG中的边，实线是T(w)的边。这棵树其实是w的逆序串的后缀树，如图12-7（b）所示。T(w)最重要的性质就是：对于任意一个结点S，假设它的最长子串为x，则x的所有后缀就是S及其所有祖先结点中的字符串集合。例如，字符串abc是结点{abc}的最长串，它和它的祖先{bc, c}与{空串}就是abc的后缀集。

（a）

（b）

图12-7　树状结构T(w)

DAWG可以在线性时间内在线构造，即每次在字符串末尾添加一个字符后，只需O(1)时间就可以更新DAWG。不过对该构造算法的具体讨论超出了本书的范围，强烈建议读者在网上搜索相关资料，学会了DAWG的构造算法以后再看下面的例题。另外需要特别指出的是，end-set中包含元素n的状态对应w的后缀。如果只把那些状态设为接受态，则可以得到一个后缀自动机（suffix automaton，SAM）。一般来说，介绍后缀自动机的文献中讲的“后缀自动机的构造算法”实际上就是DAWG的构造算法。

例题12-3　数字子串的和（str2int, ACM/ICPC Tianjin 2012, UVa1673）

输入n（n≤10000）个数字串（即由0～9组成的字符串），把所有数字串的所有连续子串提取出来转化为整数，然后去掉重复整数。例如，两个数字串101和123可以得到8个整数：1, 10, 101, 2, 3, 12, 23, 123。求这些整数之和除以2011的余数。所有数字串的长度之和不超过10^5。

【分析】

DAWG在概念上很适合这道题目：每个状态里的字符串集合就是不同的子串集合。不过要想完整地解决本题，还有两个障碍。第一，本题的数字串有多个，而DAWG是针对单个字符串的；第二，因为数字0的存在，两个不同子串可能对应同一个整数。

第一个问题的解决方案在《训练指南》中已经介绍过了。设输入的数字串为w_1, w_2,…, wn，把它们拼成一个长串w=w_1$w_2$…$wn后，构造w的DAWG。第二个问题需要用递推来解决。从根结点开始走，规定不能走$边，且第一次不能走0边。设c(u)和s(u)分别表示到达结点u的方案数（也就是结点u中合法子串对应的整数个数）以及这些整数之和除以2011的余数，就可以递推出结果了，细节留给读者思考。

需要注意的是：因为字符串的总长度比较大，最好先对DAWG的各个状态拓扑排序，再递推，而不要直接进行记忆化搜索，否则可能会栈溢出。

12.1.2　树的经典问题和方法

路径统计。给定一棵n个结点的正权树，定义dist(u,v)为u,v两点间唯一路径的长度（即所有边的权和），再给定一个正数K，统计有多少对结点(a,b)满足dist(a,b)≤K。

【分析】

如果直接计算出任意个结点之间的距离，则时间复杂度高达O(n^2)。因为一条路径要么经过根结点，要么完全在一棵子树中，所以可以尝试使用分治算法：选取一个点将无根树转为有根树，再递归处理每一棵以根结点的儿子为根的子树，如图12-8所示。

还记得第9章中介绍的“重心”吗？可以证明：如果选重心为根结点，每棵子树的结点个数均不大于n/2，因此递归深度不超过O(logn)。

在确立了递归的算法框架之后，需要统计3类路径。

情况1：完全位于一棵子树内的路径。这一步是分治算法中的“递归”部分。

情况2：其中一个端点是根结点。这一步只需要统计满足d(i)≤K的非根结点i的个数，其中d(i)表示点i到根结点的路径长度。

情况3：经过根结点的路径。这种情况比较复杂，需要继续讨论。

记s(i)表示根结点的哪棵子树包含i，那么要统计的就是：满足d(i)+d(j)≤K且s(i)不等于s(j)的(i,j)个数，如图12-9所示。

图12-8　分治算法

图12-9　符合条件的s(i  )

由图12-9可看出，任意两个s值不同的点之间都是一条经过根的路径，可以使用补集转换。

设A为满足d(i)+d(j)≤K的(i, j)个数，B为满足d(i)+d(j)≤K且s(i)=s(j)的(i, j)个数，则答案等于A-B。如何计算A呢？首先把所有d值排序，然后进行一次线性扫描即可。B的计算方法也一样，只不过是对于根的每个子结点分别处理，把s值等于该子结点的所有d值排序，然后线性扫描。根据主定理，算法的总时间复杂度为O(n(logn)2)。

上面介绍的是基于点的分治算法。实际上，还有基于边和链的分治算法，有兴趣的读者可以参考相关资料。

例题12-4　铁人比赛（Ironman Race in Treeland, ACM/ICPC Kuala Lumpur 2008, UVa12161）

给定一棵n个结点的树，每条边包含长度L和费用D（1≤D, L≤1000）两个权值。要求选择一条总费用不超过m的路径，使得路径总长度尽量大。输入保证有解，1≤n≤30000，1≤m≤10^8。

【分析】

沿用前面的分治算法框架，关键问题就是如何计算经过树根的最优路径。首先用DFS求出子树内所有结点到根的路径长度和费用，然后按照DFS序从小到大枚举这些结点。枚举到结点i时，假设它到根的路径的费用为c(i)，则需要在i之前的结点（即已经枚举过的结点）中找一个费用不超过D-c(i)的前提下，到根结点距离最大的结点u。

注意，对于两个结点u和u'，如果u到根的路径费用比u'大但路径长度比u'小，则u一定不是最优解的端点，可以删除。这样，i之前的结点可以组织成单调集合：到根的路径长度和路径费用同时递增。如果把这个单调集合保存到BST中，就可以在O(logn)的时间找到“费用不超过给定值的前提下距离最大的结点”。这样，在O(nlogn)时间内求出了“经过树根的最优路径”。根据主定理，总时间复杂度为O(n(logn)2)。

还有一种方法，即求解子树时“顺便”把单调集合也构造出来。如果细节处理得当（需要避开BST），还可以把计算“经过树根的最优路径”的时间复杂度降为O(n)，细节留给读者思考。

欧拉序列。对有根树T进行DFS（深度优先遍历），无论是递归还是回溯，每次到达一个结点时都将编号记录下来，可以得到一个长度为2N-1的序列，称为树T的欧拉序列F（类似于欧拉回路）。

如图12-10所示，结点1的深度为0，结点2, 3, 4的深度为1，结点5, 6的深度为2，因此欧拉序列F和深度序列B如表12-1所示。

图12-10　欧拉序列

表12-1　欧拉序列F和深度序列B

为了方便，把结点k在欧拉序列中第一次出现的序号记为pos(k)，则图12-10中各个结点的pos值分别为1, 2, 8, 10, 3, 5。欧拉序列中每个结点的第一次出现用灰色背景表示。

有了欧拉序列，LCA问题可以在线性时间内转化为RMQ问题：LCA(T, u, v) = RMQ(B, pos(u), pos(v))。这里的RMQ返回值是下标而不是值本身。

这个等式不难理解：从u走到v的过程中一定会经过LCA(T, u, v)，但不会经过LCA(T, u, v)的祖先。因此，从u走到v的过程中，深度最小的那个结点就是LCA(T, u, v)。

用DFS计算欧拉序列的时间复杂度是O(N)，且欧拉序列的长度为2N-1 = O(N)，所以LCA问题可以在O(N)的时间内转化为等规模的RMQ问题。

树的动态查询问题I。给定一棵带边权的树，要求支持两种操作：修改某条边的权值和询问树中某两点间的距离。

首先把无根树变成有根树，则把一条边u-v（假定u是v的父结点）的权值增加d时，以v为根的整个子树的“到根结点的距离”同时增加d。不难发现，一棵子树内的结点对应欧拉序列中的一段连续序列，因此如果用dist[i]表示欧拉序列中第i个结点到根的距离，则修改操作就是dist数组上的“区间增量”，而查询时的距离(u,v)等于dist(u)+dist(v)-2dist(w)，其中w=LCA(u,v)。这样，只需用一个支持快速区间增量和单点查询的数据结构（例如Fenwick树或者线段树）来维护dist数组，就可以在O(logn)时间内支持两个操作。

轻重路径剖分。给定一棵有根树，对于每个非叶结点u，设u的子树中结点数最多的子树的树根为v，则标记(u,v)为重边，从u出发往下的其他边均为轻边，如图12-11所示（结点中的数字代表结点的size值，即以该结点为根的子树的结点数）。

根据上面的定义，只需一次DFS就能把一棵有根树分解成若干重路径（重边组成的路径）和若干轻边。有些资料也把重路径称为树链，因此轻重路径剖分也称树链剖分。

路径剖分中最重要的定理如下：若v是u的子结点，(u,v)是轻边，则size(v)<size(u)/2，其中size(u)表示以u为根的子树中的结点总数。

证明并不复杂。由定义，所有非叶结点往下都有一条重边。假设size(v)≥size(u)/2，那么对于u向下的重边(u,w)来说，size(w)≥size(v)≥size(u)/2，因此size(u)≥1+size(v)+size(w)≥1+size(u)，与假设矛盾。

由此可以得到如下的重要结论：对于任意非根结点u，在u到根的路径上，轻边和重路径的条数均不超过log_2n，因为每碰到一条轻边，size值就会减半。

树的动态查询问题II。给定一棵带边权的树，要求支持两种操作：修改某条边的权值和询问树中某两点的唯一路径上最大边权。

首先把无根树变成有根树并且求出路径剖分。如图12-12所示，任意结点u到其祖先x的简单路径中包含一些轻边和重路径，但这些重路径可能并不是原树中的完整重路径，而只是一些“片段”，因此可以在轻边中直接保存边权，而用线段树维护重路径。

这样，两个操作都不难实现。

修改：轻边直接修改，重边需要在重路径对应的线段树中修改。

查询：设LCA(u,v)=p，则只需求出u到其祖先p之间的最大边权maxw(u,p)，再用类似的方法求出maxw(v,p)，则答案为max{maxw(u,p), maxw(v,p)}。为了求出maxw(u,p)，依次访问u到p之间的每条重路径和轻边即可。根据刚才的结论，轻边和重路径的条数均不超过log2n。这样，修改的时间复杂度为O(logn)，查询的时间复杂度为O(log_2n)。虽然存在时间复杂度更低的方法(3)，但上述方法已经很实用了。

图12-11　轻重路径剖分

图12-12　树的动态查询

Link-Cut树。值得一提的是，轻重路径剖分有一个“动态版本”——Sleator和Tarjan的Link-Cut树(4)。该数据结构解决的是所谓的动态树（Dynamic Tree）问题，即维护一个有根树组成的森林。支持以下4个操作。

- MAKE-TREE()：创建一棵新树。

- CUT(v)：删除v到父亲的边，相当于把以v为根的子树独立出来。

- JOIN(v,w)：让v成为w的子结点。这里v必须是森林中一棵树的根，且w不在这棵树中。

- FIND-ROOT(v)：找出v所在树的根结点。

其中CUT和JOIN是两个最经典的操作，利用它们可以灵活地改变树的结构。“重路径”在Link-Cut树中称为Preferred Path。每条Preferred Path用一棵辅助树表示（通常是伸展树(5)），而不同的辅助树之间通过父结点指针连在一起。

图12-13展示了Link-Cut树最重要的操作：Access操作。Access(u)的作用是把从根结点到u的路径变成重路径。为此，可能需要把一些其他的重边变成轻边以维持“每个非叶结点往下最多有一条重边”这一性质。图12-13（a）执行Access(N)之后得到图12-13（b），其中重边A-B, H-J, I-K都变成了轻边。另外，根结点和执行Access操作的结点必须是重路径的两个端点，所以N-O也必须变成轻边。

（a）

（b）

图12-13　Link-Cut树中Access操作

如果把每条Preferred Path用一个序列表示（实际上用伸展树储存），则上面两棵树如图12-14所示。

图12-14　将Preferred Path用序列表示

对于Link-Cut树的完整讨论超出了本书的范围，建议读者熟练掌握它（包括时间复杂度和程序实现），之后再阅读下面的例题。

例题12-5　快乐涂色（Happy Painting, UVa11994）

n个结点组成了若干棵有根树，树中的每条边都有一个特定的颜色。你的任务是执行m条操作，输出结果。操作一共有3种，如表12-2所示。

表12-2　3种操作

操作

含义

1 x y c

把x的父结点改成y。如果x=y或者x是y的祖先，则忽略这条指令，否则删除x和它原先父结点之间的边，而新边的颜色为c

2 x y c

把x和y的简单路径上的所有边涂成颜色c。如果x和y之间没有路径，则忽略此指令

3 x y

统计x和y的简单路径上的边数，以及这些边一共有多少种颜色

每组数据第一行为n和m（1≤n≤50000，1≤m≤200000），然后是每个结点的父结点编号和该结点与父结点之间的边的颜色（对于根结点，父结点编号为0，且“与父结点之间的边的颜色”无意义）。接下来是m条指令。对于所有指令，1≤x,y≤n；对于类型2指令，1≤c≤30。结点编号为1～n，颜色编号为1～30。

对于每个类型3指令，输出对应的结果。

【分析】

这是一个标准的动态树问题，不过多了一个“统计颜色数”操作。注意到颜色只有30种，可以用一个32位整数表示一个颜色集合。由于辅助树用伸展树保存，可以在伸展树的每个结点中加一个信息c，即以该结点为根的子树所对应的重路径“片段”所拥有的颜色集，则操作2和3都对应于经典的伸展树的修改和查询操作。

例题12-6　闪电的能量（Lightning Energy Report, ACM/ICPC Jakarta 2010, UVa1674）

有n（n≤50000）座房子形成树状结构，还有Q（Q≤10000）道闪电。每次闪电会打到两个房子a, b，你需要把二者路径上的所有点（包括a,b）的闪电值加上c（c≤100）。最后输出每个房子的总闪电值。

【分析】

出题者的标准解法是利用路径剖分：每次最多更新2logn条重路径，而每条重路径上的区间更新需要O(logn)时间。

图12-15　mark修改操作后结果

这样做也没有错，但是有点小题大做。其实，对于询问(a, b, c)，可以首先算出d = LCA(a, b)，然后执行mark[a]+=c, mark[b]+=c, mark[d]-=c。如果d不是树根，还要让d的父结点p的mark值减c。原理是这样的：mark[u]=w的意思是u到根的路径上每个点的权都要加上w，即结点i的闪电值等于根为i的子树的总mark值。如图12-15所示，经过上述mark修改操作之后，只有a到b路径上所有点的“子树总mark值”增加了c，其他结点保持不变。

最后用一次DFS，即可求出以每个结点为根的子树的总mark值。

12.1.3　可持久化数据结构

《训练指南》中介绍了一些基本的数据结构，例如BIT、线段树等，也介绍了一些高级数据结构技巧，例如嵌套数据结构和分块数据结构。但有一个重要的话题并来涉及，那就是可持久化数据结构（persistent data structures）。

之前学过的很多数据结构都是可变的，所有修改操作都直接改变了数据结构本身。修改之后，就无法得到修改之前的数据结构了。有时，需要在修改数据结构之后得到的是该数据结构的一个新版本，同时保留修改前的“老版本”。该如何实现呢？

基本思路是：不许修改结点内的值；必要时创建或者复制结点；尽量复用存储空间。

如图12-16所示，我们希望在一个链表的第3个结点后面新加一个白色结点，只需要复制前3个结点即可。

图12-16　在链表结点中加入结点

虽然整个结构看上去比较奇怪，但是从两个链表各自的表头指针开始访问，沿途访问到的就是该链表自身的结点。

当然，这个例子并不是那么吸引人，因为平均情况下要复制一半的结点，不过这个方法可以用来实现一个可持久化的栈——在链表的头部进行入栈和出栈，不仅时间是O(1)的，附加空间也是O(1)的。

如果是一棵满的排序二叉树，没有插入和删除，只有修改，则不需要旋转操作，因此很容易用上述方法改造成可持久化的排序二叉树。修改单个结点时，只需把从根结点到修改结点的所有结点（只有O(logn)个）复制一份并设置好链接关系，其他结点保持不变即可，如图12-17所示。把a作为根访问到的就是老树，把b作为根访问到的就是新树。

图12-17　将满的排序二叉树改造成可持久化的排序二叉树

顺便一提：已经有一些编程语言中“自带”了可持久化数据结构，例如Scala、Erlang和Clojure，有兴趣的读者可以参考这些语言的入门书籍，会对可持久化数据结构有一个更加清晰具体的认识。

例题12-7　自带版本控制功能的IDE（Version Controlled IDE, ACM/ICPC Hatyai 2012, UVa12538）

编写一个支持查询历史记录的编辑器，支持以下3种操作。

- 1 p s：在位置p前插入字符串s。

- 2 p c：从位置p开始删除c个字符。

- 3 v p c：打印第v个版本中从位置p开始的c个字符。

缓冲区一开始是空串，是版本0，每次执行操作1或2之后版本号加1。每个查询回答之后才能读到下一个查询。操作数n≤50000，插入串总长不超过1MB，输出总长保证不超过200KB。

【分析】

本题要实现的数据结构就是一个典型的可持久化数据结构。在《训练指南》中曾经见过一道类似的例题，但是只需非持久化版本的题目：《排列变换》。在那道题目中，用到了伸展树的split和merge操作，本题可以如法炮制。

split操作。假定要把序列子树S分裂成L和R两部分，其中左边有left_size个结点。如果left_size小于S左子树的结点个数，则可以先递归调用split操作把S的左子树分裂为L和R'，其中L的结点个数为left_size，然后创建一个值和S一样的新结点R，左右子树分别为R'和S的右子树。不难发现，L和R合起来正好是S的所有元素，并且L里有left_size个元素。left_size比较大时也可以类似处理，如图12-18所示。

图12-18　split操作

merge操作。假定要把两个序列a和b合并成一个序列S。和split类似，也有两种方法合并，但两种方法都可以用，并不是上面的“二选一”。例如，图12-19（a）就是先递归调用merge操作把a的右子树和b合并成R，然后创建一个新结点S，而图12-19（b）则是相反。不管选哪种merge方式都有可能合并成一棵形态不好的树，所以随机合并。

（a）

（b）

图12-19　merge操作

实际上，这就是一个可持久化treap的split和merge操作。对上述方法的理论分析超出了本书的范围，但可以告诉大家的是，它的实际效果非常好，并且程序易于实现，是可持久化数据结构的经典例子。

值得指出的是，如果可以使用STL扩展，那么用rope实现本题也是一个不错的选择。有兴趣的读者可以阅读维基百科(6)。

12.1.4　多边形的布尔运算

布尔运算是指把多边形看成一个点集，然后执行集合的布尔运算。最常见的布尔运算是交和并。虽然概念简单，但实际上多边形的布尔运算不是那么容易实现的。如果要高效实现，更是难上加难。

例题12-8　多边形相交（Polygon Intersections, ACM/ICPC World Finals 1998, UVa805）

输入两个简单多边形，求二者相交的区域（如图12-20的深色区域所示）。如果有多个区域，应分别输出。共线的相邻边应合并（细节请参考原题）。

图12-20　多边形相交

【分析】

为了叙述方便，设输入的多边形为A（用细线表示）和B（用粗线表示），答案为C（图中未画出），如图12-21所示。输入的是简单多边形，所以C是不会出现洞的，但是可能会不连通。算法大概是这样的：首先对于每条线段求出它和其他线段的交点，然后在交点处把线段打散（即切割成若干条线段）。不难发现，打散后的每条小线段要么完全在C的边界上，要么不在。如何判断呢？只判断端点是不行的，例如在图12-21（a）中，细线正方形的上边和左边都有一个端点在C的边界上，但是这两条边本身却不在C的边界上。正确的做法是判断每条小线段的中点。如果中点同时在A和B的内部或者边界上，则这条小线段是C的边界。

图12-21（b）和图12-21（c）也有些难以处理。在图12-21（b）中，A和B有一条公共线段，但是并没有在C中出现；图12-21（c）中A和B也有一条公共线段（注意A的右边界已被打断成3条线段），但它却在C里出现了。解决这个不一致的方法有多种，这里只介绍笔者认为相对常见和容易编写的一种：把多边形的边按照逆时针顺序定向，然后去掉重复的有向线段，如图12-22所示。

（a）

（b）

（c）

图12-21　多边形相交问题分析

经过上述处理之后，得到了若干有向线段。只要把它们拼起来，然后把退化的多边形（折线）删除，只保留多边形区域，就得到了最终的答案。例如，图12-22（b）拼起来以后得到了一个只有两个点的“多边形”，输入退化情况，应删除。

（a）

（b）

图12-22　解决不一致问题的方法

例题12-9　王国的重新合并（Kingdom Reunion, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1675）

输入3个国家Aastria、Abstria和Aabstria的边界，判断Aastria、Abstria是否可以恰好不重叠地合并成Aabstria。输入可能有误，即3个边界都可能不是多边形。输出有6种情况。

情况1：如果Aastria的边界不是合法多边形，输出Aastria is not a polygon。

情况2：如果Abstria的边界不是合法多边形，输出Abstria is not a polygon。

情况3：如果Aabstria的边界不是合法多边形，输出Aabstria is not a polygon。

情况4：如果Aastria和Abstria相交，输出Aastria and Abstria intersect。

情况5：如果Aastria和Abstria的合并不是Aabstria，输出The union of Aastria and Abstria is not equal to Aabstria。

情况6：输出OK。

图12-23中4幅图分别对应情况6、情况1、情况4、情况5。输入中每个边界上的点数都不超过10000。

图12-23　情况6、情况1、情况4和情况5

【分析】

本题的数据范围很大，但在优化之前要先思考一下：不考虑时间复杂度的情况下如何求并。一般情况下，两个多边形A和B的“并”可能是一个“有洞多边形”，如图12-24所示。不过本题只需要判断A和B的并是否等于C，所以可以不考虑这种情况。

不难发现，此处仍然可以使用刚才介绍的方法：把每条边定向，打断线段并判重，然后逐一判断。这个方法是正确的，可惜对于本题来说速度太慢，就连“判断多边形相交”和“打断线段”这一步都不能用O（n^2）的朴素算法进行判断，更别说判断每条（打断后的）线段是否在两个多边形内了。

解决方法是《算法竞赛入门经典——训练指南》中的扫描法。具体写法有很多种，这里只介绍一种相对不容易写错的方法，分为3个阶段。为了叙述方便，设Aastria和Abstria的轮廓为A和B，Aabstria的轮廓为C。

阶段1：用扫描法判断A、B、C是否为合法多边形。这一步看似简单，其实有陷阱。在扫描法中，新增或者删除线段时会判断相邻线段是否相交。这个“相交”一般会理解成“只要有公共点就算相交”，而不一定是规范相交。但是在本阶段中，如果这样写就错了（因为这两条线段可能恰好是同一个顶点出发的两条边）。另一方面，也不能把这里的“相交”理解成“规范相交”，因为图12-25中所示就不是规范相交，但它也不是一个合法多边形，应当被检测出来。阶段1的另一个作用是用所有顶点去打断每条边，具体细节留给读者思考。

图12-24　两个多边形的并

图12-25　非规范相交

阶段2：判断A和B是否相交。首先要排除内含的情况，然后对于每个点，判断从它出发的所有边是否导致多边形相交。如图12-26所示，图12-26（a）的两个多边形没有相交，但是图12-26（b）的多边形相交了。本阶段还需要计算出每条边的“反向边”（u－＞v和v－＞u互为反向边）。

（a）

（b）

图12-26　判断A和B是否相交

接下来就可以忽略同一个顶点出发的边了。再扫描一次，和阶段1一样判断线段相交。但是这次不需要打断线段，而且每到一个事件点时要把与它关联的所有相邻边一次性加到扫描线上，就不会认为这些边相交了。

阶段3：判断A和B是否覆盖了C。以A为例，首先枚举A的每条边u－＞v，看看C是否也有一条从u出发的边。如果C中没有从u出发的边，则B中必须有边v－＞u，这样才能和A中的u－＞v相互“抵消”，让C的边界中不必出现这条边。类似地，如果C有一条完全相同的边u－＞v，则B中不能有边v－＞u。因为之前已经算过了反向边，所以对于每个顶点u，只需常数时间内就可以完成上述判断。

例题12-10　清洁机器人（The Cleaning Robot, Rujia Liu's Present 4, UVa12314）

有一个半径为r的圆形清洁机器人和一个n（n≤100）边形障碍。需要把机器人放到某个地方，使得它无法移动到无穷远处，要求能清洁到的区域面积尽量大。如图12-27所示，图12-27（a）的阴影部分就是能清洁到的区域，而图12-27（b）中有两个选择，其中右边那个区域更大。

（a）

（b）

图12-27　“清洁机器人”问题示意图

【分析】

首先看看机器人的圆心可能在哪些位置。根据题意，圆心不可能在多边形内部，到多边形的距离也不能小于r，所以可以设计一个“膨胀”操作(7)，计算出圆心禁止出现的区域，它实际上等于若干个矩形、若干个圆以及原多边形的并，如图12-28所示。

图12-28　圆心禁止出现的区域

图12-28看上去很规则：每条边外扩，然后用每个顶点处的圆弧连接。但有时有些边会消失，还是只能使用多边形并的算法，如图12-29所示。

图12-29　多边形并的算法

现在假定已经写好了膨胀操作，主算法可以这样设计：首先让输入多边形往外“膨胀”，得到一个带洞多边形（如果没有洞则无解），则每个洞都是一个机器人圆心可以出现的区域。需要注意的是，这个“洞”可能退化成线段甚至是点（如题目中左图的例子）。为了避免出问题，最好是把膨胀的偏移值缩小一点。

然后计算每个区域的可清洁面积，方法是再次“膨胀”，然后计算面积。注意，两次膨胀得到的“多边形”都可能是带圆弧的，需要把直线段和圆弧都打断。

本题的算法虽然概念简单，但是实现起来还是颇有难度的，建议读者编程实践。

12.2　难题选解

12.2.1　数据结构

例题12-11　航班（Flights, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1520）

某国在一条直线上进行军事演习。有n（n≤50000）个导弹，用p、x、y3个整数表示（0≤p＜x≤50000，0＜y≤50），表示起点是（p，0），沿着对称的抛物线飞行，如图12-30所示，最高点是（x，y）。导弹按照输入顺序依次发射，相邻两个导弹的时间间隔是1分钟，而导弹飞行本身瞬间完成。

图12-30　导弹飞行轨迹

另外还有m架飞机（1≤m≤20000），每架飞机用4个整数t1、t2、x1、x2表示，即飞行时间为t1～t2（1≤t1≤t2≤n，其中第一个导弹的发射时刻为1，最后一个导弹的发射时刻为n），x坐标为x1～x2（0≤x1≤x2≤50000）。你的任务是为每架飞机计算出最小飞行高度h，使得时间区间［t1，t2］内所有导弹轨迹在x坐标x1～x2的范围内高度都不超过h。如果这个范围没有导弹，则最小高度定义为0。

【分析】

建立一棵线段树，叶结点中保存一个导弹的轨迹（抛物线），每个非叶结点u保存的是一个连续的导弹区间［m1，m2］中所有轨迹的“轮廓线”，如图12-31所示。

图12-31　所有轨迹的轮廓线

不难看出，这是一棵关于“时间”的线段树。对于每架飞机（t1，t2，x1，x2），可以按照传统的区间分解的方式，转化为对O（logn）条轮廓线的max（x1，x2）查询（即在［x1，x2］上的最大值）。

为了让轮廓线支持max（x1，x2），需要用一个合适的数据结构表示轮廓线。抛物线之间的交点把轮廓线分成了若干段，其中每个部分是一个导弹轨迹的一部分，因此可以用五元组（a，b，c，x1，x2）表示抛物线y＝ax^2＋bx＋c在［x1，x2］中的部分，而轮廓线就是上述“抛物线片段”的序列（中间可能会有空白区域）。

只要把这些序列按照从左到右的顺序保存，然后创建一棵线段树（叶结点是抛物线片段），就可以在O（logn）时间内求出max（x1，x2）。而一共需要查询O（logn）条轮廓线，因此查询复杂度为O（log^2n）。

最后考虑建树部分的时空复杂度。对于一个包含k个抛物线的轮廓线，使用类似于归并排序的方法，可以在O（klogk）的时间构造出一个空间为O（k）的线段树，因此总的时间复杂度为O（nlog^2n），空间复杂度为O（nlogn）。

例题12-12　背单词（GRE Words Revenge, ACM/ICPC Chengdu 2013, UVa1676）

为了准备GRE考试，你打算花n（n≤10^5）天时间背单词。每天可以做两件事之一：

- ＋w：学一个单词w。

- ?t：读一篇文章t，统计t有多少个连续子串是学过的单词。

为了简单起见，单词都是01串。学的单词长度总和不超过10^5，文章总长度不超过5*10^6。

【分析】

最容易想到的算法就是维护“学过的所有单词”的AC自动机。由于AC自动机并不支持“快速插入新字符串”的操作，所以每次学到一个新单词w之后，必须重建AC自动机。这样，虽然“?t”操作非常高效（文章t中的每个字符只需O（1）时间），但重建AC自动机的开销是巨大的。如果一共学了k个单词，每个单词的长度均为L，则时间复杂度高达L＋2L＋3L＋…＋kL＝O（k^2L），系统是无法承受的。幸运的是，本题至少有3种高效解法，而且都有不错的启发性。

解法1：维护两个AC自动机big和small，每次学到一个单词后合并到small里，等small的字符总数超过一定数值后，合并到big里（并且清空small）。查询时把big和small分别查一遍，加起来即可，因此查询是每个字符O（1）的。

假设每个单词都是单字符的，一共有m个单词。当small中的字符总数超过k时合并，则每k次操作可以看的是一轮操作。时间复杂度为：

- 更新small：1＋2＋…＋k＝O（k^2）。

- 更新big，清空small：第i轮为O（i*k）（为了方便分析，假设第一轮也重建了big，虽然实际上不需要）。

一共有m/k轮，所以总时间复杂度为m/k*O（k^2）＋k*O（（m/k）2）＝O（mk＋m^2/k）＝m（k＋m/k）。当k和m/k相近时最好，时间复杂度为O（m1.5）。

解法2：用多个AC自动机，字符个数分别为1，2，4，8，16，32，64，…，编号为0，1，2…，即编号为i的自动机的“理论”大小（即字符总数）为2i。当自动机i的大小超过2i时，把它所包含的字符串全部插入到自动机i＋1中，并且清空自动机i。

假设所有单词的总长度为m，则自动机的最大编号为t＝log_2m。每个单词最多在自动机0，1，…，k里各待一次，所以插入单词的总时间复杂度为O（mlogm）。查询时需要在每个自动机里找，所以每个字符的查询时间为O（logm）。由于本题的查询比插入多一个数量级，所以解法2的实际运行效率比解法1略差。不过这个思路很经典，值得学习。

解法3：使用DAWG。设学习的单词为w_1，w_2，…，增量式的构造w1$w2$w3…的DAWG。对于“?t”操作，依次在DAWG中沿着边t_1，t_2，…进行转移。假设已经走了边ti，当前状态为S，所要统计的是t［1…i］有多少个后缀是学过的单词。根据前面的讨论，一个状态的最长单词的所有后缀就是当前状态及其在T（w）树中所有祖先状态的字符串集。但是t［1…i］不一定是S的最长单词，所以需要统计两项内容：

- 在状态S中，长度不超过i的所有串的权值之和（学过的单词权值为1，其他串权值为0）。

- 状态S在T（w）中所有祖先状态的所有串的权值之和。

对于第一点，在DAWG的每个状态中保存一棵平衡树即可。第二点要困难一些：由于在DAWG的构造算法中需要动态修改T（w）中各个结点的父指针，所以需要用一个Link-Cut树来维护T（w），从而支持“一个状态的所有祖先状态的权值之和”。其实还有一个相对容易的方法可以代替动态树：用平衡树来维护T（w）的DFS序列。这里的DFS序列很像欧拉序列，不过记录的不是结点名称，而是带符号的权值，入栈时为正，出栈时为负。这样，DFS序列的前缀和就是从根结点到该结点的路径上所有结点的权值之和，并且“修改父亲指针”对应着把DFS序列的一个子序列剪切并粘贴到另外一个位置。在《训练指南》中已经介绍如何用伸展树高效地实现这一操作。

例题12-13　瓦里奥世界（Rujia Liu Loves Wario Land!, Rujia Liu's Present 3, UVa11998）

很久很久以前，瓦里奥世界只有一些废弃的矿山，但没有任何连接这些矿山的道路。已知各个矿山的初始矿藏值Vi，你的任务是按顺序执行m条指令，根据要求输出所求结果。操作指令及说明如表12-3所示。

表12-3　操作及含义

操作

含义

1xy

修建一条直接连接x和y的道路。如果x和y已经连通（直接或者间接都算），则忽略此命令

2xv

把矿山x的矿藏值改为v（可能是因为发现了新宝物，或者一些宝物被盗）

3xyv

统计x和y的简单路径上（包括x和y本身）有多少座矿山的矿藏值不超过v，然后把这些矿藏值乘起来，输出乘积除以k的余数。如果满足条件的矿山不存在，则输出一个0（而不是00或者01）

限制：1≤n≤50000，1≤m≤100000，2≤k≤33333。对于每条指令，1≤x，y≤n，1≤v≤k。输入文件大小不超过10MB。

为了防止对所有指令进行预处理，本题的真实输入在前述输入格式基础上进行了“加密”，即输入的各条指令中除了“类型”之外的其他值（x、y、v）都增加了d，其中d是在处理此指令之前上一个输出的整数（如果在此指令之前并未输出过任何指令，d＝0）。

【分析】

这是一道综合性很强的题目，而且要求在线算法。维护树上信息的方法主要有欧拉序列、动态树和树链剖分3种，但由于操作3的特殊性，动态树和欧拉序列都很难起作用：如果采用动态树，需要在O（1）时间内根据左右子树的信息计算父结点的信息。遗憾的是，操作3涉及的信息太复杂，通常需要树套树或者块链表实现，无法简单维护；如果采用欧拉序列，维护的信息需要满足区间减法。遗憾的是，操作3涉及的信息不满足。

看来只能从树链剖分入手。首先不考虑操作1，只处理修改（操作2）和查询（操作3）。用块链表维护每条重路径，如图12-32所示。每个块里最多保存B个结点，按照矿藏值从小到大排序，其中ID[i]表示价值第i小（i≥1）的结点编号，prod[i]表示价值前i小的结点的价值乘积。为了高效地执行链的分裂与合并（见后），不同块之间形成双向链表。

图12-32　用块链表维护每条重路径

修改操作（2xv）。首先要找到v所在的块b，然后重建块b，即把所有结点按照价值排序，重新计算前缀积和。“重建块”这个过程在其他地方也会用到，将其称为process（b）。

查询操作（3xyv）。设答案为res1和res2，初始时res1＝0，res2＝1。首先按照LCA的思路，每次把x和y中靠下方的结点往上“提”，即统计x到x所在链的首结点之间的路径，更新答案res1和res2，然后把x改成x上一条链的尾结点，直到x和y移到同一位置，即二者的LCA，如图12-33所示。

这样，问题就转化为了一系列的update（a，b，v，res1，res2）调用，表示已知a和b在同一个链中，统计a-b路径上所有价值不超过v的结点，个数加到res1中，乘积乘到res2中。注意本题的权值在结点上，所有轻边是完全不用考虑的。

如图12-34所示，update（a，b，v，res1，res2）可以这样实现：在a和b所在的块中需要暴力查找，即枚举块内的所有结点，把所有高度在a和b之间且价值不超过v的结点找出来。a和b之间的块因为是完整块，所以可以二分查找，找到价值不超过v的结点个数i，则prod[i]就是这些结点的价值乘积。

图12-33　查询操作

图12-34　实现update（a，b，v，res1，res2）

为了简单起见，每个结点u只记录链编号C（u），而不记录块编号，因此修改操作中需要先花O（L/B）时间找到u所在的块，然后用O（BlogB）时间重建块。查询操作最多需要调用O（logn）次update函数，而update函数的时间复杂度为O（L/B*log（B）＋B）。

操作1的出现意味着树是会合并的，因此上面的讨论还不够。好在道路只增不减，所以可以用启发式合并，即每次把小树合并到大树中，则每个结点最多参与O（logn）次合并(8)。这样，问题的关键就在于如何高效地合并两棵树的树链剖分。

执行操作1xy时，首先找到x和y所在树的树根，如果相同，则忽略本操作；否则假设x所在的树结点比较多，y所在的树的结点比较少（否则可以交换x和y）。接下来，需要把y“嫁接”到结点x处。但是由于y所在树的树根可能是其他结点，首先要把y所在的树以y为树根重建（包括重建树链剖分），然后设x为y的父结点。

接下来是重头戏了：由于x多了一棵子树y，所以x往下的重边有可能会变化。例如，x是叶子，或者x原来的重边子结点W（x）的子树没有y的子树大，即size（W（x））＜size（y）。那么x往下的重边需要改成连到y，即把x所在的链分裂，如图12-35所示。L'部分所有结点的“链编号”都发生了改变，但是根据合并的条件，修改的结点数不超过size（y）。分裂之后还要把y所在的链（注意y是链首）接到x的下方。这需要修改y所在链的所有结点的“链编号”，但是修改的结点数仍然不超过size（y）。

图12-35　将x所在的链分裂

最后是修改x及其所有祖先p的size（p）。x的祖先可能很多，不能一一修改，而只能一个块一个块地修改，即每个块设一个懒标记，表示该块所有结点的整体size增量，当访问size时再删除标记。这里有一个关键问题：x的所有祖先的size都变大了，所以它们到父结点的边可能会从轻边改成重边，因此还需要一些复杂的操作。幸运的是，此处并不需要严格地使用树链剖分的定义，而是可以让这些轻边保持原样。因为每个结点到根的路径上仍然最多有O（logn）条链，所以时间复杂度并不会变坏。这样，通过分裂链、合并链和修改size这3个步骤即完成了两棵树的合并。

还有两个细节没有提到：分裂链时需要分裂x所在的块，而在合并链时需要试着合并x和y所在的两个块（它们是相邻块）。根据块链表的一般思路，只有当这两个块在合并之后仍然不超过B时才合并。

这样，在合并过程中“修改链编号”的时间复杂度为O（size（y）），分裂合并块的时间复杂度为O（BlogB），而修改size的时间复杂度为O（n/B）。由于时间复杂度的表达式里同时出现了B和n/B，B既不能太大，又不能太小，取一个接近sqrt（B）的值可以让各个操作的时间复杂度趋于平均。由于各个操作的常数不同，而且链的实际长度还和测试数据相关，B的最佳取值最好是通过做实验的方法确定（实测50～300最佳）。

12.2.2　网络流

例题12-14　芯片难题（Chips Challenge, ACM/ICPC World Finals 2011, UVa1104）

作为芯片设计的一部分，你需要在一个N*N（N≤40）网格里放置部件。其中有些格子已经放了部件（用C表示），还有些格子不能放部件（用“/”表示），剩下的格子需要放置尽量多的新部件（用W表示）。

（a）

（b）

图12-36　防止部件的最优解

要求对于所有1≤x≤N，第x行的部件个数（C和W之和）等于第x列的部件个数。为了保证散热，任意行或列的部件个数不能超过整个芯片总部件数的A/B。如图12-36所示，若A/B＝3/10，则图12-36（a）的最优解如图12-36（b）所示，一共放置了7个新部件。

【分析】

根据经验，构造一个二分图，左边是行，右边是列，一个部件就是一条边Xi－＞Yj。如何表示第i行的总流量等于第i列呢？从Yi再连一条边到Xi即可。因为每个Y结点的出弧只有一条（到Xi），而每个Xi只有一条入弧（从Yi），所以Xi的流量肯定等于Yi的流量。进一步分析可发现：其实这样做等价于把Xi和Yi“粘”起来。也就是说，根本不需要构造二分图，一共n个结点即可。一个部件（i，j）就是有向弧i－＞j。如果在（i，j）上加上一个费用1，则总费用就是新部件的个数。这样就转化为了求最大费用循环流问题，用第11章中介绍的方法求解即可。

接下来还需要加上题目中的两个限制。首先是必须有流量的边，也就是C对应的边。有两种做法，一是设容量下界也是1，二是设cost为负无穷。接下来考虑每行每列A/B的限制。方法是枚举每行／列部件数的最大值m，给每个点增加结点容量m（然后用标准方法拆成两个点），然后求最大费用循环流，看看费用是否至少为m*B/A。注意，m的值只有0～n这n＋1种可能，所以时间复杂度只需乘以O（n），仍然可以承受(9)。

例题12-15　《第七夜》、《时空轮回》与水的故事（Never7, Ever17 and Wa[t]er, Rujia Liu's Present 6, UVa12567）

有一个n个点、m条有向边的网络，每条边都有容量上下界b和c，求一个循环流，使得所有边中的最大流量和最小流量之差尽量小。n≤50，m≤200。

【分析】

本题虽然是网络流问题，但是“最大流量和最小流量之差”似乎无法对应到经典的网络流模型中。怎么办呢？

很多图论优化问题，包括最短路、最大流和最小费用流等，都可以用线性规划建模，本题是不是也可以呢？下面尝试一下。设第i条边的流量为xi，则容量限制可以列出两个不等式，对于每个结点可以列出流量平衡“等式”，目标是最小化max{xi}－min{xi}。问题还是出现在同一个位置：目标函数不是变量的线性组合，不符合“线性规划”的定义。

既然线性规划模型比较灵活，现在我们对目标函数进行代数变形。再引入两个变量A＝min{xi}，B＝max{xi}，然后对每个xi添加不等式A≤xi≤B，则目标变成了最小化B－A，符合线性规划模型。可是这能不能保证算出来最优解真的满足A＝min{xi}，B＝max{xi}呢？如果不满足，例如，A＜min{xi}（根据不等式约束，A≤min{xi}），那么把A改成min{xi}之后，约束仍然满足，并且目标函数变得更小，与最优解矛盾。因此，变形后的线性规划模型可以得到原题的最优解。

例题12-16　怪兽滴水嘴（Gargoyle, ACM/ICPC Xi'an 2006, UVa12110）

城堡顶层有n个怪兽状滴水嘴，还有一个包含m个连接点和k个水管的水流系统（1≤n≤25，1≤m≤50，1≤k≤1000）。从滴水嘴流出的水直接进入蓄水池，通过水管后重新由滴水嘴流出。假设水量无损失，每个连接点处的总入水速度应该等于总出水速度。水管中水流的速度有上下界，单位水速有固定费用。

你的任务是设计各水管的水速，用尽量少的总费用让各滴水嘴的出水速度相同。

每个水管用5个整数a，b，l，u，c表示（0≤a，b≤n＋m，0≤l≤u≤100，1≤c≤100），即每个水管入口和出口编号（蓄水池编号为0，滴水嘴编号为1～n，连接点编号为n＋1～n＋m），水速下限、上限，以及单位水速的费用。水管不会连接两个相同点，即水管入口不会是滴水嘴，出口不会是蓄水池。每两个点之间最多一条水管（如果有水管从a到b，则不会再有其他水管也从a到b，也不会有水管从b到a）。输入结束标志为一个0。

【分析】

根据题意，蓄水池的编号为0。把它拆成两个点0和0'，则本题的模型就是求一个最小费用流，使得进入0'点的所有流量均相同。根据题目背景，把那些流入蓄水池的弧称为“瀑布弧”。下面来看一个例子。

如图12-37所示，除了弧0→4的容量上下界均为1之外，其他弧的容量下界为0，上界为无穷大。所有水管的单位费用为1（注意，瀑布弧的费用为0）。不难发现这个例子的唯一可行解如图12-38所示（边上的数代表流量）。

图12-37　瀑布弧

图12-38　唯一可行解

从图12-38可知，出现了非整数的流量。这样一来，就无法在修改模型之后只求一次费用流就得到最终结果，只能寄希望于参数搜索——先确定瀑布弧的相同流量f，然后再求出对应的最小费用c（f）。这样的想法是可行的，因为f确定下来以后问题就会转化为普通的带上下界最小费用流问题。这样，就需要把注意力集中在函数c（f）上。

首先考虑f的可行域。不难证明f的可行域为连续区间［left，right］，因此可以用二分法确定这个可行域的边界：给瀑布弧设置下界0和上界f，如果网络没有可行流，则说明f＜left；如果网络有可行流但有的瀑布弧不满载，则说明f＞right（想一想，为什么）。

接下来怎么办？直接输出最小流对应的费用？很可惜，最小的f并不对应最小的费用。下面的例子很好地说明了这一点。

图12-39　最小的f不对应最小的费用

有两条弧的上下界均为1，因此流量必须为1。如果要f最小，应该沿着0→2→3→1→0'的顺序流动，但这样一来，经过了费用100的弧。另一方面，如果沿着0→2→1→0'和0→3→1→0'流动，虽然流量2不是最小的，但费用仅为4，如图12-39所示。

《训练指南》中介绍过“流量不固定的最小费用流”问题，并且指出费用是流量的下凸函数。这个结论在本题中也成立，即在可行域内c（f）是f的下凸函数，因此用三分法求解即可(10)。

本题是笔者为2006年ACM/ICPC西安赛区所命的题目，上述算法便是笔者当时给出的“标准算法”。虽然概念并不复杂，但是毕竟包含二分、三分以及容量有下界的最小费用流问题等诸多因素，用程序实现并不容易。看到这里，聪明的你是否能想到一个“取巧”的方法呢？没错，可以用线性规划方法！只需要加一些“瀑布弧流量全相等”的等式，本题就转化成了线性规划问题。不过，这个新算法和刚才介绍的传统方法相比，效率如何呢？读者不妨一试。

12.2.3　数学

例题12-17　简单加密法（Simple Encryption, ACM/ICPC Kuala Lumpur 2010, UVa12253）

输入K_1（0<K_1<50000），解方程，即K_1的K_2次方的十进制末12位等于K_2。注意，K_2的十进制必须恰好包含12个数字，不能有前导0。输入保证有解。

【分析】

很多数学题除了需要知识和技巧之外，还需要经验和直觉（而计算机是验证“直觉”的绝好工具！），本题便是一例。本题的模10^12很大，不妨先缩小一点，例如，把模改成10^3，那么K_2的取值范围是100～999，直接枚举即可。取K_1＝123，不难枚举到唯一解是547。如果把模改成10^4，可以枚举到唯一解是2547。会不会是巧合？再换一个K_1＝234，可以枚举到模为10^3时的唯一解是616，10^4时的唯一解为1616。还有更神奇的：123^547的末4位为2547，而234^616的末4位是1616！

看上去可以得到一个猜想：如果以dn结尾，则也以dn结尾。这里dn是指把数字d放在n前面的数。试着验证一下：123^2547的末5位是92547，123^92547的末6位是692547。123^692547的末7位是1692547。看上去很不错。如果这个结论是对的，那么只需要用暴力法求出一个很小的n使得以n结尾，然后用这个结论不断地往n的前面加数字，直到它拥有12个数字为止——然后祈祷最后加上的那个数字不是0。这就是最终算法。

用数学归纳法可以证明上述结论(11)，不过比赛当中通常无暇考虑。只要最终算法够简单，写程序的时间很可能还没有证明的时间长。即使写出来的程序是错的，也没有耽误太多的时间。

例题12-18　伟大的游戏——石头剪刀布（The Great Game, ACM/ICPC Kuala Lumpur 2008, UVa12164）

石头剪刀布的游戏规则是这样的：两个人一起出拳，必须出石头、剪刀、布之一。石头胜剪刀，剪刀胜布，布胜石头。你和某人玩石头剪刀布游戏，分为若干轮，每轮出G（1≤G≤1000）次拳。胜者得1分（如果两个人出的一样，都不得分）。每轮结束后，得分多的胜出（如果两人得分相同，则该轮没有人胜出）。当你的对手比你多赢L轮时，你就算输掉了整个比赛；当你比对手多赢W轮时，你就算赢得了整个比赛。你的任务是找一个最优策略，使赢得整个比赛的概率最大。1≤W，L≤100。

假定你的对手的策略是固定的，而且每轮都一样：第i次出拳时分别有ai%，bi%，ci%的概率出石头、布和剪刀。输入保证ai＋bi＋ci＝100。

【分析】

你的任务是比对手多赢W轮，而各轮之间是不相关的，所以你需要每一轮都玩得尽量好。可是什么叫“玩得尽量好”呢？如果每一轮只有赢和输两种可能，那么“玩得尽量好”就是指获胜的概率尽量大。但是在本题中，每一轮除了输赢之外还有可能是平局。如果有两种策略，一种是20%概率赢，80%概率平（因此不可能输），但另外一种是80%概率赢，10%概率平（因此还有10%的概率输），哪种策略更好呢？仔细思考后会发现：虽然第一种策略的胜率比较低，但它是必胜的（即答案是100%）——对手没有任何机会获胜；第二种策略虽然赢的概率比较大，但却有概率输掉，如果L＝1，答案肯定不是100%。

《训练指南》中曾经介绍过马尔科夫链。如果用一个编号为x的结点表示“比对手多赢x场”这个状态，则本题就是一个包含L＋W＋1个结点（即－L，－（L－1），…，0，1，…，W）的马尔科夫链，要求一个策略使得结点0首达结点W的概率最大。

假设最优策略使得每局获胜的概率为pwin，输掉的概率为plose，每个内结点（即不是－L也不是W的结点）往左的转移概率为plose，往右转移的概率为pwin，转移到自己的概率为（1－pwin－plose）。因为本题并不关心到达结点－L或W的具体时间，只关心先到达W的概率，所以刚才的马尔科夫链等价于去掉自环（即每个状态到自身的转移），然后把往左往右的概率归一化（即让二者加起来等于1）。此处要最大化的正是这条新马尔科夫链中的获胜概率，即p_0＝pwin/（pwin＋plose）。

至此，问题分成了两个完全独立的部分：如何最大化p_0，以及已知p_0之后如何求出状态W的首达概率。后者的一般做法如下：设状态i时的获胜概率为d（i），根据边界d（－L）＝0，d（W）＝1以及马尔科夫方程联立求解。具体解法在《训练指南》中已有详细叙述。对于本题中特殊的马尔科夫链，还可以直接求出解的封闭形式。另外，还可以用迭代法而非高斯消元法求解方程组，这里不再详述。

前者也有两种解法：二分法和不动点迭代法。不动点迭代法及其收敛性的证明超出了本书的讨论范围，因此这里只介绍二分法。二分答案p，看看是否有一种策略使得pwin/（pwin＋plose）≥p，即（1－p）*pwin－p*plose≥0。接下来就只需用动态规划计算（1－p）*pwin－p*plose的最大值了。令“胜”的权值为1－p，“负”的权值为－p，则问题转化为最大化权值的数学期望。设状态d（i，j）表示前i次猜拳，得分为j（注意j可能为负数）时的最大期望，分剪刀、石头、布3种情况讨论即可。

例题12-19　自行车（Cycling, ACM/ICPC NWERC 2012, UVa1677）

你有一个很棒的自行车：没有最大速度，加速度不超过0.5m/s^2，但可以瞬间把速度减为0到当前速度之间的任意速度。T＝0时刻，你在X＝0的位置。目标位置是X＝Xdest（1≤Xdest≤10000）。一共有L（0≤L≤10）个红绿灯，每个红绿灯用3个整数描述：位置Xi（0<Xi<Xdest），红灯长度Ri（10≤Ri≤500），绿灯长度（10≤Gi≤500）。T＝0时，所有灯刚刚变红。不同红绿灯的位置保证不同。求到达目标位置的最短时间。

【分析】

用t－x图（横坐标为时间，纵坐标为位置）可以直观地表示出一个合法解，如图12-40所示。

从图中可以得到两个直观的结论。

结论1：通过一个点（t，x）时，速度越大越好，因为可以任意减速。

结论2：不要在中间（没有红绿灯的地方）变速，且不等待时加速度保持最大。

证明：首先考虑没有红绿灯的情况。如何保证通过点（t，x）时速度最大？画一个速度－时间图就一目了然了。相同时间（横轴）走相同路程（面积），而开始低速后加速最终得到的速度更高（纵轴），如图12-41所示。也就是说：要么就等着，要加速就要是最大加速度，并且等待／刹车一定是起点或者刚过红绿灯之后。

图12-40　t－x  图

图12-41　速度－时间图

这样就证明了，只需考虑红绿灯刚刚变化时的状态（t，x）。注意，x只有L＋1种取法（起点或者某个红绿灯处），而t只能取该红绿灯刚刚变色的时刻（x＝0时t必须等于0）。稍后将会分析状态（t，x）的个数，不过现在先设计算法。

设d（t，x）表示自行车处于状态（t，x）下的最大速度，则可以写一个“刷表法动态规划”：枚举（t，x）的“下一个状态”（t'，x'）（其中t'＞t，x'＞x），更新d（t'，x'）。需要分两种情况讨论。

情况1：减速但不等待。这需要求解减速后的速度v，使得保持最大加速度行驶后恰好到达状态（t'，x'）。注意：因为行驶距离x'－x和时间t'－t都已经固定，且加速度恒定为0.5，可以直接解出v。如果v＞d（t，x），说明这个解不合法（因为自行车不能瞬间加速！），而如果v＜0，其实已经变成了情况2。

情况2：把速度减为0，等待一段时间后重新开始加速。因为初速度为0，加速度恒定为0.5，根据行驶距离可以直接算出加速时间，也就能算出等待时间了。

需要特别注意的是，不管是情况1还是情况2，算出具体路线以后却要判断这条路线会不会“闯红灯”。只有不闯红灯时才能用到达（t'，x'）时的速度更新d（t'，x'）。另外，每个状态d（t，x）都有可能直接最大加速冲到终点，从而更新最终答案，但也要判断有没有闯红灯。

状态有多少个呢？最坏的情况就是10个红绿灯把10000米分成11段，每段910米，且每次都要从头加速，因此行驶时间为11*sqrt（4*910）＝664秒。另外，每个红灯处最多等500秒，因此总时间不超过5664秒，每个红绿灯最多经过5664/（10＋10）＜300个周期。粗略计算一下，上述算法的计算量是可以承受的，而且刚才的估算非常“悲观”，实际上很难达到(12)。

命题组最初设计的题目还要更难一点：自行车的速度还有一个上限值。有兴趣的读者可以思考一下，如何求解这个“加强版”的题目。另外，上述算法还有很大的优化余地（例如，计算d（t，x）时不一定要枚举所有满足t'＜t，x'＜x的状态（t'，x'）），有兴趣的读者可以深入思考。

例题12-20　折纸公理6（Huzita Axiom 6, ACM/ICPC NEERC 2011, UVa1678）

输入两条线l_1，l_2和两个点p_1，p_2，找一条直线l，使得p_1的对称点落在l_1上，且p_2的对称点落在l_2上。换句话说，如果以l为折纸痕，p_1会折到l_1上，p2会折到l_2上，如图12-42所示。

图12-42　“折纸公理”问题示意图

输入保证l_1，l_2不同，但p_1，p_2可以相同。p_1不在l_1上，p_2不在l_2上。坐标都不超过10。如多解，输出任意解；如无解输出4个0。

【分析】

给定p，l，哪些直线能把p折到l上呢？假设l上有两个不同点A和B，则l上任意点可以写成p'（t）＝A＋t（B－A）。如果把p折到p'（t），则折纸痕为p－p'（t）的垂直平分线，化简为a（t）x＋b（t）y＋c（t）＝0，其中a（t），b（t）为t的线性函数，c（t）为二次函数。这是一个直线族，即任取一个t，都能得到一条直线，把p折到l上。另一方面，对于任意一条能把p折到l上的直线，都存在这样一个参数t。此处把这个直线族记为（a（t），b（t），c（t））。

在本题中，有两对点和两条直线，因此可以得到两个直线族（a_1（t），b_1（t），c_1（t））和（a_2（t），b_2（t），c_2（t））。目标是求出一条直线同时属于两个直线族，这等价于求出两个参数t_1和t_2，使得直线a_1（t_1）x＋b_1（t_1）y＋c_1（t_1）＝0和a_2（t_2）x＋b_2（t_2）y＋c_2（t_2）＝0是同一条直线。

一条直线有多种表示法（例如，x＋y＋1＝0和2x＋2y＋2＝0是同一条直线），不能简单地认为a_1（t_1）＝a_2（t_2），b_1（t_1）＝b_2（t_2），c_1（t_1）＝c_2（t_2），而只能认为三者“成比例”（但是要注意0不能做分母）。一种常见方法是将“二直线相等”变成以下两个条件：

- 法线共线，即（a_1（t_1），b_1（t_1））和（a_2（t_2），b_2（t_2））共线。

- 其中一条直线上有一个点在第二条直线上。

根据这两个条件，可以列出两个关于t_1和t_2的方程，消去t_2后，能得到一个关于t_1的三次方程，用二分法求解即可（要注意退化情况）。

例题12-21　简单几何（Easy Geometry, ACM/ICPC NEERC 2013, UVa1679）

输入一个凸n（3≤n≤100000）边形，在内部找一个面积最大，边平行于坐标轴的矩形，如图12-43所示。

图12-43　“简单几何”问题示意图

【分析】

虽然本题是几何题（而且题目名称里也有“几何”字样），但用纯几何的方法解题很难奏效。因为图形是凸的，可以从函数的角度考虑问题。对于任意横坐标x_0，竖直线x＝x_0最多和凸多边形相交于两个点，设y_1（x_0）和y_2（x_0）分别为低点和高点的坐标。对于任意给定的x_0，可以用二分查找的方法求出y_1（x_0）和y_2（x_0）。下面假设矩形的左端点为x，宽度为w，则最大矩形包含在如图12-44所示的阴影部分梯形中。

图12-44　二分查找求出y_1（x_0）和y_2（x_0）

根据图12-44，最大矩形的面积S_1（x，w）＝w*（min{y_2（x），y_2（x＋w）}－max{y_1（x），y_1（x＋w）}）。当w固定时，上述表达式是x的凸函数，所以宽度为w的最大矩形面积S_2（w）可以通过三分法求出。类似地，S_2（w）也是关于w的凸函数，所以最大矩形的面积也可以通过三分法求出。

12.2.4　几何

例题12-22　打怪物（Shooting the Monster, ACM/ICPC Kuala Lumpur 2008, UVa12162）

你正在玩一个打怪物的游戏，其中怪物是一个巨大的不能动弹的n（n≤50）边形，位于右半屏幕。你发的子弹也是一个多边形，从左半屏幕开始匀速水平向右飞到无穷远处，速度为1。注意，怪物在被子弹打穿的过程中不会产生形变，也不会移动。

为了增加游戏的真实性，一发子弹对怪物的伤害等于子弹与怪物的公共部分面积对时间的积分。例如，在图12-45中，t分别为0和3，相交部分的面积分别为0和1。

对于上面的场景，可以画出相交面积随时间变化的曲线，如图12-46所示。

图12-45　t  为0和3时相交部分面积

图12-46　相交面积随时间变化的曲线

根据定积分的定义，曲线下方的面积就是子弹对怪物的伤害。输入坐标均为绝对值小于500的整数。屏幕中点的x坐标为0，怪物多边形顶点的x坐标均大于0，子弹多边形顶点的x坐标均小于0。

【分析】

本题在定义上是一个积分题，但不一定要按照定义计算积分。如果按照定义，则需要分析两个多边形相交的面积随着时间的变化规律，而在题目中给出的那个曲线看上去毫无规律。怎么办呢？

因为子弹是水平向右飞行的，可以把两个多边形划分成水平条而非竖直条，则不同水平条之间的结果完全独立，依次求解后累加即可。具体来说，从两个多边形的所有顶点出发画一条水平线，则每个水平条内都是一些梯形（或退化成三角形），如图12-47所示。

图12-47　水平线划分出的梯形或三角形

对于一个水平条来说，同一个多边形划分出的梯形／三角形可以合并到一起（想一想，为什么），如图12-48所示。所以问题转化为子弹和怪物都是单个梯形的情况，可以直接求解（需要手工计算一个简单积分）。

图12-48　子弹和怪物形状转化为梯形

例题12-23　快乐的轮子（Merrily, We Roll Along!, World Finals 2002, UVa1017）

你有一个圆形的轮子，放在一条由水平线段和竖直线段组成的折线道路上，轮子的中心在道路起点的正上方。在保持和折线接触的前提下，你沿着道路把轮子滚到尽头（即让轮子的中心在道路终点的正上方）。你的任务是计算圆心移动的总距离。

在下面的例子中，假定轮子半径为2，道路第一段和最后一段的高度相同，长度都是2。中间的水平线段长度为2.828427，比另两条水平线段低2个单位。滚动轮子时，轮子首先从位置1（起点）水平移动到位置2，然后旋转45°到位置3，再旋转45°到位置4，最后水平移动到位置5（终点），圆心移动距离为7.1416，如图12-49所示。

下面的例子更为复杂：两边是两条长度为3的水平线段，中间是一条长度为7，高度比两边低7个单位的水平线段。轮子的半径为1，移动总距离为26.142，如图12-50所示。

图12-49　轮子滚动状态

图12-50　更复杂的轮子滚动状态

输入轮子的半径r和道路的段数n（1≤n≤50），以及每段道路的长度和道路右端处的高度变化值（正数代表变高，负数代表变低，最后一段道路右端的高度变化值保证为0），输出圆心移动距离，保留3位小数。输入保证第一段和最后一段道路的长度严格大于r，且在滚动过程中轮子不会同时碰到两条竖直道路。

【分析】

本题有两个常用算法。第一种方法类似于“清洁机器人”问题，先将道路外扩距离R，打散线段和圆弧，然后判断每条小线段和圆弧的中点与输入道路的距离是否小于R，如果是，则不要统计这条线段／圆弧，如图12-51所示。

图12-51　判断是否统计线段圆弧

这个算法比较易于理解和编写，查错也很方便，但运行速度较慢。还有一个概念上较为简单、速度快，但容易出错的算法：直接模拟。任何时刻有4个可能的状态：水平向右移动（0）、竖直向下移动（1）、竖直向上移动（2）、绕顶点顺时针旋转（3），可能的转移如图12-52所示。

图12-52　4种可能的状态

例题12-24　客房服务（Room Services, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1286）

给定一个凸n（3≤n≤100）边形和多边形内的一个点，要求从这个点出发，到达每条边恰好一次，然后回到起点，使得总路程尽量短。注意：到达一个点相当于到达了它所在的两条边。

【分析】

本题看上去相当困难，因为可行的路径有无穷多条。怎么办呢？物理老师曾经说过：光线总是沿着最短路线走。那么是不是可以借鉴一个光路呢？如图12-53所示，假设要从A到B，但是中间必须经过直线l。假设现在的路径是A－＞C－＞B。做A关于l的对称点A'，则ACB的路径长度等于A'CB的路径长度。因为两点之间线段最短，A'CB最短时就是这三点共线时，即C和C'重合。

这样，即可得到结论：到达一条边时，只要到达的是边的内部而不是端点，路线都满足“光的反射定律”，即反射角等于入射角。另外，还能猜到一个直观（但不是很好证明）的结论：存在一个最优解，使得所有边按照逆时针顺序到达。有了这两个结论，就可以设计出主算法了。

首先枚举第一次到达的边，把环打断成线。为了方便，把第一次到达的边的终点编号为1，其他点按照逆时针顺序依次编号为2～n，起点编号为0，终点编号为n＋1（起点和终点重合）。接下来进行动态规划：设d（i）为表示当前点编号是i，还需要多长路径才能走到终点。枚举下次走到的顶点编号j，则：

d（i）＝min{w（i，j）＋d（j）|j＝i＋1…n＋1}

其中，w（i，j）表示从顶点i出发，到达顶点j，中途按顺序经过i～j之间所有边的最短路径长度，如图12-54所示。

图12-53　ACB的路径长度最短

图12-54　经过i～j  的所有边的最短路径长度

计算w（i，j）时需要不断地计算i关于各条边的对称点，最后和j相连，然后恢复出整条折线。但是需要判断是否每次“到达一条边”时接触点都真的在线段的内部。如果接触点在线段外面，则说明这条路线是非法的，w（i，j）应设为正无穷。细心的读者可能会问：如果有接触点在线段外面，可以退而求其次，不走镜面反射路线，但也不该是正无穷啊？但其实这样做的结果是直接走到多边形的一个顶点，已经被上述动态规划算法考虑到了。

当i或者j为0或者n＋1时，需要一些特殊处理。另外，还要注意j＝i＋1的情况。细节留给自行读者思考。

例题12-25　最短飞行路径（Shortest Flight Path, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1288）

如图12-55所示，地球表面有n个机场，要求从机场s飞到机场t时，飞行总距离最小（无解输出impossible），且飞行过程中始终满足：离最近机场的距离不超过R。由于油箱限制，最大连续飞行距离为c，所以可能需要中途在其他机场加油。本题距离都是指球面距离（假定飞机沿着地球表面飞行）。地球是半径为6370km的球，有多组询问（s，t，c）。n≤25，Q≤100。

图12-55　“最短飞行路径”问题示意图

【分析】

虽然这个题一看就是最短路径问题，但是构图才是本题的难点。假设已经成功构图，剩下的问题就是：有n'个点的图G，其中有n个点是特殊点（机场）。给定起点s和终点t，找一条最短路，使得路径上任意两个相邻特殊点的距离不超过c。首先以特殊点出发做单源最短路，求出每两个特殊点之间的最短路，然后构造一个新图G'，结点是特殊点，边u-v的长为G'上u-v的最短路。最短路大于c时不加这条边。

图G的结点是所有机场和每个机场的“保护圈”的交点。一共有n个保护圈，交点数不超过600个（2C（n，2）≤600）。对于任意两个点，当且仅当二者可以“直达”时连一条边。“可以直达”意味着它们之间的大圆弧是安全的，即这个大圆弧完全位于所有保护圈的“并”的内部。注意这个大圆弧的不同部分可能会在不同机场的保护圈内，所以不能简单地取弧的中点后依次判断每个保护圈。

判断一条大圆线(13)a是否安全的正确方法是：对于每个保护圈s，求出a被s保护的范围，然后把所有范围求并，看看是否是完全覆盖a。保护圈交点的个数是O（n^2），因此“需要判断是否安全”的大圆弧个数是O（n^4）。对于O（n）个保护圈，求交点和区间并需要O（nlogn）时间，因此总时间复杂度为O（n^5logn）。

12.2.5　非完美算法

例题12-26　可爱的魔法曲线（Lovely M[a]gical Curves, Rujia Liu's Present 6, UVa12565）

NURBS曲线是一种可爱而又“有魔法”的曲线。它的样子多变，非常灵活，如图12-56所示。

图12-56　NURBS曲线

NURBS曲线的数学表达式是：

其中，u是参数，n是控制点个数，k是曲线的度数，Pi和wi是第i个控制点的位置和权重。在上式中（计算过程中遇到的0/0按0算）：

NURBS曲线的参数有严格的限制：

- 度数是正整数。

- 控制结点至少有k＋1个，和曲线形状有直接关系。

- Knot向量为［t_1，t_2，…，tm］，其中m＝n＋k＋1。相邻knot值满足ti≤ti＋1，定义了曲线中参数［ti，ti＋1）的部分。整个NURBS曲线的定义域是［t_1，tm）。

要求求出两条NURBS曲线的所有交点。n≤20，度数为1，2，3或者5，控制点坐标范围是［0，10］，权值范围（0，10］，Knot向量的第一个数保证为0，最后一个数保证为1。

输入保证NURBS曲线不病态，且没有特别接近的交点，输出保留3位小数。

【分析】

NURBS曲线和曲面是工业中常用的建模工具，也是工作中实际会用到的。NURBS曲线的定义看起来比较吓人，但仔细观察后可以发现，它实际上就是一个分段多项式曲线，可以用数学归纳法证明。Ni，0（u）是分段0次曲线（当u在ti和ti＋1之间时为1，其他时候为0），而Ni，k（u）由两部分相加得到。注意，Ni，k－1（u）和Ni＋1，k－1（u）的第二个下标都是i－1，而且系数都是u的一次函数，因此Ni，k（u）比Ni，k－1（u）的次数要大1。

看清楚定义之后，至少可以做一件事：对于一个给定的参数u，计算曲线中参数u所对应的点，即C（u）。于是，第一个算法诞生了：对一条NURBS曲线，有一个很大的正整数p，取步长s＝1/p，然后对于参数i＝0，1，2，…，n－1各求出一个点Pi＝C（is）（想一想，为什么不计算Pn＝C（1））。只要p足够大，折线P_0－P_2－…－Pp－1可以很好地逼近一条NURBS曲线。这样，用两条折线分别逼近两条NURBS曲线，然后求出两条折线的交点即可。如何求两条折线的交点？因为交点很少，采取《训练指南》中介绍的扫描法，可以在O（plogp）时间内完成这个任务。

这个方法看上去非常不优美，但是它可以解决问题。学习算法的目的不正是解决问题吗？在更好的算法被找到之前，应该尽可能地解决问题，不要轻易放弃。

上述方法只是一个基本梗概，有许多细节可以优化。例如，可以用二分法来“自适应”地构造折线，而不是像刚才那样均分参数空间。还可以不用扫描法，而是把x轴划分成一些相互重叠的小窄条，在每个窄条里寻找交点(14)。只要仔细选取上述方法的参数，就能更快、更准地找出所有交点，并且不会遗漏。

例题12-27　奇怪的歌剧院（A Strange Opera House, UVa11188）

昨天晚上，我做了一个奇怪的梦，梦到我站在一个多边形的歌剧院舞台上演唱。我的声音最多能被歌剧院的墙壁反射k次，如图12-57中的4幅图描绘了声音的反射方式，分别为歌剧院轮廓、声音直射的可达区域、声音反射一次的可达区域、声音反射两次的可达区域。

图12-57　声音的反射方式

观众都坐在墙边。你能帮我计算一下，有多少观众能听到我的歌声吗？

每组数据第一行为4个整数n，k，x，y（3≤i≤50，0≤k≤5），其中，n为歌剧院多边形的顶点数，k为最大反射次数，（x，y）为我唱歌的位置（保证严格在多边形的内部，不在墙上）。以下n行每行为歌剧院的一个顶点坐标。顶点按照顺时针或逆时针排列。所有坐标均为绝对值不超过1000的整数。对于每组数据，输出能听到我的声音的观众所对应的墙的总长度，保留两位小数。

【分析】

本题只需要按照题目意思反射声音，然后求出声音到达的墙的总长度即可。但这个概念上简单的过程却并不容易转化成程序。因为歌剧院是不规则多边形，声波在传播过程中可能经过多次反射，而且不同的声波的“反射序列”（即每次发生反射时由墙编号组成的序列）可能完全不同。幸运的是，这些声波依然是可以“离散化”的，即按照角度划分成若干区间，使得每个区间中声波的反射序列相同，如图12-58所示。

图12-58　声波的反射序列

这样的“离散化”方案虽然概念正确，但是很难像其他题目那样通过一次预处理完成，因为要事先考虑所有可能的反射序列（多达50^5种）。一种折中的方案是用深度优先搜索的方式，递归地把声波角度逐步细分。

如图12-59（a）所示，从P点出发，角度范围为A到E的声波被分成了4部分：A到B，B到C，C到D，D到E。接下来递归求解即可。为了递归求解，需要把子问题设计成和原问题相同的形式，即子问题也应有一个“音源”。

如图12-59（b）所示，从P发出的声音，初始范围是向量v1和v2之间，其中向量 PA和 PB中间的部分反射出来的区域等价于P关于AB的对称点P'直射A和B点，得到的区域中在有向线段 AB左侧的部分（这句话非常绕，请多读几遍）。这样，已经可以设计出递归过程了。参数有5个：已经反射的次数f、等价音源位置P，上次反射墙的有向线段 AB和初始范围向量v1和v2。在递归过程中，首先把角度区间分成若干个小区间，使得每个区间直射的是同一面墙，然后计算出发射后的递归参数并进行递归调用。程序细节留给读者编写。

（a）

（b）

图12-59　将声波角度逐步细分

本题还有一个姐妹篇——奇怪的歌剧院Ⅱ(15)，其中把“长度”改成了“面积”，即要求计算能听到歌手声音的区域面积。有兴趣的读者可以试一试。

例题12-28　最小包围长方体（Smallest Enclosing Box, Rujia Liu's Present 4, UVa12308）

给定三维空间中的n（n≤10）个点，求一个能包含所有点的体积最小的长方体。这个长方体的各个面不一定要平行于坐标平面。只需输出最小长方体的体积。

【分析】

在《训练指南》中用旋转卡壳的方法计算了n个点的最小包围矩形，时间复杂度为O（nlogn）。该方法基于这样一个定理：一定存在一个最小包围矩形（不管是面积最小还是周长最小），贴着凸包的一条边。

对于最小包围长方体，是否有这样的结论呢：一定存在一个最小包围长方体，贴着凸包的一个面？如果这个结论成立，问题就简单多了。首先计算三维凸包，然后枚举凸包上的一个面，再整体旋转所有点，使得这个面和z＝0平面平行。这样，就可以忽略所有点的z坐标，求出面积最小的包围矩形R，则所求长方体的底就是R，高就是旋转之后所有点的z坐标最大值与最小值之差。因为n的范围很小，既使用最慢的三维凸包和最小包围矩形算法，也不会超时。

图12-60　正四面体

很可惜，上述结论是错的，即最小包围长方体不一定会贴住凸包上的一个面。如图12-60所示，正四面体（它的凸包是自身）就是一个反例：最小包围长方体的每个面都贴住了一条边，但是没有贴住任何一个面。

事实上，已知最强的结论是：最小包围长方体中至少有两个相邻面均贴住凸包的某条边。Joseph O'Rourke在论文《Finding Minimal Enclosing Boxes》中基于这个结论设计了一个三维旋转卡壳算法，成功地在多项式时间内解决了最小包围长方体问题，但算法很抽象、复杂，难以用到算法竞赛中。

前面曾经多次强调过，算法竞赛的目的是要解决问题。如果“正解”过于复杂，难以驾驭，可以寻找非完美解决方案。刚才的算法其实只有第一步错了，那么只要用其他办法找到最小包围长方体的一个面，还是可以用旋转、降维的方法进行求解。一个相对容易实现的方法是使用随机调整：先随机生成大量的平面，求出对应的解，然后选一些比较优秀的解进行“微调”——稍微旋转一下，如果旋转后的解更优，就更新答案。这样的随机调整方法有很多不同的实现方法，常用的一种是模拟退火方法，有兴趣的读者可以查阅相关资料。

12.2.6　杂题选讲

例题12-29　旅行（Journey, ACM/ICPC NEERC 2011, UVa1680）

有n（n≤100）个绘图函数，包含GO（前走一步）、LEFT（左转）、RIGHT（右转）、Fk（递归调用第k个函数然后继续执行本函数）4种指令。

例如程序：

f1: GO F2 GO F2 GO F2

f2: F3 F3 F3 F3

f3: GO LEFT

图12-61　程序绘制的图行

会画出如图12-61所示的图形。

有时，函数会无限执行下去，如GO F1。

每个函数最多包含100条指令。从（0，0）点开始执行f1，求画图过程中距离（0，0）点最大的曼哈顿距离（即|x|＋|y|）。如果无限大，则输出Infinity。

【分析】

既然题目是递归，那么第一反应就是直接写个递归函数simulate（x，y，i，d），表示目前在（x，y），面朝方向d，执行函数fi。在执行函数时不断更新|x|＋|y|的最大值。

可惜这样做是不行的，因为题面已经给出了一个无限递归的例子。所以要想沿着这个思路继续解题，必须避免无限递归。如何避免呢？最直接的方法就是检测无限递归，就像第6章介绍的图的DFS一样。检测到以后怎么办呢？直接输出Infinity？这样可不行。“无限走下去”也可能是“无限绕圈圈”，并不代表会离原点无限远。所以还应该记录一下出现无限递归时的位移，当且仅当位移不是（0，0）时，输出Infinity。

现在的程序不会无限递归了，可惜还是会超时，因为走的步数可能会非常多。例如f1是100个f2，f2是100个f3，f3是100个f4，…，f100是100个GO，则一共会执行100^100个GO（这意味着本题需要输出高精度整数）。怎么办呢？既然已排除了无限递归，就可以用像动态规划一样的记忆化了：对于（i，d），记录面朝方向为d，执行完fi之后的方向、总位移（dx，dy）和路径上的max{|x|＋|s|}，然后尝试递推。

记忆化时之所以不记录（x，y），是因为它们可能会很大，而且不同的（x，y），当i相同时，执行fi的路线“形状”都是一样的，因此位移也一样。可新的问题又出现了：max{|x|＋|y|}无法递推。具体来说，就是设位移为（x_0，y_0）时，无法根据max{|x|＋|y|}计算出max{|x＋x_0|，|y＋y_0|}。

解决方法也非常巧妙。分别记录x＋y，－x＋y，－x－y，x－y这4个表达式的最大值。因为没有绝对值符号，这4个值是可以递推的；当计算最终答案时，这4个值的最大值就是max{|x|＋|y|}（想一想，为什么）。

例题12-30　下雨（Rain, ACM/ICPC World Finals 2010, UVa1097）

有一个由许多不同形状的三角形沿边相互拼接而成的立体地形图，其中三角形的每条边要么是地形图的边界，要么与另外一个三角形的某条边完全重合。此时在地形图的上空开始下雨，雨水会被困在地形图中而形成湖。要求编写一个程序来确定所有的湖，以及每个湖水位的海拔高度。假设雨非常大，所有湖的水位都到达了最高点。

对于一个湖，一艘大小可以任意小但不为0的船可以在湖面上的任意两点间航行。如果两个湖在相接位置的水位深度均为0，则它们被认为是两个不同的湖。

输入第一行包含两个数p和q（p≥3，q≥3），分别表示地形图中点和边的个数。之后的p行描述每个点，每行首先是点的名字，接着是3个整数x，y，h，表示这个点的三维坐标，其中x、y（－10000≤x，y≤10000）为点在地平面上的坐标，h（0≤h≤8848）为点的海拔高度。接下来的q行描述每条边，每行包含两个点的名字，表示一条边的两个端点。

地形图在xy平面上的投影满足下列条件：

- 任意两条边只可能在端点处相交。

- 该图形是一个有许多三角形组成的连通区域。

- 该图形的边界是一个封闭的多边形，内部没有空洞。

可以认为上述区域以外的点的海拔高度低于区域内任意一点的海拔高度，水在流到边界后会紧接着流出这个区域。

对于每组输入，在第一行输出数据的编号，接下来以递增的顺序在每行输出一个湖的海拔高度；如果没有湖，则输出一个0。

【分析】

首先建一个图，结点是所有区域（即三角形和“外界”无限大区域）。当且仅当两个区域u和v有公共边时，在图上连一条边，权值为u和v的两个公共顶点的较低高度，表示只要水位高于这个高度，水就可以从u流到v，或者从v流到u。

下面这一步需要点创造性思维：考虑水从某一个区域流到“外界”的路径。这条路径上的最大权重对应着一个“最小高度”，当水位达到这个高度时，水就可以顺着这条路径流到外面。但是水可以有多条通往外界的路径，只要水位大于任何一条路径的最小高度，水就可以顺着这条路径流出去。这正是一个最短路问题吗，只不过路径的“长度”是最大边权而非边权之和而已。第11章中已经讨论过这样的“变形最短路”问题。

用Dijkstra算法求出以外界为起点的单源最短路（因为边都是无向的，以外界为终点相当于以外界为起点）之后，对每个区域i都求出了一个d[i]，即“能流到外界的最小水位”，只要d[i]大于区域i的3个顶点的最小高度，则说明区域i是有积水的，并且水位就是d[i]。求出了水位，用DFS或者BFS把连通的积水区域合并起来成为“湖”即可。

例题12-31　字典（Dictionary, ACM/ICPC NEERC 2013, UVa1681）

输入n（1≤n≤50）个不同的单词（每个单词的长度为1～10），设计一个结点数最少的树状字典，使得每个单词w都可以找到一条从上到下（即远离根结点）的路径，使得路径上出现的字母按顺序连接起来后可以得到w。如图12-62所示，7到5是north，16到12是eastern，29到2是european，3到25是regional，1到31是contest。

图12-62　“字典”问题示意图

【分析】

首先把题目的要求放宽一点：必须从根开始走，而不是从任意结点开始走。这样，只需要构造这些单词的Trie即可，如图12-63（a）所示。

这个Trie也可以理解成一个状态图，每个结点代表“当前得到的字符串前缀”，则本题中“从任意结点出发”的条件只需要加一些虚线边即可，如图12-63（b）所示。例如，加上了abc→c的虚线边之后，实际上可以从根走到abc，然后走虚线边“扔掉前两个字符”得到c，这和从根直接走到c是完全等价的。更妙的是，从abc到c这条“边”实际上并不在最终的树状字典中，所以用它来代替从根到c的这一条边，能让答案更优。

（a）

（b）

图12-63　构选单词的Trie

一般地，对于任意两个前缀p和q，若q是p的后缀，则连一条从p到q的虚线边。在这个图中，我们的目标是找到一些边，使得这些边形成“树状字典”，并且包含的实线边最少。设实线边权为1，虚线边权为0，所求答案就是这个图的最小树形图。

例题12-32　算符破译（Equations in Disguise, Rujia Liu's Present 1, UVa11199(16)）

已知字母a，b，c，d，…，m和数字（0～9）、加号（＋）、乘号（1*）和等号（＝）之间有一个一一对应关系（一一映射）。你的任务是根据n（1≤n≤20）个等式，尽可能地推导出这些对应关系。每个等式恰好包含一个等号，等号两边都是中缀表达式，数字都是十进制的，不含前导零（但整数0是允许的）。运算符均为二元的，乘法的优先级比加法高（没有括号）。

对于每组数据，输出所有可以确定的符号对（一个字母和它代表的数字／运算符）。换句话说，这些符号对应在所有解中均成立。无解，输出No；如果有解，但没有可以确定的符号对，则输出Oops。

例如，有两个等式{abcdec、cdefe}，输出为“a6 b* d＝f＋”（所有可能的解为{6*2＝12，2＝1＋1}，{6*4＝24，4＝2＋2}，{6*8＝48，8＝4＋4}）。只有一个等式{abcde}，则什么也确定不了（输出Oops），而只有一个等式{milim}，则是无解（输出No）。

【分析】

本题的条件太苛刻，连运算符都没有给出，看上去非搜索莫属了。不难发现，应当先搜索等号、加号和乘号的位置，因为这三者出现的位置最苛刻（等号在每个等式中必须恰好出现一次，并且这三者中的任意两个都不能连续出现，也不能在等式的首尾位置）。例如，若有一个等式abcab，则c肯定是等号，因为只有c恰好出现一次。枚举完等号以后还有一个小优化：如果某些等式在等号左右两边的字符串完全相等，则不管怎么搜，这个等式都会成立，因此只需要标记出来，今后在搜索时就可以避开无谓的判断了。

接下来搜索各个数字。a＋b＝c这样的等式只需搜索a和b，则c就能直接计算出，所以需要重新安排各个数字的搜索顺序，使得更多的数字能够尽快直接计算出。例如，ab＋cd＝ef的一个较好的搜索顺序是：b，d，f，a，c，e。其中搜索完b，d之后可以直接计算出f（注意此时还要检查其他等式是否存在矛盾），而搜索完a，c后可以直接计算出e。

abc＝d＋e＋f是不可能成立的，因为3个一位数加起来不可能是3位数。一般地，可以求出每个数的最小值和最大值，进而计算出等式两边的取值范围。例如，abc的取值范围是100～999（虽然不如123～987准确，但比较容易求），d＋e＋f的取值范围是0～27，因为27<100，所以无解。这个方法有一个软肋：0乘以任何数都等于0，所以在a*b＝a*cdefg这样的等式里，这个方法完全不奏效。幸运的是，有一个办法可以减少这种情况的发生：先搜索0。等0确定下来以后，上下界估计就会准确一些。

看上去很吸引人吧？这个剪枝的效果很不错（即可以剪掉大量枝叶），但是效率却不佳。也就是说，有可能花费大量的运行时间在“判断是否满足剪枝条件上，这就舍本逐末了。一般来说，可以尝试以下方法来调整这种“低效剪枝”：牺牲效果（即少剪一点）而提高效率，或者只在搜索的前几层才检查剪枝条件，因此那时的结点还不多，效率不会太受影响，而剪枝成功后的好处更大。

还有一个剪枝更有意思：因为并不是要找出所有解，所以如果已经Oops了（即有解，但所有字母都是多解），直接终止整个搜索过程即可。一般地，设ans（c）表示“当前最终答案”中c的值（可能是“?”），val（c）表示“当前解”中c映射到的字符（必须是0～9或者加号、乘号或者等号），则还没有搜索的所有字符的ans都是“?”，已经搜索的字符c满足：要么ans（c）＝‘?’，要么ans（c）＝val（c），即继续搜索下去，不管val能不能变成一个合法解，都不会改变“最终答案”。所以应该终止当前解的搜索。注意，初始时ans为空，此时无论如何都要先搜出一个解。

刚才的描述比较抽象，下面举一个例子。假设目前已经得到了两个解：a＝4，b＝6，c＝3，d＝1；a＝8，b＝6，c＝1，d＝3，因此ans是a＝?，b＝6，c＝?，d＝?。再假设现在已经搜了a＝2，b＝6，但c和d还没搜。在这种情况下不管有没有解，有何种解，都改变不了ans。

有了这些优化，最终的程序速度会非常快。不过本题还有一个不起眼的“陷阱”：在输入中没有出现的字符并不一定是不确定的——因为是一一映射，如果已经确定了12个字母，剩下的那一个也就确定了。

例题12-33　独占访问（Exclusive Access, NEERC 2008, UVa1682）

多线程编程中的一个重要问题就是确保共享资源的独占访问。需要独占访问的资源称为临界区（CS），确保独占访问的算法称为互斥协议。

在本题中，假设每个程序恰好有两个线程，每个线程都是一个无限循环，重复进行以下工作：执行其他指令（与临界区无关的代码，称为NCS），调用enterCS，执行CS（即临界区代码），调用exitCS，然后继续循环。NCS和CS内的代码和协议完全无关。

在本题中，用共享的单比特变量（即每个变量只能储存0或者1）来实现互斥协议（即上述的enterCS和exitCS）。所有变量初始化为0，且读写任意一个变量只需要一条语句。两个线程可以有一个局部指令计数器IP指向下一条需要执行的指令。初始时，两个线程的IP都指向第一条指令。程序执行的每一步，计算机随机选择一个线程，执行它的IP所指向的指令，然后修改该线程的IP。为了分析互斥协议，定义“合法执行过程”如下：两个线程都执行了无限多条指令；或者其中一个线程执行了无限多指令，另一个线程执行了有限多条指令以后终止，且IP在NCS中。

表12-4中展示了3个互斥协议的伪代码。两个线程的id分别为0和1，变量want[0]、want[1]和turn为共享单比特变量。以“＋”开头的代码实现了enterCS，而以“－”开头的代码实现了exitCS。NCS()和CS()表示执行NCS代码和CS代码，这些代码的具体内容和本题无关（假设它们不会修改共享变量）。

表12-4　3个互斥协议的伪代码

本题的任务是判断一个给定算法是否满足以下3个条件。

- 互斥性：在任意合法执行过程中，两个线程的IP不可能同时位于CS。

- 无死锁：在任意合法执行过程中，CS都执行了无限多次。

- 无饥饿：在任意合法执行过程中，执行了无限多条指令的线程执行了无限多次CS。

互斥性很容易满足：一个什么都不干的死循环就符合条件。上述3个算法均满足互斥性，但前两个算法不满足“无死锁”，而第3个算法（由Gary Peterson发明）满足所有3个条件。

输入包含多组数据。每组数据第一行为两个整数m_1，m_2（2≤mi≤9），即线程1和线程2的代码行数。接下来的m1行是线程1的代码，再接下来的m2行是线程2的代码。每个线程的代码都是一条指令占一行。每条指令的格式如下：首先是指令编号（顺序编号为1～mi，仅是为了可读性才放在输入中），然后是指令助记符，后面跟着若干个参数。有一种特殊的参数称为NIP，即下一条指令的编号（保证为1～mi之间的整数）。一共有3个单比特共享变量：A，B，C。指令助记符有以下4种。

- NCS：非临界区代码。唯一的参数是NIP。

- CS：临界区代码。唯一的参数是NIP。

- SET：写入共享变量。包含3个参数v，x，g。v是写入的变量（A，B或C），x是写入的值（0或1），g是NIP。

- TEST：读取共享变量并判断它的值。包含3个参数v，g0，g1，其中v是读取的变量（A，B或C），g0是v＝0时的NIP，g1是v＝1时的NIP。

在每个线程的代码中，NCS和CS恰好各出现一次。代码不一定是一个典型的无限循环，但保证交替执行CS和NCS。输入结束标志为文件结束符（EOF）。

对于每组数据，输出3个字母Y或者N，分别表示是否满足互斥性、无死锁和无饥饿条件。

【分析】

这是一道难题，即使在NEERC这样高水平的区域赛中，也只有一支队伍在比赛时通过此题。在考虑核心算法之前，要先把程序存起来（假设程序编号为0和1）。一个合理的数据结构是保存每条指令的字母c，var，op1，op2和nip，然后定义本题的“状态”为三元组（ip0，ip1，vars），即两个程序的“当前指令编号”以及3个变量的值（最多只有23＝8种取值）。

接下来可以写一个Next（state，p）函数，即从状态state开始让程序p执行一条指令以后达到的新状态，然后从初始状态开始BFS/DFS，得到所有可能达到的状态，设为states数组。接下来的所有讨论都针对这个状态集。为了方便分析时间复杂度，设一共有n个可达状态。根据上面的讨论，n≤9*9*8＝648。

本题的3个定义各不相同，下面分别验证。首先推敲一下“合法执行过程”的定义：“两个线程都执行了无限多条指令，或者其中一个线程执行了无限多指令，另一个线程执行了有限多条指令以后终止，且IP在NCS中”。也就是说，至少有一个线程会无限循环下去。对应到此处“状态”中，这表明状态会无限转移下去。但是在无限循环过程中如果有一个程序的IP始终没有变化，这个IP必须在NCS中。

exclusion的判定。这个相对比较容易，在计算可达状态集的同时顺便判断即可。

deadlock的判定。回忆“无死锁”的定义：在任意合法执行过程中，CS都执行了无限多次。从反面看，试着找一个执行方式，使得从某个时刻开始CS再也不执行了，这就表明出现了死锁。也就是说，存在一个满足以下3个条件之一的环。

条件1：进入环之后，程序0执行过，但从没有到达过CS，而程序1始终停止在NCS。

条件2：进入环之后，程序1执行过，但从没有到达过CS，而程序0始终停止在NCS。

条件3：进入环之后，程序0和程序1都不断执行，且都没有到达过CS。

starvation的判定。和死锁类似，饥饿的出现意味着某程序执行了无数条语句，但只有有限多次CS。也就是说，存在一个环，使得在该环中某程序曾经执行过，但没到达过CS。

主算法。既然死锁和饥饿都可以归结为找一个满足特定条件的环，可以枚举环的起点s0，然后用DFS找环。由于判定条件比较复杂，需要在DFS过程中加几个参数，用来记录各个条件是否满足。具体来说，可以编写递归过程dfs（s，m_0，m_1，c_0，c_1），表示当前状态为s，mi表示程序i有没有被执行过，ci表示程序i是否执行过CS。当s＝s_0且m_0和m_1至少有一个为true（说明找到圈）时判断。

情况一：两个程序都执行过（m_0＝m_1＝true）。如果两个程序中至少一个没进过CS（即!c_0||!c_1），说明发生饥饿；如果两个程序都没进过CS（即!c_0&&!c_1），说明发生死锁。

情况二：存在0≤p≤1使得程序p始终在NCS(即mp＝false且s状态中程序p在NCS)且程序1-p没进过CS(c1-p＝false)，则同时发生死锁和饥饿。

对于每个确定的起始状态s_0，dfs需要O(n)时间，因此总时间复杂度为O(n_2)。

例题12-34　压缩(Compressor, UVa11521)

你的任务是压缩一个字符串。在压缩串中，[S]k表示S重复k次，[S]k{S_1}t_1{S_2}t_2…{Sr}tr(1≤ti<k, ti<ti+1)表示S重复k次，然后在其中第ti个S后面插入Si。这里的S称为压缩单元。压缩是递归进行的，因此上面的S, S_1, S_2,…也可以是压缩串。你的任务是使得压缩串的长度最小。

例如，I_am_WhatWhat_is_WhatWhat的最优压缩结果是I_am_[What]4{_is_}2。注意，上述k, t1, t2,……的长度均算作1，即使它们的十进制表示中包含超过1个数字。一个递归压缩的例子是aaaabaaaaaaaabaaaaaaaabaaaa，最优结果是[[a]8{b}4]3，长度为11。

输入包含不超过20组数据。每组数据包含不超过200个可打印字符，但不含空白字符、括号(小括号()、方括号[]或者花括号{}都算括号)或者数字。字母是大小写敏感的。

对于每组数据，输出长度和压缩串。如果有多解，任意输出一个压缩串即可。

【分析】

这是一道很难的动态规划题目，思路不难想到，但是细节处很容易想复杂或者写错。建议读者先自行思考一下，写一个程序试试，然后再阅读下面的题解。

设输入串为A。令f(x,y)表示字符串A[x…y](17)的最短压缩长度，则有两种状态转移方式：一是连接，只需枚举划分点m，转化为f(x,m)+f(m+1,y)(如图12-64所示)；二是压缩，需要枚举压缩单元的长度L，转移到f(x,x+L-1)+3+g(x,y,L)，这里的“+3”是方括号和数字k，g(x,y,L)是指：用A[x…x+L-1]作为单元来压缩A[x…y]时，后面的{S_1}t_1…{Sr}tr部分的最短长度。

图12-64　连接

注意，这个L必须满足A[x…y]的前L个字符等于后L个字符，因为ti<k，即不允许在最后面添加字符串。用O(n_2)时间预处理出任意两个位置i和j开始的LCP(最长公共前缀)长度lcp[i][j]之后，则L满足条件，当且仅当lcp[x][y-L+1]>＝L。

如何求解g(x,y,L)？同样需要进行动态规划。

首先枚举压缩单元下一次出现的位置i(需要满足lcp[x][i]≥L)，如果中间有缝隙(i>x+L)，则说明有插入串[x+L,i-1](如图12-65所示)，需要递归压缩插入串(长度为3+f(x+L,i-1))。然后问题转化为了g(i,y,L)，即压缩[i,y]，压缩单元为S[i…i+T-1]。

图12-65　有插入串

这样，综合f和g的状态转移方程，就可以求出最优解的长度了。如何输出方案？用递归比较方便，写起来和动态规划部分类似，只是当发现当前解和最优解一样时立即递归打印。需要注意的是，在输出f的方案时，要先得到g部分的方案，同时统计单位串的重复次数，然后再输出。

算法的理论时间复杂度为O(n^4)，但因为L的选取有限制，实际上效率很高。

例题12-35　公式编辑器(Formula Editor, UVa12417)

你的任务是编写一个类似于MathType的公式编辑器。从技术上讲，公式就是一个表达式，它是由元素组成的序列。有3种元素：基本元素(算术运算符、括号、数字和字母)、矩阵和分式。

公式编辑器为每个表达式创建了一个看不见的编辑框。由于矩阵中的每个单元格都是表达式，所以每个单元格也都有一个编辑框。类似地，每个分式的分子和分母分别有一个编辑框。

在如图12-66所示的表达式中，有5个编辑框。F1包围了整个表达式，F2和F3各包围一个矩阵单元格，F4包围了分子，而F5包围了分母。

图12-66　表达式中的编辑框

不难发现，编辑框相互嵌套。如果编辑框A直接包含编辑框B，则称A是B的父编辑框(例如，在图12-66中，F1是F2和F3的父编辑框，F3是F4和F5的父编辑框)。如果A和B拥有相同的父编辑框，则称A和B是兄弟(例如，在图12-66中F4和F5是兄弟，F2和F3也是兄弟)。

下面介绍光标移动的实现。在任意时刻，光标总是直接包含在某个编辑框中。它可能位于该编辑框中所有元素的左边(即“框首”)，也可能位于所有元素的右边(即“框尾”)，还可能位于某两个相邻元素之间。如果光标在元素X和元素Y之间，并且X在Y的左边，则称光标的左相邻元素为X，右相邻元素为Y。

光标支持6种移动方式：Up、Down、Left、Right、Home和End。假定直接包含光标的编辑框为A，则各种移动方式的细节如下。

Home(End)：把光标移到A的框首(框尾)。注意，光标仍然被A所直接包含。

Up(Down)：如果A的上(下)方有一个兄弟B，则把光标移动到B的框首，否则检查A的父编辑框。如果A的父编辑框有这样一个兄弟，则继续移动光标会移到该兄弟编缉框上。如果A的所有祖先编辑框均不含这样的兄弟，则忽略此命令。

Left(Right)：有以下4种情况。

- 如果光标在A的框首(框尾)，则把它放到A的左(右)兄弟B的框尾(框首)。如果没有这样的B，把光标放到A的父编辑框C中(如果存在)，紧挨着A的左边(右边)。

- 如果光标的左(右)相邻元素是一个分式，把它放到分子的框尾(框首)。

- 如果光标的左(右)相邻元素是一个n行m列的矩阵，把它放到第[n/2]行第1列(第m列)的编辑框的框尾(框首)。

- 如果光标的左(右)相邻元素是一个基本元素，把它放到该元素的左(右)相邻位置。

输出格式化。本题的输出为ASCII格式，因此需要把每个编辑框格式化成一个ASCII字符矩形(尽管多数字符都是空格)。表达式的字符矩形由组成它的各个元素的字符矩形(称为内矩形)经过水平拼接而成。各个内矩形根据基线进行对齐，相邻两个矩形之间没有空白，而内矩形和整个矩形的边界之间也没有空白。

每个元素都可以格式化为一个字符矩形，规则如下：

- 基本元素恰好占一行，该行也是它的基线。用“-”(注意前后各有一个空格)来表示减号，而其他基本元素都格式化为单个字符。

- 矩阵元素的格式化步骤为：首先，格式化所有单元格，然后排成一个矩阵，同一行的各个ASCII矩形按它们的基线对齐，同一列的ASCII矩形水平对齐，相邻两行之间有一个空行，而相邻两列之间有一个空列；最后，在每行的前后分别加一个方括号。当行数为奇数时，整个矩阵的基线为中间那一行的基线；当行数为偶数时，整个矩阵的基线为中间那个空行。

- 分式元素的格式化步骤为：首先格式化分子和分母，然后在中间画一条水平线(由一些连续的“-”字符组成)。这也是整个分式的基线，这一行的宽度等于分子分母的较大宽度加2(即前后各加一个字符)。分子和分母水平对齐。

前面提到的“水平对齐”是这样的：首先把水平宽度最大的矩形固定下来，然后水平移动其他矩形，使得它们的水平中心线尽量整齐。如果对不齐(即该矩形的宽度和最大宽度的奇偶性不同)，可以往左移动0.5个单位的宽度，如图12-67所示。

图12-67　向左移动0.5个单位宽度

注意有一个特例：当整个表达式为空时，ASCII矩形是一个空行——它的宽度为0，但高度为1。这一点在拼接和对齐时尤为重要。

输入处理。输入已转化为了一个命令字符串序列。对于每个字符串：

- 如果它是单个字符，说明它是一个基本元素。在光标处插入此元素，然后把光标移动到它的右相邻位置。

- 如果是字符串Matrix(Fraction)，在光标处插入一个1行1列矩阵(空分式)，然后将光标右移一次。注意，光标右移之前，新的矩阵(分式)在光标的右相邻位置。

- 如果是字符串AddRow(AddCol)，首先找到直接包含光标的矩阵，然后在最上方(最左方)添加一行(一列)，并把光标移动到此行(列)中，保持列(行)不变。如果直接包含光标的编辑框A并不是矩阵的单元格，需要检查A的父编辑框，直到找到一个矩阵。如果找不到，忽略此命令。

- 如果是字符串Home、End、Left、Right、Up、Down之一，按前述规则移动光标。

输入包含多组数据，每组数据以命令Done结束。单个数据包含不超过1000条命令，输入总大小不超过200KB。

【分析】

这道题目的主要难点是理清思路，建立合理的数据结构，使得编程难度、调试难度都达到一个不错的平衡点。

相关概念。题目中定义的主要概念有两个：元素和编辑框(即表达式)，其中元素有3种：基本元素(单个字符)、分式和矩阵。这两个概念是交织在一起的，因为每个元素都有一个或多个编辑框，而编辑框就是一个或多个元素的有序序列。这里有个特别容易搞错的地方：元素的外面是没有编辑框的。例如，题目中的例子，4、“+”和矩阵外面都没有编辑框。6/7的外面有编辑框F3，但那是因为矩阵的每个单元格自带一个编辑框，如图12-68所示。

每个编辑框有一个“父元素”，而每个元素都有一个“父编辑框”，整个结构是一棵有两种结点的树。题目中的例子对应如图12-69所示。

图12-68　元素外无编辑框

图12-69　父元素与父编辑框

因为很多操作涉及在编辑框中寻找“上一个元素”、“下一个元素”和“首尾元素”的操作，而且还有插入元素的操作，所以编辑框可以用链表来实现。光标要么位于编辑框的尾部，要么位于某个元素e的前面，则光标位置实际上可以表示为e的指针(18)。

另外，父元素相同的编辑框可以组织成十字链表(即有上下左右4个指针)，从而支持快速的光标移动。当然，也可以写4个函数，动态计算每个编辑框上下左右的编辑框。这样，可得到如下的数据结构：

- 元素和编辑框都有一个父亲指针，其中元素的父亲是编辑框，编辑框的父亲是元素。

- 每个编辑框中保存“第一个子元素”和“最后一个子元素”，而每个元素中保存“下一个元素”和“上一个子元素”。

- 每个元素保存一些子编辑框，每个编辑框保存上下左右4个“兄弟”编辑框。这里的“一些”需要注意。基本元素只有一个框，分式也只有两个框，但是矩阵元素不仅会有多个子编辑框，而且个数还会动态改变。最容易想到的方法是直接定义一个编辑框的二维数组，但是占用空间较大。推荐的方法是只保存每行每列的首尾元素，通过十字链表访问其他元素。

格式化输出。编辑框和元素都可以进行格式化输出，也有两种常见的思路。一是递归计算出所有子结点的格式化结果，得到二维字符矩阵，然后把这些字符矩阵拼起来。这样做的好处是直观，坏处是需要大量的字符复制。第二种方式是提供两个函数，一是计算尺寸，二是以某个点为左上角把字符矩阵“画”到一个固定的字符矩阵中。这样，格式化某个结点时，先计算所有子结点的尺寸，进行排版，得到每个子结点左上角的坐标，然后让每个子结点“绘制”自己(即写到一个叫output的全局二维数组中)。这种方法最大的好处是避免了大量的字符复制，也是常见GUI软件实现布局的方法。

落实到程序上，最传统的方法是使用面向对象程序设计方法(OOP)，设计两个类Element和EditBox，以及Element的3个子类：Character、Fraction和Matrix。还有一种不很“优美”但很实用的方法：把所有类合在一起为Object，通过一个名为type的字段加以区别。例如，type＝0表示编辑框，type＝1、2、3分别表示基本元素、分式和矩阵。这样做的好处是代码紧凑(一些重复代码可以写在一起)(19)，坏处是代码看上去没那么好维护，而且还会遭到软件工程师们的批评(20)。本书是算法书籍，无意讨论这些工程性问题，但有一点是肯定的：要具体问题具体分析，不存在适用于所有场合的“银弹”(21)。

例题12-36　疯狂的谜题(Killer Puzzle, UVa12666)

你有没有做过下面这个疯狂的谜题(22)？

请回答下面10个问题，各题都恰有一个答案是正确的。

（1）第一个答案是B的问题是哪一个？

A．2

B．3

C．4

D．5

E．6

（2）恰好有两个连续问题的答案是一样的，它们是：

A．2，3

B．3，4

C．4，5

D．5，6

E．6，7

（3）本问题答案和哪一个问题的答案相同？

A．1

B．2

C．4

D．7

E．6

（4）答案是A的问题的个数是：

A．0

B．1

C．2

D．3

E．4

（5）本问题答案和哪一个问题的答案相同？

A．10

B．9

C．8

D．7

E．6

（6）答案是A的问题的个数和答案是什么的问题的个数相同？

A．B

B．C

C．D

D．E

E．以上都不是

（7）按照字母顺序，本问题的答案和下一个问题的答案相差几个字母？

A．4

B．3

C．2

D．1

E．0（注：A和B相差一个字母）

（8）答案是元音字母的问题的个数是：

A．2

B．3

C．4

D．5

E．6（注：A和E是元音字母）

（9）答案是辅音字母的问题的个数是：

A．一个质数

B．一个阶乘数

C．一个平方数

D．一个立方数

E．5的倍数

（10）本问题的答案是：

A．A

B．B

C．C

D．D

E．E

注意：

(1)你的答案不能自相矛盾。例如，第一题的答案不能是B。

(2)你需要确保每道题的选项中只有你的答案是正确的，其他都是错误的。例如，若问题(5)的答案是A，那么问题(6)、(7)、(8)、(9)的答案都不能是A。

(3)你需要确保每道题目都是有效的。例如，若问题(2)和问题(3)的答案相同，且问题(8)和问题(9)的答案也相同，则问题(2)是非法的，因为并不是恰好有两个连续问题的答案一样。

这道题目当然可以手算，但是作为程序员，编程求解会更有意思。

编程求解。最容易想到的方法就是穷举法，即考虑所有5^10＝9765625种可能，依此检查答案是否合法（即每道题有且只有你的答案是正确的）。伪代码如下：

forall(answer_list):

bad = False

for testing_question in [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]:

for testing_option in ["a","b","c","d","e"]:

# your answer should be correct

if testing_option == answer_list[testing_question] and

check(testing_question, testing_option) == False:

bad = True

# other options must be incorrect

if testing_option != answer_list[testing_question] and

check(testing_question, testing_option) == True:

bad = True

if not bad:

print answer_list

在上述伪代码中，answer_list是一个字母列表(下标从1开始)，其中第i个字母表示第i个问题的答案。本题的唯一解是cdebeedcba(如果每道题目的答案前加上题目编号，它是1c2d3e4b5e6e7d8c9b10a)。

是不是很神奇？还有更神奇的。你可以写一个更加通用一些的程序，以求解其他类似的谜题，而不仅仅是解上面这一个谜题。不过在此之前，需要把问题描述加以形式化。

问题的形式化描述。本题采用一种LISP方言来描述谜题。LISP的语法很简单。(f a b)表示用参数a和b调用函数f，相当于C/C++/Java的f(a, b)。类似地，(f a (g b c) d)相当于C/C++/Java中的f(a, g(b, c), d)。下面是一道问题的例子：

3. (equal (answer 3) (answer (option-value)))

a. 1

b. 2

c. 4

d. 7

e. 6

上面的问题涉及两个重要的内置函数，如表12-5所示。

表12-5　两个重要的内置函数

函数

说明

(answer idx)

返回伪代码中的answer_list[idx]

(option-value)

返回伪代码中testing_option的计算结果(即把它看作一个表达式)

在上面的例子中，如果testing_option的计算结果是c，则(option-value)返回4(整型)，因为4是选项c所对应的计算结果。注意，testing_option的文本可以是一个复杂的表达式，参见样例输入。

上面用到的函数check(testing_question, testing_option)可以这样实现：

check(testing_question, testing_option):

1. set-up the function (option-value) so that it returns the evaluation result of testing_option of testing_question

2. evaluate the lisp expression of testing_question (e.g. the expression (equal (answer 3) (answer (option-value))) in the example above)

3. if an unhandled exception is raised during the evaluation, returns False

4. if the result of step 2 is boolean, return it; otherwise return False

有一个特殊的表达式叫做none-of-above，其计算结果取决于其他选项的计算结果。每个问题最多只有一个none-of-above的选项，并且一定是最后一个选项。

下面是本题所用LISP方言的一些细节。

- 一共有4种数据类型：整型、字符串、布尔型和函数。

- 布尔型只有两个值：true和false。注意，布尔值没有常量表示方法，所以无须考虑是用Scheme里的#t和#f还是Common Lisp里的t和nil来表示布尔常量。

- 整型都是非负整数。

- 字符串都用双引号包围，例如“a string”。

- 所有由字母和横线组成的字符序列都是预定义函数。没有变量。

下面是预定义函数列表。所有以“！”开头的函数有可能抛出异常，而以“@”开头的函数会处理异常。和C++/Java/Python一样，当异常从一个函数抛出后，表达式计算的过程将会终止，除非有该函数的调用者处理异常。

基本函数如表12-6所示。

表12-6　基本函数

函数

说明

(equal a b)

返回伪代码中的answer_list[idx]

(option-value)

上面已经讨论过

!(answer idx)

上面已经讨论过。如果idx不是整数或不在范围1～n内(其中n  是问题总数)，则抛出异常

!(answer-value idx)

返回answer_list[idx]对应的表达式的值。Idx取值非法时会抛出异常

谓词是一类特殊的函数，唯一参数是个任意类型的值，返回一个布尔值，不会抛出异常，如表12-7所示。

表12-7　谓词

函数

说明

primp-p

当且仅当参数是一个正素数时返回true

factorial-p

当且仅当参数是一个阶乘数时返回true

square-p

当且仅当参数是一个平方数时返回true

cubic-p

当且仅当参数是一个立方数时返回true

vowel-p

当且仅当参数是单个字符的串，并且是元音时返回true

consonant-p

当且仅当参数是单个字符的串，并且是辅音时返回true

查询和统计函数如表12-8所示。

表12-8　查询和统计函数

函数

说明

!@(first-question pred)

返回满足谓词pred的第一个问题编号1～n  。如果不存在，则抛出异常

!@(last-question pred)

返回满足谓词pred的最后一个问题编号1～n  。如果不存在，则抛出异常

!@(only-question pred)

返回满足谓词pred的唯一问题编号1～n  。如果不存在或者不唯一，则抛出异常

@(count-question pred)

返回满足谓词pred的问题个数

!(diff-answer idx1 idx2)

返回问题idx1和idx2的答案之差(例如，a和b相差1)。返回值总是0～m  的整数。如果idx1或idx2非法，则抛出异常

注意：表12-8中的前4个函数(即有“@”标记的函数)可以处理异常，即如果在计算pred的过程中抛出了异常，这4个函数不会把异常传递给它的调用者，而是当作pred返回了false。例如，如果answer_list是abc，则表达式(count-question (make-answer-diff-next-equal 0))返回0，而不会抛出异常，尽管计算((make-answer-diff-next-equal 0)3)时会抛出异常。注意，所有其他函数都不会处理异常，例如，若一共只有3个问题，则(factorial-p (answer-value 5))会抛出异常，而不是返回false。

谓词生成器如表12-9所示。

表12-9　谓词生成器

函数

说明

!(make-answer-diff-next-equal num)

返回一个谓词(p idx)。该谓词先计算(diff-answer idx idx+1)，当计算结果等于num时返回true。当num不是整数时抛出异常

(make-answer-equal a)

返回一个谓词(p idx)。该谓词先计算(answer idx)。当计算结果等于a时返回true

(make-answer-is pred)

返回一个谓词(p idx)。该谓词先计算(answer idx)。当计算结果满足谓词pred时返回true

(make-answer-value-equal a)

和上面类似。计算的是(answer-value idx)

(make-answer-value-is pred)

和上面类似。计算的是(answer-value idx)

!(make-is-multiple num)

返回谓词(p i)。该谓词返回true当且仅当i是整数且是num的倍数。当num不是整数时抛出异常

!(make-equal val)

返回谓词(p v)。该谓词返回true当且仅当(equal v val)为真。当val既不是整数也不是字符串时抛出异常

(make-not pred)

返回谓词(p v)。当且仅当(pred v)为false时该谓词返回true

(make-and pred1 pred2)

返回谓词(p v)。当且仅当(pred1 v)和(pred2v)均为true时返回true。注意，pred1和pred2都要测试，不能进行短路操作

(make-or pred1 pred2)

返回谓词(p v)。当且仅当(pred1 v)和(pred2v)至少有一个为true时返回true。注意，pred1和pred2都要测试，不能进行短路操作

例如，(make-is-multiple 3)返回谓词“是3的倍数”，因此((make-is-multiple 3)6)返回true，而((make-is-multiple 3)10)返回false。类似地，(make-not (make-or square-p prime-p))返回谓词“既不是平方数也不是素数”。

输入包含不超过50组数据。每组数据的第一行是问题的个数n和选项的个数m(2≤n≤10，2≤m≤5)，每个问题用m+1行表示，即问题的表达式和各个选项的表达式。问题按输入顺序编号为1～n，选项编号为a～e。选项保证是合法的表达式，并且不会调用(option-value)(否则会引起无限递归！)。每个问题后有一个空行。输入的大部分数据都是简单的。

对于每组数据，输出数据编号和所有答案，按照字典序从小到大排列，各占一行。

样例输入(节选)：

3 3

(equal (option-value) (count-question (make-answer-equal "a")))

3

0

1

(equal (option-value) "a")

"c"

"b"

"a"

((option-value) (count-question (make-answer-equal "c")))

(make-and (make-is-multiple 2) (make-or factorial-p prime-p))

(make-not prime-p)

"none-of-above"

样例输出(节选)：

Case 1:

bcb

cca

【分析】

这是笔者为第9届湖南省大学生程序设计竞赛所命的一道压轴题目。本题的背景与Lisp相关，但为了题目的清晰简洁以及“公平”起见，有些细节与Scheme和Common Lisp不同。实际上，Common Lisp是笔者最喜欢的语言之一(23)，所以“让更多参加算法竞赛的人知道Lisp”成为了本题的另一个目标。

本题的题干很长，不过核心内容并不多，主要是预定义函数太多。其实整个题目的意思很简单，就是用穷举法求解一个复杂的逻辑谜题。因为这个谜题的题干和选项都采用LISP方言来描述，而且这个方言(即预定义函数)还要足够强大到可以描述题目最初提到的那个经典谜题，所以题目的复杂程度可想而知。

主算法就是穷举所有可能的answer_list，依次判断是否正确；判断answer_list是否正确的方法就是依次判断每个问题的每个选项是否满足条件——answer_list中选中的选项必须正确，其他选项必须错误(还要加上对none-of-above的特判)。所以其实问题的核心在于：给定answer_list，计算一个表达式。

表达式是按照字符串的格式输入的，但是为了效率，应当事先把它解析并保存在合理的数据结构中，这样才能快速求值。这个过程相当于程序设计语言的“编译”。不过这个编译的结果并不是机器指令，而是我们自己设计的内部格式，例如，一个称为Expression的类。具体来说，它有两种情况，一是常数(例如字符串、布尔值)，另一个是函数调用。

每个Expression都可以计算，得到一个计算结果，因此Expression应该有一个eval(context)函数，返回一个Value类型的变量，这里的context是指“上下文”，即所有的question表达式，option表达式，还有answer_list等。计算表达式所需要的所有内容都在context里。

根据题意，Value类型除了C++中的int、bool或者字符串char*之外(24)，还可以是函数(实际上用于“闭包”，后面还会讨论)，因此需要自定义一个Function类。由于Value类主要用于承载数据，此处不再用继承的方式编写int、bool等子类，而是用不同的TYPE加以区分。例如(25)：

struct Value {

ValueType type; //值的类型，有INTEGER、BOOLEAN等

bool boolVal;

int intVal;

const char * strVal;

Function * funVal; //自定义的Function类

//还有一些GetBoolean()、GetFunction()以及MakeBoolean()、MakeFunction()等函

数，其作用望文知义，具体实现略

}

class Function {

public:

virtual ~Function() {}

virtual Value Call(const Context & c, const Value* params, int paramsCount)=0;

};

对于上述代码中的技巧，特别是纯虚函数，请读者自行阅读相关资料。有了这些，就可以定义Expression类了。

class Expression {

public:

virtual ~Expression() {}

virtual Value Evaluate(const Context & context) = 0;

};

class LiteralExpression : public Expression {

Value _arg;

public:

//构造函数略

virtual Value Evaluate(const Context &) { return _arg; }

};

class CallExpression : public Expression {

Expression * _functionExpression;

Expression ** _params; //也可以用vector，但速度稍慢，因为最多只有两个params

int _paramsCount;

public:

//构造/析构函数略

virtual Value Evaluate(const Context & context) {

Value fn = _functionExpression->Evaluate(context);

if (fn.GetType() == ERROR) return Value::MakeError(); //抛出异常

assert(fn.GetType() == FUNCTION); //必须是函数

Value evaluatedParams[2]; //最多是二元函数

for (int i = 0; i < _paramsCount; ++i)

evaluatedParams[i] = _params[i]->Evaluate(context);

return fn.GetFunction()->Call(context, evaluatedParams, _paramsCount);

}

};

这里有一个地方需要特别注意：CallExpression里的_functionExpression的类型是Expression，因此它既有可能是LiteralExpression又有可能是CallExpression。例如(equal 1 1)，这里的_functionalExpression就是LiteralExpression，即equal；但是对于((make-equal 1) 1)，_functionExpression就是(make-equal 1)，是一个CallExpression。

另外，上面的代码包含了异常处理。在Value中增加了一种类型：ERROR。如果在计算fn时抛出了异常，则整个表达式都应抛出异常。

接下来有3个任务：写Parser、编写预定义函数和编写主程序。主程序在题目中已经给出，这里不再赘述。Parser不难编写，但是在处理常量表达式时要注意。根据题目，一共只有3种常量表达式：遇到数字串，得到的Value是整型，例如10；遇到带引号的字符序列，得到的Value是字符串，例如“none-of-above”；遇到不带引号的字符序列，得到的Value是函数，例如equal。换句话说，所有预定义函数都必须是Function类或者它的子类，否则无法保存到Value中。

因此接下来的工作重点是编写预定义函数。这个工作理论上并不困难，但代码量大(占到总程序的一半以上)，并且容易出错。所以在编码之前，有必要把一些细节想清楚。

之前说过，所有预定义函数应当是Function类或者它的子类，但具体来说还是有两种不同的写法。一种是写一个巨大的 PredefinedFunction类，保存一个functionName，然后在Call函数中根据functionName判断。还有一种写法是每个函数写一个单独的子类。两种写法各有利弊，读者可以根据需要进行选用。

不管使用哪种方法，都面临一个问题：如何保存动态生成的函数(即闭包)。其实动态生成的函数并不是任意生成的。例如，所有由make-equal生成的函数都较相似，只是有一个参数a不一样。所以可以把所有“由make-equal生成的函数”统一处理。

如果采用方法一(即一个巨大的PredefinedFunction类)，可以用functionName＝“generated-by-make-equal”来表示由make- equal生成的函数，另外在类中增加成员变量a和functionName，一同代表(make-equal a)的返回值。

如果采用方法二(每个函数是一个类)，推荐把由make-equal生成的类写成MakeEqual函数的内部类，因为其他类都不会用到这个类。这样一来，甚至没必要给它命名。例如：

class MakeEqual : public Function1 {

class _F : public Function1 { //内部类

Value _val;

public:

inline _F(const Value & val) : _val(val) {}

virtual Value Call(const Context & context, const Value & a) {

return Equal().Call(context, a, _val);

}

};

public:

virtual Value Call(const Context &, const Value & val) {

return Value::MakeFunction(new _F(val));

}

};

上面的代码还展示了方法二的一个重要技巧：由于最多是二元函数，可以编写Function的3个子类：Function0、Function1、Function2(即有0个、1个、2个参数的类)，然后让具体的函数继承这3个类(26)。这样做可以把一些与具体函数无关的操作(例如，检查参数个数，以及是否有参数是ERROR类型)移到这3个类中，还可以加一些方便调试的语句，让具体函数的实现更简洁。由于本题的特殊性，还可以编写IntegerPredicate和 StringPredicate两个子类，进一步地避免重复代码(主要是参数类型检查)。

至此，整个题目就分析完毕了。按照上述方法编写的代码效率很高，可以在很短的时间内通过测试数据。但优化是无止境的。如果把本题的主算法改成回溯(而非完全枚举)，可以实现一个杀手级的剪枝，程序运行效率可以提高几十倍甚至上百倍。剪枝的思路如下：在answer_list没有枚举完时，虽然有些表达式无法算出结果，但有些表达式仍是能算出结果的(例如，前两题的答案确定后，(diff-answer 1 2)就能算出来了)。不确定的结果可以在Value类中新增一个NA类型，然后在函数求值时判断：当函数本身和所有参数都不是NA类型时，答案也是确定性的。这个剪枝思路很直观，不过需要注意细节，有兴趣的读者可以自行尝试。

例题12-37　太空站之谜(Mysterious Space Station, Rujia Liu's Present 7(27), UVa12731)

3000年的一天，人们在茫茫的宇宙中发现了一些奇怪的太空站。科学家们用高科技探测出了它们的精确位置，并绘制了地图，准备派一批机器人到那里进行深入的研究。

地图是一个N*M的矩形网格，如图12-70所示每个格子要么是可以穿梭自如的真空(用白色表示)，要么是无法逾越的未知物质(用阴影表示)。机器人每次可以沿着东(E)、南(S)、西(W)、北(N)中的一个方向前进到相邻格子)如果那里没有未知物质阻挡)。由于太空站内没有任何光线和其他可被机器人感知的物质，机器人只有在尝试往某一个方向行进并失败以后才能知道该方向的相邻格子无法到达，而不能事先知道某一方向上是否有障碍。

有趣的是，太空站里所有未知物质连成一片(沿东、南、西、北4个方向连通)，把所有真空格围在中间，形成一个真空大厅，机器人从任何一个真空格出发都可以走到其他所有真空格中。另外，太空站内没有“狭窄的通道”，即对于每个真空格子来说，它的南北方向至少有一个相邻格子是真空，东西方向也至少有一个相邻格子是真空。为了方便，把所有的真空格按照从北到南，从西到东标号为1,2,3……。如图12-71所示就是其中一个叫FT的太空站的地图标记。

图12-70　地图

图12-71　FT太空站的地图标记

机器人一号被运送到了FT的12号真空格(由于技术限制，机器人们只能被运送到某个和未知物质有公共边的格子)后开始工作。机器人从起始位置出发往东走一格，再往北走一格，以为到达了8号格。但当它试着往北移动时，发现竟然没有被阻挡，而是成功地走到8号格上方那个地图上标记为未知物质的格子。这一重大发现很快传遍了所有在太空站内工作的机器人。它们一致认为地图有误，因而用集体罢工的方式向人类提出抗议。

针对这一情况，科学家们解释说：地图并没有绘制错，该现象的发生是因为太空站中存在着某种神秘的传送装置——虽然机器人一号在行走中已经被瞬间转移到其他格子中去了，但他自己却一点也感觉不到。

科学家们指出，太空站中有K个传送装置，每一个装置逻辑上连接着两个不同的真空格子，称为传送门。每个传送门只能属于一个传送装置，并且任意传送门周围的8个格子中不会有其他传送门或者未知物质。如果两个传送门属于同一个传送装置，那么当机器人沿某一个方向进入其中一个传送门，它就会被瞬间转移到另一个传送门并沿该方向再前进一格。在机器人看来，这一过程和普通的行走并没有区别，因此它们无法感知瞬间转移的进行。以FT为例，由于有一个传送装置连接着10号格和13号格，机器人一号的实际路线是12->11->5->1，根本没有到达格子8上面那个不能去的格子。

机器人明白了其中的奥秘以后，迫不及待地想要找出这些传送装置，但又担心自己在太空站中的工作时间会过长。经过一番慎重的考虑，科学家们决定请你编写一个智能控制程序，帮助机器人用不超过32767步数找到所有传送装置。

本题是一道交互式题目。对于每组数据，你的程序应当首先读入整数N, M, K(6≤N，M≤15，1≤K≤5)的值，然后是一个N行M列的地图，其中“.”表示真空，“*”表示未知物质，“S”表示起点。起始位置保证与至少一个未知物质格有公共边，真空格保证不出现在地图的边或角上。输入数据保证无错，行末无多余空格。

接下来，你的程序应当向标准输出打印一些移动机器人的指令，每个指令占一行，格式为MoveRobot D，其中D为4个字符N, E, S, W之一。然后你的程序可以从标准输入中读到指令的执行结果，0表示失败，1表示成功。

算出结果之后，你的程序应当向标准输出打印恰好K条输出指令，每个指令占一行，格式为Answer pos1 pos2，表示有一个传送装置连接真空格pos1和pos2。每个传送装置应恰好输出一次，顺序任意。当所有K条输出完毕之后，你的程序应准备求解下一组数据测试(即再次读取N, M, K)。当N＝M＝K＝0时输入结束。

注意，向标准输出打印每一行之后必须执行flush标准输出(例如，C/C++可以执行函数fflush(stdout))。

如图12-72所示是一个交互范例。

图12-72　交互范例

【分析】

本题是笔者第一次给正式比赛命的题目，参加现场比赛的20位IOI国家集训队员的最好成绩是解决10个测试点中的2个。

在此之前，IOI99中出现过一道看上去类似的题目“地下城市”(28)：给定一张地图，但是不知道你的当前位置。要求使用look和move指令来算出你的当前位置，其中look可以判断当前位置的某个方向是空地O还是墙W，move则是往某个方向移动一格。目标是look的次数尽量少。这道题目可以用筛法解决。初始时所有空地都有可能是“当前位置”，根据look指令的返回值，可以排除一些可能性，当可能性只有一种时，它就是正确答案。当然，还有一些细节问题要考虑(例如，需要计算一下到哪个位置去look比较容易排除更多的可能性)，但算法的主框架就是这样。因为最多只有100*100＝10000个可能的位置，所以并不是很困难。

本题却是完全不同的。最多有11^2＝121个不与未知物质相邻的真空格，任选5对格子的方法有很多种(有兴趣的读者可以自己算一下)，而且很难简单地通过几条指令来排除一种方案，看来需要放弃“筛法”。

怎么办呢？看来只好用逻辑思考的方法设计方案了。一开始机器人是知道自己位置的，可是走了几次以后就不知道自己在哪里了。根据题目给出的信息，移动是可逆的，即如果成功执行了移动序列EENWN，则执行序列SESWW的结果一定是每步都成功，并且回到了执行EENWN之前的位置。有了这个结论，就不怕“走丢”了，大不了原路返回，继续下一次探索。

尽管如此，“走丢”这件事情还是应该尽量避免，因为在不知道当前位置的情况下，能获得的信息十分有限。所以机器人应当遵循以下基本原则：尽量在肯定没有传送门的格子中行走。不过，未知格子总是避不开的，因为我们必须找到传送门。如图12-73所示，白色格子是肯定没有传送门的，因为它们和未知物质相邻。但是灰色格子就不一定了：它们可能是传送门，也可能不是。如何判断呢？

设需要判断A是不是传送门。首先走到B，然后执行移动序列SW，则当且仅当A不是传送门时，移动序列SW可以成功，并且当前位置是C。是否可能执行S时从A传送到另外一个位置D，然后执行W时再传送回C呢？不可能，因为一个传送门只能属于一个传送装置，而从D往W走一步后不可能走到与A配对的传送门(从D往N走才能走到与A配对的传送门)。

这样一来，问题的关键就变成了判断当前位置是不是C。首先，如果当前格子不“靠边”，说明它肯定不是C，直接排除；否则可以用“单手扶墙法”来“绕圈”(29)。例如，从A开始左手扶墙，可以得到这样一个移动序列：NESESWWN，然后回到A。如果从A上面的格子出发，移动序列应当是ESESWWNN，如图12-74所示。不难发现，如果把移动序列看成一个环状串，每个格子的移动序列对应的都是这个环状串的一种线性表示。换句话说，根据一个“靠墙点”的“扶墙移动序列”，就能确定这个点的具体位置。

图12-73　找到传送门

图12-74　判断当前集团

这样，用“假设-验证”的方法确定了A是不是传送门——先假设A不是传送门，然后执行一些事先设计好的指令，看看结果是否和预想的一样。在上面的例子中，绕墙一周只需要十几次MoveRobot指令(注意绕墙的过程中可能会“碰壁”，所以实际执行的指令往往比移动序列长)，非常方便。

按照“从外向里”的顺序，可以 依次确定每个未知格是不是传送门。具体来说，对于每一个待判断的格子，首先假设它不是传送门，然后进入格子，从另一个方向离开格子，走到墙边，再用绕墙法判断假设是否正确。因为传送门互不相邻，所以第一步“进入格子”和第三步“走到墙边”都可以完美地避开未知格子和传送门，只在肯定不是传送门的真空格中移动。需要特别指出的是，如果假设不成立，说明该格子是传送门，这时必须原路返回，否则会继续“走丢”。

现在只需确定2K个传送门之间的配对关系即可。不难发现，这一步也可以用“假设-验证”法，细节留给读者思考。

需要说明的是，上述算法只是一个梗概，还有很多细节可以优化，例如，“绕墙”过程不一定要执行完毕。一旦发现假设是错误的，可以原路返回，而不必求出完整的“扶墙移动序列”。其他还有很多地方可以减少不必要的指令，实际效果也非常好(30)，读者不妨一试。

12.3　小结与习题

至此，本书内容已经全部讲完。仔细看完本章的读者想必已经掌握了《算法竞赛入门经典》和《算法竞赛入门经典——训练指南》中最精髓的部分，在理论和实践上都相当有经验了。按照惯例，下面是例题列表，如表12-10所示。

表12-10　例题列表

类别

题号

题目名称(英文)

备 注

例题12-1

UVa1671

History of Languages

DFA

例题12-2

UVa1672

Disjoint Regular Expressions

正规表达式；NFA

例题12-3

UVa1673

str2int

DAWG(或后缀自动机)

例题12-4

UVa12161

Ironman Race in Treeland

树的分治

例题12-5

UVa11994

Happy Painting

Link-Cut树

例题12-6

UVa1674

Lightning Energy Report

树链剖分或LCA

例题12-7

UVa12538

Version Controlled IDE

可持久化treap

例题12-8

UVa805

Polygon Intersections

多边形交

例题12-9

UVa1675

Kingdom Reunion

扫描法；DSLG

例题12-10

UVa12314

The Cleaning Robot

多边形偏移

例题12-11

UVa1520

Flights

嵌套线段树；扫描法

例题12-12

UVa1676

GRE Words Revenge

数据结构的组合；分层数据结构；DAWG的综合应用

例题12-13

UVa11998

Rujia Liu Loves Wario Land!

启发式合并；树链剖分的综合应用；块链表

例题12-14

1UVa1104

Chips Challenge

网络流建模

例题12-15

UVa12567

Never7, Ever17 and Wa[t]er

线性规划

例题12-16

UVa12110

Gargoyle

特殊费用流或线性规划

例题12-17

UVa12253

Simple Encryption

数论；数学猜想

例题12-18

UVa12164

The Great Game

马尔科夫过程；二分法(或不动点迭代)

例题12-19

UVa1677

Cycling

数形结合；对最优解性质的分析

例题12-20

UVa1678

Huzita Axiom 6

解析几何；三次方程

例题12-21

UVa1679

Easy Geometry

凸函数

例题12-22

UVa12162

Shooting the Monster

离散化

例题12-23

UVa1017

Merrily, We Roll Along!

模拟或离散化

例题12-24

UVa1286

Room Services

几何猜想；动态规划

例题12-25

UVa1288

Shortest Flight Path

球面几何；区间覆盖；简单图论

例题12-26

UVa12565

Lovely M[a]gical Curves

NURBS曲线；近似算法

例题12-27

UVa11188

A Strange Opera House

几何计算；暴力法

例题12-28

UVa12308

Smallest Enclosing Box

旋转卡壳；近似算法

例题12-29

UVa1680

Journey

递归；记忆化搜索；绝对值的处理

例题12-30

UVa1097

Rain

最短路；图遍历

例题12-31

UVa1681

Dictionary

字符串和图论综合题

例题12-32

UVa11199

Equations in Disguise

搜索；优化

例题12-33

UVa1682

Exclusive Access

互斥算法验证；找圈

例题12-34

UVa11521

Compressor

复杂动态规划

例题12-35

UVa12417

Formula Editor

复杂模拟题；OOP

例题12-36

UVa12666

Killer Puzzle

复杂模拟题；Lisp

例题12-37

UVa12720

Mysterious Space Station

算法综合题；交互式题目

由于篇幅限制，上述内容无法全部详细地介绍给读者。请读者以“可持久化数据结构”、“后缀自动机”、“动态树”等关键字在网上搜索，能获得很多详细、实用的资料，包括讲解、代码和更多精彩例题。另外要强烈推荐的是MIT的6.851课程：高级数据结构(Advanced Data Structures)，2012年的课程主页是：http://courses.csail.mit.edu/6.851/spring12/。

然而，知识是永无止境的，高水平的竞赛中还有许多本书以《训练指南》中没有涉及的知识、技巧和题型。表12-11中将列举新知识点以及相关题目，以供参加高水平竞赛的选手查漏补缺。

表12-11　新知识及相关题目

题号

题目名称(英文)

备注

UVa1683

In case of failure

可以用Delaunay三角剖分或者k-d树

UVa12629

Rectangle XOR Game

Nim积

UVa12698

Safari Park

梯形剖分

UVa12711

Game of Throne

任意图最大权匹配（实现最基本的Edmonds算法即可）

UVa12713

Pearl Chains

Delannoy数；Lucas定理

UVa12513

Safe Places

三维凸包；多面体的交

UVa11594

All Pairs Maximum Flow

Gomory-Hu树

UVa12415

Digit Patterns

NFA转DFA（动态）

UVa11993

Girls' Celebration

PQ树

UVa10766

Organising the Organisation

Matrix-Tree定理

UVa11118

Prisoners, Boxes and Pieces of Paper

非常精彩的题目。虽然没有什么扩展性，但是强烈推荐

UVa11915

Recurrence

钩子公式

UVa1684

Escape Plan

K短路（结点可以重复经过）

UVa1685

Enjoyable Commutation

K短路（结点不能重复经过）

下面的习题不一定可以用来练习本章中介绍的各种知识点和技巧，也不一定有很高的难度。在这里把它们翻译出来，只是因为笔者比较喜欢这些题目，希望能与读者分享。

习题12-1　自编SketchUp(My SketchUp, Rujia Liu's Present 4, UVa12306)

Google SketchUp是一个很棒的软件，可以用来创建、修改和分享3D模型。在本题中，你需要编写它的一个2D简化版，即My SketchUp。

My SketchUp的使用非常直观。例如，画两条交叉线段后，两条线段会被自动截断成4条，因此在图12-75(a)中单击小圆点后只会选中一条线段(粗线部分)，删除后如图12-75(b)所示。此时单击图12-75(b)中的小圆点，会选中另一条线段。把该线段删除后剩下的两条线段会自动合并成一条线段，如图12-75(c)所示。另外，在任何时候，重复的线段都会合并成一条。

(a)

(b)

(c)

图12-75　自动分裂和合并线段

换句话说，对于一个图形来说，它的“长相”决定了它的实际结构，与“这个图形是如何画出来的”无关。一个图形看上去是什么样的实际就是什么样的。例如图12-76包含14个顶点和15条线段。

图12-76　图形示例

输入是n≤100条DRAW和REMOVE语句，输出是图形中的各个点的坐标和各条线段两端的点编号，按照字典序排列。DRAW的参数一条折线(最多包含20个点)，而REMOVE语句有3个参数x y d，功能是删除离(x,y)的距离不超过d的所有线段。

评注：这是一道很考验编程能力的题目，稍不注意就会让程序变得很复杂而且非常容易出错。

习题12-2　平铺(Tiling, ACM/ICPC Jakarta 2012, UVa1686)

输入6个整数DX1，DY1，DX2，DY2，DX3，DY3，……(绝对值均不超过10000)，所有可以写成(iDX1+jDX2+kDX3, iDY1+jDY2+kDY3)的位置都有一个点，如图12-77所示。

图12-77(a)是一个周期，图12-77(b)是铺贴方法。你的任务是求最小周期。

(a)

(b)

图12-77　平铺问题示意图

评注：本题的结论就是一个简单公式，但是得到这个公式却不容易。

习题12-3　切片树(Slicing Tree, ACM/ICPC Daejeon 2012, UVa1687)

有n(1≤n≤1000)个矩形的长宽值和一棵切片树，要求把矩形按照切片树的规则摆放，使得最小包围盒面积最小。如图12-78所示，切片树是一棵二叉树，每个叶子代表一个矩形，每个内结点是H或者V，表示左子树中所有矩形位于右子树中所有矩形的下方/左方。注意：矩形可以横放也可以竖放。

图12-78中是一棵切片树和符合该树的两种摆放方法。

图12-78　切片树和两种摆放方法

习题12-4　虫洞(Wormhole, ACM/ICPC NWERC 2009, UVa12227)

科幻小说里常提到虫洞。所谓虫洞，就是一个可以把你传送到遥远地方的东西。更神奇的是，虫洞还能带你到过去或者未来。

在本题中，假定空间里有n(0≤n≤50)个虫洞，你的任务是在时刻0从起点出发，借助这些虫洞在最早的时刻到达终点。每个虫洞用入口坐标(xs, ys, zs)、出口坐标(xe, ye, ze)、创建时间t和时间偏移d来描述(|t|,|d|≤10^6)。当你在t时刻或更晚时刻到达入口时，将会转移到出口，并且当前时刻加上d(当d为负时，相当于时光倒流)。坐标均为绝对值不超过10000的整数，且所有点都不相同。

提示：本题并不是特别难，但很有启发意义。

习题12-5　屋顶(Roof, Seoul 2005, UVa1688)

给一个边平行于坐标轴的多边形P，所有边同时向内以相同速度收缩，并且以这个速度向上(+Z)移动，最终得到一个屋顶，如图12-79所示。求屋顶的高度。

（a）

（b）

（c）

图12-79　屋顶

提示：方法不止一种，且复杂程度差异较大。

习题12-6　国际活动(International Event, ACM/ICPC Daejeon 2013, UVa1689)

有一个盛大的国际活动，一年举办一届。在活动现场，有N(2≤N≤100000)个旗杆排成一行，每个旗杆上都有一面国旗迎风飘扬。

每个旗杆用3个数li, ai, bi表示，即旗杆的坐标为li，去年挂着国家ai的国旗，今年需要换成国家bi的国旗。你有一个机器人，初始位置为A，要求为机器人设计一条路线，把所有旗杆上的国旗换成今年的，且移动总距离最小。

国家编号为1～M(1≤M≤1000)，且每个国家的国旗至少挂在一个旗杆上，并且去年和今年的旗杆数不变(即对于任意1≤c≤M，满足ai＝c的i的个数等于满足bj＝c的j的个数)。假设机器人的手很大，可以捧着任意多面国旗。如图12-80所示，每个旗杆用两个数(ai,bi)表示，箭头表示了最优路径：4-5-1-7-4。

图12-80　旗杆及最优路径

习题12-7　拿行李(极限版)(Collecting Luggage EXTREME, UVa11425)

有一个n(n≤100)边形传送带，上面有你的行李。已知你和行李的初始位置、传送带移动的速率和你行走的最大速度，求拿到行李的最短时间。

评注：本题是ACM/ICPC 2007世界总决赛中一道难题的加强版。原题规定人的速度大于传送带移动的速度，因此可以二分。原题的详细分析参见《算法竞赛入门经典——训练指南》。

习题12-8　加速器(Accelerator, ACM/ICPC Daejeon 2011, UVa1570)

图12-81　“加速器”问题示意图

圆周上等距排列着n个点，其中有a个红点(用圆形表示)和b个蓝点(用方形表示)，要求每个红点配一个蓝点，每个蓝点最多配一个红点，使得连线的总长度最小。两个匹配点的连线长度等于二者的劣弧长度。例如图12-81中的最优解为：位置1，3，9的红点分别匹配位置5，4，10，连线长度为6。所有红蓝点位置均不同。1≤n≤10^6，1≤a≤b≤10^6，2≤a+b≤n。

习题12-9　寻找缩图(Find a Minor, Beijing 2007, UVa1690)

对于无向图G，缩边e的操作是这样的：假定e的两个端点为u和v，用一个新结点来代替边e，然后把原先关联到u或者v的边(除了e之外)改成关联到这个新点。执行一次缩边操作后，新图比原图少一条边(注意，新图可以有重边)。如果图H可以由图G经过一次或多次删边、缩边和删除孤立点操作后得到，则称H是G的缩图。

缩图在图论中扮演着重要角色。例如，一个无向平面图要么有缩图K3,3(两边各3个结点的完全二分图)，要么有缩图K_5(5个结点的完全图)。

给一个包含V(3≤V≤12)个结点的简单无向图G，你的任务是判断它是否含有某个形如Kn,m或Kn(1≤n,m≤V)的给定缩图。

习题12-10　赌博(Hey, Better Bettor, ACM/ICPC World Finals 2013, UVa1573)

你在赌场上玩一个游戏，每次的赌注是1美元，赢了会得到2美元，输了什么也得不到。赌场有一个优惠：在任何时候，赌场可以补偿x%的损失。使用优惠之后你可以继续玩，也可以退出赌场。退出赌场之前最多只能使用一次这样的优惠。

例如，x＝20，你玩了10次，赢了3次，总共损失10-3*2＝4元，使用优惠后损失3.2元。但如果你赢了6次，总共获利6*2-10＝2元。

假定每局比赛获胜概率为p％，输入x, p(0≤x<100，0≤p<50)，输出最优策略下最大的期望获利。

提示：本题和“伟大的游戏”一题有些相像，但也有区别。

习题12-11　完全平方子集(Hip To Be Square, ACM/ICPC NWERC 2012, UVa1691)

6，10，15均不是完全平方数，但是它们的乘积900是完全平方数。输入两个整数a，b (1<a<b≤4900)，找{a,a+1,…,b}的一个非空子集，其所有元素的乘积为完全平方数k^2，要求k尽量小。输入保证答案小于2^63。无解输出none。例如，20 30的解为5，101 110的解为none, 2337 2392的解为3580746020392020480。

提示：本题的方法并不优美，所以请使出浑身解数吧。

习题12-12　米诺陶洛斯的迷宫(Labyrinth of the Minotaur, ACM/ICPC NEERC 2012, UVa1692)

输入一个宽为w、高为h(2≤w,h≤1500)的矩形迷宫，左上角(1,1)是出口，右下角(w,h)是怪兽。放一个尽量小的正方形障碍(不能放在入口或者怪兽上)使得怪兽无法从出口出去。初始时保证怪兽和出口之间有通路。多解输出任意解，无解输出impossible。如图12-82所示，矩形是一个最优解，边长为2。

图12-82　最优解

提示：“太空站之谜”的题解看了吗？如果还没有，现在就看看吧。

习题12-13　XAR(XAR, ACM/ICPC Beijing 2006, UVa1693)

机器XAR08有n个(n≤128)8位寄存器，可以存储8位无符号整数，支持4种操作(每个操作都同时作用于所有寄存器)：

- X n (0≤n<256)，即V ＝ V xor n。

- A n (0≤n<256)，即V ＝ (V+n) mod 256，

- R n (0≤n<8)，循环左移n位，等价于C语言的V ＝ (((V>>(8-n))|(V<<n))&0xFF)。

- E n (0≤n<256)，忽略n，程序终止。

给出n个寄存器的初始状态di(0≤di<128且各不相同)，设计不超过40000条指令，使得执行后各寄存器的值分别为0,1,…,n-1。

习题12-14　收购游戏(Takeover Wars, ACM/ICPC World Finals 2012, UVa1290)

T公司有n(1≤n≤10^5)个子公司，B公司有m(1≤m≤10^5)个子公司。每个子公司有一个市场价值，均为不超过10^12的正整数。

每次可以合并两个公司。合并同一个公司的两个子公司没有限制。合并之后市场价值等于合并前的两个公司之和。

每个公司都可以用己方的一个子公司A吃掉对方的一个子公司B，条件是A的市场价值严格大于B的市场价值。被吃掉的子公司B消失，而子公司A的市场价值不变。为了简单起见，假定任意操作序列都不会产生两个母公司且市场价值相同的子公司。

两个公司轮流操作，T公司先。如果无法操作，则再次轮到对手操作。你的任务是判断谁赢。

习题12-15　历史课(History course, ACM/ICPC CERC 2013, UVa1694)

给定n(1≤n≤50000)个历史事件，各用一个区间[ai,bi]表示，即事件的开始时刻和结束时刻。如果两个历史事件的区间有公共点，说明两个历史事件是相关的。我们需要给学生讲这些历史事件，其中每堂课讲一个事件。我们希望相关历史事件在排课时尽量排在一起，即要找一个最小的k，使得相关历史事件的课堂编号之差不超过k。另外，不相关的历史事件必须按顺序讲，即如果有两个不相关事件i和j，i在j之前发生，则i的课也必须排在j之前。要求输出任意解。

习题12-16　Quall[e]? Quale?(Quall[e]? Quale?, Rujia Liu's Present 6, UVa12570)

有n道题，每道题的标题有多语言版(一共有m种语言)。已知每道题的每种语言的版本以什么字母开头，要求前n个字母的题目各一道。问：实际用到的语言集合有哪几种可能？例如，有5道题，3种语言。每道题目的每种语言版开头字母如图12-83所示。

图12-83　题目不同语言版本的开头字母

一个合法解如图12-84所示。

图12-84　合理解法之一

实际用到的语言是{English, French, Chinese}，3≤n≤26，1≤m≤5。

评注：本题可以用《训练指南》中介绍的DLX算法解决，也有实际效率更高的方法。

习题12-17　单后对单车(Queen vs Rook, UVa10383)

你的任务是解决国际象棋里的著名残局“单后对单车”。输入4个棋子的位置和下一个移动的棋子颜色。要求在第一行输出获胜方及获胜的最少步数，第二行输出下一次移动方的最优策略(若是必胜方，应输出获胜最快的策略；若是必败方，应输出失败最慢的策略；若是平局，输出导致平局的策略)。本题不允许后和车易位。

输入最多有1000组数据，保证任何两个棋子不会位于同一个格子里，并且后和车的颜色保证不同。不该移动的一方不会“已经被将死”，但是该移动的一方有可能“已经被将死”。输出中用X表示吃子，“+”表示将军，“#”表示将死。

评注：本题容易超时，需要优化，且有些优化本身的代码量比较大。

习题12-18　谱曲(Melod[y] "Creation", Rujia Liu's Present 6, UVa12566)

可以用字符串来表示一个简谱，其中小节线为“|”，s1＝s2表示一个转调，即该音符在转调前是s1，转调后是s2。例如，下面的简谱是一个“诡异版”的生日歌：

5 5 6 5 1＝4 3 | 1 1 2 1 5 4 | 1＝5 5 5 3 1 7＝3 2 | b7 b7 6 4 5＝2 1 ||

输入一个简谱，要求将它改写，使得升降号不超过k个，在此前提下转调的次数最少。多解时，输出字典序最小的解。要求音符数不超过100。音乐知识和题目背景请参考原题。

习题12-19　大逃亡(Escape, ACM/ICPC CERC 2013, UVa1695)

有一棵n(1≤n≤200000)个结点的树，初始时你在结点1，生命值HP＝0，目标是从结点t的出口逃出来。每个结点有一个怪兽或者一个鸡腿。当第一次到达一个结点时，你的HP会发生变化：打怪之后HP减少，吃鸡腿之后HP增加，改变量等于结点权值的绝对值，负数表示怪兽，正数表示鸡腿，0表示什么都没有。注意，如果终点t内有怪兽，必须先打怪兽然后才能逃出。问是否能成功逃出。

习题12-20　蜘蛛旅行家(Travelling Spider, ACM/ICPC Daejeon 2011, UVa1696)

把一个魔方的每个面分成n*n(2≤n≤50)的正方形，如图12-85所示(n＝4)。不难发现，每个正方形恰好有4个相邻正方形。

图12-85　n*n正方形

在两个正方形的中心点分别放一只公蜘蛛和一只母蜘蛛，求一条路径，从公蜘蛛出发，经过所有正方形的中点恰好一次后到达母蜘蛛。换句话说，包括起点和终点，求出的路径应恰好包含6n^2个互不相同的正方形，且路径上相邻的两个正方形在魔方上也相邻。

无解输出-1，多解输出任意解。

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(1) 下面的方法称TCA (Thompson's Construction Algorithm)。

(2) 见A. Blumer等人于1985 年写的经典论文：《The Smallest Automaton Recognizing the Subwords of a Text》。

(3) 出于时间和空间上的考虑，在竞赛中我们往往不是给每条重路径建一棵线段树，而是用一棵全局线段树保存所有树链，限于篇幅，这里不再详细介绍。

(4) 原始论文：http://www.cs.cmu.edu/～sleator/papers/self-adjusting.pdf。这里介绍的版本和原始论文有差异，在实践中更为常用。

(5) 原论文中不是使用的伸展树，因为Link-Cut树比伸展树更早发明。

(6) http://en.wikipedia.org/wiki/Rope_%28computer_science%29。

(7) 它的正式名称为多边形偏移（offseting）。

(8) 《训练指南》中的“图询问”问题也用到了这个技巧。

(9) 仔细分析后可以发现：因为流量可以复用，所以其实复杂度连O（n）都不需要乘。不过对于本题的规模，这个优化不是必需的。

(10) 本题还有一个有意思的结论：最小费用对应的f一定是有理数，且分母不超过n（即滴水嘴的数量）。这个结论并不容易证明，有兴趣的读者可以一试。

(11) 事实上，还可以证明一个更强的结论：如果不考虑“K_2不能有前导0”这个条件，K_2是唯一存在的。

(12) 官方数据中的最大答案为1685.830。

(13) 大圆（Great Circle）是球面上半径等于球体半径的圆弧。连接两点的最短“球面线段”等于经过两点的大圆上的劣弧。

(14) 比赛中唯一通过此题的Anton Lunyov就是采用的这种方法。

(15) A Strange Opera House II, Rujia Liu's Present 4, UVa12309

(16) 题目来源：NOI2000，命题人：李申杰。UVa中的数据经过加强，难度大大高于NOI中的测试数据。

(17) 习惯上用A[x…y]表示子序列A[x]，A[x+1]，…，A[y]，后同。

(18) 为了方便，还可以保存光标在每个级别的编辑框的元素指针。

(19) 它可以把代码压缩到5～6KB。而传统的OOP写法往往需要8～10KB。

(20) 这些批评也是有道理的。事实上，很多ACM/ICPC选手因为过于习惯编写独立、简短的代码，在工作初期会不适应大型软件的协作开发。

(21) 在软件工程领域，不同的遗留代码情况、团队情况以及软件的预计规模、需求变化情况等，都会影响到程序架构和设计决策。

(22) 相信看过《算法艺术与信息学竞赛》的读者对这个题目不陌生。

(23) 这是一个很特别的程序设计语言，看过《黑客与画家》的读者相信对它并不陌生。这个语言有不少吸引人的地方，但它的复杂程度却是大大超过普通人的预期。对此，笔者在实际项目的开发中已略有体会。有兴趣的读者可阅读《ANSI Common Lisp》入门，然后在《On Lisp》和《Practical Common Lisp》等经典著作中找到更多信息。

(24) 当然可以用STL 的string 来表示字符串。但是因为本题的字符串大都非常短，所以使用STL字符串带来的效率损失是比较明显的。

(25) intVal、strVal 等成员可以写成联合(union)的形式以节省空间，不过和本题的核心关系不大，这里就不叙述了。

(26) 这个设计也许会让scala 程序员会心一笑。另外，熟悉STL的读者也许会更倾向于复用STL中的functor。

(27) 题目来源：NOI冬令营2002。命题人：刘汝佳。

(28) http://olympiads.win.tue.nl/ioi/ioi99/contest/official/under.html。

(29)  http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_solving_algorithm#Wall_follower。

(30) 对于原题的10组官方数据，优化前的最坏情况需要走20000步左右，优化后只需不到2000步。

附录A　开发环境与方法

合适的开发环境和开发方法能大大提高编程的速度和正确性，但却常常被人忽视。本附录介绍命令行、脚本编程和编译器以及调试器的基本使用方法，希望能给读者带来帮助。

A.1　命令行

在图形用户界面(Graphical User Interface，GUI)日益发达的今天，命令行使用得越来越少。但笔者仍然认为命令行操作是每一位编程竞赛的选手必须掌握的技能。它不仅可以让你看起来很专业，而且确实能帮你很大的忙。

首先，进入命令行。在Windows XP中，可以选择“开始”菜单中的“运行”命令，在弹出的“运行”对话框中输入“cmd”，然后按Enter键，将出现类似下面的提示信息：

Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600]

(C) 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Administrator>

其中，C:\Documents and Settings\Administrator是当前路径，而后的“>”符号是命令提示符，紧跟其后的是闪烁的光标(cursor)。在文本界面中，所输入的任何信息都将出现在光标的所在位置。输入命令之后不要忘记按Enter键。

在Linux中，打开终端(terminal)即可进行命令行操作。Linux终端并不一定会显示当前路径，可以用pwd命令将其显示。无论是Windows还是Linux，都可以用上下箭头来翻阅并使用历史记录。Windows和Linux下都可以用Tab键补全命令，但在细节上存在一些差异，读者可以自己实践或查阅相关资料。

A.1.1　文件系统

学习命令行的第一步是理解文件系统。相信读者对“文件”这一概念已经有所认识，但除此之外还需要清楚文件所在的位置。“位置”的表达方式有两种，一种是相对路径，另一种是绝对路径。

相对路径(relative path)是相对当前路径(current path)而言的，它在命令行中已有所体现。例如，在上面的例子中，当前路径是C:\Documents and Settings\Administrator。在这种情况下，命令type abc.txt即为试图显示C:\Documents and Settings\Administrator\abc.txt。

除了直接给出文件名外，还可以借助当前目录“.”和父目录“..”进行更为灵活的相对路径引用。例如，在上面的命令行提示符下输入type..\..\Windows\123.txt，实际上是在试图显示c:\Windows\123.txt。

在命令行中可以用“cd <目录名>”的方式改变当前路径。例如，“cd..”会进入父目录，而“cd aaa”会进入当前目录的aaa子目录。

绝对路径和相对路径的区别是，前者给出了“起点”，其实际指向不随当前路径变化。在算法竞赛中，不要在提交的源代码中引用绝对路径，但在操作和调试程序的过程中可以随意使用绝对路径。另外，Linux中的路径分隔符是正斜线“/”，而非反斜线“\”。

如果在程序中读写文件，则当前路径一般和该程序位于同一个目录，但也可以更改。如果在执行程序时出现“找不到文件”的错误，而文件确实存在，则极有可能是程序的“当前路径”与所想的不一致。一个笨(但有效)的方法是用freopen("test.txt","w",stdout)的方法创建文件test.txt。找到了这个文件，就知道当前路径是什么了。如果要在freopen或者fopen中使用“..\..\Windows\123.txt”这样的相对路径，应注意反斜线字符在C语言的正确表示方法是“\\”。不过，即使在调试中也尽量不要使用路径名。如果在提交程序前忘记把路径名删除，将导致程序得0分。事实上，这样的例子并不少见。当然，如果只在条件编译中使用路径名，则是没有问题的。

最后一个小问题是：你不一定有存取文件的权限。如果出现类似于“Permission Denied”的错误信息，需确认当前用户是否拥有想访问的目录或者文件的访问/修改权。在现场比赛中，这可能是因为没有使用比赛指定账户，而是改用guest登录了。

A.1.2　进程

简单地说，进程是一个程序正在执行时的实体。它消耗CPU资源且占用内存。进程一般都有名字，同时还有一个编号(称为PID)。

在Windows和Linux中都能方便地列出进程。在Windows下可以使用Ctrl+Alt+Del组合键打开任务管理器，或者在命令行下用tasklist命令。在Linux下可以用top命令查看当前占用CPU资源最多的一些进程，而ps命令类似于Windows下的tasklist命令，它是使用列表的方式给出当前进程。在默认情况下，ps命令并不会列出系统进程，用ps ax命令可以列出更多的进程。

强行终止进程有很多方法。在Windows下，可以用任务管理器直接终止，也可以在命令行下用taskkill/pid <PID>或taskkill /im <映像名>终止进程，可以通过执行taskkill/?查看更多选项。

在Linux下可以用kill命令终止命令，还可以用killall <进程名>命令把某个进程名对应的所有进程终止。一个典型情况是，如果pascal选手的Lazarus IDE不响应，就可以用killall lazarus把它们终止。

作为一个好习惯，当程序非正常终止，或者系统表现异常时，应检查进程。例如，若系统反应特别慢，可能是有一些看似运行结束，但其实残留在系统中继续占用系统资源的进程。

A.1.3　程序的执行

在命令行下执行一个程序比在IDE中执行要方便和灵活得多。基本的方法很简单：只需直接输入程序名即可。

例如，在Windows下执行abc.exe，可以进入它所在目录后直接输入abc并按Enter键。系统为什么能找到abc.exe呢，因为在Windows下，当前目录是最先搜寻可执行文件的位置，并且扩展名.exe在搜索之前会被自动添加。如果当前目录没有abc.exe，是否会报错呢？不一定。运行path命令，会看到一连串目录。如果当前目录没有abc.exe，系统会继续在这些目录中寻找，全部查找完毕仍没找到时才会报错。在搜索文件时并不会检查上述目录下的子目录。

Linux有一些不同。首先，它的可执行文件名并不是以“.exe”为扩展名的，因此g++ abc.cpp -o abc编译出的文件是abc，而非abc.exe(当然，如果一定要将其取名为abc.exe，也无不可)。另外，当前目录并不在搜索路径中，因此，即使abc已经在当前目录中，仍需要用./abc这样的方式告诉Linux“可执行文件abc就在当前目录”。

A.1.4　重定向和管道

很多比赛要求选手直接读写标准输入输出(即用printf/scanf或cin/cout读写，且不用freopen)，难道在评分时裁判要将输入数据一一用键盘输入，等程序运行结束之后看着屏幕，逐个对照手中的标准答案吗？当然不是。可以使用重定向的技巧将输入文件塞到程序的标准输入中，然后再将程序输出保存在文件中。

在Windows下可以使用abc < abc.in > abc.out。而在Linux下则可以使用./abc < abc.in > abc.out。当然，如果可执行文件和输入输出文件不在同一个目录，则需要进行相应调整。但基本方法是不变的：在输入文件名前面加一个“<”符号，而在输出文件名前面加一个“>”符号。注意，此时的输出文件将被覆盖。如果希望只是把输出附加在文件末尾，则可用“>>”代替“>”。此外，如果有大量的文本输出到标准错误输出，还可以用“2>”将它们重定向，但需注意，尽量不要在正式提交的程序中输出到标准错误输出，这样不仅可能会违反比赛规定，还可能会因为大量文本的输出而占用宝贵的CPU资源，甚至导致超时。

Windows和Linux均提供“管道”机制，用于把不同的程序串起来。例如，如果有一个程序aplusb从标准输入读取两个整数a和b，计算并输出a+b，还有一个程序sqr从标准输入读取一个整数a，计算并输出a^2，则可以这样计算(10+20)2： echo 10 20 | aplusb | sqr。尽管也可以用重定向来完成这个任务，但用管道明显要简单得多。

另一个常见用法是分页显示一个文本文件的内容。在Windows下可以用type abc.txt | more，在Linux下则是用cat abc.txt | more。

A.1.5　常见命令

在Linux中，可以用time命令计时。例如，运行time ./abc会执行abc并输出运行时间。但Windows中并没有这样的命令，幸好在大多数情况下只是在对自己编写的程序计时，因此只需在程序的最后打印出clock()/(double)CLOCKS_PER_SEC即可(需要包含time.h)。

附表A-1中给出了一些常见命令的Linux版本和Windows版本，供读者查阅。

附表A-1　常见的Linux命令和Windows命令

分类

Linux命令

Windows命令

文件列表

ls

dir

改变/创建/删除目录

cd/mkdir/rmdir

cd/md/rd

显示文件内容

cat/more

type/more

比较文件内容

diff

fc

修改文件属性

chmod

attrib

复制文件

cp

copy/xcopy

删除文件

rm

del

文件改名

mv

ren

回显

echo

echo

关闭命令行

exit

exit

在文件中查找字符串

grep

find

查看/修改环境变量

set

set

帮助

man <命令>

help <命令>

A.2　操作系统脚本编程入门

读者如果不学习脚本的编写，就无法让命令行发挥最大威力。编写脚本和编写C语言程序有几分相似，但也有一些不同。下面先来看一个常见任务：不停地随机生成测试数据，分别运行两个程序并对比其结果。这个任务被形象地称为“对拍”。

A.2.1　Windows下的批处理

Windows下的批处理程序如下：

@echo off

:again

r > input                           ;生成随机输入

a < input > output.a

b < input > output.b

fc output.a output.b > nul          ;比较文件

if not errorlevel 1 goto again         ;相同时继续循环

第1行表明接下来的各个命令本身并不会回显。如果不理解，试着把这一行去掉就明白了。第2行是一个标号，后面的goto语句用得上。接下来调用数据生成器r，把输入数据写到文件input中，然后分别执行a和b，得到相应的输出，然后用命令fc比较它们。注意，fc命令有输出，但我们对此不感兴趣，因此重定向到一个名为nul的设备中，它就好比一个黑洞。另一个有意思的设备是con，代表标准输入输出。例如，命令copy con con的含义是直接把标准输入复制到标准输出(尽管有些傻)。试一试，建立一个只包含一条语句的“C程序”：#include<con>，用命令行编译一下试试——很不幸，看上去编译器“死掉”了，尽管它其实是在读键盘。如果在设计一个基于Windows的在线评测系统，小心好事者用它来愚弄你的系统！另一方面，千万不要在正式比赛中使用这个伎俩——它很可能让你失去比赛资格。

最后一行是整个批处理程序的关键——只有当比较文件相同时才执行goto，否则立刻终止程序。这样，就有机会好好研究一下这个input文件，看看两个程序的输出到底为什么不同。读者也许会问，这个if not errorlevel 1到底是什么意思呢？它是在测试上一个程序(在本例中，就是fc程序)的返回码。if errorlevel num的意思是“如果返回码大于或者等于num”，因此if not errorlevel 1的意思是，“如果返回码小于1”。事实上，当且仅当文件相同时，fc程序返回0。如果不确定程序的返回码是多少，可以在程序执行完毕后用echo %errorlevel%命令输出返回码。

你自己编写的程序的返回码是多少呢？这要看在main函数的最后return的是多少。返回码0往往代表“正常结束”，因此本书的正文部分才建议用return 0。典型的评分程序将在执行选手程序之后判断它的返回码，如果非0，则直接认为程序非正常退出，根本不去理会输出是否正确。说到这里，你也许已经想到一种故意让返回码非0的情况了——输出检查器。对于答案不唯一的情况(例如，走迷宫时要求输出最短路径，但不必是字典序最小的)，对拍时不能简单地用fc命令比较文本内容，而应该单独编写一个程序，这个程序应当在答案不一致时返回1，以便上面的批处理程序及时终止。

上面的程序应以.bat为扩展名保存，并且在执行时也可以省略扩展名。如果同时存在abc.bat和abc.exe，将执行abc.exe。但如果主文件名和系统命令重名，则连exe文件也无法执行，如path.exe。

A.2.2　Linux下的Bash脚本

下面是上述程序的Linux版：

#!/bin/bash

while true; do

./r > input                       #生成随机数据

./a < input > output.a

./b < input > output.b

diff output.a output.b               #文件比较

if [ $? -ne 0 ] ; then break; fi     #判断返回值

done

和Windows版没有太大的不同，但需要注意的是，Linux中的设备名和Windows有所不同，而且也没有必要执行类似@echo off的命令——命令本来就不会回显。需要注意的是，如果在Windows下编写Linux脚本，复制到Linux后需要去掉所有的\r字符，否则解释器会报错。

把上述程序保存成test.sh后，再执行chmod +x test.sh，即可用./test.sh来执行它。当然，扩展名也不是必需的，完全可以以不带扩展名的test命名。

上面的程序不是最简洁的(例如，可以直接把diff命令放在if语句中)，但展示了bash脚本的一些其他用法。例如，while循环是“while <命令集>; do <命令集>; done”，而if语句的基本是“if <命令集>; do <命令集>;”。不管是while还是if，判断的都是命令集中最后一条语句的返回码(exit code)是否为0。例如，若把上面的脚本改成if diff output.a output.b; then break; fi，则当两个文件相同(diff返回码为0)时退出循环(这个不是我们所期望的)。如果忘记了命令格式，可以用help if和help while获取帮助。

上面的“true”和“[”都是程序。前者的作用是直接返回0；而后者的作用是计算表达式(该程序要求最后一个参数必须是“]”)，其中“$?”是bash内部变量，表示“上一个程序的返回码”。

A.2.3　再谈随机数

如果做过测试，可能会发现上面的方法有一个问题：如果程序执行太快，随机数生成器在相邻两次执行时，time(NULL)函数返回值相同，因而产生出完全相同的输入文件。换句话说，每隔一秒才能产生出一个不同的随机数据。一个解决方案是利用系统自带的随机数发生器：在Windows下是环境变量%random%，而在bash中是$RANDOM。它们都是0～32767之间的随机整数。可以直接用脚本编写随机数生成器，也可以把它们传递到程序中。

A.3　编译器和调试器

既然编译器和调试器都是程序，执行方法和普通程序大致相同。在安装时，系统会自动把编译器和调试器程序所在路径加到搜索路径中，因此在执行时不必像./gcc这样加上路径名。

A.3.1　gcc的安装和测试

尽管在现场比赛中，编译器都已安装好，但如果平时练习，一般需要自己安装。如果使用Linux，在安装操作系统时即可选择安装gcc、g++、binutils等包，但若要在Windows中使用C/C++语言，需要手工安装编译器。

本书推荐使用MinGW环境下的gcc，它的好处是和Linux下的gcc一致性较好，而且是免费的。可以到www.mingw.com中下载最新的安装包，然后在安装时选择g++编译器。

安装完毕后，在命令行中执行gcc命令。如果显示gcc: no input files，则安装成功；如果提示不存在这个命令，可能是因为没有把gcc所在目录加到搜索路径中。可以双击控制面板的“系统”图标，并在“高级”选项卡中设置环境变量。在“系统变量”中找到“PATH”(大小写无所谓)，它就是可执行程序的搜索路径。请在它的最后加入MinGW安装路径的bin子目录，如C:\MinGW\bin(在安装时记住MinGW的安装路径)，保存后重新启动命令行，gcc就应该可以正常工作了。

A.3.2　常见编译选项

先建立一个test.c，试试常见的编译选项。

#include<stdio.h>

main()

{

int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);

int c = a+b;

printf("%d%d\n", c);

}

编译一下，命令为gcc test.c。程序没有输出，代表一切均好。检查目录(Windows下用dir，Linux下用ls)，会发现多了一个a.exe(Windows)或a.out(Linux)，这就是程序的编译结果。

gcc test.c-o test命令会让编译出的可执行程序名为test.exe(Windows)或test(Linux)。这样，就能用test(Windows)或./test(Linux)方式运行程序。

也许读者已经看出了上述代码中的一些问题，不过当程序更加复杂时，人眼就不一定能快速找到错误了。在这样的情况下，编译选项能起作用：gcc -test.c -o test -Wall。这次，编译器指出了3个警告：main函数没有返回类型、没有返回值、printf的格式字符串可能有问题。还可以进一步用-ansi-pedantic，它会检查代码是否符合ANSI标准(-ansi只是判断是否和ANSI冲突，而-pedantic更加严格)。它进一步指出了上述代码中的另外一个问题：ANSI C中不允许临时声明变量，而必须在语句块的首部声明变量。

在C语言中，另一个常用的编译选项是-lm，它让编译器连接数学库，从而允许程序使用math.h中的数学函数。C++编译器会自动连接数学库，但如果程序的扩展名是.c，且不连接数学库，有时会出现意想不到的结果。

另一个有用的选项是-DDEBUG，它在编译时定义符号DEBUG（可以换成其他，如-DLOCAL将定义符号LOCAL），这样，位于#ifdef DEBUG和#endif中间的语句会被编译。而在通常情况下，这些语句将被编译器忽略（注意，不仅是不会执行，连编译都没有进行）。

可以用-O1、-O2和-O3对代码进行速度优化。一般情况下，直接编译出的程序比用-O1编译出的程序慢，而后者比-O2慢。尽管理论上-O3编译出的程序更快，但由于某些优化可能会误解程序员的意思，一般比赛中不推荐使用。另外，如果你的程序中有一些不确定因素(如使用了未初始化的变量)，运行结果可能会和编译选项有关——用-O1和-O2编译出的程序也许不仅是速度有差异，答案甚至都有可能不同！当然，这种情况出现的前提是程序有瑕疵。如果是一个规范的程序，运行结果不会和优化方式有关。

既然编译选项可以影响程序的行为，在正规比赛中，组织方应提前公布编译选项。如果没有公布，选手最好尽早询问。

A.3.3　gdb简介

gdb尽管只是一个文本界面的调试器，但功能十分强大。不管是Linux和Windows下的MinGW，gcc和gdb都是最佳拍档。

gdb的使用方法很简单——用gcc编译成test.exe之后，执行gdb test.exe即可。不过，如果要用gdb调试，编译时应加上-g选项，生成调试用的符号表。

接下来使用l命令，将看到部分源程序清单。如果用l 15，将会显示第15行（以及它前后的若干行）。除此之外，还可以用函数名来定义，如l main将显示main函数开头的附近10行。如果不加参数执行l，将显示下10行；list -将显示上10行。所有这些操作都可以用help list命令来查看。gdb中的命令可以简写（例如list简写成l），大家可以多尝试（提示：试一下命令的前若干个字母）。

运行程序的命令是r(run)，但会一直执行到程序结束。如何让它停下来呢？方法是用b(break)命令设置断点。例如，b main命令将在main函数的开始处设置一个断点，则用r命令执行时会在这里停下来。如果想继续运行，请用c(continue)命令，而不是继续用r命令。和list命令类似，b命令既可以指定行号，也可以在指定函数的首部停下来。笔者在调试很多程序时都是以命令b main和r开头的。

如果希望逐条语句地执行程序，不停地用b和c命令太麻烦。gdb提供了一些更加方便的指令，其中最常用的有两个：next(简写为n)和step(简写为s)。其作用都是执行当前行，区别在于如果当前行涉及函数调用，则next是把它作为一个整体执行完毕，而step是进入函数内部。尽管n和s都只有一个字母，但有时还是稍显繁琐。在gdb中，如果在提示符下直接按Enter键，等价于再次执行上一条指令，因此如果需要连续执行s或者n，只需要第一次输入该命令，然后直接连按Enter键即可。另外，和命令行一样，可以按上下箭头来使用历史记录。

另一个常用命令是until（简写为u），让程序执行到指定位置。例如，u 9就是执行到第9行，u doit就是执行到doit函数的开头位置。

停下来以后便打印一些函数值，看看是否和想象的一致。用p(print)命令可以打印出一些变量的值，而info locals(可以简写为i lo)可以显示所有局部变量。如果希望每次程序停下来，则可以用display(简写为disp)命令。例如，display i+1就可以方便地读取i+1的值。它往往和n、s和u等单步执行指令配合使用。如果需要列出所有display，可以用info display(简写为i disp)；还可以删除或者临时禁止/恢复一些display，相应的命令为delete display(d disp)、disable display(dis disp)和enable display(en disp)。类似地，也可以根据断点编号删除、禁止和恢复断点，还可以用clear(cl)命令，像b命令一样根据行号或者函数名直接删除断点。

在多数情况下，灵活运用上述功能已经能高效地调试程序了。下面把涉及的命令列出，供读者参考，如附表A-2所示。

附表A-2　gdb常见命令

简写

全称

备注

l

list

显示指定行号或者指定函数附近的源代码

b

break

在指定行号或者指定函数开头处设置断点。如b main

r

run

运行程序，直到程序结束或者遇到断点而停下

c

continue

在程序中断后继续执行程序，直到程序结束或者遇到断点而停下。注意在程序开始执行前只能用r，不能用c

n

next

执行一条语句。如果有函数调用，则把它作为一个整体

s

step

执行一条语句。如果有函数调用，则进入函数内部

u

until

执行到指定行号或者指定函数的开头

p

print

显示变量或表达式的值

disp

display

把一个表达式设置为display，当程序每次停下来时都会显示其值

cl

clear

取消断点，和b的格式相同。如果该位置有多个断点，将同时取消

i

info

显示各种信息。如i b显示所有断点，i disp显示display，而i lo显示所有局部变量

如果对上述解释有疑问，可输入help以获得详尽的帮助信息。

A.3.4　gdb的高级功能

gdb的功能远不止刚才所讲述的那些。尽管很多功能是专为系统级调试所设，但还有很多功能也能为算法程序的调试带来很大方便。

首先是栈帧的相关命令，其中最常用的是bt，其他命令可以通过help stack来学习。接下来是断点控制命令。commands(comm)命令可以指定在某个断点处停下来后所执行的gdb命令，ignore(ig)命令可以让断点在前count次到达时都不停下来，而condition则可以给断点加一个条件。例如，在下面的循环中：

10 for(i = 0; i < n; i++)

11 printf("%d\n", i);

首先用b 11设置断点(假设编号为2)，然后用cond 2 i＝＝5让该断点仅当i＝5时有效。这样的条件断点在进行细致的调试时往往很有用。

另外，gdb还支持一种特殊的断点——watchpoint。例如，watch a（简写为wa a）可以在变量a修改时停下，并显示出修改前后的变量值，而awatch a（简写为aw a）则是在变量被读写时都会停下来。类似地，rwatch a(rw a)则是在变量被读时停下。

最后需要说明的是，gdb中可以自由调用函数（不管是源程序中新定义的函数还是库函数）。第一种方法是用call命令。例如，如果想给包含10个元素的数组a排序，可以像这样直接调用STL中的排序函数call sort(a, a+10)。

遗憾的是，如果真的做过这个实验，会发现刚才所说完全是骗人的。gdb会显示不存在函数sort。怎么会这样呢？如果学过宏和内联函数就会知道，很多看起来是函数的却不一定真的是函数，或者说，不一定是调试器识别的函数。为了在gdb中调用sort，可以将它打包：

void mysort(int*p, int*q)

{

sort(p, q);

}

这样，就可以用call mysort(a, a+10)来给数组a排序了。print、condition和display命令都可以像这样使用C/C++函数。例如，可以用p rand()来输出一个随机数，或是专门编写一个打印二叉树的函数，然后在print或者display命令中使用它，还可以编写一个返回bool值的函数，并作为断点的条件。

至此是不是觉得gdb很强大呢？注意，过分地依赖于gdb的调试功能让敏锐的直觉变得迟钝。事实上，笔者建议读者尽量只使用A.3.3节提到的基本功能，甚至尽量不要使用gdb——用输出中间变量的方法，加上直觉和经验来调试算法程序。如果是这样，编程速度和准确性将大大提高。

A.4　浅谈IDE

所谓IDE，是指集成开发环境(Integrated Development Environment)。顾名思义，开发程序所用到的各种功能都应该被集成到IDE中，包括编辑(edit)、编译(compile)、运行(run)、调试(debug)等。但工具始终总是工具，读者必须懂得如何使用它，才能发挥出它的最大威力。

可以用来编写C/C++程序的IDE有很多，如Linux下的Anjuta，Windows下的Dev-Cpp，以及跨平台的Eclipse和Code::Blocks，还有一些强大的通用编辑器也可以用来编写C/C++程序，如vi、emacs、EditPlus等。

也许和很多读者所期望的不同，笔者在这里不打算介绍任何一个IDE。事实上，如果读者对本章所介绍的命令行、脚本、编译选项和gdb都能很好地掌握，IDE是非常容易学习的——只需要熟悉它的编辑特色（语法高亮、代码折叠、查找与替换和代码补全等）和常用快捷键即可。

多数IDE会引入“工程”的概念，所以读者需要花一点时间来掌握工程的基本知识。例如，在编写算法程序时，工程类别需要的是命令行程序（console application），而不是图形界面程序（GUI application）或其他。如果熟练掌握了gcc编译参数和gdb的常见命令，在IDE下编译和调试会更容易。

主要参考书目

［1］Thomas H. Cormen，Charles E. Leiserson，Ronald L. Rivest，Clifford Stein. Introduction to Algorithms，Second Edition，The MIT Press，2001

［2］Jon Kleinberg，Éva Tardos. Algorithm Design. Addison Wesley，2005

［3］Sanjoy Dasgupta. Christos Papadimitriou，Umesh Vazirani. Algorithms. McGraw Hill Higher Education，2006

［4］Ronald L. Graham，Donald E. Knuth，Oren Patashnik. Concrete Mathematics. Addison-Wesley Professional，1994

［5］Joseph O'Rourke. Computational Geometry in C，second edition，Cambridge University Press，1998

［6］Mark de Berg，Otfried Cheong，Marc van Kreveld，Mark Overmars，Computational Geometry: Algorithms and Applications，3rd Edition，Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K，2008

［7］G. Polya. How to Solve It: A New Aspect of Mathematical Method. Princeton University Press2nd Edition，1971

［8］Philip Schneider，David H. Eberly. Geometric Tools for Computer Graphics. Morgan Kaufmann，2002

［9］周培德．计算几何——算法分析与设计．北京：清华大学出版社，2000

［10］中国计算机学会（执行主编王宏）．全国信息学奥林匹克年鉴．河南：中原出版传媒集团，2006—2010

［11］中国计算机学会．IOI国家集训队资料，2002—2010